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HISTORIA DELOS ESPORTS
DOTACINEMA’SCAPTAINS DRAFT
blizzcon2014
DE PÁGINAS DE PAPEL A MILLONES DE DOLARES EN PREMIOS; LA EVOLUCIÓN E HISTORIA DE LOS ESPORTS
Con más de 250,000 dólares en premio, dio inicio la segunda edición del único tor-neo de DotA 2 Captain’s Draft Captain’s.
FINALES DEL WCS DE STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM Y EL MUNDIAL DE HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT
PAGINA 34 PAGINA 24 PAGINA 4
M A G A Z I N E N O . 4
N X T L V L U P
final lol2014
Copa Latinoaméricana: Un Vistazo A La Gran Final y
Entrevista Con Seeiya
PRETEMPORADA 2015 LEAGUE OF LEGENDS CADA AÑO LA PRETEMPORADA ESTABLECE LOS
LINEAMIENTOS BÁSICOS DEL METAJUEGO DEL SIGUIENTE CICLO, TE DECIMOS CUALES.+
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CONTENIDO
NOTICIAS DEL MES
TRIPLE L
COPA LATINOAMÈRICANA8
4
6
PRETEMPORADA 201510
GUÍA ANTIMETA, VEIGAR JUNGLA12
HEARTHSTONE, TRIPE L18
GUÍA MECANICAS: IRELIA14
NOVIEMBRE: UN MES DE CAMBIOS Y EXPECTATIVAS
La Triple L (Liga Latina de Leyendas) de ES-ports Latinoamérica está por concluir su primera temporada.
ARGENT, MAZO DE FIREBAT20
HISTORIA DE LOS ESPORTS24
RERUMNOMICÓN26
FANART LEAGUE OF 28
3 NXTLVLUP
HISTORIA DE LOS E-SPORTS
24Muchas personas creen que las competen-cias de e-Sports son cosa reciente que se vino generando en los últimos años, pero no es así.
Presidente fundadorJaneth Urbina “megamii” VicepresidenteJesus n lopez morales “RBON” CeoSantiago ruiz de Aguirre Diseñadores responsablesDavid Papias Dariela IbarraAlfredo ArteAnnie kramerJesus ramirez
RedacciónJesus ramirezFernando rubioSantiago ruiz de AguirreJesus n lopezJaneth urbinaAnnie kramerSt slayerArturo vayardos Youtube/twitchJavierIristaky
DOTACINEMA’S XMG CAPTAINS Con más de 250,000 dólares en premio, el pasado 31 de octubre dio inicio la segunda edición del único torneo de DotA 2 Captain’s
34
STAF NEXTLEVELUPFANART DOTA230
STREAMER RECOMENDADO32
DOTACINEMA´S XMG34
DOTA2 VS LOL40
RUBICK THE GRAND MAGUS37
RESEÑA: FANTASY LIFE46
BLAZBLUE49
COSPLAY LOL52
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NOVIEMBRE: UN MES DE CAMBIOS Y EXPECTATIVAS
¿Cuántas novedades en el mundo del deporte electrónico se pueden anunciar en un solo mes? Uno no esperaría que muchas, pero ésta es la época en que Riot Games y Blizzard Entertainment muestran al público sus avances experimentales y cambios a futuro después de concluir las competencias más importantes que ambas desarrolladoras gestionan.
La Blizzcon es sin duda el evento favorito de
casi todo gamer interesado en los juegos en
línea, y éste año, además de las finales del
WCS de Starcraft II: Heart of the Swarm y el
mundial de Hearthstone: Heroes of Warcraft,
se presentaron expansiones para ambos tí-
tulos y una partida de exhibición de Heroes of
the Storm. En Goblins contra gnomos, la nue-
va aventura del ya popular juego de cartas se
introducen nuevas mecánicas y estrategias a
partir de un inédito estilo de esbirros: los Me-
cha. Las cartas añadidas juegan en torno al
aumento de poder de criaturas y aleatoriedad;
por ejemplo, algunos súbditos serán econó-
micos en términos de maná pero tendrán un
cincuenta por ciento de probabilidad de atacar
al enemigo equivocado. Se espera que el me-
tajuego cambie por completo en los próximos
meses.
La tercera expansión de la secuela del RTS
más popular de la historia equipa con nuevas
unidades a las tres razas, además de proponer
grandes cambios a algunas de las más icóni-
cas. Este lanzamiento, llamado Legacy of the
Void, centra su narrativa en los Protoss y plan-
tea orientar el juego competitivo a las estrate-
gias tipo micro.
Asistentes a la Blizzcon:
Muchos tuvieron la oportunidad de
probar los juegos de Blizzard, en
específico, Heroes of the Storm.
ESCRITO POR:
SANTIAGO “COHENN” RUÍZ DE AGUIRRE
5 NXTLVLUP
Las finales globales de la WCS y el mundial de
Hearthstone las ganaron, respectivamente,
Life (jugador coreano de 17 años pertenecien-
te a la organización StarTale) y Firebat (esta-
dounidense representante de Team Archon).
Aunado a esto se mostró al público un corto
comercial del más reciente trabajo de Bli-
zzard Entertainment: un shooter llamado
Overwatch, que promete un estilo de juego
innovador y gráficos similares a los de una pe-
lícula de Pixar.
League of Legends da inicio a la pretempora-
da 2015, implementando (en un único parche)
la mayor cantidad histórica de modificaciones
de balance y jugabilidad, prometiendo una di-
versificación estratégica. La lista de cambios
es grande y no conviene incluirla aquí, pero sin
duda alguna las notas de la versión 4.20 son
una lectura digna (que incluso puede marear
un poco).
A pesar de estar en “época de sequía” en lo que
respecta a torneos oficiales de Riot, se aproxi-
man varios eventos del Intel Extreme Masters.
En uno de ellos participará el equipo mexicano
Lyon Gaming, escuadra que acaba de coronar-
se con el título de bicampeón latinoamericano.
Esperamos ver estas implementaciones en-
tendidas y en su máximo potencial lo más
BLIZZCON 2014:
Celebrado el pasado 7 y 8 de noviembre
en Anaheim Convention Center, es
una convención celebrada por Blizzard
Entertainment para celebrar sus
franquicias más importantes
NXTLVLUP 6
pronto posible.
La Triple L (Liga Latina de Leyendas) de ESports
Latinoamérica está por concluir su primera
temporada en ambas divisiones de League of
Legends: tras arrancar el día veintiséis de sep-
tiembre con un torneo de doble eliminación
entre cuarenta equipos de entre los cuales se
definieron diez equipos en cada una de ambas
divisiones.
El formato consiste en rondas al mejor de dos
para acumular puntos en la tabla de Round
Robin para llegar a una serie de eliminatorias.
Primera división
La primeradivisióncomprende a Satori Red,
CSG Gaming, Lyon Gaming, Tesla Gaming,
BrawL, DNH Rising, Red Arrows, Les Cheva-
liers, Slaughter Gaming y Make it Happen. La
tabla está liderada en este momento por Sa-
tori, seguido de CSG (escuadra con nombres
relevantes como NeeDl3sS) y con el equipo de
Thyak en tercer lugar.
La principal sorpresa en la primera división fue
el equipo mexicano SlaughterGaming que, a
pesar de ser un grupo con considerablemen-
te menos trayectoria, tiene un registro de 8-9
contra algunos de los nombres más impor-
tantes de Latinoamérica. El cuarto lugar en la
tabla para las semifinales aún está por dispu-
tarse entre Tesla, Brawl y Dragon’sHive.
La ronda eliminatoria se jugará en partidas al
mejor de tres, mientras que la final se jugará a
tres victorias de cinco.
Segunda división
Utilizando el mismo formato que la primera
división, el sembrado de equipos incluyó a Le
Meme GamingTeam, HavoksGaming, MaDGa-
ming, OwnsTime, V1xen Gaming, Satori Blue,
LoL Cave MX, Wild Souls, RoarGaming y CSG
gaming B. En esta sección, los primeros cuatro
escuadrones mencionados tienen casi garan-
tizado el acceso a playoffs, y les corresponde
el primer, segundo, tercer y cuarto lugar en la
tabla, respectivamente.
Ganar en la segunda división da la oportunidad
de participar en la primera la siguiente tempo-
rada, por lo que estos equipos disputarán su
puesto dando su máximo en los playoffs.
Satori Red: Dominando la primera temporada
Satori es unaorganización fundada en febrero
de 2014, cerca del inicio de la temporada cua-
tro de League of Legends; inicialmente com-
Triple L:
El objetivo de la Liga Latina de
Leyendas es convertirse en la liga más
importante de Latinoamérica dentro de
las siguientes disciplinas: Hearthstone,
Starcraft II, League of Legends y Call of
Duty
LIGA LATINA DE LEYENDAS
7 NXTLVLUP
“La formalización de la empresa satori los ha llevado a grandes logros, entre ellos la victoria en octubre contra Tesla Gaming en la final mensual del Circuito de Leyendas”
puesto por Jirall, Bonjoovi, Rhopercy, Maxzor y Tarzan
sufrió grandes cambios de roster el veinticuatro de
septiembre del presente año, cuando nace su equipo
hermano Satori Blue y la alineación se reestructura por
completo, formando un roster titular con Anti, Liquid-
Diego, DC Star, Mike y Soren, incluyendo a Zelos como
sustituto.
La llegada de nuevos jugadores no fue el único cam-
bio, pues en el proceso se incorporaron más elementos
fundamentales en una organización ciberdeportiva:
Holystream y Chavez se unen como entrenadores, y
se recluta una escuadra de analistas que incluye a Nal-
ganeitor, D. Amadeus e IchVanloy. La organización es
actualmente dirigida por Xavy Becker.
A continuación se presenta un breve resumen de los
profesionales que conforman la alineación principal.
Eddy “Anti” Rosario de diecinueve años es el carrilero
superior, teniendo preferencia por Irelia y Yasuo sobre
cualquier otro campeón ha demostrado su efectivi-
dad en ambos, siendo Irelia un ban constante contra
el equipo de Satori Red. Ha demostrado también un
excelente desempeño con Rumble, teniendo gran par-
ticipación en asesinatos, presencia y capacidad de ro-
tación.
Diego “LiquidDiego” Padilla de diecisiete años juega
LoL desde la primera temporada. Es actualmente el
jungla de la escuadra con un desempeño impresionan-
te con Lee Sin, quien resulta a su vez ser su campeón
favorito. Cuenta ya con algo de trayectoria en la esce-
na competitiva pues ha participado anteriormente en
equipos como Rejected.
En el carril central encontramos a Carlos “DC Star”
Méndez de diecinueve años, quien es reconocido por su capacidad de ex-
plotar a los tiradores enemigos con un fuerte uso de asesinos. Cuatro años
de su vida los ha dedicado a jugar y ha definido a Zed y LeBlanc como sus
personajes favoritos.
Miguel “MikeRocker” Trejo es el tirador del equipo. A sus veintiún años de
edad se incorpora a la organización, habiendo logrado el grado retador en
Latinoamérica Norte y Diamante I en Norteamérica. Su campeón favorito
es Ezreal.
Carlos “Soren” Ibarra juega el rol de soporte y es fanático de dominar la lí-
nea con Lulu y Alistar. Con grado retador en LAN y Diamante I en NA, se une
al equipo de los dragones a buscar brillar en la escena de América Latina.
ESCRITO POR:
SANTIAGO “COHENN” RUÍZ DE AGUIRRE
NXTLVLUP 8
COPA LATINOAMÉRICANA: UN VISTAZO A LA GRAN FINAL Y ENTREVISTA CON SEEIYALa gran final se celebró en la Ciudad de México, involucrando a los cuatro equipos más imponentes de la región actualmente: PEX Gaming, Furious Gaming, Tesla Gaming y Lyon Gaming. En una llave en la que se enfren-taron los dos equipos de cada servidor en las semifinales, Furious gaming logró descalificar a PEX con dos contundentes victorias. La serie de Latinoamérica Norte resultó en un 2-1 a favor del león mexicano tras una reñida partida de más de sesenta minutos en la que diversos errores y faltas de coordinación no permitieron que Lyon llegase invicto a las finales. Gonto y Thyak disputaron la copa en una serie al mejor de cinco, donde Seeiya sorprendió a sus enemigos y fanáticos optando por llevar a Hecarim al carril medio (similar a como lo hizo Curse Academy en el torneo de promoción contra Counter Logic Gaming) y manteniendo una línea empa-tada en contra de una Orianna. Después de más de diez horas de juego, Porky, Thyak, Seeiya, Nerzhul y Arce se condecoraron como bicampeones latinoamericanos, resultando en ser invitados a participar en la IEM San José.
FOTOGRAFÍA DEL EVENTO:
La Arena Ciudad de México recibió a más de 10,000
personas para el evento.
ESCRITO POR:
SANTIAGO “COHENN” RUÍZ DE AGUIRRE
9 NXTLVLUP
Tras la victoria, tuvimos la opor-tunidad de entrevistar a Seeiya, quien nos platica su perspectiva del torneo:
Cohenn: Me encuentro aquí con Seeiya,
actual bicampeón de la Copa Latinoaméri-
ca. Primero que nada, Seeiya, ¿Cuál fue el
primer reto grande que enfrentaron en el
evento?
Seeiya: El reto yo lo considero los equipos a
los que nos enfrentamos desde el inicio del
torneo.
Cohenn: ¿No dirías que fue esa partida de
una hora contra Tesla?
Seeiya: Tal vez, sí. En general creo que las
partidas duraron bastante en este torneo,
ninguna duró menos de treinta minutos,
creo. Y sí, sí nos afectó, pero no nos afectó
mucho una derrota contra Tesla, simple-
mente sabíamos que era un Best of Three
y teníamos un tercer juego para jugar como
sabemos hacerlo y lo hicimos; ganamos la
partida.
Cohenn: Vimos una selección interesante:
un Hecarim mid. Es la segunda vez que lo
veo en la escena competitiva y la segunda
vez que noto que funciona. ¿La pregunta es,
cómo hiciste para mantener una línea tan
sólida contra una Orianna?
Seeiya: Considero que es porque la gente no
está acostumbrada a jugar contra ese cam-
peón y entonces no saben qué hacer contra
él. Así que, para el momento en que Orianna
sabía que podía abusar de mi yo ya tenía el
mismo farm que ella. En este punto yo era
mucho más fuerte que todos mis enemigos,
porque traía a Hecarim.
Cohenn: Claro, considerando que Hecarim
escala tan bien como Vayne o Tristana. La
última partida de la serie fue larga, desa-
fiante y tediosa: en cierto punto ninguno de
ambos equipos no iniciarían una pelea por el
riesgo a perder y quedarse atrás. ¿Decidie-
ron jugar de manera segura o en realidad no
tenían miedo de perder?
Seeiya: Principalmente fue que nosotros
teníamos una composición de cacería y se
nos dificultaba mucho atrapar enemigos en
mala posición, ellos wardeaban my bien, así
que más de la mitad del juego fue negarles
visión. Tuvimos una pequeña tirada en el ca-
rril medio, Irelia tuvo varios asesinatos, así
que la partida se fue al juego tardío, pero
eventualmente pescamos un par de ene-
migos, tomamos objetivos y así ganamos
el juego.
Cohenn: Un 3-0 es muy contundente. ¿Qué
opinas de la llegada de Furious Gaming, el
caballo negro, a la final y de su desempeño?
Seeiya: Yo esperaba que la serie de PEX y
Furious sería muy cerrada. No esperaba un
2-0, sin embargo no menospreciaba a nin-
guno de los equipos, que son muy buenos y
se conocían bastante.
Cohenn: Felicitaciones, Seeiya. Por último,
¿hay algo que le quieras decir a tus fans y a
toda la gente que los ha estado siguiendo?
Seeiya: Gracias a los fans y a quienes con-
fiaron en nosotros, aún cuando tuvimos
nuestros bajones. Simplemente gracias por
apoyarnos y espero lo sigan haciendo.
NXTLVLUP 10
¡BIENVENIDOS A LA PRETEMPORADA
2015!
Cada año la pretemporada establece los linea-mientos básicos del metajuego del siguiente ciclo, dando o reduciendo importancia a roles e introduciendo nuevos objetos.
En 2014 vimos gran apoyo a los soportes
con la integración de las baratijas, el Filo
del Robahechizos, la Moneda Antigua y el
Escudo Reliquia como alternativas para la
generación de oro y aumento en utilidad de
iniciación y desenganche. En este parche
4.20 se observa una intención por parte de
Riot Games de diversificar las posibilidades
estratégicas en la jungla, modificar los mé-
todos de regeneración de vida y maná e in-
troducir nuevas oportunidades de iniciación.
Lo más importante a observar es lo relacio-
nado con la jungla, pues, si bien el resto de
los elementos son relevantes, el principal
cambio viene de sus nuevos elementos. El
castigo de los jungleros se ha vuelto algo
más que una simple herramienta de ase-
guramiento de dragones y barones, pues
al usarse en los nuevos campamentos se
obtiene cierta bonificación de cada uno: el
Grompo ofrece una armadura de veneno
que desgasta a quien ataque al jugador,
principalmente eficiente contra las criaturas
neutrales, acelerando la cosecha; utilizarlo
contra los Dagarracos otorga la posibilidad
de encontrar centinelas enemigas al ser
detectado por ellas, teniendo una carga y
la posibilidad de destruirlas; los Lóbregos
aportarán visión de una región determinada
de la jungla y los Rocosos te darán la capa-
cidad de aturdir a los súbditos y monstruos
neutrales. Por supuesto, las bendiciones
roja y azul tienen también su ventaja: reem-
bolsan un porcentaje de vida o maná, res-
pectivamente.
Un nuevo objetivo fue añadido en el pro-
ceso, cuyos beneficios no son ni bendicio-
nes ni oro global, sino que aporta visión
de regiones cruciales del río y una zona de
aumento de velocidad para el equipo. Esta
criatura, llamada Escurridizo, es altamente
relevante en cuanto al control de visión para
protección de emboscadas y posibilidad de
contraemboscadas, así como aumento en
la efectividad de rotaciones entre líneas,
donde asesinos podrán beneficiarse de su
TORRETAS INTERIORES:
las torres interiores tienen un escudo
regenerador que se aplica además a
todos los campeones aliados
11 NXTLVLUP
ESCRITO POR: SANTIAGO “COHENN” RUÌZ DE AGUIRRE
Con todas estas novedades ¿qué posibilidades existen? Una infinidad. Se ha hablado ya de líneas cargando castigo, nuevas rutas y patrones de em-boscada, inicio en campamentos distintos de bufos, entre otras tantas. Dependerá por completo del jugador trabajar en redefinir League of Legends que, tras este parche, parece un nuevo MOBA.
movilidad para causar estragos fuera del carril medio con mayor fa-
cilidad de controlarlos, pero encontrarán grandes dificultades para
lograrlo en caso contrario. Este esbirro ha demostrado ser un obje-
tivo tan importante como el mismo dragón.
Las nuevas opciones de construcción para la jungla aumentan la
viabilidad de cam-
peones perdidos, ol-
vidados o nerfeados
la temporada pasada;
sin embargo se obser-
va instantáneamente
una supremacía en dos
de los cuatro objetos,
reduciendo el resto a
situacionales o “niche”: el objeto más efectivo en términos de oro
y espacios es el Abrecaminos del Guardabosques por el sustento,
utilidad en área y reducción de enfriamientos del castigo; la Espada
del Acechador maximiza su eficiencia en campeones sorpresivos de
alta presión temprana como Shaco y Evelynn, o en campeones en
los que se pueda acumular control de masas y no tengan problemas
severos de sustento; el Sable es conveniente para lidiar, justamen-
te, con campeones que se beneficien de la Espada del Acechador
y el Cuchillo del Furtivo es casi completamente ineficiente, más
que si se busca trabajar en un contrajungleo pesado. Además, los
encantamientos extra
apoyarán a campeones
que busquen estadísti-
cas de daño de ataque,
poder de habilidad, es-
tadísticas de tanque o
busquen enfocarse al
juego tardío tras cons-
tantemente labrar la
jungla. Los cambios en la regeneración benefician a los tanques
pero debilitan un poco a los magos, y la modificación a los costos
de armadura vuelve esta estadística mucho más valiosa. Todos los
campeones tendrán un escalamiento más lento en el juego medio.
OBJETOS DE JUNGLA:
El Machete del Cazador se puede convertir en uno de los cuatro objetos de la jungla, que a su vez se pueden completar con un encantamiento
EL ESCURRIDIZO:
Cuando un equipo mata al Escurridizo
recibe tanto una burbuja de visión como un
santuario de Velocidad de Movimiento
NXTLVLUP 12
¡Saludos invocadores! Esta semana la guía
será para este pequeño pero malévolo Yordle,
que en lo personal yo amo. ¿Cómo no amar a
un campeón que odia a Teemo y usa frases
que hacen referencia a Pokémon, Star Fox 64,
X-Men, Final Fantasy, y demás?
En alguna ocasión me tocó ver a un streamer
usar a Veigar en la jungla y, aunque en un prin-
cipio me pareció ridícula la idea, me quedé con
deseos de probarlo y conocer a detalle su po-
tencial. Los resultados fueron mejor de lo es-
perado y para no aburrirlos aquí les dejo esta
guía para “trolear” con el pequeño maestro del
mal.
No tenía página de runas para un campeón
como Veigar en la jungla, por lo que improvisé
con la que uso para soporte, y funcionó bas-
tante bien.
“Veigar gana puntos de daño mágico por cada súbdito elimi-nado, y los monstruos grandes de la jungla dan el doble, lo que permite aumentar este daño por cien a los veinte minutos.”
GUÍA ANTIMETA:VEIGAR JUNGLAESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
13 NXTLVLUP
4.95 de Poder de Habilidad habilidad (Ability
Power). Con ellas se iniciará con una cantidad
decente de poder de poder de Habilidad. 1.7%
de Velocidad de ataque siempre es buena en
campeones que no tienen mucho daño para
limpiar un poco más rápido los campamentos.
Y, por último, 0.33 de regeneración de maná:
con los seis glifos se obtienen dos puntos de
maná cada cinco segundos, lo cual es necesa-
rio para no depender de la bendición azul o de
algún ítem de mana al inicio de la partida.
Las maestrías son similares a las usadas tra-
dicionalmente para mago. Pero invirtiendo tres
puntos en talentos necesarios para resistir la
jungla. Se coloca un punto en Espada Arcana
pues cabe mencionar que este campeón al-
canza niveles de daño mágico altísimos, su-
perando en muchos juegos la barrera de los
1000. El aprovechar ese escalamiento usando
esta maestría permite hacer cincuenta puntos
más de daño en cada ataque básico.
Las habilidades de este Yordle se pueden
maximizar tomando dos caminos:
una opción es primero subir de nivel Ataque
Maligno, y la otra consta en maximizar Mate-
ria Obscura. Aumentar la Q es lo indicado para
disminuir los enfriamientos de esta habilidad y
poder obtener más puntos de la pasiva de Vei-
gar. En caso de tener interés en obtener más
daño y limpiar más rápido los campamentos, la
elección óptima será aumentar el daño de la W.
Los ítems a usarse son muy parecidos a los
que se usan en carril medio, pero iniciando con
el Machete que después se convertirá en Espí-
ritu del Fantasma Espectral.
Con cualquier combinación de objetos y un
Rabadon, sumado al poder de habilidad que
se consigue con su habilidad innata se tendrán
más de mil puntos de daño mágico después de
los treinta o cuarenta minutos.
Así llegamos al fin de esta guía anti-meta. Los
cambios al mapa, ítems y jugabilidad ya es-
tán en vivo, lo que dará oportunidad a nuevos
campeones de probarse en roles no ortodoxos.
Si tienen alguna petición o les interesa cono-
cer si es viable algún campeón en un rol que
no siga la meta recuerden enviar mensajes a
mi página https://www.facebook.com/LLMLoL.
PÁGINA DE RUNAS: PÁGINA DE MAESTRÍAS:
NXTLVLUP 14
EMBATE DE ESPADAS: ESTILO HITEN:Irelia se abalanza contra su objetivo. Si lo mata, el enfriamiento de
Embate de Hojas se restaura y devuelve 35 de Maná.
Sus ataques físicos restauran vida. Al activar, dobla su recuperación
de Vida y sus ataques básicos pasan a causar daño verdadero.
En fase de línea es constante, pues cuenta con buen sustento gracias
a la pasiva de una de sus habilidades que la da regeneración de vida
cuando golpea. Cuenta con un hechizo que aturde o ralentiza, depen-
diendo de sus puntos de vida y los de su enemigo.
El pico de poder de Irelia es acercándose a nivel 9, cuando completa
Fuerza de Trinidad ya que las estadísticas de ese ítem le dan una venta-
ja absoluta a este campeón: después de comprar este objeto los demás
serán enfocados a volver más resistente al héroe. Siempre será un bene-
ficio el necesitar un solo ítem para hacer toneladas de daño.
Pasando directamente a las habilidades empezamos por su acerca-
miento: éste lleva por nombre Embate de Espada y permite abalanzarse
sobre un enemigo (puede ser campeón o súbdito) causando daño físico;
GUIA MECÁNICA: IRELIA, LA VOLUNTAD DE LAS CUCHILLAS, IRELIA ES UN CAMPEÓN MUY FUERTE Y GENERALMENTE USADO EN EL CARRIL SUPERIOR.
de matar al enemigo, el enfriamiento se reduce a cero y se reembolsa
una pequeña cantidad de mana. Embate de espada cumple tres funcio-
nes: la primera es facilitar los últimos golpes a súbditos, la segunda es
una aproximación cuando se pretende atacar a un enemigo y la tercera
es la función de escape, que es principalmente útil para evitar embos-
cadas.
El segundo hechizo es Estilo Hiten que cuenta con una activa y una pasi-
va: la primera otorga daño verdadero, además de duplicar la curación de
la pasiva (que recupera una pequeña cantidad de vida cada vez que se
realizan ataques básicos). Si se quiere asegurar la fase de línea, es ideal
maximizar esta habilidad para conseguir la mayor cantidad de sustento
y destrozar armaduras con su daño verdadero.
15 NXTLVLUP
Golpe de equilibrio es la tercera opción con la que cuenta Irelia: ésta cau-
sa daño mágico a un enemigo y lo ralentiza (o lo aturde si el rival cuenta
con un mayor porcentaje de vida). Esta habilidad es la mejor alternativa
para escapar en situaciones complicadas o perseguir enemigos.
Su definitiva es llamada Filos Trascendentales, con la que invoca cuatro
cuchillas que se disparan como misiles en línea recta dañando a todo
enemigo que toquen y curando a Irelia en un porcentaje del daño reali-
zado. Es ideal para recuperar vida y limpiar oleadas de súbditos.
La mayor ventaja de jugar Irelia es el daño que puede hacer con sólo un
ítem ofensivo (en este caso Fuerza de Trinidad) y la resistencia que tiene
el campeón, pues su pasiva es de gran ayuda ya que reduce la duración
de efectos de control de masas como aturdimientos, ralentizaciones,
provocaciones o sustos que se le apliquen a este campeón.
Las recomendaciones finales para dominar el carril superior son las si-
guientes:
• Utilizar Embate de Espada sabiamente, pues su enfriamiento es
largo y, de no tenerlo en situación de ser emboscado, es muy im-
probable salir con vida.
• La utilidad para limpiar la línea que otorga la habilidad definitiva es
de gran apoyo cuando se requiere ir a base y no se quiere perder
súbditos.
• Generalmente es mejor comprar botas de armadura ya que la te-
nacidad viene incluida en su habilidad innata.
• Apariencia espiritual es un objeto que hace sinergia con Irelia, to-
mando en cuenta que su definitiva y Estilo Hiten recuperan puntos
de vida.
• Es importante guardar el Golpe de Equilibrio durante los duelos 1
vs 1 y utilizarlo en el momento en el que el enemigo quiera escapar
o tenga una gran ventaja en puntos de vida.
Recuerden que pueden mandar comentarios, quejas y sugerencias para
la siguiente guía a mi página https://www.facebook.com/LLMLoL
GOLPE DE EQUILIBRIO:El ataque de Irelia ralentiza al objetivo. Sin embargo, si el % de Vida del
objetivo es superior al de Irelia, el golpe aturde al objetivo.
HOJAS TRASCENDENTES:Irelia invoca 4 hojas espirituales que puede arrojar para infligir daño
físico y absorber vida de los enemigos que atraviesen dichas hojas.
ESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
NXTLVLUP 16
Shingeki No Shop
SHINGEKI NO SHOP ES UNA TIENDA QUE OFRECE
DIFERENTE SURTIDO DE ARTÍCULOS EXPORTADOS
SOBRE JUEGOS Y TUS SERIES FAVORITAS DE ANIME.
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HEARTSTONE:
juego de cartas coleccionables en
línea creado por la empresa Blizzard
Entertainment .
19 NXTLVLUP
HEARTHSTONE EN LATINO-AMÉRICA: FINALIZANDO LA TRIPLE L Hearthstone: Heroes of Warcraft es el videojuego más reciente que
ha adquirido la popularidad y competitividad para desarrollar una
escena mundial en el universo de los e-Sports.
Latinoamérica no sé quedó atrás y grandes jugadores se formaron y prepararon para
participar en la Liga Latina de Leyendas de ESports Latinoamérica. Treinta y dos jugadores
se presentaron el mes de septiembre a combatir en un torneo de eliminación doble para
buscar a aquellos diez que pasarían a la fase de liga, acumulando puntos en una tabla.
De México llegaron LiquidDiego y AndresX, de Chile Darkclaw y Nefiu; Perú y Colombia,
respectivamente, fueron representados por Maick y WoT. Argentina tuvo un dominio en
número en la tabla con la presencia de CyGnus, Nalguidan, Capoch y RobertSmith.
Finalizando la fase de ligas, llega el jugador mexicano LiquidDiego y los argentinos Cygnus,
Nalguidan y Capoch a la etapa de playoffs. Sus lugares en la tabla de puntos corresponden
al orden en el que fueron mencionados. El sembrado para el torneo será tradicional, en-
frentándose LiquidDiego contra Capoch y Cygnus contra Nalguidan.
LiquidDiego ¿Cuántos juegos puedo dominar?
Diego “LiquidDiego” Padilla, además de ser el jungla titular en las líneas de Satori en Lea-
gue of Legends, disfruta de los duelos de naipes que requieran de intelecto y suerte. Per-
diendo tan sólo tres juegos de la temporada regular (y habiendo ganado quince), llega en
primera posición a las semifinales. Afirma que su mazo favorito es el guerrero de control,
del cual juega una variante interesante orientada a la destrucción de arquetipos de medio
rango con cartas como Baron Geddon.
Es también uno de los pocos jugadores en presentar una baraja de paladín en la mayoría
de sus series, un héroe considerado como uno de los más débiles en el metajuego actual
y seleccionado por muy pocos como un mazo de confort. Cabe mencionar que tuvo series
3-0 con paladín venciendo a los tres arquetipos más poderosos y populares actualmente:
Hunter, Handlock y Zoo. Si quieren saber más de LiquidDiego, búsquenlo y síganlo en sus
redes sociales.
ESCRITO POR: SANTIAGO “COHENN”
RUÌZ DE AGUIRRE
NXTLVLUP 20
MAZOS QUE UTILIZÓ FIREBAT:
En el juego que decidiría el pase a ronda de 8, el campeón volvió a aplastar tres a cero al representante de china, pero en está ocasión con brujo.
Ya todos los fanáticos de Hearths-tone sabemos que Firebat es el ganador del primer Campeonato Mundial de este juego, lo que quizá no todos sepan es cómo se prepa-ró este jugador para lograr obtener este tan anhelado título.
Firebat es un jugador que disfruta de las estrategias agresivas, y lle-gó a utilizar todos los cuatro ma-zos que registró para el torneo. El primero fue un pícaro y lo mostró en el juego inicial en contra de Qi-ruo, a quien venció con tres triun-
fos consecutivos. En el segundo encuentro de la fase de grupos se enfrentó a Kranich y perdió 2-3 tras haber iniciado con un 2-0, lo que fue un duro golpe para el jugador Norteamericano.
Adentrándonos en el Zoolock (con el que ganó su pase a la siguiente ronda y a la final) se puede obser-var que contiene una gran cantidad de cartas con bajo costo de maná; cabe recordar que el nombre que recibe este mazo hace referencia a la cantidad de criaturas pequeñas
que utiliza, haciendo la analogía con un zoológico
Las cartas que lo conforman tie-nen, principalmente, valor de daño y no se cuenta con robo de cartas ya que el poder de héroe cumple esa función (permite robar una carta a cambio de 2 puntos de vida y 2 gemas de maná).
Firebat explicó en una entrevista que disfruta usar Zoolock porque en un juego donde los duelos son tan importantes quiere tener la
seguridad de que su mazo se com-portará siempre de la misma ma-nera al enfrentar ciertos héroes.
La curva de mana baja y el poder de héroe permiten lograr ese ob-jetivo. La baraja Argent cuenta con veintiún cartas con costo menor o igual a dos cristales y únicamente nueve que cuestan arriba de tres gemas.
Para llegar a la final Firebat venció en ronda de ocho al Italiano Kaor 3-1 y en semifinales a su compa-triota DTwo con un marcador de 3-2 en la serie más emocionante del campeonato.
Ya con su boleto a la final la inte-rrogante era: ¿Qué mazo le irían a eliminar y cuál sería el primero en ver acción? Tiddler Celestial con-
ARGENT, EL MAZO ZOOLOCK DE FIREBAT
21 NXTLVLUP
FIREBAT CAMPEON:
COSTOS DE MANA:
Firebat gana The Hearthstone World Championship y se lleva 100,000 dolares en la
Blizzcon 2014.
En el deck hay once cartas con grito de batalla, diez con último aliento, cuatro con provocar y dos con carga.
testó a una de estas preguntas bloqueando al brujo del jugador americano, que respondió la si-guiente interrogante eligiendo la clase druida para iniciar la serie final del Campeonato Mundial y con la cual venció en tres juegos al representante asiático para co-ronarse como el primer Campeón Mundial de Hearthstone.
ESCRITO POR:
FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
NXTLVLUP 24
HISTORIADE LOS ESPORTS
Muchas personas creen que las competencias de deportes electrónicos (o e-Sports) son cosa reciente que se vino gene-rando en los últimos años, pero no es así. La escena competi-tiva de videojuegos ya tiene mucho tiempo con nosotros, tanto que es muy posible que nuestros mismos padres tuvieran nuestra edad cuando iniciaron y ellos no sabían.
Consola en la que se jugaba Spacewar. El punto central es la estrella, mientras que los otros dos puntos brillantes representaban las naves de los jugadores.
El ciberdeporte inicia oficialmente en la dé-
cada de los 70 con el juego Spacewar, uno
de los primeros juegos de video de la histo-
ria. Las mecánicas del juego eran bastante
simples: dos jugadores controlaban cada
uno una pequeña nave espacial e intenta-
ban destruir al otro en un mapa que tenía
una estrella en el centro que atraía a ambas
naves y, de acercarlos demasiado, los des-
truía. Para evitar esto, los jugadores podían
utilizar una habilidad llamada “Híper espa-
cio”, que les permitía saltar a un punto alea-
torio del mapa, con la desventaja de que el
uso excesivo de la misma podría matarlos.
El premio por participar en este torneo no
era tan malo: una subscripción de un año
a la revista Rolling Stone; sin embargo fue
en 1980 cuando el primer torneo masivo
fue llevado a cabo en Estados Unidos, con
aproximadamente 10,000 participantes,
ESCRITO POR:JESÚS RAMÍREZ Y ANAHÍ LORA
sembrando las semillas de la cultura competitiva
actual de los juegos electrónicos.
Con el inicio de este “boom” surgieron algunas ce-
lebridades como Billy Mitchell, reconocido por ser
el primero en obtener el récord perfecto en Pac-
Man. También las noticias relacionadas a los tor-
neos de juegos árcade empezaban a aparecer en
las revistas importantes de estados Unidos, como
el Time y Life.
En este tiempo también apareció el programa te-
25 NXTLVLUP
01. Imagen promocional del Nintendo World Championships 1990 y a la derecha enla misma imagen una foto del evento.
02. Arena Key, lugar donde se jugó el Internacional 2014. El equipo ganador se llevo más de 5 millones de dólares a casa.
01 02
levisivo llamado That’s incredible! (traducido como “¡Eso es increí-
ble!”), orientado a altas puntuaciones y torneos de videojuegos de
arcadia. Como era de esperarse, todo esto cambió drásticamente
cuando llego la época de los 90.
Los finales de los años 80 e inicios de los años 90 fueron un punto
clave en los deportes electrónicos por una simple razón: el internet.
En este pun to es donde oficialmente nacen los juegos en línea, ini-
ciando con Netrek (el primer juego de equipo en línea, que se sigue
jugando hasta la fecha), Maze War (posiblemente el primer First
Person Shooter en línea del mundo) y SGI Dogfight (el primer juego
en utilizar protocolos de IP/TCP).
La cantidad y calidad de los torneos comenzó a crecer rápidamente,
dando lugar a uno de los torneos más emblemáticos de la fecha:
el Nintendo World Championship, instituido en 1990. El formato de
competencia consistía en obtener la mayor cantidad de puntos en
tres juegos del NES, los cuales estaban en un cartucho especial: Su-
per Mario Bros., Rad Racer y Tetris; se daban daban 6 minutos con
21 segundos para obtener el puntaje más alto. La recepción del pú-
“DE PÁGINAS DE PAPEL A MILLONES DE DOLARES EN PREMIOS; LA EVOLUCIÓN E HISTORIA DE LOS DEPORTES
ELECTRONICOS”
blico fue tan buena que muchas más compañías empezaron a hacer
sus propios torneos, como Blockbuster (en coproducción con las
revista GamePro, que se encargó de movilizar jugadores de lugares
distantes como Chile y Australia, para jugar juegos como NBA Jam
y Virtua Racing).
El nuevo milenio fue otro punto clave: la cantidad de eventos anua-
les aumentó de manera exponencial: en menos de diez años la can-
tidad de torneos masivos globales aumentó de diez a doscientos
sesenta; los premios crecieron también, llegando a ser de más de
cinco millones de dólares.
El futuro de los juegos electrónicos es brillante, amplio y parece no
existir un modo de desviar o frenar su trayectoria. Con su crecimien-
to de los últimos años, mas la creación de más juegos de dedica-
dos a esto (como Strife o Heroes of the Storm) y la introducción de
nuevos torneos y ligas para juegos ya conocidos, solo es cuestión
de tiempo para que estos eventos sean aceptados por la mayoría
del mundo como algo normal, y que incluso los gobiernos apoyen
y endosen.
NXTLVLUP 28
Lulu, el Hada Hechicera. Ahri, la Kumiho Ancestral. Sona, la Virtuosa de las Cuerdas
JUST A PINC SHALL WE? HARMONIOUSLY
FAN ARTLEAGUE OF LEGENDSMAYOR Miembro activo de la pagina http://www.pixiv.net/ Con un estilo propio Mayor crea fa-narts para diferentes juegos, en esta ocación les presentamos su trabajo de League of Legends.
ESCRITO POR: JANETH URBINA “MEGAMII”
NXTLVLUP 30
FANARTDOTA
Drow ranger “traxex” por mighty raccoonn Más ilustraciones en:
http://mightyraccoon.deviantart.com/
ESCRITO POR: JANETH URBINA “MEGAMII”
31 NXTLVLUP
DEATH PROPHET “KROBELUS”
Más ilustraciones en el siguiente link:http://dariadesign.deviantart.com/
NXTLVLUP 32
El mundo de los e-Sports crece a pasos agigantados todos los días y junto con esto la cantidad de personas que dis-frutan ver a otros jugadores ya sea por diversión, aprendi-
zaje o simplemente no tener algo mejor que hacer.
Todos los días miles, inclu-so millones visitan páginas como Twitch, Hitbox o Azubu para ver a sus pros favoritos transmitiendo sus partidas, en esta sección se dará in-formación acerca de strea-mers que destacan.
Además de recomendar y dar información de los streamers, se les dará una calificación del 1 al 5 dependiendo de los si-guientes factores:Conocimiento del juego, Apren-dizaje, Entretenimiento, Hora-rio, Calidad general
Hafu es una chica de 23 años nacida en China que vive en Estados Unidos. Ha obtenido varios premios en torneos de World of Warcraft y Diablo III,
actualmente juega Hearths-tone profesionalmente para la organización Cloud9 HyperX.
Los videojuegos que podrás ver en su canal son principalmente Hearthstone y ocasionalmente League of Legends y Smite. Las razones para verla son: la posibilidad de observar a una streamer con conocimiento amplio y habilidad; destaca en todo juego en el que participa, es muy tranquila y contesta las preguntas de sus espectado-res. Pasar un rato de relajación y diversión en su stream está 100% garantizado.
Hafu transmite diariamente de la noche a la madrugada y, de vez en cuando, por las maña-nas.
STREAMER DEL MES: HAFU
CALIFICACIÓNCONOCIMIENTO:
APRENDIZAJE:
ENTRETENIMIENTO:
HORARIO:
CALIDAD GENERAL:
4 4 455
ESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
33 NXTLVLUP
Hafu https://twitch.tv/itshafuhttps://twitter.com/itshafuhttps://facebook.com/Itshafu
4 4 455
NXTLVLUP 34
DOTA CINEMA
Con más de 250,000 dólares en premio, el pasado 31 de oc-
tubre dio inicio la segunda edición del único torneo de DotA 2
que se juega en la modalidad Captain’s Draft Captain’s Mode.
DOTACINEMA’S CAPTAINS DRAFT: 2.0El torneo organizado por DotaCinema.com se podría describir como una combinación de Random Draft y el clásico Captain’s Mode
ESCRITO POR: EDUARDO ÁLVAREZ
35 NXTLVLUP
Al inicio del juego los capitanes son presenta-
dos con una selección de 27 personajes elegi-
dos de manera casi aleatoria entre los cuales
hay nueve héroes de cada atributo (Fuerza,
Agilidad e Inteligencia). Antes de la fase de se-
lección cada líder tiene la oportunidad de re-
mover hasta tres personajes. Inmediatamente
después comienza la fase de elección en la que
los capitanes toman turnos para decidir cuáles
de los 21 héroes restantes formaran su com-
posición; cabe destacar que los capitanes so-
lamente cuentan con 150 segundos de tiempo
total cada uno. Una vez terminada la fase de
reclutamiento, el resto del juego se desarrolla
normalmente.
Se podría pensar que las condiciones en las
que los equipos se ven obligados a trabajar
OCHO EQUIPOS PARTICIPARON:
4ASC, Alliance, EG, Na’Vi, Power Rangers,
Teamerino Tinkerino y Virtus.Pro.
“LA CARACTERSTICA PRINCIPAL DE CAPTAINS DRAFT ES LA LIMITADA CANTIDAD DE HÉROES CON LA QUE CUENTAN LOS EQUIPOS PARA DISEÑAR SUS ALINEACIONES.”
promoverían los juegos rápidos y unilatera-
les debido a la cantidad de cosas que pueden
salir mal, sin embargo todos los equipos han
demostrado una versatilidad impresionan-
te tanto en lo que respecta a estilos de juego
inusuales como al talento individual de los ju-
gadores utilizando héroes a los que no están
habituados. Ésta es la principal atracción de
esta peculiar competencia.
Este torneo ha recibido un inmenso apoyo de
parte de la comunidad, ya que al momento de
este artículo el premio original de 50,000 dó-
lares ha sido quintuplicado gracias a todas las
NXTLVLUP 36
personas que han comprado el boleto que se
vende en formato de “compendium” que, ade-
más de acceso a todos los juegos del torneo
desde DotAtv, incluye varios extras como son
un paquete de emoticones que pueden ser uti-
lizados dentro del juego: una montura para Mi-
rana, un set para Lich, dos pantallas de carga y
un HUD con dos estilos. Además DotaCinema
ha creado un set para Juggernaut que se vende
individualmente pero cuyas ganancias tam-
bién aportan un porcentaje al botín.
También habrá una serie all-stars que será
jugada en los primeros días de diciembre: los
jugadores seleccionados por medio de una vo-
tación limitada a los dueños del compendium
jugaránuna serie al mejor de tres en la moda-
lidadAll-Random DeathMatch (-ardm). En la
que al inicio del juego se le da un héroe al azar
a cada jugador y cada vez que mueren se les
asigna uno diferente.Además(y más importan-
te desde mi punto de vista) hay dos condicio-
nes de victoria en vez de una. El juego se pue-
de ganar destruyendo el ancestro enemigo o
cuando el equipo enemigo se queda sin vidas.
Cada escuadra inicia con 40 vidas compartidas
por todos los héroes. El premio para el equipo
ganador de la serie all-stars será del 1% del to-
tal del premio recaudado.
Cabe destacar que el torneo es completamen-
te gratis para quienes no hayan comprado el
compendium ya que DotaCinema transmite en
vivo todos los juegos en su canal de Twitch, y
después los sube a su perfil en Youtube.
Ocho equipos participaron en este torneo:
4ASC, Alliance, EG, Na’Vi, Power Rangers, Tea-
merino Tinkerino y Virtus.Pro.
La primera fase del torneo se realizó en el for-
mato de rondas: cada equipo se enfrentó a los
DOTA 2 COMPENDIUM (XMG CAPTAINS DRAFT 2.0)
El 25% de la venta de cada pack contribuirá al premio El pack incluye un Compendio completo, la entrada de DotaTV, un set para Lich, una montura para Mirana, emoticonos especiales dos pantallas de carga y un HUD.
otros siete en lo que se conoce como un me-
jor de dos, aunque en realidad son dos juegos
independientes. Al final de la fase de tabla
Virtus.Pro obtuvo el mejor resultado con 12
victorias y 2 derrotas, y tendrá el privilegio de
elegir entre Teamerino Tinkerino y Na’Vi para
que sea su oponente en la semifinal a jugar
entre el 19 y 20 de diciembre. El equipo res-
tante se enfrentará a Secret en la segunda
llave. Los ganadores jugarán la gran final el
día 21 del mismo mes. Tanto las semifinales
como la gran final serán jugadas al mejor de
cinco con eliminación directa.
Para los que no tienen el compendium, los
juegos son transmitidos gratuitamente por
SUNS fan y syndereN en twitch.tv/dotaci-
nemaen inglés. Desafortunadamente no hay
stream en español disponible.
37 NXTLVLUP
RUBICK EL GRAND MAGUS
Rubick es un héroe de rango de inteligencia que se utiliza casi exclusiva-mente como soporte aunque el personaje se popularizó gracias al desempe-ño de Dendi, quien lo jugaba solo mid, durante The International 2.
RUBICK EL GRAN MAGUS:
es un héroe de inteligencia más conocido por su habilidad para copiar las habilidades de sus enemigos y usarlas como propias
Aunque el personaje se popularizó gracias al
desempeño de Dendi, quien lo jugaba solo mid,
durante The International 2.
El Grand Magus es reconocido por dos habili-
dades exageradamente poderosas. En primer
lugar tenemos Telekinesis (“Telequinesis” en
español): un aturdimiento instantáneo, sin
tiempo de canalizado y sin misil que además
te permite mover a tu objetivo y cuenta con un
segundo control de masas en área que tam-
poco debe ser subestimado.La segunda habi-
lidad característica de Rubick es el Sharingan,
perdón, el SpellSteal (traducido como “Robo
de Hechizo”), que funciona exactamente cómo
suena: permite robar la última habilidad que
haya utilizado algún oponente (en realidad no
se roba la habilidad, puesto que el héroe ene-
migono la pierde, es más bien algo parecido
ala piratería). Rubick se caracteriza por sus-
hechizos instantáneos, esto quiere decir que,
en manos de Rubick, cualquier poder es mejor
que en su héroe original.
Sus dos habilidades menos glorificadas son
FadeBolt (“Rayo Atenuante”) y Null Field
(“Campo Anulador”): la primera es un nuke
mediocre, con un costo de maná mediocre,
área de impacto mediocre, efecto secundario
mediocre y enfriamientomediocre. La segunda
es un aura que aumenta la resistencia mágica
de los héroes aliados a su alrededor.
Con 4534 partidas al momento de escribir
esto, Rubick es el héroe más elegido en la his-
toria del DotA competitivo, teniendo mil juegos
más que el Nature’sProphet, su competidor
más cercano, elegido 3545 veces. Kurokyes el
ESCRITO POR: EDUARDO ÁLVAREZ
NXTLVLUP 38
jugador más reconocido con este héroe.
¿Qué se espera de un jugador que elige a Ru-
bick?
Rubick se puede jugar como soporte o como
solo mid, aunque hoy en día es muy raro ver a
un Rubick en el carril medio debido a que sus
habilidades no le permiten dominar la línea en
una situación de uno contra uno; sin embargo
sigue siendo viable. Por otro lado, es más co-
mún utilizar este héroe como support, ya sea
de niñera o de roamer. Usualmente el juga-
dor de Rubick compra el Courier o las Wards
al principio del juego, a veces ambos, gracias a
que es capaz de aportar utilidad a las batallas
con un mínimo de ítems, y, de tener un buen
juego, puede aprovechar mejor el farm mejor
que casi cualquier héroe de soporte.
¿Por qué escoger a Rubick?
Es imposible encontrar un héroe que no se
beneficie de tener a un Rubick en su equipo,
además no existe una contra selección fuerte
para este héroe, ya que cualquier cosa que sus
enemigos hagan, Rubick lo hace mejor ¿Cuál
Telekinesis/Telequinesis:
Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de
vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.
27 + 2.40
14 + 1.60
19 + 1.50
17 - 27
290
0.96
Telekinesis Land/Impacto de Telequinesis
Elige el lugar en el que el objetivo impactará cuando termine el efecto de Telekinesis (hasta 375 unidades de
distancia).
FadeBolt/Rayo Atenuante:
Rubick lanza un rayo de energía hacia un enemigo, causando daño y reduciendo su daño de ataque, el rayo salta a
la unidad más cercana en una distancia no mayor a 440 unidades, haciendo 10% menos daño con cada salto.
SpellSteal/Robo de Hechizo:
Rubick se roba el último hechizo utilizado por el héroe enemigo objetivo, obteniendo una copia idéntica. La
habilidad robada funciona exactamente como la original, incluyendo el costo de mana, enfriamiento y efectos
secundarios. Si el héroe enemigo tiene Aghanim’sScepter, la habilidad robada no contará con la mejora a menos
queRubick también tenga este ítem; por el contrario, si Rubick tiene Aghanim’sScepter, la habilidad robada contará
con la mejora (si la tiene) aún si su usuario original no cuenta con el Item.
Null Field /Campo Anulador:
El dominio de lo arcano de Rubick protege a los héroes aliados de las magias más débiles, otorgándoles resistencia
mágica.
es la solución? ¿Elegir héroes con habilidades
basura? No lo creo.
En los juegos públicos un jugador experimen-
tado puede convertirse rápidamente en una
terrible pesadilla para los enemigos, pues son
comunes las situaciones en las que este héroe
es capaz de explotar la inexperiencia de los ju-
gadores haciendo que su equipo salga vence-
dor en una pelea que parecía perdida además
de lucir fabuloso mientras lo hace. Nunca olvi-
darás el primer Ravage robado.
VISTA GENERAL RUBICKA distancia - Incapacitador - Devastador
NXTLVLUP 40
DOTA VS LOL
Para explicar el origen de esta hostilidad es ne-
cesario regresar en el tiempo y hacer un aná-
lisis histórico de la creación misma del género
que hoy en día es conocido como “MOBA”.
Hace ya bastantes años, cuando los juegos
online todavía eran desconocidos y términos
como “esports”, “gamer” y “noob” eran tan
extraños como los especímenes que los utili-
zaban, el mundo de los juegos en internet es-
Entre los jugadores de League of Legends y Defense of the Ancients 2 existe una rivalidad tan antigua que precede a la mayoría de los jugadores de estos dos títulos que ni siquiera entienden por qué se supone que deben odiarse.
StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998
taba dominado por StarCraft, que a los ojos de
muchos es la razón por la que en la actualidad
los e-Sports son una realidad y si no fuera por
esta obra de arte de Blizzard, y la pasión co-
reana, hoy el mundo de los videojuegos sería
muy diferente a como lo conocemos.
Como sucede con los juegos que son tan po-
pulares como StarCraft, en algún momento los
jugadores decidieron empezar a cambiar las
41 NXTLVLUP
Corria el año 2002 Cuando WarCraft 3 apareció
en los anaqueles de la historia, casi inmedia-
tamente varios jugadores de AoS crearon su
propia versión de este juego en el editor de
mapas, uno de estos desarrolladores, que se
hacía llamar Eul llamó a su mod “Defense of
the Ancients” o “DotA”. El escenario diseñado
por Eul demostró ser superior al de sus com-
petidores y rápidamente se convirtió en el más
popular de los “clones de AoS”.
Gracias a sistema de “héroes” innato de War-
craft 3, los personajes de DotA podían subir
de nivel y comprar ítems, lo que los hacía más
poderosos conforme avanzaba el juego, aña-
diéndole elementos similares a los de un RP,
aunque él estilo de juego seguía asemejándo-
AEON OF STRIFE (AOS):
En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa del tipo héroe luchando en medio de tres carriles
se al de un RTS.
En el año 2003 apareció la expansión para
Warcraft 3 conocida como The Frozen Throne
que, además de ser una indiscutible mejora al
gameplay del que ya entonces se había con-
vertido en un clásico de los videojuegos, tam-
bién incluía un editor de mapas mucho más
poderoso. Aprovechando esta herramienta Eul
creó un mapa llamado “DotA 2”, pero cuando
no logró la popularidad que esperaba Eul “libe-
ró” el código y se retiró.
A partir de entonces empezaron a surgir varias
versiones del DotA, pero ninguna lograba so-
breponerse a las demás. Entonces un desarro-
llador que se hacía llamar “Meian” tuvo la idea
de retomar los aspectos que consideró mejo-
reglas y crearon mapas personalizados donde
modificaban el juego a su gusto, uno de estos
mapas modificados (o “mod”) fue el ahora le-
gendario Aeon of Strife, del cual probablemen-
te nunca hayas escuchado hablar, que es el
abuelo de LoL, DotA, HoN, y todo lo que se les
parezca.
Las reglas de AoS eran bastante simples: un
equipo de cuatro jugadores tomaba el control
de una unidad cada uno y se enfrentaban a las
hordas infinitas de enemigos; a su vez, ellos
contaban con sus propias hordas infinitas de
aliados controlados por la computadora, pero
estos eran más débiles, el objetivo era destruir
la base enemiga mientras intentaban defender
la propia. ¿Te suena conocida la premisa?
NXTLVLUP 42
res de cada edición y los unió en un solo mapa al
que llamó “DotA Allstars”. Ésta fue considerada
por muchos la mejor de entre las diferentes op-
ciones disponibles.
Cuando Meian se retiró, y continuando lo que
ya se había convertido en tradición, apareció un
nuevo desarrollador conocido como “Guinsoo”.
Él ha sido hasta la fecha uno de los nombres
más importantes en la historia de DotA (al-
gunos lo consideran el más relevante, pero la
mayoría considera que su contribución, aunque
trascendental, no se compara a lo que Icefrog
logró), entre las aportaciones de Guinsoo están
el incremento dramático tanto en cuestión de
héroes para elegir como en ítems para comprar,
fue Guinsoo quien añadió a Roshan al juego y
se preocupó por mantener un juego tan balan-
ceado como fuera posible, procurando que no
hubiera personajes sobrepotenciados o inútiles.
Gracias a las aportaciones de Guinsoo, DotA
Allstars creció de manera inimaginable, llegan-
do incluso a desarrollar una escena competitiva,
principalmente gracias a la versión 5.84, que
durante muchos años fue considerada la mejor
versión disponible (incluso cuando el desarrollo
de nuevas versiones era constante, la mayoría
de los jugadores y torneos seguía prefiriendo la
versión 5.84c y todavía se puede encontrar en
los archivos de los distribuidores de mapas, in-
cluso cuando parches más recientes ya no están
disponibles).
Cuando Guinsoo anunció su retiro, Neichus tomó
el control del desarrollo de DotA. Las aportacio-
nes de Neichus no fueron pocas y entre éstas
se cuentan Pudge y Axe, dos de los héroes más
representativos del juego. Sin embargo al poco
tiempo Neichus tuvo que abandonar el proyecto
dejándolo en manos de Icefrog.
La principal característica que ha definido el de-
sarrollo de DotA desde la aparición de Icefrog es
su creatividad, no solamente en cuanto a juga-
bilidad, sino a su visión del proyecto y de su fu-
turo. Además, Icefrog ha conseguido ganarse el
respeto de sus colaboradores y antecesores al
constantemente romper los límites del editor de
mapas, estableciendo mecánicas que eran con-
sideradas imposibles (por ejemplo, la habilidad
“Rearm” del Tinker). Pero su más importante
aportación probablemente haya sido el darse
cuenta de que había millones de jugadores ac-
tivos y una cantidad creciente de neófitos, que
estos no tenían intenciones de dejar de jugar en
el futuro cercano. Además había mucha gente
“MOBA SON LAS INICIALES DE MULTIPLAYER
ONLINE BATTLE ARENA. ESTOS JUEGOS SON
LOS QUE SE JUEGAN EN UN CAMPO DE BA-
TALLA ONLINE”
ESCRITO POR: EDUARDO ÁLVAREZ
43 NXTLVLUP
LoL Desarrollado por Riot Games. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento para Alistar, para septiembre del 2009.
Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año
no solo dispuesta a ayudar, sino que estaban
activamente buscando la manera de involucrar-
se en el desarrollo del mapa.
Icefrog pasó de ser “el desarrollador de DotA”
para convertirse en el “líder del proyecto de de-
sarrollo”. Con una enorme cantidad de volunta-
rios ayudándolo, Icefrog se enfocó en hacer del
DotA el mejor juego posible, una peculiaridad del
diseño de Icefrog es su intrépido balance asimé-
trico del juego, mientras que la creencia popu-
lar (no solo en los videojuegos estilo AoS, sino
de los juegos en general) es que un buen juego
es aquel en el que no hay personajes injustos.
Icefrog decidió abrazar este sentimiento de en-
tusiasmo que los jugadores tenían al sentir que
su héroe era definitivamente más poderoso que
el de todos los demás, por lo que se ha empe-
ñado en fotalecer a los héroes débiles más que
a debilitar a los fuertes. Hoy en día uno de los
principales argumentos de los defensores del
DotA es que en los otros juegos los personajes
son muy débiles y rara vez eres castigado por
cometer un error, mientras que en DotA equivo-
carse puede ser fatal, puesto que en la situación
correcta, todos los héroes tienen el potencial de
convertirse en una máquina imparable de odio
y destrucción.
Cuando DotA 2 estaba en la epítome de su po-
pularidad, Guinsoo anunció un nuevo proyecto
en el que había estado trabajando llamado “Lea-
gue of Legends”, la finalidad de este proyecto
era convertirse en el sucesor espiritual de DotA,
eliminando las características que consideraba
inútiles o que no eran divertidas además de te-
ner una filosofía de balance muy diferente a la
de Icefrog.
LoL se convirtió en un éxito alrededor del mundo
y es actualmente el videojuego en línea con más
usuarios, superando incluso a World of Warcraft.
La respuesta de Icefrog fue aliarse con Valve
NXTLVLUP 44
para diseñar DotA 2 en la plataforma de Steam.
A diferencia de LoL, DotA 2 prometía ofrecer
exactamente el mismo tipo de experiencia de
juego que DotA pero mejor; a tal grado que du-
rante varios años el DotA original y DotA 2 se
desarrollaron a la par, tanto en contenido como
en el balance.
Sin embargo es en ese momento en que sur-
gen las diferencias, dos de los nombres más
respetados dentro de la comunidad: Guinsoo y
Pendragon, acusan a Icefrog de haber trabajado
secretamente para Valve con la finalidad de mo-
netizar DotA. Icefrog no respondió a estas acu-
saciones, pero tampoco se presentaron pruebas
otras que el testimonio de estas dos figuras.
Sumado a esto, Blizzard demandó a Valve por
los derechos intelectuales de DotA.
Otra diferencia significativa entre LoL y Valve es
el modelo de negocios elegido para su juego o,
dicho de otra manera, “cómo hacer dinero”.
Aunque técnicamente LoL es un juego gratis, los
jugadores sólo tienen acceso a un número limi-
tado de personajes y habilidades cuando crean
una cuenta nueva, y para poder desbloquear el
resto del contenido necesitan pagar dinero real
o ganado tras horas de juego. Por su parte DotA
es un juego completamente gratis, en el sentido
más honesto de la palabra. Al crear una cuen-
ta nueva se tiene acceso instantáneo a todo el
contenido del juego: un jugador con 1000 horas
de juego y que ha gastado cientos de dólares
no tiene ninguna ventaja distinta de su propia
habilidad, sobre un jugador que tiene 10 horas
y no ha gastado un solo centavo. Valve obtiene
dinero de DotA por medio de la venta de bole-
tos de torneo y “cosméticos”, que son ítems que
se pueden equipar a los héroes para modificar
el modelo pero que no tienen impacto alguno
sobre el juego.
Es mi opinión personal que los jugadores de LoL y DotA creen que están atrapados en una profecía estilo Harry Potter donde
“uno debe morir para que el otro pueda vivir”.
Aunque Riot continuó con los ataques hacia
Icefrog y Valve, la nula respuesta de estos hizo
que rápidamente desistieran, sin embargo la
comunidad ya se había “enfermado” de esta
hostilidad y a la fecha continúan con el drama
y la violencia innecesaria a pesar de que hace ya
bastante tiempo que tanto Riot como Valve han
decidido continuar cada uno desarrollando sus
respectivos juegos sin preocuparse de lo que
haga el otro.
Los juegos son lo suficientemente distintos
como para no poder coexistir, aunque estoy
completamente en desacuerdo en utilizar el tér-
mino “MOBA” para referirse a los juegos de este
género por dos razones muy poderosas:
Primero, “Multiplayer Online Battle Arena” no
significa nada, puesto que todos los juegos en
línea son multijugador, en la mayoría se pelea
45 NXTLVLUP
contra otros jugadores y cualquier escenario en
el que se desarrolla una batalla puede ser lla-
mado “arena”.
Segundo (y más importante): ya existe un térmi-
no correcto para referirse a este género: “Aeon
of Strife-Styled Fortress Assault Going On Two
Sides” (ASSFAGOTS).
Panteón del DotA:
Aeon64: El creador original del mapa Aeon of
Strife.
Karukef: Creador del mapa Valley of DIssent, el
primer mapa estilo AoS del Warcraft 3.
Eul: Creador del primer “Defense of the An-
cients”, también creó el mapa “DotA 2: Thirst
for Gamma”, dentro del juego existe un ítem lla-
mado “Eul’s Scepter of Divinity”, llamado así en
honor a este programador.
Meian: Creador/compilador del mapa “DotA
Allstars”.
Ragn0r: Creador/compilador del mapa “DotA
Allstars”.
Guinsoo: Uno de los programadores más impor-
El mapa principal de League of Legends (La Grieta del Invocador)
es llamada también como “Los campos de la justicia” (Nombrado
así, en la historia del juego, por un Campeón llamado Garen, que
es uno de los principales).
tantes en la historia del DotA, entre sus aportes
se cuenta el mismísimo Roshan (llamado así en
honor al gato de Guinsoo), la existencia del DotA
competitivo e incontables optimizaciones en to-
dos los aspectos del juego. En el DotA existe un
ítem llamado “Guinsoo’s Scythe of Vyze” en ho-
nor a este programador; sin embargo, en DotA 2
se eliminó su nombre.
Neichus: Programador que tomó el control del
DotA cuando Guinsoo dejó el proyecto.
Icefrog: Actual desarrollador, actualmente tra-
LOS JUEGOS SON LO SUFICIEN-TEMENTE DISTINTOS COMO PARA NO PODER COEXISTIR
baja a la par en desarrollar DotA 2 y DotA.
Kunkka: Diseñador de las pantallas de carga de
DotA, el héroe del juego fue nombrado así en
honor a este artista.
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RESEÑA: FANTASY LIFEEL JUEGO FUE DESARROLLADO EN UN PRINCIPIO PARA NINTENDO DS.3 EL 10 DE ABRIL DE 2013, LEVEL-5 REVELÓ QUE EL JUEGO HABÍA VENDIDO MÁS DE 300.000 COPIAS DESDE SU LANZAMIENTO EN JAPÓN.
Los trabajos hacen la sociedadFantasy Life es un videojuego de rol basado en la elección de ‘trabajos’ para desarrollar a cada personaje en la historia y ver el cómo encajar en el mundo medieval que ofrece Level-5 para esta aventura de tonalidades fantásticas y épicas.La sociedad del juego hace que el jugador dependa completamente de las profesiones, que van desde activas en batalla hasta algunas más pasivas que sirven de apoyo
para desarrollar la fortaleza del personaje: armas, pociones, armadura, accesorios, etc.
Los desarrolladores balancearon satisfactoriamente la aventura para que el trabajo elegido, independientemente de cual fuese, tuviera un importante rol en el crecimiento del jugador y en el desenvolvimiento de la historia principal y las misiones secundarias, que no son pocas y son tan variadas como los oficios.
El juego cuenta con un amplio grado de personalización: se puede modificar el estilo y color de cabello, la estatura, masa corporal y voz del personaje. Los trabajos crean una cadena de deberes que se van pasando de labor en labor, pero eso se verá más adelante.
Fantasy Life ofrece un mundo abierto muy colorido pero no por ello pasivo: habrá feroces bestias y calabozos esperando para cobrar nuestras vidas. Como jugador
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y protagonista se deberá aprender y perfeccionar la profesión seleccionada para vencer los peligros y triunfar sobre el mal.Aprende los trabajos y dominarás el mundoEl juego se perfila para vivir una emocionante aventura llena de enemigos, calabozos, misiones secundarias y exploración por doquier; pero la base del juego son los trabajos y se debe elegir uno desde el comienzo para dar cuerda a la historia y, posteriormente, al mejoramiento de habilidades.
Hay doce trabajos en total, entre ellos destacan:
Paladín: Los soldados del reino tienen como deber proteger a su rey. Para ello deberán defender las murallas del palacio con espadas y escudos, y vencer a los monstruos que se opongan a la paz.
Mago: Se especializan en los hechizos y manipulan los elementos para derrotar a sus enemigos. Su trabajo no distingue un mago negro de uno blanco, pues pueden lanzar bolas de fuego y además curar a sus aliados.
Carpintero: Artesanos de gran valor que ayudan a los aventureros con materiales para sus armas o muebles para decorar sus hogares de la manera que ellos quieran.
Mineros: Trabajadores incansables que ayudan a los héroes con minerales y piedras...
Fantasy Life es un videojuego de rol co-desarrollado por 1-UP Studio
y Level-5. Salió a la venta para Nintendo 3DS en diciembre de 2012 en
Japón. Los primeros jugadores en comprarlo se llevaron de regalo la
BSO del juego, la cual ha sido compuesta por el famoso músico Nobuo
Uematsu.
MI CALIFICACIÓN ES: 87/100
LO BUENO• Cantidad de trabajos y clases variadas• La libertad que el título te otorga desde los primeros minutos• Misiones secundarias entretenidas• Sistema de niveles por trabajo
LO MALO• La historia principal• El tener que cambiar de trabajo muy seguido para subirles de niel
apropiadamente• La distribución de los trabajos en otras áreas del globo pudieron haber sido
más interesantes.
LO BUENO Y LO MALO
ESCRITO POR: ARTURO VAYARDOS
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preciosas para construir armas de gran valor y poder.
Naturalmente los distintos trabajos son independientes unos de otros. Pero en armonía pueden coordinarse para crear una cadena de trabajo que resulte en un gran beneficio.Si un Mercenario necesita una mejor espada puede ir a comprarla, pero jamás será mejor que lo que uno como herrero pueda fabricar. Un reto es dominar todas las profesiones y completar la aventura con cada uno de ellos.
Los trabajos son: paladín, mercenario, cazador, mago, cocinero, pescador, leñador, minero, herrero, carpintero, sastre y alquimista.
Tanto los personajes como sus oficios suben de nivel. Los trabajos escalan para volverse más eficientes y desbloquear ventajas para aumentar la destreza del personaje en su clase.
Teniendo cada uno sus ventajas y desventajas, el juego enseña obligadamente
al menos una profesión, el que se elija al comienzo de la aventura. El resto serán opcionales, es decir, el jugador decide si invertir tiempo en dominarlos o no hacerlo. Es una de las primeras y más interesantes cosas que se aprenden de Fantasy Life.El mundo de Fantasy LifeEl título nos permite explorar un entorno libre dividido en secciones dependiendo de su ecosistema. Se pueden encontrar desde bosques y pantanos hasta desiertos y volcanes. La variedad de escenarios es gigante, y los enemigos van en aumento conforme se avanza en la historia principal.
En Reveria se encuentran diversos personajes que formarán parte de la historia, y algunos otros que pedirán favores que sólo algunas clases de ciertos trabajos con un nivel específico pueden cumplir.Fantasy Life le da mucha importancia a las misiones secundarias. Es la única manera en la que el juego, de alguna manera, invita a tomar otro trabajo para lograr los objetivos y obtener recompensas. El desarrollo central del juego no da importancia a los oficios secundarios; la aventura principal no los
ign.com: “ Level 5 ha vuelto a hacerlo con Fantasy Life. Si hace un par de años con la adaptación de Ni No Kuni para Playstation 3 dio un golpe en la mesa, esta vez con la llegada de Fantasy Life a Europa, vuelve
a dejar claro que está en un terreno que conoce perfectamente y al que sabe sacar todo su jugo.”
exige, son las misiones secundarias las que invitan a formarse en otra labor. Aunque existe cierta libertad para explorar el mapa, la historia no siempre permitirá el acceso a algunas zonas, o algunas secciones contarán enemigos demasiado poderosos para el jugador. Esto define si es momento o no de explorar era región.
Sería más interesante poder transitar por un mundo completamente abierto y que, quizás, los trabajos no se encontraran todos en la misma ciudad; es decir, que la ciudad inicial dependiera de la primera profesión elegida, pues así el desarrollo de la historia sería mucho más profundo y divertido.
La forma en que solucionaron el problema de una historia plana y sin mucha dificultad fue llenar el juego de “sidequests” para invitar a conseguir otro trabajo. Esto se agradece, pero al mismo tiempo muestra un manejo negativo de una historia un tanto pobre y con limitantes en el mapa.
GEOGRAFÍA DE FANTASY LIFE MODO DE JUEGO FANTASY LIFE ARTE EN FANTASY LIFE
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“Ah, los fighters, esos competitivos juegos que no pueden faltar en nuestra colección; aquellos con los que nos rompemos los dedos, aventamos el control por la ventana, nos estresamos a morir y disputamos el último pedazo de pizza con los amigos.”
“Ah, los fighters, esos competitivos juegos que no pueden faltar en nuestra colección; aquellos con los que nos rompemos los dedos, aventamos el control por la ventana, nos estresamos a morir y disputamos el último pedazo de pizza con los amigos.”
BlazBlue es un Fighter en 2D desarrollado por Arc System Works (sí, los mismos de Guilty Gear) que salió para Xbox 360 y Playstation 3, para luego incluir una versión portátil para PSVita y Nintendo 3DS. Hay también una versión de arcadia, aunque ésta última al parecer sólo está disponible en Japón.
La presentación impresiona.
Este título tiene un personaje para cada gusto y estilo de pelea, y si no encuentras inmediatamente al tuyo, espera un rato y verás cuál se puede adaptar a tus manos.Las locaciones que veremos en BlazBlue siempre serán muy llamativas, la mayoría con animaciones en el fondo que llegan a distraer por lo atractivas que son. Muchos pensarían que por
BLAZBLUE“EL FIGHTER CON EL ROSTER MÁS BONITO”
ser un fighter en 2D tendría un diseño plano, pero créanme cuando les digo que Arc Systems le puso bastante empeño en cuanto a gráficas se refiere.
El soundtrack es otra cosa que hay que remarcar; siempre que elijes una ubicación, la pelea tiene una canción por default. Explorándolas todas puedes encontrar desde una mezcla de oriental-rock hasta gloriosas obras instrumentales. Sin duda alguna habrá al menos una pista que disfrutarás de poner en cada duelo.
Ahora sí tengo artritis.
Vamos a lo interesante del juego: el gameplay. El estilo de juego de BlazBlue es fácil de entender, pero difícil de perfeccionar. Existen cuatro ataques: débil, medio, fuerte y Drive (A,B,C,D respectivamente), entendemos los ataques débiles, medios y fuertes, ¿Pero que es el Drive? El Drive es un movimiento especial de cada personaje; por ejemplo, Platinum saca un artilugio de su bastón para después usarlo, Tsubaki lee su libro y llena su barra de especial.Además de nuestra barra de vida veremos una barra para especiales y dos sellos llamados Break Burst, los cuales te permiten cortar combos infinitos.
¿No eres muy bueno en los Fighters? Descuida, BlazBlue tiene una modalidad para principiantes en la que con sólo apretar un par de botones puedes
BlazBlue muestra calidad en todo aspecto: tiene un diseño hermoso, los personajes están diseñados para que encariñarse (desde la linda Platinum the Trinity hasta el icónico protagonista Ragna the Bloodedge).
ESCRITO POR: ST SLAYERE
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(un golpe final acompañado de una grandiosa cinemática) cuestan un Break Burst y cien de energía (aparte debes haber ganado un round y tu oponente debe tener menos del 40% de vida).
La verdad me gustan las chicas gato.
BlazBlue tiene un roster de personajes muy variado: no verás nada normal en este lugar, pues hay desde una linda chica ardilla con poca ropa hasta un mayordomo hombre lobo. BlazBlue satisface todos los gustos.
Todos los personajes se juegan de forma distinta y especializarse en uno no significa poder dominarlos a todos, porque desde sus Drives hasta los combos tendrás que pasar un rato practicando antes de entrar a Online VS, donde probablemente a la primera te destruirán sin piedad (experiencia propia).
La lista de peleadores disponibles aumenta con cada lanzamiento, a continuación están cada uno de los títulos de la saga, los combatientes que añaden y las consolas en las que están disponibles:
BlazBlue: Calamity Trigger. Xbox 360, Playstation 3, Arcade.
El primer juego de la saga, bueno para comprender la historia, aunque el siguiente título es más recomendable:
BlazBlue: Continuum Shift. Xbox 360, Playstation 3, Arcade.
Personajes nuevos:Tsubaki Yayoi, Makoto Nanaya, Platinum the Trinity, Valkenhayn R. Hellsing, Hazama (Yūki Terumi), Lambda-11 (Λ-11- / Λ -No. 11-), Mu-12 (μ-12- / μ -No. 12-), Relius Clover.
Aspectos importantes del juego:Inclusión del Break Burst y los puntos de defensa.
BlazBlue: Continuum Shift Extend. Xbox 360, Playstation 3, Arcade, PSVita, Nintendo 3DS.
La versión con todos los personajes de DLC y para portátiles... Es lo mismo pero con otro nombre.
BlazBlue: Chrono Phantasma, Playstation 3, PSVita, Arcade.
Una lástima que tengan problemas con el sistema de espacio de disco y el hardware del Xbox, porque yo realmente quería una colección completa para Xbox 360.
Overdrive: curan un poco de la vida perdida y detienen el marcador a menor costo.
BlazBlue: Calamity Trigger. Xbox 360, Playstation 3, Arcade.
“No es un solo juego, es una saga.”
Personajes nuevos:Bullet, Azrael, Amane Nishiki, Izayoi, Kagura Mutsuki, Kokonoe, Yuuki Terumi, Celica A. Mercury y Lambda-11.
Aspectos importantes del juego:Aquí hago un espacio porque el modo de
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BlazBlue: Continuum Shift Extend. Xbox 360, Playstation 3, Arcade, PSVita, Nintendo 3DS.
BlazBlue: Chrono Phantasma, Playstation 3, PSVita, Arcade.
juego cambia demasiado en esta última instancia.
¿Recuerdan los especiales que gastaban la mitad de la barra de habilidad? Ahora se llaman Overdrive: curan un poco de la vida perdida y detienen el marcador a menor costo.
Los puntos de defensa se fueron de igual manera, ahora sólo tienes una barrera. ¿Tu oponente usa mucho su escudo? Descuida, por el costo de 25 de energía haces un Guard Crush, que te permite seguir haciendo combos felizmente. ¿Te gusta abusar de tus combos? Por ser abusón y trabar gente ahora los combos hacen 25% menos de daño según cuánto los utilices.
La verdad no quiero solo golpear gente.
BlazBlue no sólo es un fighter con un magnífico apartado gráfico y alta competitividad, también hay diferentes modalidades de juego para aprender más de la historia y divertirse, aunque si estresarte es lo tuyo, puedes probar con Legión o Arcade: modos realmente complicados ya que tienen una dificultad distinta a la predeterminada.
Hablando del modo historia, antes de que piensen que tendrán que hacer cien peleas a lo loco y vencer a todo el roster sin piedad, están muy equivocados. El modo historia del BlazBlue es una novela visual con unas cuantas peleas (dependiendo del resultado de tus peleas, la historia progresa), realmente esto me agradó ya que te deja sentarte a leer la historia y ver unos CGs muy buenos, aparte de que algunas escenas son cómicas y hacen ameno el rato.
En fin, BlazBlue es un juego que realmente hay que jugar para entender por qué es tan bueno; tal vez muchos no lo conocían en un principio ya que no es tan popular como los fighters de franquicia pero créanme que si le dan una oportunidad al juego, les va a gustar.
Calificación de juego en general: 9.2 (Muy bueno).
9.2
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En esta edición les presentamos este grandioso cosplay de Jayce…hecho por una linda chica, asi es ella es Michelle D´Antonio mejor conocida como Missyeru.Informacion:
Apasionada por diseñar creaciones que den vida a la fantasía, Missyeru fue a Los Angeles a perseguir su sueño de ser diseñadora de disfraces.
Con un título en cosmetología y uno de diseño de modas del Fashion Institute of Design and Merchandising (FIDM), Missyeru combina su experiencia en cosmetología y estilizado de cabello con su impresionante estilo de diseño para fabricar piezas que redefinen la creatividad.
Con su enorme lado nerd aprovecha su talento para vivificar a sus personajes favoritos de anime y videojuegos mediante el Cosplay.Ha ido a convenciones a lo largo de Estados Unidos y ha competido en concursos de disfraces con jurado.
Artista: Missyeru Fotografia: JwaiDesign Photography
LAdy JAYCEMISSYERUD´ANTONIO
ESCRITO POR: JANETH URBINA “MEGAMII”
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Twitter: Missyeru Missyeru.Tumblr.com Missyeru.Deviantart.comfacebook: MissyeruCosplay
fotografía:its raining
neon
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