EDITORIAL
En este número de agosto podremos compartir
con todos ustedes una nueva aventura en el
mundo de Xhodon, comprobar de qué forma
piensan algunos de nuestros compañeros de
juego, conocer otros lugares y su gastronomía,
divertirnos en la nueva sección de humor y
resolver un nuevo crucigrama.
¿Consideras que eres todo un escritor? ¿Hasta
ahora no hay reto que haya podido contigo?,
pues lúcete en Xhodon y haz que tu historia
aparezca en el periódico ¿cómo? , muy sencillo:
Crea una historia, como la desees, el tema es
libre.
-No hay ningún premio, solo el ver tu historia en
el periódico y saber que eres un buen escritor.
-No debe exceder las 1000 palabras.
Anímate!!!
¿Te lo quieres perder? ¿No? ¡Pues a que esperas,
sigue leyendo ¡
Esperamos que disfrutéis de este nuevo número.
STAFF DE
PRENSA
Marikoke
Lunna
Caenit
CONTACTO:
JEFE DE PRENSA
marikoke_xhodon
@hotmail.com
PERIÓDICO AGOSTO 2011
E
EE
EE
E
ENTREVISTA AL GREMIO -SMG- Nos encontramos de camino hacia el palacio de eilyn, maestra
del gremio –SMG-, que ha tenido el placer de concedernos una
entrevista para hablarnos a modo general de cómo conoció el
mundo de Xhodon y como es su actitud en su gremio.
Llegamos a su palacio, equipo preparado, y con unos suaves toques en el portón somos guiados por su héroe principal a su audiencia.
¿Podría explicarme cómo conoció el juego?
Conocí el juego por mi prima. Ella jugaba y yo siempre la observaba y poco a poco me fui interesando más. Al final me invito para probar y aquí sigo.
¿Desde cuándo juega? ¿Desde cuanto tiempo pertenece a SMG Y que responsabilidades tiene dentro del gremio?
Juego hace casi dos años. Pero lo conozco de antes, como ya he dicho por medio de mi prima. pertenezco a SMG desde siempre.
Cuanto entré pasé un tiempo sola y luego entré a SMG y nunca más cambie.
Mi responsabilidad es la de que estemos todos unidos, repetirles que hagan todo mediante las normas y enseñarles lo bueno y malo de las derrotas y victorias.
¿Podría definirse a sí misma como jugadora, en pocas palabras?
Soy muy paciente, observadora y bondadosa (eso último me pierde).
¿Qué métodos usáis para motivar a vuestros jugadores?
Los métodos de motivación es el diálogo. No hay nada más efectivo que un buen diálogo.
¿Realmente, es necesario insistir mucho en el cumplimiento de las reglas, o ellos son conscientes de ello?
Todos son conscientes de las normas, pero aun así siempre es bueno recordarlas porque por suerte siempre tenemos nuevos ocupantes.
¿Qué objetivos tienen marcados para un futuro en su gremio?
Los objetivos de futuro, eso es algo secreto, jejeje. Pero sobretodo ver crecer a mis peques y que sigamos disfrutando del juego. Mi objetivo de futuro es que Xhodon siga siendo interesante.
¿QUÉ LE RECOMIEDA A AQUELLOS JUGADORES QUE ACABAN DE EMPEZAR?
A Toda persona que empieza de cero. El mejor consejo es que no se desespere, que lea las normas y que pregunte y tenga paciencia. Y fundamental que haga todas las misiones.
¿desea añadir algo más?
Quisiera añadir y mandar un mensaje a todo jugador de Xhodon, tanto nuevo como antiguo que sean limpios en el juego y a los nuevos que se unen a esta aventura que aprendan a que una derrota no te hace enemigo en la vida real, solo en el juego. Y hay que tener abierta la mente, a llevarse bien con todos, porque al fin y al cabo es un juego y tenemos que hacer que sea divertido jugar. Por eso pido que todos nos respetemos y llevemos el juego lo mejor posible.
Por último, gracias por el periódico, esta buenísimo. Si me permites mando un beso enorme a mi gremio y a Xhodon.
Muchas gracias por concedernos una parte de su tiempo.
Entrevista a Eilyn del gremio –SMG- Autor: Lunna.
Aires de Guerra se sienten
Morand temerosamente se atreve a responder
- Puede que tengas razón, puede que todos merezcamos una
segunda oportunidad pero no me conoces, no sabes él porque me
encuentro tan lejos de los míos, no sabes ni siquiera mi nombre y
aun así me ayudaste ¿Qué es lo que te motivo a hacer semejante
acción?
- Desde siempre me enseñaron a hacer lo que considero correcto, y
consideré que salvarte de esas criaturas era lo mejor que podía
hacer, el destino hizo que coincidiéramos, en el momento justo,
lastimosamente no de la manera más adecuada pero logro hacer
que nos conociéramos.
- Inclusive si el destino nos unió, no sabes como es mi persona, ni
sabes cuales son mis intenciones.
- Perdona, se me olvidó presentarme, tanta emoción de verte
recuperado hizo que se me olvidara, Analalai, descendiente
directa de Seres y Diangoras guardianes del árbol de la vida.
- Mi nombre es Morand, hijo de Amenus y Cefalis se puede decir que
fueron los magos más poderosos de mi villa, fueron los pioneros de
la búsqueda de nuevas tierras, lamentablemente murieron en una
emboscada, y no pude hacer nada para impedir tal acontecimiento,
desde ese entonces mi único motivo es convertirme en el más
poderoso mago de la oscuridad que se haya conocido.
- ¿Intentas manejar la oscuridad? Pero eso es muy arriesgado, en
nuestra villa ninguno se atreve a intentar manejar las artes
oscuras debido a su peligrosidad, cualquier intento de dominarlas
ha traído consigo graves consecuencias.
- Créelo o no estoy más cerca de dominarlas de lo que te imaginas,
justo antes de que me atacaran las serpientes de Mirgad me
encontraba buscando un ingrediente para uno de los conjuros más
poderosos que he logrado intentar dominar, he intentado con
varias pócimas pero ninguna ha dado resultado, al parecer los
ingredientes no son los adecuados, no contienen la suficiente
energía como para hacer efecto en dichos conjuros.
- ¿Qué clase de conjuro es el que intentas dominar? ¿Que es capaz
de hacer? como para que te arriesgues de esa forma a salir de
noche en un bosque que es tan peligroso?.
- Pudiste darte cuenta por ti misma que ninguna criatura se
atrevía a acercárseme eso se debe a que en ocasiones los
animales son capaces de darse cuenta del verdadero potencial de
alguien sin siquiera comprobarlo. El conjuro que intento realizar
es la resurrección, lamentablemente no es una resurrección
pura, tiene sus contras para aquel que es vivificado, la primera
es que no tienen voluntad propia cuando son vivificados, además
de que no son traídos con todos sus poderes, y depende de la
criatura si desea ser revivido o desea continuar en el mundo de
los muertos.
- Eso parece ser algo muy arriesgado, nunca había escuchado
algo como eso, traer a la vida a alguien, me parece casi
imposible.
- Bueno, sé que es casi imposible de creer, inclusive yo dudé de ello,
pero el hecho de que no hayas escuchado algo como eso se debe a
que es un conjuro prohibido, pero todo lo que he hecho, todos los
sacrificios que tenga que hacer para convertirme en alguien
poderoso, tienen solo un motivo, poder tomar venganza de
aquellos a los que una vez pertenecí pero me traicionaron.
- ¿Quiénes son esos de quienes dices que tienes que vengarte?
¿Acaso son los de tu villa? Porque si es así yo también tengo
asuntos pendientes con ellos, pero necesito que tú me ayudes a
convencer a los Sabios que guían mi pueblo, pedí audiencia con
ellos cuando te rescate, para poder convencerlos para que
tomemos la iniciativa de poder derrotar a los invasores de
nuestras tierras.
- A veces depende de nosotros hacer el cambio, eso que nos duele
tratarlo por nuestra propia cuenta, alimentar esa sed de
venganza, y el anhelo de poder que habita nuestros corazones,
pero todo eso no sirve de nada si no tienes a más que sientan lo
mismo que tu, fueron las palabras de Morand para Analalai, el
silencio se hizo presente entre ellos al ver que aun con
diferencias ambos seguían lo mismo y ambos deseaban cosas
iguales, la derrota de los Felúndin.
Fue así como ambos decidieron tomar la iniciativa por su propia cuenta,
pero ¿cómo convencer a los sabios de que iniciaran los movimientos
necesarios para iniciar la lucha inevitablemente?
De una u otra forma Morand logro obtener una audiencia con los sabios
de la villa, algo nunca antes visto, ya que estos se presentaban
únicamente antes los nacidos en la villa y nunca ante un desconocido.
- Adelante expone tus motivos por los que nos convocaste Morand,
fueron las palabras de uno de los sabios mientras Morand se
preparaba a hablar.
Con un gesto de respeto Morand comienzó diciendo:
- Ustedes y yo somos muy semejantes, estamos acostumbrados a la
guerra después de todo llevamos luchando desde tiempos inmemorables,
luchando por nuestras tierras, por nuestra supervivencia, luchando
con monstruos y contra nosotros mismos, pero no podemos rendirnos sin
que demos lo último de nosotros, sin que el último de nosotros haya dado
todo lo que su ser puede dar, esperé actuar yo solo pero me es imposible
vencer sin su ayuda, ustedes son mi última esperanza en este mundo de
desolación. pronto no tendremos nada que defender porque no fuimos
capaces de levantarnos donde nos encontramos y actuar como se debe,
si queremos vivir lo suficiente y ver a nuestros hijos crecer tendremos
que ir a donde se encuentran nuestros enemigos y derrotarlos solo así
aseguraremos nuestra supervivencia, pero les prometo eso solo si
ustedes me apoyan, solo si me siguen y confían en mí.
Por un momento todo quedo en silencio mientras los sabios discutían
entre ellos la necesidad de ayudarle o abandonar nuevamente las
tierras que les habían pertenecido.
- Damos por hecho que si continuamos sin actuar, tarde o temprano tus
semejantes vendrán en busca de más poder, en busca de nuevas riquezas
para sus conjuros. Pero ¿cómo podremos vencerles? nos superan en
números de 1 a 1000, y nuestras magias no son tan poderosas como las de
ellos, fueron las palabras de uno de ellos en voz de todos.
- Bien sé que los números no nos favorecen que todo figura en nuestra
contra pero solo déjenme un tiempo para poder encontrar un
ingrediente necesario para poder realizar un conjuro que nos ayudará.
Es por ello que necesito de su ayuda para encontrar ese ingrediente,
fueron las palabras de Morand mientras dirigía su mirada, serena y
confiada hacia el grupo de viejos sabios.
Uno de ellos se levantó y dijo:
- Analalai es la indicada para ello, ella podrá darte el ingrediente
más poderoso que se encuentra en nuestras manos, ve con ella y utiliza
sabiamente nuestro más grande y preciado tesoro.
Analalai rápidamente se acercó a Morand.
- has tenido su aprobación ven conmigo que te guiaré a donde puedes
encontrar el ingrediente que necesitas.
En la villa se erguía un enorme árbol su ancho era enorme ni cien elfos
podrían rodearlo y su altura parecía tocar el cielo, en el había una
pequeña puerta Analalai dirigió a Morand hasta ella, al adentrarse
Morand quedo maravillado el interior del árbol era una biblioteca
enorme, cientos de pergaminos en las paredes hasta donde la vista se
extendía repisas una sobre otra tapizaban el interior del mismo y
parecía que éstas llegaban hasta el cielo, en el medio del árbol se
encontraba un pergamino sobre un pedestal de oro, tan brillante que
deslumbraba.
Analalai sacó del asombro a Morand y le dijo:
- quieres encontrar el ingrediente que te hace falta lee el pergamino y
encontrarás lo que necesitas.
Así lo hizo Moran y al inicio del libro se topó con dos nombres muy
familiares: Seres y Diangoras, guardianes del árbol de la vida, y parte
de la familia de Analalai.
¿Qué es el árbol de la vida? y ¿por qué Moran necesita leer ese
pergamino para encontrar lo que necesita?
Son respuestas que solo Analalai conocía hasta ese momento.
Continuará….
Autor: sersanabria
Entrevista a los jugadores de la liga 32 Buenas tardes, estamos retrasmitiendo desde un nuevo palacio, esperamos a que vuelva MooNBlak de enfrentar a un guardián para realizarle una pequeña entrevista. Parece que ya llega, las criaturas del palacio le dan la bienvenida a su héroe. MooNBlak, estamos aquí para la entrevista.
Siento el retraso ese guardián era más duro de lo que esperaba y he tenido que ir en persona para ayudar a mi héroe con él. Entrad conmigo, no os quedéis ahí, mirad seguidme hasta mi árbol de la vida, bajo su sombra estaremos cómodos. Poneros cómoda regreso enseguida necesito asearme un poco. Mientras esperamos el regreso de nuestro anfitrión nos hemos dedicado desde el staff ha sacar panorámicas para la entrevista, he de decir personalmente que este palacio está muy bien construido. Ya he vuelto Caenit. Dispara cuando quieras. Allá vamos: ¿Cómo conoció el juego?
Conocí el juego a través de la web de Bigpoint, curioseando. Aparte soy un aficionado a los juegos en línea y en tiempo real, no doy los nombres para no hacer publicidad.
¿Desde cuándo juega?
Llevo tan solo un par de meses o algo más, aún tengo cuerda para rato. ¿Cuánto tiempo hace desde que pertenece a su gremio? ¿Y por qué lo eligió?
Llevo un mes ya en SPD, Asesinos. Lo elegí porque desde un comienzo recibí invitación y porque es un gremio que merece la pena.
¿Qué significa para usted estar por delante en una liga?
Significa la posibilidad de ganar y a eso siempre hay que aspirar en una liga.
¿Tiene algún objetivo en mente para llegar a ser unos de los mejores del xhodon? Quiero llegar a convertirme en un gran mago, por ello seguiré subiendo mis palacios ahora que son tres, éste en el que nos encontramos es el más nuevo pero ahora es mi residencia fija. Voy a seguir aumentando mi tropa y subiendo el ojo loco para tener mejor apoyos. Estaré preparado para las batallas. Para nosotros ha sido un placer poder contar con unos minutos de su tiempo. Sabemos que es un hombre ocupado.
Gracias Caenit, por la oportunidad de poder participar con el
staff y realizar esta entrevista para así ayudar a mi gremio SPD
y a mí a ser más conocidos en este mundo. Espero vernos en otra
entrevista cuando me haya convertido en un gran mago.
Entrevista realizada a ^^^MooNBlak^^
AUTOR: CAENIT
Hoy retrasmitimos y acompañamos en directo a fer-wola-ferni A
UN CAMPAMENTO DE SU GREMIO LI, NOS ENCONTRAMOS CRUZANDO XHODON
pronto llegaremos a nuestro destino.
Caenit, ya llegamos, mi compañeros están justo ahí. Pero
acompáñame a mi tienda así podrás disponer de la tranquilidad
necesaria para la entrevista.
He podido comprobar mientras como de fuerte anda este gremio y
la cantidad de criaturas que poseen.
Cuando estés listo empezamos.
Tendrás que esperar a que le de agua y comida a mis criaturas y
que de órdenes directas a mi héroe.
Tras un tiempo finalmente regresa nuestro mago dispuesto a
enfrentarse al reto de hacer la entrevista.
Estoy listo.
¿Cómo conoció el juego?
Pues lo conocí gracias a una amiga que jugaba hace tiempo; me
dijo que el juego se llamaba
Xhodon ese mismo día conocí este juego y me gusto mucho.
¿Desde cuándo juega?
No mucho tiempo, se podría decir que más o menos llevo jugando dos
meses pero gracias a
La ayuda que recibí he aprendido y más o menos rápido.
¿Cuánto tiempo hace desde que pertenece a su gremio? ¿Y por qué
lo eligió?
Exactamente no sabría decirte Caenit, pero llevaré un mes y
medio.
El gremio LI lo conocí porque hice una amiga aquí en el juego, y me
pregunto que si quería unirme a su gremio, en ese entonces no
conocía muy bien el juego pero cuando fui avanzando me gusto
este gremio y actualmente sigo en él, creo que será para siempre
pues estoy muy orgulloso de pertenecer a LI.
¿Qué significa para usted estar por delante en una liga?
Para mi representa a aquel que más se ha esforzado esa liga y es
bastante importante en este juego, ya que solo los tres primeros
de cada liga reciben objetos de liga o set.
¿Tiene algún objetivo en mente para llegar a ser unos de los
Mejores en xhodon?
La verdad es que tengo muchos pero el más importante es
esforzarme al máximo para llegar a ser un gran mago, ya que
hay que tenerlo siempre en mente.
Bueno fer-wola-ferni esto ha sido todo. Muchas gracias por el
recibimiento y por la oportunidad de ver un campamento de
guerra tan de cerca. Les deseo a LI un buen xhodon.
Es una pena que ya tengas que irte ahora que empezaba la mejor
parte, gracias a ti Caenit, eres bienvenida para lo que necesites.
Entrevista realizada a Fer-Wola-Ferni
AUTOR: CAENIT
GUARDIANES
¿QUÉ ES UN GUARDIÁN?
Es una criatura que protege un tesoro cuyo nivel varía en función
de 1-9, teniendo en cuenta que el guardián A es el mismo que el 2
pero en el cambio de liga protegen cada uno de los artefactos de
liga.
Guardián 1 Guardián 2 Guardián A Guardián 3 Guardián 4
Guardián 5 Guardián 6 Guardián 7 Guardián 8 Guardián 9
Estas criaturas pueden proteger desde recursos que cargará
vuestro héroe hasta el palacio, ingredientes que se añadirán
automáticamente a los que cada uno posea, objetos que serán
automáticamente trasladados a vuestro casillero de objetos,
runas que se sumarán automáticamente o como ya hemos indicado
los preciados artefactos que serán trasladados directamente a
vuestro palacio principal una vez capturados. Todos estos
tesoros los ganaréis en el caso de que el guardián haya sido
derrotado.
NOTA: Cuando enviamos a nuestro héroe a cazar un guardián
podemos elegir la preferencia o orden de los recursos a la hora
de ser saqueados, pudiendo colocar en primer lugar el que más
nos falte y último el que menos. Basta con arrastrar los símbolos
en enviar, una vez introducidas las coordenadas en prioridad de
materias primas.
IMPORTANTE: En el caso de que el jugador sea el derrotado por el
guardián, las unidades restantes del jugador vigilarán el
tesoro hasta que el guardián sea golpeado. Por este motivo es
muy importante estar preparado para atacar a un guardián.
La eterna pregunta respecto a los guardianes es:
¿CUÁNTAS UNIDADES O PUNTOS NECESITO PARA ENFRENTAR Y GANAR A UN
GUARDIÁN?
Normalmente la respuesta más común y sencilla es consultar la
wiki de Xhodon y consultar cada uno de sus guardianes, podéis
utilizar los enlaces puestos arriba en cada guardián.
NOTA: Los valores están representando el número medio de
duendes o de criaturas que equivalgan el mismo número de puntos (
1 duende= 1pto), por tanto es necesario conocer cuántos puntos de
ejército se posee para no correr riesgos innecesarios.
Pero está solución no implica que no haya otro tipo de respuestas
válidas al 100%.
¿CÓMO ESTAR PREPARADO Y GANAR A UN GUARDIÁN?
Lo primero que necesitamos saber son algunos conceptos básicos
del sistema de lucha.
Cada criatura tiene TRES valores: ATAQUE, DEFENSA y VIDA.
El ATAQUE es cuánto daño hace la criatura mientras está
atacando, la DEFENSA es cuánto daño hace mientras esta
defendiendo y la VIDA es la cantidad máxima de daño que puede
recibir.
NOTA: Puedes encontrar los valores de cada criatura ya sea de
fuerza, defensa o vida en sabiduría, seleccionas el tipo de
criatura y podrás ver sus cualidades en un cuadrado en la parte
izquierda superior de la pantalla, sólo ten en cuenta que es el
valor para una sola criatura de ese tipo. De esta forma puedes
calcular los puntos de ataque, defensa y vida del jugador, de un
guardián o de otro jugador. Otro dato es la velocidad que varía
de 1-5 tpt (tips por territorio). Los héroes son los más rápidos en
Xhodon, su velocidad de movimiento es de 1 tpt, la velocidad de
movimiento menor es de 5 tpt. La unidad de tu batallón más lenta
determina la velocidad de todo tu batallón.
La velocidad la tendrás que tener en cuenta a la hora de atacar
a un guardián lejano.
PISTA: Otra forma rápida de calcular los puntos de uno mismo
consiste en fijarse en las bonificaciones que dan los distintos
dragones a la hora de comprar runas, éstos aparecen cuando no
están activados en la pestaña de cada héroe en carga &
descarga, justo en la parte inferior, hay TRES tipos de dragones:
10% más en capacidad de ataque El dragón mágico BoohRumK KáA ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más en capacidad de ataque.
10% más en capacidad defensiva El dragón mágico Sal Kó MaKk ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más en capacidad defensiva.
10% más de vida El dragón mágico Nú eEnaAhs ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más de vida.
En función de los números que aparezcan solo tienes que hacer
una sencilla regla de tres:
10%-------- dato dado
100%.........x; Lo que equivale al datox100/10 o lo que es lo mismo
quitando los 0 a multiplicar el dato por 10.
+21.392Ataque x10= puntos de ataque total en este héroe
+20.940Defensax10= puntos de defensa total en este héroe
+255.832Vidax10= puntos de vida toral en este héroe.
Cada batalla está basada en rondas y termina cuando un lado ha
perdido más del 70% de su vida total.
Una criatura muere después de una ronda si tiene menos del 50% de
su vida original.
Pero, ¿CÓMO SÉ LA FUERZA DEL GUARDIÁN?
Si formas parte de un gremio puedes pedir los reportes de
batallas con el tipo de guardián, en cualquier caso y para salir
de dudas lo mejor es enviar un ataque espía.
NOTA: Un ataque espía se realiza enviando a las coordenadas
seleccionadas al héroe sin pegasos y sin unidades. En este caso se
ataca al guardián y se recibe el reporte con la lista de las
criaturas de dicho guardián. El héroe no tendrá ningún tipo de
daño en este tipo de ataque.
A partir del reporte, se puede calcular la defensa, el ataque y
la vida de la misma manera que se hace con las unidades del
jugador.
Si la fuerza del guardián varía mucho es mejor estar preparado
para el ataque al guardián, de ahí la importancia de tener y
hacer muchas tropas ya sean en el capullo xhodotoriense o en el
criadero para hacer un batallón adecuado al nivel de guardián
al que se desea atacar.
NOTA: Cuánto más alto sea el nivel del capullo xhodotoriense más
espacio tendrás para crear y aumentar el poder de tu
batallón. Este espacio determina cuantas criaturas de cierto
tipo puedes crear por hora. En el caso del capullo el espacio de
producción aumenta en 12 por cada nivel construido y en el caso
del criadero aumenta en 15 por cada nivel construido.
EJEMPLO:
Asumamos que quieres atacar a un guardián X con defensa 100 y
por tanto vida de 1000.
Si tú atacas con 100 duendes tienes un ataque de 100 y una vida de
2500.
Ya que tu vida es más alta con igual fuerza que la defensa del
guardián tu ganarías la batalla pero perderías muchos duendes,
porque la batalla tendrá diferentes rondas.
NOTA: El número exacto de rondas dependerá de los tipos de
criaturas que el guardián posea.
Por tanto si atacas con 1000 duendes, de seguro ganarás la
batalla teniendo perdidas insignificantes de 4 duendes.
NOTA: Si pegas a un guardián en la primera ronda, se produce un
daño extra que aún no ha sido calculado pero que existe y es
real.
El TIPO DE HÉROE utilizado también influye a la hora de atacar a
un guardián ya que cada uno tiene una características de ataque,
defensa y vida específica.
Trol de montaña
Elfo
Semigigante
Enano
Guerrero
La centauro
¿QUÉ OCURRE SI ATACO CON DISTINTAS CRIATURAS?
Si se tiene más de un tipo de criatura en el ejército, el daño
causado por el guardián se divide de acuerdo al porcentaje de
vida que representa cada grupo de criaturas en el total de vida
del batallón.
EJEMPLO:
Si se tiene 100 duende y 100 niños de poder su vida es de 4000 (2500
de los duendes y 1500 de los niños). En este caso, los duendes se
llevarían el 62,5% de los daños y los niños el resto.
Por lo tanto, es una buena idea mezclar criaturas fuertes con
valores de ataque alto y poca vida con criaturas débiles con
mucha vida, porque las criaturas más débiles, como los duendes
son más baratas que las criaturas más fuertes, son más fáciles
de hacer y por tanto se llevarían más golpe.
NOTA: Los carros de unicornios reciben una parte del daño
también. Ya que no luchan sólo reciben el 10% de los daños que
normalmente se obtendría de acuerdo a su vida.
¿CUÁNTAS CRIATURAS SE NECESITAN REALMENTE PARA ENFRENTAR UN
GUARDIÁN?
Para responder decir que la preparación lo es todo y que
teniendo en cuenta los conceptos y consejos que se han dado
podrán enfrentar están preparados para hacer ataques
valiosos, no olviden que los recursos que se reciben de un
guardián compensan en exceso las pérdidas sufridas.
IMPORTANTE: Es primordial disponer de una CABAÑA DEL CHAMÁN de
alto nivel ya que no olviden que es donde vivificaremos las
criaturas perdidas en las batallas con los guardianes. Tener en
cuenta que solo se pueden devolver a la vida el 80% de las tropas
perdida en una batalla. Puesto que también se pierden recursos
como las piedras de poder en la cabaña del chamán se debe
tratar en todo momento el minimizar las pérdidas después de cada
ataque de guardián.
Siempre hay que mantener el equilibrio, ser realistas a la hora
de enfrentar un guardián, no apuesten y aseguren, recorran el
mapa si compensa el guardián y hagan tropas siempre que puedan.
No olvidemos que si tenemos bonificaciones de algún tipo ya sea de
artefactos, elixires o cualquier extra comprado con runas esto
puede ser de ayuda y será más fácil enfrentar un guardián. Y por
último tengan en cuenta que los guardianes salen
aleatoriamente, tened paciencia y permanezcan a la espera de
la caza.
LA CLAVE DEL ÉXITO AL ATACAR A UN GUARDIÁN ES LA PREPARACIÓN Y
LA PERSEVERANCIA.
Por último recordar que con la cuenta mágica podrán calcular
fácilmente sus puntos de ataque, defensa o vida. En el cálculo se
incluyen los efectos de los objetos y los dragones convocados,
pero se excluyen los atributos de los héroes. Esa característica
la encontrarás en vista de héroes bajo batallón, siempre y que
las criaturas estén con su héroe.
Solo desear mucho ánimo y buen Xhodon.
AUTOR: CAENIT
Entrevista al Gremio VN
El sonido de mis botas chocando contra el suelo, al bajar del
caballo que le doy a un mozo del castillo de martiux que tan
amablemente, como maestro de VN, ha concedernos la entrevista,
soy dirigida por un sirviente hasta el salón donde él se
encuentra, tras una reverencia, tomo el asiento que me acaba de
ofrecer y prosigo a empezar la entrevista.
¿Podría explicarme cómo conoció el juego?
Me lo enseñó Kazyke, vamos a través de un amigo.
¿Desde cuándo juega? ¿Desde cuanto tiempo pertenece a VN y qué
responsabilidades tiene dentro del gremio?
Setiembre 2009
Octubre 2009, lo creamos Kazyke y yo. Al principio todas ya que
durante varios meses solo estábamos nosotros 2.
¿Podría definirse a si mismo cono jugador en pocas palabras?
Agresivo. Cuando he sido compasivo me han salido muy mal las
cosas.
¿Qué métodos usáis para motiváis a vuestros jugadores?
Ninguno. Si no se saben motivar es su problema. Son jugadores con
experiencia y si necesitan un consejo solo tienen que pedirlo, al
igual que lo pido yo.
¿Realmente, es necesario insistir mucho en el cumplimiento de las
reglas o ellos son conscientes de ello?
Son conscientes, no queremos llorones y "niños pequeños", sólo
gente que juegue y sea de nuestro estilo.
¿Qué objetivos tienen marcados para un futuro en su gremio?
El primero era ser el gremio nº1, de momento ahí estamos, el
siguiente, tener más distancia con los demás gremios, se consigue
subiendo nosotros más y matando los ejércitos de nuestros
perseguidores.
¿Qué consejos les puedes dar a las personas que empiezan de
nuevo y que quieren jugar limpio?
Aquí se marca un doble rasero a mi punto de vista, ya que lo que
para unos es jugar limpio para mí es exagerado. Te lo explico.
Un jugador nuevo no se va a leer un tocho de reglas para jugar a
un juego que no sabe si le va a gustar, así pues como yo y muchos,
te las lees cuando lleva un tiempo, así pues la flexibilidad con
los jugadores debería ser para bien del juego, no puedes banear
a un jugador/posible cliente de runas por hacer algo en contra
de una determinada regla, a no ser que sea algo muy obvio.
Ejemplo: un jugador, incluso uno que se ha creado 2 cuentas, no
debería ser expulsado a las primeras de cambio, yo creo que ese
jugador, si lleva un mes jugando, se le explica que debe leerse
las reglas y que no puede hacer eso, que elimine una de las
cuentas y podrá seguir. Vamos, un poquito de lógica comercial, NO
TIRES A TUS CLIENTES AL BARRO, diles que no pueden hacer eso dales
una toalla y déjales seguir un poco más, puede que así incluso los
felicité por su trabajo.
¿Cree que esto es fácil de hacer o es algo complicado?
Si se aplica tal como te he explicado, es fácil, si se impone una
mano dura es nefasto.
¿Desea añadir algún comentario más?
¡Arriba Vikingos!
Terminé la entrevista gracias por atendernos y contestar mis
preguntas. No le quito más de su tiempo
Entrevista realizada a Martiux, maestro de VN
Autor: lunna
El mercado de Trabado
La ciudad amurallada de Trabado es tan antigua como la vieja
muralla baja de sólida roca que la rodea, las manchas de musgo
y largas matas de hiedra trepando hacia la luz que la tapizan
indican que hace mucho que ningún ejercito ha intentado
asaltarla, se halla rodeada de bosques y tanto dentro como
fuera de las murallas la actividad es frenética. Largas colas
de carros y caminantes entran y salen continuamente por su
puerta principal, buscando un lugar seguro donde refugiarse del
turbulento exterior o donde comprar o vender productos de
cualquier tipo en su mercado. La razón de este bullicio es que
Trabado es el mayor centro de comercio de todo Xhodon, su
prosperidad además se ve asegurada y libre de saqueos ya que
todos saben que Trabado está bajo la protección de las tropas
de Seneblo, el Señor oscuro de Niblia, la antigua ciudadela de los
magos y que permanentemente existe allí una nutrida tropa de
duendes y centauros que mantienen a raya cualquier ataque,
aunque basta con saber que Seneblo protege la ciudad para que
nadie ose asaltarla, el miedo a las represalias que tomaría es
suficiente para hacer que los ejércitos más valientes busquen
objetivos más seguros que saquear, a cambio la ciudad paga a su
defensor una buena parte de sus beneficios del comercio y permite
que la gobierne un enano mal encarado a las órdenes de Seneblo,
al que mientras no le falte comida, y sobre todo cerveza vidana,
poco importa lo que pase de puertas para adentro, mientras la
ciudad pague religiosamente a su señor.
El mercado es el corazón de la ciudad, allí puedes encontrar
cualquier cosa que necesites, armas y armaduras, alojamiento,
comida y pertrechos, todo en un espacio circular de
establecimientos que se agolpan formando varios círculos
concéntricos. En el círculo más exterior están los comercios de
comida, bebida y los mesones, tabernas y posadas, en el circulo
interior se pueden encontrar todo tipo de herramientas y armas,
desde el azadón más simple al arco de madera de tejo más
elaborado, el círculo interior queda reservado para los negocios
“varios”, aquellos que no tienen una catalogación ortodoxa, allí
puedes encontrar mercenarios y sicarios de alquiler, gente que
pregunta quién y cuanto pero nunca porque y hay quien compra y
vende de todo un poco, licor de nung ilegal, pociones de dudoso
origen, objetos mágicos y unos pocos comercian con esencias,
lascas de cristal, piedras de poder y resina de oro fruto del
saqueo a algún palacio de mago. Esta zona del mercado no esta
tan abarrotada y los transeúntes caminan embozados
discretamente, tratando de no llamar la atención, buscando lo
que necesitaban y sin echar cuentas unos en los otros.
- Me alegro de volver a verte y además tan delgado y en forma
como siempre, Zimbay viejo pirata.
El tal Zimbay debía pesar más de cien kilos, lucía una hermosa
panza cervecera y fumaba una larga pipa de espuma de mar
tallada laboriosamente, apoyándose con desgana en la entrada
de su tienda de espadas mohosas.
- Poco me conoce el que me llama pirata, porque en la vida he
visto el mar. Dijo Zimbay mientras exhalaba una bocanada de
humo azulado mientras entornaba sus ojillos astutos intentando
reconocer a quien lo saludaba tan familiarmente.
- Lo de pirata es porque eres sin duda el comerciante mas bribón y
sinvergüenza de todo Xhodon, no por que vayas por ahí en barco,
además seguro que no hay muchos barcos que aguanten tu
tonelaje sin hundirse, viejo barril de cerveza.
El que así hablaba avanzó ahora abiertamente hacia la tienda
de espadas echándose ligeramente hacia atrás la capucha que le
cubría la cabeza y dejando ver por primera vez su rostro: Tenía
la cara afeitada, sin barba ni bigote, el pelo negro muy oscuro,
una mirada burlona y una amplia sonrisa en la cara. Vestía como
cualquier viajero bien pertrechado para el camino y viéndolo
nadie podría decir que era la misma persona que horas antes
había acabado con un potente conjuro con una gran serpiente
Milgard.
- ¡Por todos los dragones! ¡Sigues vivo! Yo ya te hacia pasto de los
orcos o algo peor ...
- Pues aquí me tienes y de una pieza, pasemos a la trastienda, que
empieza a refrescar aquí fuera y seguiremos hablando.
Zimbay comprendió que la calle no era lugar para charlar de
forma que los dos conocidos se apresuraron a entrar en su tienda
mientras Zimbay cerraba la puerta tras de sí y los ponía lejos de
ojos y oídos indiscretos.
- Bueno ¿puedo saber que trae a mi humilde establecimiento nada
menos que al gran mago Réviro?, que en vez de plantar un árbol
de la vida y vivir tan tranquilo en su palacio como hacen el resto
de los magos, anda por ahí en paradero desconocido y al que el
mismísimo Seneblo a puesto precio a su cabeza.
- Vaya, gracias por el currículum, estoy aquí para hacerte el
favor de venderte esto
A la vez que hablaba sacó de su zurrón el cuerno de serpiente
Milgard y lo mostró al comerciante.
- ¿Es fresco?
- De hace unas horas, todavía gotea de sangre negra y está en
perfecto estado.
- Si, no está mal del todo, pero el cuerno de serpiente tiene muy
mala salida, desde que el maldito Seneblo prohibió comerciar
libremente con la mayoría de las pociones y objetos mágicos es
muy difícil colocar una cosa así.
- No me fastidies, sabes que es de lo mejor que has visto en mucho
tiempo, hazme una buena oferta o me voy a la tienda del duende
tuerto a ver si allí me tratan mejor.
- No creo que traten mejor que aquí a un proscrito con la cabeza
puesta a precio, pero si prefieres fiarte del duende tuerto tú
sabrás ...
- ¿Has visto como al final te sale el pirata que llevas dentro? El
cuerno vale por lo menos quinientos kryses de oro, dame
cuatrocientos y no discutamos más.
- ¿Cuatrocientos? ¡Estás loco amigo! Este pobre y honrado
comerciante no tiene tanto oro, te doy cincuenta y media docena
de filtros de amor.
- Esos filtros guárdatelos para ti, tío feo, a ver si así te echas
novia, doscientos y una medida de escamas de dragón.
- ¡Todo el mundo quiere aprovecharse de mi buena voluntad!
¿Sabes el riesgo que corro sólo por hablar contigo? Coge cien de
oro, media medida de escamas y otra media de veneno de sapo que
sirve un poco para todo y no abuses de nuestra amistad.
- Ciento cincuenta kryses de oro, una medida de escamas y otra de
grial y de ahí no bajo, acepta o me largo con viento fresco.
- Gente como tú es la que acabará arruinándome, haciendo tratos
así de malos no duraré mucho en el negocio, pero todo sea por
ayudar a alguien que fastidia a Seneblo.
Zimbay sacó un viejo arcón de madera con los cantos protegidos
por metal mohoso, lo abrió con la llave que ocultaba colgada de
una cadenita de su grueso cuello y sacó de él el oro y los
ingredientes convenidos y guardó con cuidado el cuerno, mientras
Réviro guardaba en su zurrón el pago convenido le preguntó:
- ¿Sabes algo nuevo del libro?
- El tráfico de libros de magia es el
más perseguido por el canalla de
Seneblo, él sabrá porque, pero aún así
te puedo ofrecer alguno interesante
sobre conjuros defensivos que ...
- Sólo me interesa un libro, ya sabes cuál es, esta encuadernado
en piel de salamandra, no tiene título ni en la tapa ni en el lomo,
sólo un emblema con forma de estrella de tres puntas rodeada de
un círculo hecha de plata azulada.
- Si, si, ya se, el libro que llevas buscando no se cuanto tiempo,
pero no, no sé nada de él, de todas maneras echa un vistazo a las
pociones que tengo por aquí, un mago como tu seguro que ...
El portazo sonó seco a la espalda de Zimbay y cuando se volvió
estaba ya solo en su tienda.
- Adiós mago loco y suerte, porque falta te va a hacer.
Réviro se apresuró a salir de aquella zona del mercado y se
encaminó hacia la posada del Enano de Plata, no había sido un
trato bueno, pero como Zimbay dijo no podía arriesgarse a tratar
con desconocidos, no con su cabeza puesta a precio, Zimbay lo
sabía y se aprovecho bien de ello, pero por lo menos tenía para ir
tirando una temporada y por lo menos esa noche podría
descansar a gusto en una cama y comer un buen guiso, se le hacía
la boca agua sólo de pensarlo, tan ensimismado iba en sus
pensamientos que no se dio cuenta de que alguien más seguía sus
pasos, alguien que ponía buen cuidado en caminar por las sombras
e intentar pasar desapercibido, pero que no se despegaba del
camino del mago ...
Continuará….
Autor: Impalio
CONOZCAMOS UN POQUITO MEJOR A
NUESTROS COMPAÑEROS DE JUEGO
¿Para usted que simboliza la bandera de su país?
Simboliza tres cosas libertad, unión y lealtad para ser un país mejor
capaz de crecer día con día con todos sus valores.
¿Qué es lo que más destacaría de su país?
Lo que más destacaría es el deporte como lo es el futbol pues
recientemente ganamos la copa oro, en las olimpiadas no nos quedamos
atrás con atletas de buena calidad.
¿Qué lugares recomendaría a los que visitan su país por
Primera vez?
Bueno recomendaría ir a todos los estados cada uno tiene un lugar
mágico para conocer en especial Jalisco, Veracruz, Chiapas y la
península de Yucatán.
Y por último, ¿nos podría decir un plato típico de su país?
Pues el tamal es uno de los platillos más representativos de México y
de diferentes estados se prepara para el tiempo de las ánimas en el
mes de noviembre junto al pib (mucbipollo) y el brazo de reina.
Pib (mucbipollo)
¿Qué llevan?
• 1 1/2Kg de masa de maíz
• 100 gr. de manteca de cerdo
• 1Kg de pollo
• 1/2Kg de puerco
• Dos atados de Xpelón (frijol)
• Achiote (recado colorado), al gusto
• Sal, al gusto
• 1/4Kg de tomate rojo
• 1 cebolla grande
• 1 rama de epazote
• Chile Habanero, al gusto
• 1 paquete de hojas de plátano
¿Cómo se hace?
Para empezar, se ponen a cocer las carnes, primero la de puerco, con
un poco de agua y después se la agrega la de pollo. (Es importante que
sea en este orden, ya que la carne de puerco es más dura.) Se le pone
poca agua, ya que éste caldo pasará a formar parte del "kol" que baña
el interior del mucbipollo. Las carnes deberán quedar a medio cocer.
Posteriormente, al caldo se le agrega el recado colorado (achiote) y
un toque de sal y después se le agrega un poco de masa para que quede
espeso el caldito, formando así ese relleno que cubrirá la carne a
medio cocer (kol).
Después se revuelve la masa con la manteca, el xpelón y sal al gusto
y se le da color con el achiote.
¿Cómo se arma?
Se coloca la masa sobre la hoja de plátano y se hace una "cuenca", es
mejor si se utilizan moldes para pan. Se va acomodando la carne y se
baña con el kol, agregando rebanadas de cebolla, tomate, chile y
hojas de epazote. Para finalizar se le pone una tapa de la masa
encima, se envuelve todo con la hoja de plátano y se pone a hornear por
espacio de hora y media, a 200 grados centígrados, o se lleva a la
panadería, o bien se entierra en un hueco previamente preparado en el
patio con leña y piedras.
CONSEJOS PARA UN DELICIOSO MUCBIPOLLO:
1- Uno de los secretos que acompañan la consistencia del mucbipollo es
la preparación previa de la masa, que debe llevar la cantidad de agua
y manteca exactas.
2- La resistencia del mucbipollo tiene mucho que ver con la manera de
moldear las esquinas, las cuales deben hacerse gruesas.
3- El "kol" que baña la carne -de pollo o de puerco- del mucbipollo tiene
que tener el grado ideal de espesor, determinado por la cantidad de
masa que se disuelve junto al achiote y la cantidad de agua que se
obtiene al cocinar los pedazos de carne.
5- El tamaño de los pedazos de carne no debe exceder los tres
centímetros, para que, con su peso, no rompan la masa al momento de
manejar los mucbipollos.
Por último, debe ponerse una rebanada del mucbipollo en la mesa del
altar del día de muertos.
¡Buen provecho!
Entrevista realizada a EM12
Autor:Marikoke
GREMIOS ABIERTOS
[Spd] asesinos. Te hago una cordial invitación a mi gremio. Somos más que una hermenadad. Necesitamos que hagan resaltar el nombre del gremio magos como tú. Piénsatelo
[vsdl] vida solar de la luz. Únanse al gremio vida solar de la luz. Nivel del altar 2, pero si se unen aumentaran de nivel, da buenos ingredientes.
[LI] los inmortales oscuros. Gremio los inmortales oscuros [li] abre sus puertas. Si eres competitivo y quieres un gran reto… este es tu gremio amigo ¡no lo dudes más!
Presenta tu solicitud al gremio: li. ¡Te esperamos!... [CdO] Caballeros de la oscuridad
Desarróllate a tu ritmo, sin presiones. No sabes cómo ¿?. Únete y te demos como, solo manda tu solicitud y serás aceptado.
[HLB] hermandad de la Luz Blanca. Tenemos solicitudes abiertas, si has elegido el credo luz a consciencia te esperamos, visita nuestro mito.
[AG] Air Gear
Entren al Gremio [AG] Air Gear, los estaremos esperando. “extiendan sus alas hacia el futuro y hazte el mejor mago de xhodon”.
[HTI] HERMANOS de TROYA INFERNAL ABRIMOS PUERTAS A QUIÉNES QUIERAN UNIRSE ¿A QUÉ ESPERAS? MANDA YA TU SOLICITUD QUE SOLO ESTARÁ ABIERTA POR POCO TIEMPO. NO HACEMOS DIFERENCIA ALGUNA DE MIEMBROS. ENTRA.
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G M C D F I M T W H I I J K L M R e
H E Z C O K N S X L R O Q P O N Q r
R L A N G J O R Y S T V N W X Y P d
I K E B H I P Q Z E D C B E A Z O a
I S A B C D E F G H I J K L S M N m
Campamento de guerra
Ligas
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Invocaciones
Recursos
Botín
Madre naturaleza
Ácidos corrosivos
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D G R E M I O S I O P Ñ L
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F D S A Z L E Z O X C V S
B N M Q W E S Ñ M L K J I A N R E B A T L E U Q L N
X C V N M S I J R I W P O
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X Z E Y L F U G I P R U C
C D G T K G L F O Ñ T Y I V H R E J H O D O L Y T O
Perfil, Invocar, Gremios, Poder, Cronista, Taberna, Comercio,
Principiantes, Vestíbulo
Zona de Humor
El rey león dice: ¡Vamos a dar una fiesta!
Y dice una rana: ¡Que bien nos lo vamos a pasar!
El rey león: Va a haber mucha música
La rana: ¡Que bien nos lo vamos a pasar!
el rey león ya enojado: y… también va a haber mucha comida…
La rana: ¡Que bien nos lo vamos a pasar!
El rey león, hecho una furia: ¡Va a entrar todo el mundo menos un
animal que es de color verde y tiene cuatro patas y una bocata!
La rana dice: ¡Valiente putada que le han hecho al cocodrilo!
El hijo manda desde Madrid un telegrama a su madre en Galicia,
que decía:
-Perdí el tren, salgo mañana a la misma hora.
La madre rápidamente respondió:
-No salgas a la misma hora, que vas a volver a perder el tren.
Dos amigos, Luis y Juan se fueron en un viaje de camping. Luego de
una buena comida y una botella de vino se despidieron, se
acostaron y se fueron a dormir. Algunas horas más tarde, Luis se
despertó y codeó a su fiel amigo:
Juan, mira el cielo y dime que ves.
Juan contestó:
Veo millones y millones de estrellas.
Y eso, ¿Qué te dice?
Juan pensó por un minuto y dijo:
Astronómicamente, me dice que hay millones de galaxias y
potencialmente billones de planetas, astrológicamente, veo que
Saturno esta en leo, cronológicamente, deduzco que son
aproximadamente las tres y diez; Teológicamente, puedo ver que
Dios es todo poderoso y que somos pequeños e insignificantes y,
meteorológicamente, sospecho que tendremos un hermoso día
mañana.
¿Y a ti que te dice?
Juan calló por un minuto y luego dijo:
Que eres un tonto, ¡Alguien nos robo la carpa!
¡Llega el evento mensual de
diseño de portada!
Cada mes se elegirá una portada, el diseño más original, para que
forme parte del periódico:
El tema de la portada, obviamente, deberá ser sobre xhodon y/o lo que
forme parte del juego (criaturas, credos, palacios, etc...)
El diseño de la portada no deberá entrar en conflicto con las normas
del juego y las normas del chat. Estas portadas, de existir, serian
automáticamente desechadas
Los diseños deberán ser enviados a la encargada del periódico
(Marikoke) a [email protected] con el nombre de usuario
del juego.
Marikoke y la Community Manager serán las únicas que conocerán a los
autores de los diseños.
Estos serán sometidos a votación por parte de los jugadores en el foro,
y estarán editados manteniendo el anonimato.
Tras la votación se dará a conocer solo el nombre del ganador. Su
portada será la del periódico del siguiente mes y aparecerá firmada
para que quede constancia de quien fue el ganador.
La dirección del periódico se reserva hacer los cambios que consideren
oportunos para adecuar el diseño ganador al conjunto del periódico
(cambios de formato, palabras que falten o sobren, etc.…)
El autor de la portada elegida recibirá 160 runas y 600.000 de mana
como bonificación. No olviden poner su Nick.
damos las gracias a Sersanabria e impalio por su colaboración.