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Prctica 4

Transformaciones geomtricas.

Objetivo: El alumno utilizar las funciones para transformaciones geomtricas en OpenGL.Cuestionario Previo:

1. Qu es una transformacin geomtrica? 2. Cules son las transformaciones geomtricas bsicas en tres dimensiones y sus matrices asociadas?

IMPORTANTE: Para todos los previos debern agregar una conclusin (individual) de la investigacin efectuada en el previo.

Reporte Prctica 3. (Individuales)

1. A las figuras que se crearon durante el desarrollo de la prctica 3, agregue otros dos elementos. Incluya una captura de pantalla mostrando todos los elementos del escenario.2. Indique los valores que utiliz para posicionar los dos nuevos elementos en pantalla.3. De un breve explicacin de las diferencias entre una proyeccin ortogonal y una proyeccin en perspectiva.4. De un comentario sobre el desarrollo de la prctica y los problemas que enfrent en la misma para lograr cubrir el objetivo de la prctica (ver previo prctica 3 para objetivo).