¿QUE ES LA ARQUITECTURA DE
INFORMACIÓN?
Ing. Hernando Cruz Mesa
¿QUE ES LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN?
“Buscando una definición desde los limites teóricos y prácticos”
DÍA MUNDIAL DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
Ing. Hernando Cruz Mesa
,
Febrero 10 de 2012
Bogotá D.C.
NO SON ESPECIFICAMENTE ARQUITECTURAS DE INFORMACIÓN
Las estructuras operativasdiseñadas exclusivamentepara establecerle al usuarioun entorno físico o deinmersión virtual.
La aplicación de unaperspectiva de ergonomíaque garantiza el acceso, lausabilidad, la recuperaciónde información, objetos,documentos, contenidos yconocimiento.
Las expresiones artísticas o dediseño grafico centradas enconfigurar espacios digitalesestéticamente “coherentes”.
La hibridación de los sistemasde información y deorganización de conocimientoque permiten el marcado, laindización, el almacenamientoy el desarrollo de lahipertextualidad.
NO SON EXCLUSIVAMENTE ARQUITECTURAS DE INFORMACIÓN
NO ES PARTICULARMENTE UNA ARQUITECTURA DE
INFORMACIÓN...
La forma de inducirlos diferentes nivelesde conectividad ysemántica previstospara la WEB…
EL CONTEXTO DE UNA POTENCIAL DEFINICIÓN.....
El dato, el metadato, la ontología, la
información, el objeto, el contenido, el
documento y el conocimiento.
Lo que se contiene, transforma, da
significado, contiene y fluye....
El instrumento de procesamiento, la
forma, la relación y la comunicación.
Lo que marca, estructura, categoriza ,
organiza y vincula....
La percepción artística y científica del
Arquitecto. Su intuición, experiencia,
estilo, acervo, cultura, capacidad de
representación y rigor científico..
VS.
EL RASTRO DE LA CRONOLOGIA...
TRES PERSPECTIVAS HACIA LA DEFINICIÓN...
1. CONDUCTUAL
Antropología (activos culturales …)
Psicofísica (análisis de sensibilidad-JND…)
Sociología (análisis de contenido…)
2. TÉCNICA Y ARTÍSTICA
Artes (estética, estilo, …)
Producción (costos, valores, oportunidad ….)
Ingenierías y Diseño (ergonomía, usabilidad, interfaz …)
3. SOCIOTÉCNICA
Cultural (semiótica, etnografía,…)
Conductual
Técnica y Artística
LOS GURUS,LOS CIENTIFICOS Y LOS EXPERTOS, ....
1. CONDUCTUAL
Antropología (Donald Norman – Blackberry y Android)
Psicofísica (Ben Shneirdeman – Visualización –Software Spotfire)
Sociología (A.D. Preece – Redes de Sistemas Inteligentes - KM)
3. SOCIOTÉCNICA
Cultural (Donald Norman & Peter Morville, HCI o Interfaz extendida…)
Conductual (Desarrolladores Instrumentos WEB 2.0)
Técnica y Artística (Jared Spool - Contenidos )
2. TÉCNICA Y ARTÍSTICA
Artes (Peter MerHollz – Estética y Semiótica Digital)
Producción (Michel Fox & Bruce Tognazzini – Documento y Software )
Ingenierías y Diseño (Jacob Nielsen & Jennifer Preece – Métricas e IPO)
UNA REPRESENTACIÓN HACIA LA DEFINICIÓN, POR EJEMPLO...
Evidencia entornos …
Involucra relaciones
estructurales…
Hace explícitos flujos…
Diferencia los sistemas
involucrados (ej. SI,KOS)….
Es de enfoque ascendente,
investigación centrada en el
usuario..
Hace explicito diferentes
modelos de modelización..
Esto muestra rasgos de un
conjunto de PROCESOS…
UNA REPRESENTACIÓN HACIA LA DEFINICIÓN, POR EJEMPLO...
Evidencia estructuración …
Involucra relaciones
transversales de procesos..
Establece implícitamente
flujos…
Relaciona la ergonomía….
Aunque es de enfoque
ascendente el usuario es
fundamental……..
Hace explicita la métrica…
Confirma rasgos de un
conjunto de PROCESOS…
Resources
User Interface
Feedback Customer Satisfaction
En
terp
rise P
ort
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M
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Integration
Navigation Methods
BrowseSearch
Communication Process Integration
Publishing Distribution
Business
Rules
Personalization Customization
Information Architecturemetadata - organization services
PSS KB
Archive
Document
Stores
Public FoldersPersonnel HR Data Collaboration Tahoe Store
LOB
Portals
IA 2000, Vivian Bliss,Microsoft Information Services
EL MAYOR DESAFIO PARA CUALESQUIERA DEFINICIÓN ....
Superar el síndrome de
almacenamiento…
Conservar el enfoque
ascendente ,ético y social..
Facilitar los flujos aun entre
“maquinas”…
Desde la Semiótica dar camino
a la Semántica….
Conservar un enfoque socio
técnico mas allá de la
perspectiva de superar la
brecha digital…
Confirmar la
TRANSFORMACIÓN…
UN CONJUNTO NUCLEAR DE PROCESOS QUE BUSCAN....
Establecer un contexto y optimizar
la navegación..
Combinar el diseño “transparente”
con los procesos de organización
de conocimiento…
Medir o establecer relaciones
costo vs. beneficio verificables…
Establecer diferencias y superar a
los competidores o pares..
Garantizar la flexibilidad, la
seguridad, la usabilidad, el acceso,
la recuperación y las diferentes
conectividades…
Equilibrar inversión de capital,
avances de ergonomía y ciclos de
vida del proyecto a largo plazo…
Pasar del proyecto que soluciona
problemas, satisface necesidades,
innova y crea mercado, al proyecto
que permite prever y aprovechar
oportunidades…
Establecer diferencias y superar a los
competidores o pares..
Lograr ajustes y mejoras constantes
y continuas…. AGREGANDO VALOR Y
DEFINIENDO BUENAS PRACTICAS…
LA POTENCIAL APROXIMACIÓN A LA DEFINICIÓN ...
Definir desde la perspectiva de
gestión por procesos a la
Arquitectura de Información,
como un Macroproceso Clave el
cual debe ser sinérgico con
Macroprocesos Estratégicos y de
Apoyo para que una organización
asuma el desarrollo de un
proyecto “informático”, en
cualquier ambiente, entorno y
contexto.