Try 2 -Motivos del wipe: muchas muertes
Muerte de Cypress: Moon est con bomba por explotar
Moon explota y se lleva a Cypress
Muerte de Junsei: Itzen y Moon no se mueven del stack por el volatile fire y matan a junsei
Muerte de Kiltria: Lag
Try 4 Motivos del Wipe: Operadores al pasar a fase 2 (puerta verde)
Grupo verde no llega a romper su puerta a tiempo. Moon tarda en dejar su bomba:
Cypress tarda en dejar la suya:
Les arreglan la puerta a grupo verde:
Para cuando logran terminar de romperla ya es tarde.
Try 5: Motivo del Wipe Dao en tanquesFase 1Llitia no deja su bomba a tiempo:
Mencin especial: RazzeroRazzero se va de una punta a la otra para lograr romper la puerta de Verde
Mata al ingeniero del equipo verde
Agarra bomba
Y rompe la puerta
Con esto llegamos justo a pasar de fase :DFase 2Volatile fire:Tals explota sobre Itzen. Tals no se corre ni Itzen esta stackeado donde debera.
Tals explota sobre la raid en otro volatile fire y casi me mata
Moon e Itzen esperan demasiado para correrse del stackk por el volatile fire yy explotan juntos
Melt:Aslog no se corre del stack en 2 melts distintosMelt 1
Melt 2
A la larga se nos mueren los tanques y es wipe.Try 6 Motivo del Wipe: no se llego a matar al elementalista a tiempo
Rupture:Razzero lo deja sobre la raid
Y casi mata a Suit
Razzero explota bomba sobre raid
Llitia explota bomba sobre raid
Mal focus en elementalista:El tanque sobre Feldspar
Suit sobre un slag
Cypress sobre Feldspar
No se llego con el DPS. Wipe.
Try 7 Motivo del wipe: Dao en tanques
Arreglan la puerta del grupo azul
Melt:Laiwel deja melt en raid
Llitia deja melt en raid
Finalmente el dao en tanque fue demasiado alto, murieron, wipe.
Try 8 Motivo del wipe: Salen ingenieros en fase 2 (puerta azul)Moon no llega a dejar bomba por estar lejos del stack
Arreglan la puerta de verde
En azul no agarran bolsa de bombas lo cual genera mucha dif en las puertas.
Razzero no llega a dejar bomba
Salen ingenieros antes de q se rompa la puerta en azul. GGTry 9 Motivo del Wipe Falto DPS sobre el elementalista
Moon no llega a dejar su bomba por estar lejos del stack
Muerte de Itzen: problemas de agro dps de matar al elementalista. En otros tries tb paso que el DK pierda el aggro, en una mato a Junsei en fase 1, en otra deja a fulgrim en 5% HP tb en fase 1Muerte de Deathvulture: problemas de agro, no le sacan al firecaller de encima que se suma al dao del doble volatile fire. MuereMuerte de Talos: parado sobre el fuego del medioMuerte de Llitia: parada sobre el fuego del medioRazzzero explota con volatile fire sobre la raid
Moon explota doble volatile fire sobre la raid
Y muere
Problemas de focus:
El tanque sobre el firecaller (dicho sea de paso en ningn try focuseo al elementalista)
Moon sobre el elementalista
Muchas muertes y falta de focus sobre el elementalista. No llegamos a matarlo a tiempo. Wipe.
Problemas generales:
Dispells
Cuando Tals muere, como en el ltimo try, un Hunter tiene que tomar la posta del dispell. De a 3 healers, no puedo hacerlo yo. Itzen esto era tuyo.
Interrupts:
Repairs de todos los tries. Se nos escaparon 11.
Cauterize wounds. De todos los tries, se escaparon 9 de los cuales 1 fue al elementalista.
Itzen, no apareces en ninguna de las 3 listas. Dao de fuego Hubo ms dao de gente parada en el fuego del medio que de los guardias o ingenieros en un try.
En todos los tries, el dao total recibido por pararse en el fuego del medio:
A razn de 1m por try. Sean amigos del mana.
TanquesDe las veces que llegamos a fase 3, todas las muertes se dieron por falta de mitigacin de dao del tanque DK. Tiene una build focuseada en dao y repercute directamente en el dao recibido:
Try 5Dao que le hace el boss a Suit
Dao que le hace el boss al DK
Mismas skills, doble de dao, no alcanz el healing. % de tempred (a mas tempered mas dao de Heat)Suit 21% //DK 25%
Try 7
% de tempredSuit 25% // DK 21%2, casi 3 veces mas de dao recibido por el DK con un % de tempered inferior. No mitiga, juega a hacer DPS.DPSDamage done total de todos los tries
DPS promedio de todos los triesA la derecha el promedio segn el que hicieron efectivamente. A la izquierda el que hubieran hecho de estar 100% del tiempo activos
Hay muchsima disparidad en el output de DPS.