Situació demogràfica
Població envelleix Increment esperança de vida
• 1999 ‒ 2009 = 3 anys Esperança vida 2009
• Homes = 78,5 • Dones = 84,6
% població > 65 anys • 2010 = 10,5 % • 2060 = 37%
% discapacitat > 65 anys • 2008 = 57,9 %
Increment en el cost de prestació dels serveis de salut
Increment de pacients Augment de la demanda Increment del cost Sostenibilitat en perill
Sol·lucions imaginatives
Objectius: • Aportar valor afegit • Contribuir a la sostenibilitat • Mantenir/millorar la qualitat
Possibilitat: aplicar les TIC als processos assistencials
+ Còmode
Flexibilitat en els horaris Reducció dels desplaçaments
Duració adequada a les necessitats i possibilitats del pacient
+ Sostenible
Dispositius de baix cost, comercials, fàcils d’instal·lar i que a vegades ja
son a casa dels pacients
HiLab Recursos i entorn de treball necessaris per crear i validar tecnologia de
tele-rehabilitació
• Unitat central a HSLL
• Unitat de proves a HMAN
• Unitat de proves a la Residència de persones majors de l’IMAS de Felanitx
Open Innovation
Play for Health
Videoconsola que permet la programació i realització d’exercicis de rehabilitació en el domicili dels pacients • Videojocs específics per rehabilitació • Estimular la mobilitat i funcions cognitives • Seguiment dels tractaments per part dels profesionals
sanitaris • Orientat a incapacitats funcionals • Prioritat a les patologies prevalents
Procés
1. El terapeuta disenya el pla de rehabilitació personalitzat per un pacient. Videojocs + mètodes d’interacció
2. A casa, el pacient reb la sessió programada del dia, i comença a jugar. Mentre juga es recolleixen estadístiques
3. El terapeuta fa un seguiment de la sessió mitjançant la consulta de les estadístiques
Arquitectura software
Visió de plataforma
• Core • Gestió de sessions
• Gestió d’estadístiques i puntuacions
• Sistema de Plugins
• Sistema de so
• Sistema d’events
• Sistema de comunicació
• Plugins d’interacció
• Jocs
Arquitectura
Tecnologia bàsica
• Ordinador de baix cost • Pantalla de visualització (TV) • Sistema d’interacció (Wiimote)
Mètodes d’interacció
Son els dispositius que permeten interactuar a l’usuari amb la plataforma i els videojocs
• Baix cost • Comercials, alta disponibilitat • Fàcil instal·lació i configuració • Alguns ja son a casa del pacient
Objectius cognitius
Tots els videojocs permenten treballar objectius físics i cognitius. Objectius cognitius: • Memòria • Atenció • Llenguatge • Raonament numèric • Raonament abstracte • Seqüènciació • Pràxies
Objectius físics
Pista de ball • Equilibri • Coordinació • Mobilitat del MI
Wii Balance Board • Equilibri • Mobilitat del MI
Wiimote amb accessoris • Mobilitat MI • Mobilitat MS • Coordinació • Control postural • Etc…
Objectius físics
Guants amb sensors • Mobilitat fina • Pinça • Prensió • Precisió • Medició angles i força
Objectius físics
Kinect • Mobilitat MS, MI • Recorregut articular MS, MI • Equilibri • Coordinació • …
Objectius físics
Portable • Linux • Windows • OS X
També per a dispositius mòbils
Distribució • Videoconsola • Aplicatiu descarregable • Execució dins un navegador (desestimat)
Tecnologia
Experiència Preveiem problemes: • Alt índex de reutilització • Eterogeneitat del hardware • Males condicions ambientals
Així i tot, èxit des del punt de vista tècnic:
• Robust en front a les condicions ambientals
• Flexbilitat en front a la diversitat del hardware
Condicione propícies per als domicilis
Aprofitar els recursos bàsics ja desenvolupats dins la plataforma per estendre la seva funcionalitat a altres àmbits:
• Play for Education: Mateixa plataforma adaptada a l’entorn educatiu.
• Play for Elderly Care: Foment de la mobilitat i capacitats cognitives de les persones majors.
• Play for Training: Mateixa plataforma adaptada a l’esport. • Etc…
Futur