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Page 1: Perrito caminando

COLEGIO NACIONAL NICOLAS

ESGUERRAJUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN

CURSO: 802 CODIGO: 39

PERRITO CAMINANDO

Page 2: Perrito caminando

En este video se muestra como generar que un objeto se mueva por medio del ciclo de cambio del disfraz que usa el

objeto.

La programación del objeto es la siguiente:

Al presionar tecla:…

Repetir:…

Cambiar disfraza:…

Esperar: ___ segundos

Mover ___ pasos

Y luego se repite el proceso se repite cuantos disfraces halla para cambiar.