2.
Diseo personal del Software 3.
4. Cuesta menos encontrar y arreglar errores en la etapa inicial del proyecto que encontrarlos en las etapas subsecuentes. 5. Es ms eficiente prevenir defectos que encontrarlos y arreglarlos. 6. La manera correcta de hacer las cosas es siempre la manera ms rpida y ms barata de hacer un trabajo.Principios del PSP 7.
Principios del PSP 8.
9. Registrar sus defectos 10. Conservar sus datos en informes del proyecto 11. Utilizar sus datos para planear los proyectos y/o los componentes futuros. 12. Analizar sus datos para desarrollar sus procesos con mas calidad para mejorar su funcionamiento.Marco de proceso personal 13. Versiones PSP 14.
PSP 0
15. Registro de tiempos 16. Registro de errores 17. Estndar de tipo de errores. 18. PSP 0.1
19. Medicin de tamao 20. Propuesta de mejoramiento del proceso(PIP) 21. PSP 0.1
22. Decidir cmo se va a "atacar" el problema. 23. Resolverlo. 24. Estar seguro de que se solucion de la forma correcta. 25. Arreglar los problemas que se han encontrado. 26. Entregar el resultado final. 27. PSP 0 y PSP 0.1
28. Separar los elementos complejos que pueden intervenir. 29. Establecer los criterios de entrada y de salida para cada fase del proceso. 30. Medir de manera correcta el proceso, para tener bien entendido el desempeo personal. 31. Estimar correctamente cuando debe finalizar cada tarea. 32. Medir con precisin todos los datos que intervinieron para futuros programas. 33. Identificar las fases del proyecto que ms problemas causaron. 34. Mejora contina tomando en cuenta datos anteriores.Lo primero que se tiene que hacer para definir los procesos que van a intervenir en un proyecto es: 35. PSP 0 y PSP 0.1 36. Flujo de PSP 0 37. Flujo de PSP 0 PSP 0 -Practicas actuales desarrollo. -Mantener registros de tiempotrabajado en un proyecto. -Registrar defectos encontrados -Registrar tipos de defectos. PSP 0.1 -Establecer estndares de cdigo (Definir Lneas de cdigo) -Proponer maneras de mejorar proceso desarrollo -Realizar mediciones PSP 1 - Aptitud para estimar tamao. -Informe de pruebas PSP 1.1 -Planeacin de tareas -Planeacin de tiempos PSP 2 -Revisin del diseo -Revisin del cdigo PSP 2.1 Plantillas de diseo (Marco de trabajo y listas) Verificacin de tareas de diseo PSP 3 38. Flujo de PSP 0
39. Decidir como se va a atacar el problema 40. Resolverlo 41. Estar seguro de que se soluciono de la forma correcta 42. Arreglar los problemas que se han encontrado 43. Entregar el resultado final 44. Requisitos
45. 3. Postmortem.Proceso Personal de Software (PSP) 46. Programador PSP 47. Programador PSP
48. Generar elScript Postmortem , incluye errores en el proceso y el tiempo gastado 49.
Programador PSP 50.
51. PSP es ideal para esto, conPROBE (PROxy Based Estimating)Programador PSP 52.
53. Nmero de objetos que se necesitan y nmero de mtodos que cada objeto necesita 54. Se puede usar datos ya pasados o de referencia, esto con el fin de hacer consultas sobre los objetos usados anteriormente. 55. Luego se utiliza Regresin lineal para saber cunto cdigo se ir (LOC) Programador PSP 56. Programador PSP
57. Programador PSP
Ingeniero
Programador 58. Formatos 59. Formatos 60.
61. InicioLa hora cuando se comienza a trabajar en el proyecto. 62. TrminoLa hora cuando se deja de trabajar en el proyecto. 63. Tiempo de interrupcinAqu se registran todas las interrupciones que se llevaron a cabo durante el proyecto, es decir, el tiempo que no se emplea en trabajar en el proyecto. 64. Tiempo deltaEs el tiempo que se obtiene de la resta del tiempo empleado en el proyecto menos el tiempo de interrupcin. 65. FaseAqu se introduce el nombre de la fase en la que se trabaja, puede variar, no tiene que ser la misma que en la que se est trabajando desde un principio. 66. ComentariosSe tiene que procurar hacer todo tipo de comentarios tiles que puedan recordar ciertas circunstancias. Formatos 67. Formatos 68.
69. NmeroSe introduce de manera secuencial el nmero de defecto encontrado en cada programa. 70. TipoSe refiere al tipo de defecto que viene en la tabla adjunta al formato, el tipo de defecto va desde 10 hasta 100 en intervalos de 10 en 10. 71. EncontradoPor medio del mejor juicio se introduce el nombre de la fase cuando se encontr el defecto. 72. RemovidoSe refiere al nombre de la fase cuando se removi el defecto encontrado. 73. Tiempo de composturaEs el tiempo que tom reparar el defecto encontrado. 74. Defecto arregladoEste campo quiere decir si se encontr algn defecto extra mientras se reparaba el defecto detectado primero, en caso de no haber ninguno, se introduce una X. Formatos 75. Formatos Resumen del plan del proyecto 1/2 76. Resumen del plan del proyecto 2/2 Formatos 77. Nivel PSP 78.
Nivel PSP 79.
Nivel PSP 80.
Nivel PSP 81.
Nivel PSP 82.
83. Agregado 84. Modificado 85. Suprimido Nivel PSP Categoras
86. Reutilizado. 87. Nueva reutilizacin. 88. LOC Total.