REGLAMENTO GRAN DT | TORNEO FINAL 2014
1. Objetivo del juego.
1.1. Gran DT (el "Juego"), es organizado por Latpro S.A., con domicilio en Juramento 2853 piso 1º oficina B,
Ciudad de Buenos Aires, (en adelante el “Organizador"), para Arte Gráfico Editorial Argentino S.A. (en adelante
el “Auspiciante"). Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los participantes,
mayores de 18 años o en su defecto con su debida representación legal, (en adelante los "Participantes"), en la
que podrá jugar el público en general sin restricciones, salvo las que surjan de este reglamento del Juego (en
adelante el "Reglamento"). En el Juego cada Participante se convierte en el director técnico del equipo que
haya creado, conforme surge debajo, el cual deberá estar formado por futbolistas que se desempeñen
únicamente en la Primera División del fútbol argentino (en adelante el “Equipo”).
1.2. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de los
futbolistas en el torneo de la Primera División del fútbol argentino. Estos puntos estarán dados por la
calificación que reciben en el Diario Clarín después de cada partido, los cuales varían de acuerdo a los
conceptos detallados más adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del
Juego.
2. Desarrollo.
2.1. El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas elegidos por cada
Participante en el torneo de la Primera División del fútbol argentino, y la calificación del Diario Clarín (versión
papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se esté desarrollando en la máxima
categoría del fútbol argentino.
2.2. Formación del Equipo imaginario de cada Participante.
2.2.1. Presupuesto.
Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de sesenta y cinco millones de pesos ($65.000.000)
para formar su Equipo. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y
suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotización y valor imaginario disponible en la edición del
Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel) y en el sitio Web www.grandt.com.ar (en adelante el
“Sitio Web”).
2.2.2. Cantidad de futbolistas.
Cada Equipo imaginario debe estar integrado por un máximo de quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y
4 suplentes). Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo del Juego son los que se publican en la
lista de futbolistas que ofrece la edición del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel) y el Sitio
Web. En esa misma lista se informa el club, la posición y la cotización de dicho futbolista. Los Participantes
deberán designar un Capitán del Equipo imaginario que armaron, el cual podrá ser cambiado en cualquier
fecha.
2.2.3. Jugadores de un mismo club.
No hay límite de jugadores por club, es decir que un equipo podrá estar conformado en su totalidad por
jugadores de un mismo club, si el presupuesto lo permitiera.
2.2.4. Transferencia de Jugadores.
Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club distinto al que se encontraba al momento
del inicio del Juego, y el Organizador considera relevante esta transferencia, esta nueva incorporación se verá
reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes, efectuar los
cambios necesarios. Esto sólo sucederá desde que el Sitio Web esté online hasta que empiece la primera
fecha del Juego. Por ejemplo, si Fulano Pérez juega para un equipo español y es comprado por el Equipo A en
la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en
la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Si se llegara a transferir un jugador que tiene el
titulo de capitán, será capitán el jugador que ingrese en su lugar, salvo que el participante elija un nuevo
capitán entre los titulares.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera División del fútbol argentino,
el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista de planteles en la edición
del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel) y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodríguez
pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los
fines del Juego se considerará a Mengano Rodríguez como futbolista del Equipo B.
2.2.5. Esquema de Juego (táctica).
Hay tres esquemas de juego (tácticas) alternativos a utilizar: 1-4-4-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O sea que cada
Equipo titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4 defensores, 4 volantes y 2 delanteros; o bien con 1
arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros; o bien con 1 arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros.
Sólo se podrá escoger una sola táctica para jugar una fecha. La táctica puede cambiarse fecha a fecha. Un
cambio de táctica requiere siempre 1 transferencia entre futbolistas de distintos puestos. Sólo se podrá elegir
un suplente por puesto, por lo que el plantel de cada Equipo imaginario se completará en todos los casos con 1
arquero, 1 defensor, 1 volante y 1 delantero. Bajo ninguna circunstancia se podrá alterar este valor de juego y
la cantidad de jugadores elegidos por puesto deberán ser invariablemente los que marca este Reglamento.
Asimismo, en ningún caso los Participantes podrán poner a un jugador en una posición diferente de la
publicada en el listado de jugadores en la edición del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel) y
en el Sitio Web.
2.3. Asignación de puntos.
El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares
(o los suplentes que jueguen en lugar de los titulares). Ese puntaje se calculará del siguiente modo:
* Cada futbolista titular en el Juego obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos igual a la calificación que
recibe en el Diario Clarín por su actuación real en la fecha de la máxima categoría del fútbol argentino, que va
del 1 al 10.
* A este puntaje básico, denominado Calificación Clarín, se le sumarán, eventualmente, puntos adicionales por:
goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.
* También, eventualmente, se le restarán puntos por goles recibidos, goles convertidos en contra de su propia
valla, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas.
La fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarán a sumar puntos es la quinta (5ta) fecha del
Torneo Final 2014 de Primera División.
Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas:
* Calificación Clarín 1 a 10 puntos
* Capitán Duplica la Calificación Clarín
* Figura de la cancha +4 puntos
* Gol de visitante +2 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Gol de penal +3 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Gol convertido por delantero (de jugada) +4 puntos por cada gol
* Gol convertido por volante (de jugada) +6 puntos por cada gol
* Gol convertido por defensor (de jugada) +9 puntos por cada gol
* Gol convertido por arquero (de jugada) +12 puntos por cada gol
* Valla invicta de arquero +3 puntos por cada partido
* Valla invicta de defensor +2 puntos por cada partido
* Gol recibido (de jugada o penal) -1 punto por cada gol para el arquero
* Gol en contra -2 puntos por cada gol en contra
* Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
* Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta
* Penal errado -4 puntos por cada penal
* Penal atajado* +4 puntos por cada penal
*Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol en ese mismo tiro
del penal. Cuando no hay intervención del arquero y el penal se erró, sólo se considerará penal errado pero no
penal atajado. Por ejemplo, si un futbolista patea afuera la pelota sin que el arquero la toque, el futbolista
restará 4 puntos pero el arquero no sumará puntos por penal atajado.
De este modo, cada Equipo del Juego obtendrá un puntaje resultante entre los puntos a favor y los puntos en
contra obtenidos por sus jugadores titulares.
Todos los puntos que los Equipos del Juego acreditan a favor o en contra son exclusivamente en base a las
calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en el Diario Clarín (versión papel) y a otros datos
estadísticos comentados anteriormente y que serán publicados en el Diario Clarín. Por lo tanto sólo será
tomada en cuenta la información y los puntajes dados por el Diario Clarín, los cuales no podrán ser objetados
por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por válidos los mismos.
* Calificación del Diario Clarín:
Recibirá calificación en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20) minutos o más del
desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a cumplir 20 minutos en cancha no recibirá
ni restará puntajes de ningún tipo, sin importar que convierta goles, o reciba tarjeta roja, y/o demás
circunstancias descriptas precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser jugados durante el tiempo
reglamentario (90 minutos). No serán tenidos en cuenta los minutos que un futbolista juegue en tiempo
suplementario.
* Figura de la cancha:
El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido recibirá 4 puntos adicionales, salvo que no
haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se establece en el apartado precedente.
* Juego ofensivo:
Todo jugador, que juegue 20 minutos o más en un equipo, que convierta un gol recibirá puntos adicionales
para el Juego. Los puntajes por cada gol son los siguientes:
* Gol de visitante +2 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Gol de penal +3 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Gol convertido por delantero (de jugada) +4 puntos por cada gol
* Gol convertido por volante (de jugada) +6 puntos por cada gol
* Gol convertido por defensor (de jugada) +9 puntos por cada gol
* Gol convertido por arquero (de jugada) +12 puntos por cada gol
* Juego defensivo (arqueros y defensores):
Los arqueros titulares de cada Equipo, que jueguen 20 minutos o más, recibirán invariablemente en cada
partido puntos (ya sea a favor o en contra) por su tarea defensiva. Estos son los valores:
Gol recibido (de jugada o penal) -1 punto cada gol
Valla invicta de arquero +3 puntos por cada partido
Asimismo los defensores que jueguen 20 minutos o más en un Equipo que al término del partido no recibió
goles, recibirán 2 puntos por cada partido.
Aclaración: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su Equipo no recibió
goles en esa instancia pero sí lo recibe después (a los 79 minutos por ejemplo), el defensor o arquero que salió
recibirá igualmente los dos puntos extra porque se retiró cuando la valla estaba invicta. El mismo criterio se
aplica si el Equipo recibe goles antes del ingreso del defensor o arquero, pero no durante los minutos que este
está en el campo.
* Juego Limpio:
Los jugadores, que jueguen 20 minutos o más, que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas, serán
castigados con puntos en contra, cualquiera sea la causa de la sanción. Al jugador que reciba una tarjeta roja
por doble tarjeta amarilla en un partido, le será sólo contabilizada la tarjeta roja (es decir -4 puntos). Los valores
son los siguientes:
Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta
* Penales:
Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos (cuando el futbolista haya jugado 20
minutos o más) bien a favor del arquero, en caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta.
Los valores son los siguientes:
Penal errado (Jugador que lo patea) -4 puntos por cada penal
Penal atajado (Jugador que lo ataja) +4 puntos por cada penal
Se considera penal atajado aquel en el que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol. Cuando un
penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo convierte, independientemente del puesto
que ocupe el jugador, y un punto en contra al arquero que lo recibe.
Aclaración: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias del partido (por ejemplo,
se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista NO recibirá puntos en contra o a favor en su
condición de arquero. Es decir, no se le restarán puntos por goles recibidos ni se le sumarán puntos en caso
que ataje un penal o no le hagan goles.
* Capitán:
El jugador designado como Capitán del Equipo en la fecha, duplicará sólo la Calificación Clarín. Si el jugador
Capitán no suma puntos en la fecha, el suplente que lo reemplaza no duplica su Calificación Clarín, ya que no
fue elegido como Capitán.
2.4. Participación de los futbolistas suplentes en el Equipo.
Los futbolistas suplentes del Equipo se convierten en titulares solamente cuando el jugador titular del Equipo
no reciba la calificación del Diario Clarín, ya sea por no haber jugado ese partido o por haber actuado menos
de veinte (20) minutos. En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular será reemplazado por el suplente del
mismo puesto (por ejemplo: un defensor será reemplazado únicamente por el defensor suplente y por ningún
otro jugador). Si el futbolista suplente no jugó en esa fecha o ya reemplazó a otro titular, la posición del
futbolista titular queda vacante y no recibe puntos. Será automático el reemplazo de acuerdo al Equipo que
esté jugando esa fecha.
2.5. Cambios y Transferencias.
Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo reemplaza a un titular del Equipo. La cantidad de
cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada. Se entiende por transferencia cuando un
futbolista que no está incluido en el Equipo reemplaza a un futbolista que está incluido en el Equipo. Hay un
máximo de 5 transferencias por fecha. Los cambios y transferencias se realizan en el Sitio Web. Las
transferencias deben respetar las reglas básicas del juego:
* Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que respete cualquiera de las
tres tácticas disponibles.
* No se podrá superar el presupuesto máximo estipulado.
Los cambios y las transferencias se podrán realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la
fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al último partido de la fecha, habrá un período de
veda donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el período de veda podrán
realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo período de veda. El Organizador se
reserva el derecho de modificar el comienzo y finalización del período de veda siempre que lo considere
necesario.
2.5.1. Costo de los cambios.
Todos los cambios son gratuitos.
2.5.2. Costo de las transferencias.
En cada fecha hay un máximo de 5 transferencias. La primera transferencia se puede realizar de forma
gratuita. Cuando el Participante intente hacer una segunda, tercera, cuarta o quinta transferencia, el Sitio Web
le requerirá un número de pin para autorizarla. Como el máximo de transferencias por fecha es 5, sólo se
podrán usar 4 pines por fecha como máximo. El pin puede ser obtenido en el Sitio Web (con el saldo a favor
del Participante, si tiene) y/o directamente, en Kioscos, cibers y locales adheridos o enviando un mensaje de
texto (SMS). El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la obtención de
pin a través de los medios mencionados con anterioridad, como así tampoco por cualquier otra conducta que
no le sea imputable.
2.5.2.1. Carga del saldo para obtención de pines.
Para obtener un pin en el Sitio Web hay que disponer de saldo favorable en la cuenta del Participante, en la
solapa MIS PINES. El saldo de cada Participante se puede cargar de las siguientes maneras:
2.5.2.1.1. Locales adheridos para carga de saldo.
Se puede realizar la carga de saldo a través de la carga virtual en cualquiera de los locales adheridos. El
Participante debe mencionar el número de usuario de Gran DT (número de DNI) al que debe ser cargado el
saldo. La lista de locales adheridos para carga virtual se encuentra a disposición en el Sitio Web y/o llamando
al (011) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). El
Organizador (y/o El Auspiciante) no se hace responsable de la venta ilegal de carga virtual en lugares no
autorizados, si la hubiere. El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operación.
2.5.2.1.2. Por Tarjeta de crédito.
También se podrá realizar la carga de saldo online con tarjeta de crédito Visa completando los datos
obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se
realizará el débito, siendo por último necesario incluir el número de documento del Participante y el monto a
cargar. Esta acción se realizará a través del Sitio Web.
2.5.2.1.3. Impresión de códigos de barra Sitio Web.
Otro modo para realizar la carga del saldo es mediante la impresión de códigos de barra desde el Sitio Web
para ser pagados por medio de RapiPago y PagoFácil. El mínimo a depositar es de $5 (pesos argentinos
cinco) en cualquiera de los lugares mencionados. El saldo será acreditado al Participante que generó la
impresión del cupón.
2.5.2.1.4. Otros sitios web.
Otra manera de realizar la carga de saldo es por medio del sitio de Internet www.pagomiscuentas.com. El
Participante debe ingresar al sitio www.pagomiscuentas.com y completar los datos obligatorios solicitados por
el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizará el débito, siendo por
último necesario incluir el número de documento del Participante y el monto a cargar, cuyo monto mínimo de
$10 (pesos argentinos diez).
2.5.2.1.5. Costo de los pines obtenidos con el saldo.
El costo del pin comprado individualmente utilizando el saldo dentro de la cuenta online de cada Participante es
de $2,20 (pesos argentinos dos con veinte centavos). También, se encuentran a disposición paquetes de
PINES de $30 (pesos argentinos treinta) final, que incluye 12 pines, de $50 (pesos argentinos cincuenta) final,
que incluye 20 Pines y un pack de $65 (pesos argentinos sesenta y cinco) final, que incluye 35 pines.
2.5.2.1.6. Se podrá obtener el denominado PACK PREMIUM a $95 (pesos argentinos noventa y cinco), que
habilita automáticamente todas las transferencias a lo largo de todo el juego (de Primera División, Primera B
Nacional y Fútbol 5). Si se obtiene este pack, al querer realizar una transferencia en cualquier fecha, el
casillero a completar con un pin, se completará automáticamente, sin necesidad de hacerlo manualmente. A su
vez, este pack habilita la participación en cualquiera de los sub-torneos del juego que necesiten pines para
participar, como así también la creación de Torneos de Amigos VIP. Todas estas ofertas corresponden
únicamente a la compra de pines a través del Sitio Web, desde la solapa MIS PINES.
2.5.2.1.7. Saldo a favor en Gran DT.
Para aquellos Participantes que terminaron con saldo a favor en la última edición en la que participaron (o
pines), les será acreditado en el Juego en su cuenta, siempre y cuando se registren con el mismo número de
documento. El mismo procedimiento se dará con el saldo que se acredite en las cuentas de los Participantes
durante Gran DT Torneo Inicial 2013, podrá ser utilizado en Gran DT Torneo Final 2014 siempre y cuando el
Organizador decida realizar la próxima edición del Juego. El Participante que finalice con pines disponibles en
Gran DT Torneo Final 2014 podrá utilizarlos para Gran DT Torneo Inicial 2014.
2.5.2.1.8. En todos los casos el monto de la carga será acreditado en el Sitio Web dentro de las 48 horas de
realizada la acción. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en la carga virtual provocado por
causas ajenas a él.
2.5.2.2. Compra directa de pines.
La compra directa de pines se puede realizar de las siguientes maneras:
2.5.2.2.1. Por SMS.
Se puede obtener directamente enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1 pin en el teléfono celular. El costo
del SMS puede llegar hasta $3,88 (pesos argentinos tres con 88/100) finales dependiendo de los planes de las
operadoras de telefonía celular. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro
adicional que realicen los proveedores del servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes; como así
tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
2.5.2.2.1.2 También, cuando Gran DT lo disponga, en fechas especiales se puede obtener por SMS 3 pines,
enviando PROMO PIN al 22922. El costo del SMS puede llegar hasta $10,51 (pesos argentinos diez con
51/100) final dependiendo de los planes de las operadoras de telefonía celular. Esta promoción no es válida
para usuarios de la operadora Nextel. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier
cobro adicional que realicen los proveedores del servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes;
como así tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
2.5.2.2.2. Kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Otra manera de obtener
directamente pines es a través de kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Existe a la
venta un solo paquete de 5 pines en los locales adheridos que tiene un costo de $10 (pesos argentinos diez)
final. La entrega física de los pines consiste en un ticket expedido por el vendedor. Este ticket no tiene valor
fiscal. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la adquisición de un ticket de pines a otro
valor del mencionado arriba; ni tampoco si la cantidad de pines no coincide con la mencionada arriba de
acuerdo al valor del ticket. El Call Center del Juego, cuyo número telefónico es el (11) 5275 6166 (costo del
llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado), posee el listado de todos los lugares
autorizados para vender pines de manera directa. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable
por la venta ilegal de pines en lugares no autorizados; así como tampoco de la falsificación de tickets de pines.
2.5.3. Caducidad de los pines.
Los pines obtenidos en Gran DT Inicial 2013 vía SMS perdieron vigencia para esta edición de Gran DT Torneo
Final 2014. En el caso de los pines adquiridos durante Gran DT Inicial 2013 en el sitio Web (carga virtual de
saldo desde la pagina de Gran DT con Visa o pagomiscuentas.com. o en Kioscos, cibers y locales adheridos)
podrán ser utilizados en Gran DT Torneo Final 2014. Los mismos estarán disponibles automáticamente en las
cuentas de los Participantes que se hayan vuelto a inscribir con el mismo número de documento (al día
siguiente de su registración). Este procedimiento se aplica también para la obtención de pines durante Gran DT
Torneo Final 2014. Los pines que se adquieran vía SMS caducarán al finalizar esta edición del Juego. Si es
mediante carga virtual, se podrán utilizar en Gran DT Torneo Inicial 2014, en el caso que hubiera una nueva
edición de Gran DT.
2.6. Partidos suspendidos o postergados.
Se entiende por partido postergado aquel que no se jugó o se jugaron menos de 20 minutos. Se entiende por
partido suspendido aquel que se jugaron más de 20 minutos y luego se suspendió. El Organizador decidirá, a
su solo criterio, y comunicará en cada caso si el/los partido/s suspendido/s y/o postergado/s son válidos para el
cómputo de los puntos de los futbolistas del Juego. Los partidos suspendidos, en caso de haberse jugado 20
minutos o más, serán tenidos en cuenta a los efectos de la sumatoria de puntos de la fecha en relación a los
jugadores que participaron del mismo. Un partido postergado no cuenta para el ranking de la fecha, pero sí
será tenido en cuenta para el ranking general si se juega con posterioridad y dentro del límite de finalización del
torneo. Si el/los partido/s postergados se juegan entre su fecha original y la próxima fecha, el Organizador
determinará si sus puntos serán tomados en cuenta para la fecha correspondiente, o si únicamente sumarán
para la Tabla General del Torneo.
*Ejemplo: Si el partido entre el Equipo A y el Equipo B se posterga en la fecha 8, pero se juega antes del último
partido de la fecha 19, los puntos que hagan esos futbolistas serán tenidos en cuenta para el ranking general
de todos los Equipos que en la fecha 8 tenían incluidos estos futbolistas. Es decir, afectará al ranking total, y no
al semanal de la fecha 8. En ese caso, el futbolista suplente será quien sume puntos en esa fecha y si este
partido postergado se juega antes del último partido de la fecha 19, los puntos del futbolista suplente se
eliminarán para el puntaje total siendo reemplazados por los puntos de quien en esa fecha era el futbolista
titular y tuvo su partido postergado.
*De acuerdo a este sistema, si un Participante tiene a un futbolista del Equipo A en su Equipo, el futbolista no
sumará puntos en la fecha 8 para el ranking de la fecha pero sí sumará puntos para el ranking general cuando
se juegue el partido postergado. En la fecha 8 jugaría el futbolista suplente de ese futbolista del Equipo A en el
Equipo.
*Será ese futbolista suplente quien sume puntos para el ranking de la fecha, pero si el futbolista del Equipo A
juega el partido postergado antes de la fecha 19, los puntos de su suplente en el Equipo desaparecen sólo
para el puntaje global siendo reemplazados por los que obtuvo ése futbolista del Equipo A en el partido
postergado. Si el futbolista del Equipo A no juega en el partido postergado, su suplente en el Equipo seguiría
siendo quien sume puntos para el ranking global.
Si en una fecha del campeonato correspondiente a la máxima categoría del fútbol argentino hay 4 o más
partidos postergados, la fecha del Juego que corresponda a esa fecha del torneo argentino quedará sin
ganador hasta tanto se jueguen esos partidos postergados.
*Si se juegan 7 o más partidos en una fecha del fútbol argentino, la fecha tendrá su ganador
independientemente de los puntos que sumen, luego, los futbolistas de los partidos postergados. Los puntos
que sumen los futbolistas de esos partidos postergados serán tenidos en cuenta sólo para el ranking global y
no para el de la fecha.
*Cuando un partido de una fecha determinada se programe por adelantado y se dispute con anterioridad a
partidos correspondientes a fechas anteriores, no sumará puntos para el Juego, ni en la definición de la fecha
ni en el Torneo General. Ejemplo: si un partido entre el Club A y el Club B que pertenece a la fecha 17, se
juega antes que los partidos de la fecha 16 o de fechas anteriores, será excluido del Juego y los puntajes que
obtengan los futbolistas en ese partido no serán tenidos en cuenta.
3. Listado de jugadores para el Equipo.
3.1. Puestos de juego.
La ubicación en el campo de los futbolistas incluidos en el listado publicado en la edición del Diario Clarín del
16 de febrero de 2014 (versión papel) y en el Sitio Web fue establecida en base a la posición que
habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo responsable el Organizador (y/o el Auspiciante) por los
cambios de puesto que cada club realice durante el Torneo Final 2014.
3.2. Cotización.
El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edición del Diario Clarín del 16 de
febrero de 2014 (versión papel) y en el Sitio Web fue fijado en forma imaginaria y no guarda relación con el
valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes.
3.3. Vigencia.
El listado de futbolistas será publicado en la edición del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel)
y en el Sitio Web. Desde esa fecha se podrá comenzar a inscribir los Equipos para participar. El Juego dará
inicio en la quinta (5ta) fecha del Torneo Final 2014 de Primera División, es decir, esta fecha será la primera
fecha del Juego. Y será la fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarán a sumar puntos. El
listado puede ser objeto de modificaciones en los siguientes casos: Si una vez comenzado el Juego un nuevo
futbolista es transferido a un club y el Organizador considera relevante esta transferencia, ésta nueva
incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web. Por ejemplo, si Fulano Pérez
juega para un equipo español y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano
Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el
equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera División del fútbol argentino,
el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista de planteles en la edición
del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel) y en el Sitio Web. Por ejemplo, si en el listado
publicado en el suplemento Gran DT, Mengano Rodríguez pertenece al plantel del Equipo A, pero luego es
transferido al Equipo B, para los fines del juego Gran DT se considerará a Mengano Rodríguez como futbolista
del Equipo A.
3.4. Importante.
Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización y la lista de los habilitados para jugar al
Juego que aparecen publicados en la edición del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 (versión papel) y en el
Sitio Web son inapelables para los Participantes y deben ser respetados.
4. Cómo participar.
4.1. Cómo inscribirse al Juego.
Para participar del Juego deben llenarse los datos que se solicitan en el Sitio Web, aceptar el Reglamento y la
política de protección de datos personales. Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en el
Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. Caso contrario, podrá ser
dado de baja del Juego, no pudiendo reclamar ningún rubro en concepto de indemnización al Organizador y/o
Auspiciante.
4.2. Cómo inscribir los Equipos.
Cada Participante podrá inscribir un solo Equipo, el cual es personal e intransferible. Se acepta solamente un
Equipo por persona (por tipo y número de documento, y por cuenta de correo electrónico). Deberán
completarse todos los datos solicitados en el Sitio Web (ficha de registración) y luego armar el Equipo
completo. El Participante deberá poner un nombre a su Equipo, el cual no podrá ser igual o semejante a los
nombres de los equipos de primera división. El Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de
Equipos que a su sólo juicio resulten inapropiados y/o reñidos con las buenas costumbres y la moral. En estos
casos el nombre del Equipo será reemplazado por el nombre del Participante. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se hace responsable por ningún reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos
puestos por los Participantes, debiendo estos últimos mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de
cualquier posible reclamo. El número de inscripción será otorgado automáticamente una vez que el
Participante haya confirmado a su Equipo de 15 jugadores, haya aceptado el presente Reglamento y la política
de protección de datos personales. Por una cuestión de organización, el Organizador se reserva el derecho de
aceptar o no más Equipos.
Finalizado el proceso de registración, el Participante recibirá en la cuenta de e- mail registrado un mail de
activación de cuenta. El Participante tendrá 7 días para validar y activar su cuenta y poder participar del Juego.
Durante ese lapso de tiempo el Participante podrá ingresar al Juego y realizar los cambios que desee. Una vez
culminado ese periodo, y si durante el mismo no se hubiese activado la cuenta, el Participante estará
imposibilitado de acceder al sitio, hasta tanto active su cuenta.
4.3. Pasos para inscribir los Equipos.
Los Participantes deberán ingresar en el Sitio Web y seguir los pasos allí detallados para su inscripción. La
inscripción solo podrá hacerse a través de Internet en el Sitio Web. La persona comienza a participar una vez
completada la ficha de registración y formado el Equipo en base a lo dispuesto en el presente, aceptado el
Reglamento y la política de protección de datos personales. Una vez ingresado su Equipo y seguidos los pasos
detallados en el Sitio Web, el Participante deberá confirmar el Equipo. Antes de que comience la primera fecha
del Juego, los Participantes podrán modificar sus planteles todas las veces que lo deseen sin costo. En caso
de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el Equipo de ese Participante comenzará a
concursar en la fecha siguiente.
4.4. Falsedad de la información registrada.
En caso de que el Organizador verifique que la información registrada por un Participante es falsa y/o presuma
razonablemente que la misma ha sido falsificada, podrá a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno
por parte de ningún Participante del Juego, cancelar el registro y la inscripción correspondiente. En caso que el
Participante cuya información haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente ganador de una fecha
y/o el premio del Juego, quedará a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del premio
correspondiente justificando su decisión en cada circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los
Participantes del Juego, a reclamar por cualquier vía dicha decisión. Será también pasible de cancelación de
su inscripción y la consecuente baja del Juego, todo Participante que no cumpla con las reglas del presente
Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el
organizado y/o Auspiciante).
4.5. Confidencialidad de uso de datos personales.
Todos los datos completados en la ficha de registración serán tratados de acuerdo las condiciones
establecidas en las Política de Protección de Datos Personales del Sitio Web y que son expresamente
aceptadas por el Participante para inscribirse en el Juego.
5. Quiénes pueden participar.
5.1. Cualquier persona que al 16 de febrero de 2014 sea mayor de 6 (seis) años, con Libreta de Enrolamiento,
Libreta Cívica o Documento Nacional de Identidad y dentro del territorio de la República Argentina. Por lo tanto,
aquel que posea la patria potestad sobre un Participante mayor de 6 (seis) y menor de 18 (dieciocho) años, con
previa acreditación de dicho carácter, podrá pedir la baja del Participante menor. En caso de resultar ganador
un menor de 18 (dieciocho) años, el premio que le pudiere corresponder será entregado a nombre de su padre,
representante legal y/o tutor y con su necesaria presencia.
5.2. No podrán ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego, el personal del Organizador, del
Auspiciante, las agencias de publicidad de los mismos, los integrantes de la cadena de distribución y ventas de
dicha empresa, como así tampoco sus familiares hasta el segundo grado de consanguinidad.
6. Premios.
6.1. Características.
Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón del Juego, serán definidos y comunicados
por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante el Torneo Final 2014 el premio para el
campeón de la fecha será de $15.000 (pesos argentinos quince mil), pudiendo duplicarse en caso que el
usuario tenga adquirido al momento de la veda de esa fecha el PACK PREMIUM de pines; y para el campeón
del Juego el premio será de $150.000 (pesos argentinos ciento cincuenta mil).
CAMPEÓN DE LA FECHA:
El Campeón de la Fecha será el Equipo que obtenga más puntos en esa fecha del torneo de Primera División.
Habrá tantos Campeones de la Fecha, como el número de fechas del campeonato que sean válidas para el
Juego.
CAMPEÓN DE GRAN DT:
El Campeón del Juego será el Equipo que obtenga más puntos acumulados a la finalización del torneo de
Primera División de todas las fechas válidas para el Juego.
EMPATES:
En caso de que dos o más Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrirá respetando el
orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Equipo con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo con más puntos de Calificación Clarín solamente.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.
6.2. Comunicación a los ganadores.
Los nombres de los Equipos ganadores de las diferentes rondas del Juego se publicarán en el Diario Clarín,
como así también cualquiera de los elementos mencionados en el artículo 7.5.
Los Participantes de cada Equipo podrán ver también esta información en el Sitio Web.
7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones.
7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego, como la quita de puntos, y/ o
rechazar la participación de cualquier Participante que no reúna las condiciones establecidas en el Reglamento
o contravenga el espíritu del Juego, siendo esta enumeración simplemente ejemplificativa, no taxativa.
7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles pérdidas, deterioros, robo de
información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes del Juego, como
consecuencia de su participación. Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el
presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por
cualquier daño, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante como consecuencia de su
participación en el Juego como así también los Participantes renuncian a reclamar pérdidas de chances y/o
circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran
ser propias y/o ajenas al Organizador.
7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable de la circunstancia de que eventualmente el Sitio
Web no esté disponible, por factores ajenos a él.
7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal funcionamiento
técnico de líneas o redes telefónicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a
Internet, equipos informáticos o software, ni del retraso o la no recepción de mensajes electrónicos o
solicitudes de inscripción a raíz de problemas técnicos o de congestión del tráfico en Internet, en las líneas
telefónicas o en el Sitio Web o de cualquier combinación de dichos contratiempos, incluidos los eventuales
daños ocasionados al sistema informático o teléfono móvil del Participante o de cualquier tercero, a resultas de
la participación en el Juego o de la descarga de cualquier material relacionado al Juego. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada
Participante en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorización del Organizador. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no será responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias que estos
cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes, ya que son originadas por agentes externos al Juego
y ajenos al Organizador (y/o el Auspiciante). El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por la
facturación final de un proveedor de servicios de telefonía (Movistar, Personal, Claro o Nextel) a sus clientes,
ya que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los diferentes planes de cada
proveedor y de cada cliente. El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por la entrega de premios
de activaciones publicitarias, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas de Gran DT. Cada
empresa es responsable por la entrega de sus propios premios. El Organizador es responsable sólo por la
entrega de los pesos argentinos $15.000 (pesos argentinos quince mil) para el mejor de la fecha y los $150.000
(pesos argentinos ciento cincuenta mil) para el campeón del Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no
tendrá a su cargo ningún impuesto relacionado a la entrega de premios en efectivo o de otro tipo, excepto que
en el presente Reglamento se establezca lo contrario.
7.5. Todos los Participantes del Juego autorizan al Organizador (y al Auspiciante) a publicar y difundir sus
datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitación de
ningún tipo, con fines artísticos, publicitarios y/o comerciales. En caso de resultar ganador en cualquiera de las
clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos personales, foto
personal y Equipos imaginarios seleccionados, pudiéndose utilizar periodísticamente su nombre e imagen por
cualquier formato, sin limitación de ningún tipo, con fines comerciales y/o publicitarios.
7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o
parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes a reclamar
ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha modificación y/o cancelación del Juego. Asimismo, el Organizador
se reserva el derecho de proceder a una inscripción máxima de 2.500.000 (dos millones quinientos mil)
Equipos.
7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales.
7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarín y en el Sitio Web para participar en el Juego forman
parte del presente Reglamento.
7.9. La participación en el Juego supone la aceptación tácita del presente Reglamento, así como el criterio del
Diario Clarín en cuanto a la resolución inapelable de cualquier cuestión derivada del Juego.
7.10. No podrán ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego el personal del Organizador, del
Auspiciante, sus familiares directos, ni el de las empresas que se encuentran relacionadas con Grupo Clarín
S.A. y/o sponsorización del Juego.
7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Juego Gran DT, como así también de juegos similares o
variaciones del principal. Asimismo, los derechos exclusivos de este producto y los procesos asociados están
sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor,
marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su autorización.
7.12. El presente Reglamento podrá ser modificado durante el desarrollo del Juego, debiendo los Participantes
chequear frecuentemente el mismo en el Sitio Web.
8. Misceláneas.
8.1. El Juego se desarrollará en la República Argentina, entre la fecha 5 y la fecha 19 del Torneo Final 2014
inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a su exclusivo criterio. A efectos de
participar del Juego, los interesados deberán registrarse e inscribir su Equipo a partir del 16/02/2014 hasta
antes del comienzo de la veda de la fecha 19 del Torneo Final 2014. Sin perjuicio de ello, el Organizador se
reserva el derecho a modificar las fechas mencionadas. El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones
atinentes a la dinámica del Juego por lo que la versión actualizada del mismo se reputará conocida y aceptada
por los Participantes por su participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del Reglamento estará
en el Sitio Web y sugerimos a los Participantes verificarla con asiduidad.
8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego nada tienen que ver con las apuestas que se pudieran generar
entre los Participantes del Juego y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de los Participantes
con respecto a este tema. En ningún momento se podrá considerar al pin como algún mecanismo de apuesta
ya que el mismo es una suerte de costo administrativo para realizar transferencias.
8.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable sujetarse a
las leyes de la República Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier decisión del Organizador
en relación a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego. Asimismo, y no obstante ello, las partes
someterán todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego o que esté
relacionado con el mismo, a la jurisdicción exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital
Federal.
8.4. Sólo podrán ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino.
8.5. Tiempo de veda.
Es el tiempo que transcurre desde 15 minutos antes de que empiece el primer partido de la fecha hasta las 10
horas posteriores al último partido de la fecha. Durante ese tiempo no podrán realizarse ni cambios ni
transferencias en el Equipo, y algunas funciones del Sitio Web estarán desactivadas. El Organizador se
reserva el derecho de modificar el comienzo y finalización del periodo de veda siempre que considere
necesario.
8.6. Hasta el comienzo de la veda de la primera fecha del Juego (fecha 5ta. del Torneo Final 2014), todos los
cambios y transferencias son gratis e ilimitados.
8.7. Participar del Juego implica que todos los Participantes, que deberán poseer una cuenta de correo
electrónico, recibirán un correo electrónico por fecha a la casilla de correo que haya completado en la ficha de
Registración, así como también cualquier otro mail de aviso considerado de interés para el Participante o
asimismo las actualizaciones del Juego.
8.8. Para el Juego, solamente será válida la información publicada en la versión impresa del Diario Clarín en lo
que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la información relativa al minuto de juego en que los
futbolistas son reemplazados, las tarjetas que reciben, y la determinación de los autores de los goles. El Diario
Clarín se reserva el derecho a rectificarla si así lo considerara oportuno. La información dada en cualquier
pieza de comunicación del Juego, trípticos, publicidades, folletos entregados en lugares de promoción y vía
pública, etc. podrán sufrir modificaciones. El presente Reglamento, el contenido del Sitio Web y la versión
impresa del Diario Clarín, contendrán la información actualizada en todos los casos y serán los datos
consignados en los mismos quienes en caso de discrepancia prevalecerán sobre cualquier otro tipo de
publicidad o aviso promocional efectuado por cualquier medio.
8.9. Si se llegara a suspender o cancelar el Torneo Final 2014, el Juego se dará por terminado y ningún
Participante y/o tercero podrá reclamar cosa alguna al Organizador y/o el Auspiciante por ningún daño que
hubieran percibido por ser una situación de Caso Fortuito o Fuerza Mayor.
8.10. El Organizador (y o el Auspiciante) no se hace responsable del tono y el contenido de la comunicación en
los mensajes que los Participantes escriban en las pizarras de mensajes. Tampoco se responsabiliza por el
contenido de MI VESTUARIO que cada Participante haya cargado/escrito.
8.11. La Competencia "Liga de Programas" se organiza por invitación del Auspiciante a diferentes programas
de diferentes medios. Los Participantes que participen de la "Liga de Programas” no compiten por los premios
del Juego, siendo esta una propuesta meramente lúdica y no integrada a las premiaciones del Juego.
8.12. Cada vez que haya una sanción de oficio que afecte al puntaje de un futbolista en Gran DT; esta sanción
será tenida en cuenta y modificará el puntaje de dicho jugador dentro de Gran DT. El puntaje del jugador será
modificado y alterará los resultados de la fecha siempre y cuando esa sanción no sea conocida el mismo día
del comienzo de la veda. Si la sanción de oficio es conocida el mismo día de la veda, el puntaje del futbolista
será modificado pero afectará SOLAMENTE al ranking general y no cambiará en absoluto el resultado de la
fecha, tanto del ranking, como en el cálculo de todos los otros concursos y activaciones dentro de Gran DT
(Torneo de Escuelas, etc.).
9. Aplicaciones Facebook y Twitter.
9.1. Facebook. Los Participantes que se hayan registrado tanto en el Juego como en Facebook podrán hacer
uso de la aplicación. Es decir, una vez registrado en el Sitio Web el Participante, si es que tiene cuenta en
Facebook, podrá descargar y aceptar el uso de la aplicación. De lo contrario, deberá crear una cuenta en la
mencionada red social. Se puede ingresar a la aplicación desde el Sitio Web o desde la propia cuenta en
Facebook. Para poder loguearse deberá, primero, hacerse fan de la FanPage de Clarin.com en Facebook.
9.1.1 La aplicación es la oportunidad para que los Participantes publiquen sus puntajes en Facebook, pudiendo
desafiar a todos aquellos que participen de la aplicación Facebook de Gran DT y a todos sus amigos de
Facebook que estén registrados en el Juego. Además, los Participantes podrán visualizarse en una tabla de
posiciones por fecha en la que participan todos los miembros de la aplicación o en otra, en la que sólo los
amigos de Facebook formarán parte del ranking.
9.1.2. Los Participantes no tendrán derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparición en la aplicación
Facebook. El Organizador (y/o Auspiciante) no tendrá acceso a ninguno de los datos personales de los
usuarios de Facebook adheridos a la Aplicación Facebook de Gran DT.
9.2. Twitter. La aplicación es una oportunidad para que los Participantes publiquen sus puntajes y/o desafíos
en Twitter. Los Participantes, aquellos que tengan una cuenta de Twitter o no, autorizan al Organizador (y/o
Auspiciante) a la difusión de datos personales e imágenes que pudieran resultar de la aplicación Facebook. En
virtud de esta autorización, no tendrán derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparición en la
aplicación de Twitter.
10. Torneo de Amigos.
10.1. El Torneo de Amigos es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quién lo crea, le pone
nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de
Amigos son todos aquellos Participantes que hayan sido aceptados, invitación mediante, a ser parte de dicho
Torneo de Amigos, por el administrador y creador del torneo.
10.2. Cada Participante autorizado, de resultar ganador en una fecha del Juego, podrá decidir si quiere subir o
no un video para compartir con los demás participantes del Torneo de Amigos del cual es parte.
10.3. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios,
directores, socios, empleados y representantes, no serán responsables, frente a eventuales daños y perjuicios
que pudiera sufrir el Autorizante y/o terceros en virtud de la utilización del material subido por los Participantes
de los distintos torneos o sus respectivos administradores. Tales supuestos se describen de manera
meramente enunciativa y no taxativa. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios,
cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, tampoco serán responsables de las
posibles contingencias que pudieran surgir por los nombres elegidos por los administradores de los Torneos de
Amigos. Se podrá reportar abuso en la ejecución o video subidos al Call Center del Juego, cuyo número
telefónico es el (11) 5275-6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el
llamado).
10.4. El Participante puede participar de sus Torneos de Amigos formados con sus equipos de Gran DT Torneo
Final 2014, Gran DT Primera B Nacional o Gran DT Fútbol 5.
10.5. Aquellos Participantes que hayan creado Torneos de Amigos en Gran DT Inicial 2013 podrán reactivar
sus torneos en esta edición e invitar a sus amigos a participar nuevamente.
10.6 Torneo de Amigos VIP.
El Torneo de Amigos VIP es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quién lo crea, le pone
nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de
Amigos VIP son todas aquellos Participantes que hayan sido aceptados, invitación mediante, a ser parte de
dicho Torneo de Amigos, por el administrador y creador del torneo.
10.6.1 El costo para poder crear a un Torneo de Amigos VIP es de 2 pines y/o $5 (pesos argentinos cinco), que
podrán serán agregados manualmente o utilizar aquellos que el Participante haya adquirido en el Sitio Web,
desde la solapa MIS PINES. Si el administrador no tuviera pines disponibles, podrá crear un Torneo de amigos
común y luego migrar a uno VIP.
11. Activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego.
11.1. Los puntos anteriores de este reglamento definen las reglas del juego, estableciendo los modos de
inscribirse, participar y ganar premios en el Juego. Este apartado presenta diferentes activaciones publicitarias
y concursos especiales dentro del Juego que incluyen variantes en la forma de premiar y competir:
13. Descarga Aplicación Gran DT.
13.1. La Aplicación Gran DT es una aplicación para equipos celulares con un soporte de software determinado
para instalarla, que se encarga de suministrar, en tiempo real, la mayor cantidad de información del Juego a
toda hora y en todo lugar (en adelante la “Aplicación Gran DT”),
Sólo podrán hacer uso de la Aplicación Gran DT, Participantes del Juego cumpliendo con los requisitos
mencionados en el presente Reglamento. Aquellas personas que no fueran Participantes del Juego no podrán
utilizar la Aplicación Gran DT.
13.2. El Organizador y/o el Auspiciante no se hace responsable por los gastos generados debido a la
transferencia de datos, o Internet, que pudieren existir consecuencia de la utilización de la Aplicación Gran DT.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de cualquier contingencia que pudiere surgir
consecuencia del mal funcionamiento de la Aplicación Gran DT, ya sea por problemas de la Aplicación Gran
DT en sí, como problemas con servicios de dato brindados por las distintas operadoras de celulares.
13.3. La descarga de la Aplicación en sí es gratuita y podrá hacerse a través de los sitios de descarga de
aplicaciones de las distintas marcas de celular. Eventuales gastos y costos que pudieren surgir con motivo de
la misma están sujetos a las tarifas de las prestadoras de tales servicios, telefonía celular, Internet, etc. No
siendo dichos costos responsabilidad del Organizador y/o el Auspiciante
13.4. Los Participantes que descarguen la Aplicación Gran DT van a poder ingresar a:
a) MI EQUIPO. Podrá visualizar el estado y el puntaje de sus jugadores, ver equipos de otras fechas, hacer
cambios y trasferencias de jugadores.
b) CAPITÁN: Podrá modificar el capitán de su equipo.
c) GANADORES FECHA TORNEO FINAL 2014. Podrá ver datos de su equipo: puntaje y posición de la fecha,
además del Top 10 de la fecha.
d) POSICIONES TORNEO FINAL 2014. Podrá ver datos de su equipo: puntaje y posición del torneo, además
del Top 10 del torneo general.
e) TORNEO DE AMIGOS. Podrá ver un listado con los torneos de amigos a los que previamente se dio de alta
en el sitio Web. Podrá ver la posición general y de la última fecha en dicho torneo y el Top 20 del torneo en una
nueva pantalla.
f) NOVEDADES. Podrá ver una de las tres notas más importantes publicadas en el Sitio Web.
g) FIXTURE: Podrá consultar el fixture de la próxima fecha.
i) FUTBOL 5
j) GRAN DT B NACIONAL
IMPORTANTE. En períodos de veda, la aplicación permitirá acceder a todas las funciones, menos a realizar
cambios y transferencias, tal como en el Sitio Web. Los pines que se adquieran a través del Aplicación Gran
DT tendrán el mismo costo que al hacerlo de manera tradicional. El Organizador y/o Auspiciante no se hacen
responsables por los inconvenientes que pudieran surgir en relación a los pines que por motivos técnicos u
organizacionales escaparen a su control, ni de cualquier inconveniente que pudiere surgir consecuencia de la
adquisición de pines a través de este medio.
Se podrán hacer averiguaciones sobre este tema en el Call Center del Juego, cuyo número telefónico es el (11)
5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado).
13.4 Gran DT no se responsabiliza por la información comunicada en aplicaciones móviles descargadas en
anteriores ediciones a la actual de Gran DT, ya que los textos y algunas herramientas podrían estar
desactualizados. Gran DT recomienda actualizar o descargar la aplicación móvil correspondiente a la edición
actual del juego. Cualquier problema o comunicación errada que pudiera llegar a percibir el participante al
utilizar una aplicación móvil desactualizada o no correspondiente a la edición actual de Gran DT, no será
responsabilidad del Organizador y/o Anunciante.
14. Torneo de Escuelas Primarias.
14.1. El Torneo de Escuelas Primarias es un "sub-torneo" (en adelante “Torneo de Escuelas Primarias”) donde
los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela primaria (en adelante “Participantes
del Torneo de Escuelas Primarias”), participan de manera voluntaria.
14.2. Dónde y cómo se participa.
La participación en el Torneo de Escuelas es automática para todos aquellos Participantes que voluntariamente
hayan completado en la ficha de registración del Juego los campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la
ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La participación se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada
Torneo de Escuelas Primarias.
14.3. Quiénes pueden participar.
Todos los Participantes que tengan un Equipo armado y estén cursando la escuela primaria.
14.4. Duración.
Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la última fecha del Juego.
14.5. Los Premios.
Hay dos tipos premios y son los siguientes:
14.5.1. Desde la fecha 5 hasta la fecha 19 del Torneo Final 2014 se otorgará al Participante del Torneo de
Escuelas Primarias que más puntos obtenga en cada fecha, siempre y cuando respete las condiciones de
participación:
• 1 (una) pelota de fútbol Talle Nº 5
Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Primarias puede volver a ganar el premio mencionado en el
párrafo anterior en fechas diferentes.
14.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Primarias que más puntos obtenga
en todo el torneo se consagrará campeón del Torneo de Escuelas y recibirá los siguientes premios:
• 1 (un) Televisor LED 42” PHILIPS
14.5.3. Para retirar el premio deberán presentar una Constancia de Alumno Regular del corriente ciclo lectivo
certificado por el establecimiento donde estudien.
14.6. Paralelamente a la competición “individual” (por Participante de Torneo de Escuelas Primarias) en el
Torneo de Escuelas Primarias se hará un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada
dentro de un Torneo de Escuelas, la misma necesita contar con un mínimo de 10 Participantes del Torneo de
Escuelas. De no contar con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada. El Torneo de Escuelas
Primarias mostrará un ranking general del Torneo de Escuelas, donde la primera posición será ocupada por la
institución con mejor promedio de puntos. El promedio de puntos se obtiene sumando la cantidad total de
puntos dividida por la cantidad de Participantes que declaren ser alumnos de la institución en la ficha de
registración. Por ejemplo, si 25 Participantes completan la escuela "HH", el promedio de la escuela "HH" será
sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes. Además, el torneo contará con el
Ranking de “Mi Escuela” que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que concursa el Participante.
14.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos ingresados en el
Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Primarias el responsable total y final de completar de
modo correcto a qué escuela o institución educativa concurre.
14.8. El Torneo de Escuelas no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus directivos y/o
docentes no podrán reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del Torneo de Escuelas
que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.
15. Torneo de Escuelas Secundarias.
15.1. El Torneo de Escuelas Secundarias es un "sub-torneo" (en adelante “Torneo de Escuelas Secundarias”)
donde los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela secundaria (en adelante
“Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias”), participan de manera voluntaria.
15.2. Dónde y cómo se participa. La participación en el Torneo de Escuelas Secundarias es automática para
todos aquellos Participantes que voluntariamente hayan completado en la ficha de registración del Juego los
campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La participación
se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de Escuelas Secundarias.
15.3. Quiénes pueden participar. Todos los Participantes que tengan un equipo armado en el Juego y que sean
alumnos regulares de una escuela secundaria.
15.4. Duración. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la última fecha del Juego.
15.5. Paralelamente a la competición “individual” (por Participante de Torneo de Escuela) en el Torneo de
Escuelas se hará un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada dentro de un Torneo de
escuelas, la misma necesita contar con un mínimo de 10 Participantes del Torneo de Escuelas. De no contar
con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada.
El Torneo de Escuelas Secundarias mostrará un ranking general del Torneo de Escuelas Secundarias, donde
la primera posición será ocupada por la institución con mejor promedio de puntos. El promedio de puntos se
obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la cantidad de Participantes que declaren ser alumnos
de la institución en la ficha de registración. Por ejemplo, si 25 Participante completan la escuela "HH", el
promedio de la escuela "HH" será sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes.
Además, el torneo contará con el Ranking de “Mi Escuela” que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que
concursa el Participante.
15.6. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos ingresados en el
Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias el responsable total y final de completar
de modo correcto a qué escuela o institución educativa concurre.
15.7. El Torneo de Escuelas Secundarias no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus
directivos y/o docentes no podrán reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del Torneo
de Escuelas Secundarias que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.
16. Política de Privacidad.
16.1. Mediante el presente aviso, se informa a los Participantes acerca de su política de protección de datos de
carácter personal (en adelante, "los Datos Personales") para que los Participantes determinen libre y
voluntariamente si desean facilitar al Auspiciante, los Datos Personales que se les puedan requerir o que se
puedan obtener de los Participantes con ocasión de la registración o alta en el Juego Torneo Final 2014 a
través del www.grandt.com.ar. El Auspiciante se reserva el derecho a modificar la presente política para
adaptarla a novedades legislativas o jurisprudenciales así como a prácticas de la industria. En dichos
supuestos, el Auspiciante anunciará en dicha página Web los cambios introducidos con razonable antelación a
su puesta en práctica.
16.2. Los Datos Personales serán objeto de tratamiento automatizado e incorporados a las correspondientes
bases automatizados de datos de carácter personal de los que el Auspiciante será titular y responsable (en
adelante, las "Bases"). Con este objeto, el Auspiciante proporcionará a los Participantes los recursos técnicos
adecuados para que, con carácter previo, puedan acceder a este aviso sobre la Política de Protección de
Datos o a cualquier otra información relevante y puedan prestar su consentimiento a fin de que el Auspiciante
proceda al tratamiento automatizado de sus Datos Personales. Salvo en los campos en que se indique lo
contrario, las respuestas a las preguntas sobre Datos Personales son voluntarias. El Participante garantiza que
los Datos Personales facilitados al Auspiciante son veraces y se hace responsable de comunicar a ésta
cualquier modificación en los mismos.
16.3. La finalidad de la recogida y tratamiento automatizado de los Datos Personales será:
• Para habilitar su participación en promociones, premios o concursos en línea.
• Para ofrecer a los anunciantes información general (nunca individual) sobre los Participantes y las tendencias
de uso.
• Para el ofrecimiento y desarrollo de nuevos productos y servicios.
• Para contactarse, vía mail o telefónicamente, con los Participantes a fin de relevar opiniones sobre el Juego
Gran DT Torneo Final 2014 y para informar sobre otros productos y servicios del Auspiciante. El Participante
podrá notificar en cualquier momento su voluntad de no recibir información sobre productos y servicios.
16.4. El Auspiciante ha adoptado los niveles de seguridad de protección de los Datos Personales legalmente
requeridos, y ha instalado todos los medios y medidas técnicas a su alcance para evitar la pérdida, mal uso,
alteración, acceso no autorizado y robo de los Datos Personales facilitados. No obstante, el Participante debe
ser consciente de que las medidas de seguridad en Internet no son inexpugnables. Por tal motivo, debe tener
presente que siempre que divulguen voluntariamente información personal online, ésta puede ser recogida y
utilizada por otros. Por lo tanto, si bien ponemos nuestro mayor esfuerzo por proteger su información personal,
el Auspiciante no será responsable por la difusión de los datos personales de nuestros visitantes efectuada por
fuentes ajenas a ésta ni será responsable por los daños y perjuicios que la misma genere.
16.5. El Participante puede modificar sus Datos Personales en cualquier momento, a través de la opción
“Modificar Datos Personales” dentro del sitio www.grandt.com.ar (en adelante, el “Sitio”), en tanto, se encuentre
activo el Sitio, el Participante podrá, valiéndose del Nombre de Usuario que generen y la Contraseña, dar de
alta y modificar los datos personales que hubieran ingresado en las Bases.
16.6. Las estructuras de las Bases no requieren ni permiten el ingreso de datos ‘sensibles’ en los términos del
artículo 7° (y concordantes) de la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales y su Reglamentación.
17. Fútbol 5 Falabella.
17.1. Fútbol 5 Falabella es una sub-promoción dentro del Juego (en adelante “Fútbol 5 Falabella”) en la cual
pueden participar todos los Participantes que tengan su Equipo de Primera División armado. Fútbol 5 Falabella
no es de participación automática. Para participar, deberán armar su equipo de Fútbol 5. Los Participantes
podrán armar su equipo luego de la publicación de la Fecha 8 del Torneo Final 2014 hasta el comienzo de la
veda de la fecha 19 del Torneo Final 2014.
17.2. Objetivo del juego. Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los Participantes,
en la que podrá jugar el público en general sin restricciones, salvo las que surjan de este Reglamento. En el
Juego cada Participante se convierte en el director técnico del equipo que haya creado, conforme surge
debajo, el cual deberá estar formado por futbolistas que se desempeñen únicamente en la Primera División del
fútbol argentino (en adelante el “Equipo 5”).
17.3. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de los
futbolistas en el Torneo Final 2014. Estos puntos, estarán dados por la calificación que reciben en el Diario
Clarín después de cada partido, los cuales varían de acuerdo a los conceptos detallados en el punto 2.2 del
presente Reglamento, estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego.
17.4. Desarrollo. El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas elegidos por
cada Participante en el Torneo Final 2014 del fútbol argentino, y la calificación del Diario Clarín (versión papel).
Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se esté desarrollando en dicha categoría del fútbol
argentino.
17.5.1. Formación del Equipo 5 imaginario de cada Participante. Cada Participante deberá armar su Equipo 5
tomando en cuenta las siguientes consideraciones:
17.6.1.1. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario ilimitado para conformar su
equipo.
17.6.1.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo de Fútbol 5 Falabella imaginario debe estar integrado por 5
jugadores titulares. El Equipo de Fútbol 5 no tendrá jugadores suplentes y deberá estar confirmado por 1
arquero y 4 jugadores de campo (defensores, volantes, delanteros). No hay restricción de posición en la
cancha para los 4 jugadores de campo. Es decir que se podrá elegir, por ejemplo:
* 1 arquero y 4 defensores
* 1 arquero, 1 defensor, 2 volantes y 1 delantero
* 1 arquero, 1 volante y 3 delanteros
* Etc.
Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo 5 del Juego son los que se publican en la lista de
futbolistas que ofrece la edición del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 y el Sitio Web. En esa misma lista
se informa el club, la posición y la cotización de dicho futbolista. Los Participantes deberán designar un Capitán
del Equipo imaginario que armaron el cual podrá ser cambiado en cualquier fecha.
17.6.1.3. Jugadores de un mismo club. El Equipo de Fútbol 5 podrá tener tantos jugadores de un mismo club
como el Participante desee. Es decir que podrá estar conformado en su totalidad por jugadores de un mismo
club.
17.6.1.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club
distinto al que se encontraba al momento del inicio del Juego, y el Organizador considera relevante esta
transferencia, ésta nueva incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web,
debiendo en su caso los Participantes, efectuar los cambios necesarios. Esto sólo sucederá desde que el Sitio
Web esté online hasta que empiece la primera fecha del Juego.
Por ejemplo, si Fulano Pérez juega para un equipo español y es comprado por el Equipo A en la segunda
fecha del Juego, el nombre Fulano Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en la lista de
futbolistas provista para armar el equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de la Primera División del fútbol
argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista de planteles en
la edición del Diario Clarín del 16 de febrero de 2014 y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodríguez
pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los
fines del Juego se considerará a Mengano Rodríguez como futbolista del Equipo B.
17.6.2. Asignación de puntos. El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos
por los 5 futbolistas titulares. Ese puntaje se calculará aplicando el mismo criterio y puntaje que en Juego, Gran
DT Torneo Final 2014, según punto 2.3 del presente Reglamento.
17.6.3. Transferencias. El Participante podrá realizar transferencias ilimitadas en cada fecha con un solo PIN.
El usuario deberá abonar la primera transferencia y luego realizará todas las que desee, en la misma fecha, sin
cargo. Las transferencias se podrán realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la fecha.
Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al último partido de la fecha, habrá un período de veda
donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el período de veda podrán realizarse
los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo período de veda. El Organizador se reserva el
derecho de modificar el comienzo y finalización del período de veda siempre que lo considere necesario.
17.7. Vigencia. La competencia tendrá vigencia desde la fecha 10 a la 19 del Torneo Final 2014.
17.8. Premios. Características. Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón del Torneo
Fútbol 5 serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo.
Durante Gran DT Fútbol 5 Torneo Inicial 2013 el premio para el campeón de la fecha será de 1 (un) Televisor
LED LG 42” Full HD 3D
Para el campeón del torneo Fútbol 5 Falabella el premio será de: 1 (un) Smart TV LG 47” 3D
17.8.1. CAMPEÓN DE LA FECHA GRAN DT FÚTBOL 5. El Campeón de la Fecha será el Equipo que obtenga
más puntos en esa fecha del Fútbol. 5.
17.8.2. CAMPEÓN DE GRAN DT FÚTBOL 5. El Campeón será el Equipo que obtenga más puntos
acumulados a la finalización del Torneo Fútbol 5.
17.8.3. CRITERIO DE DESEMPATE. En caso de que dos o más Equipos resulten ganadores por igual suma
de puntos, se recurrirá respetando el orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Equipo con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo con mejor posición en la fecha con su equipo de 11 de Gran DT Torneo Final 2014.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.
17.9. Podrán realizar transferencias sin la compra de un PIN aquellos Participantes que ingresen el código de
participación gratuita los días miércoles entre las 7hs y las 8hs. El código será válido para una sola fecha. El
Participante deberá ingresar un código por fecha para realizar transferencias por cada fecha.
17.9.1 El código de participación gratuita se enviará en el Newsletter semanal de Gran DT de 1 fecha anterior a
la fecha de participación. Es decir, que si el Participante quiere realizar transferencias sin la compra de un PIN
en la Fecha 11, deberá revisar el Newsletter de la Fecha 10.
17.9.2 En casos especiales en que ese día y horario (miércoles entre las 7hs y las 8hs) el Sitio Web esté
inactivo y/o en veda el código de participación gratuito se habilitará para su participación en el mismo horario
(de 7hs a 8hs) del día de la veda.
17.10 Todo lo que no se encuentre reglamentado en Gran DT Futbol 5, se regirá por lo establecido en el
Reglamento.
18. El Medallero.
18.1. “El Medallero” es una sub-promoción del Juego que se llevará a cabo desde la fecha 5 (inclusive) hasta la
fecha 19 (inclusive) (en adelante “Medallero”). Participarán únicamente aquellos Participantes registrados.
18.2. Como sumar medallas: Los Participantes lograran sumar medallas en función de su desempeño en el
juego. Sumarán medallas de acuerdo al siguiente esquema:
Gran DT Final 2014
Top 100.000 de la fecha 1 medalla
Top 50.000 de la fecha 2 medallas
Top 10.000 de la fecha 3 medallas
Top 100 de la fecha 5 medallas
Top 100.000 del Torneo 4 medallas
Top 50.000 del Torneo 8 medallas
Top 10.000 del Torneo 12 medallas
Top 100 del Torneo 18 medallas
Gran DT B Nacional
Top 50.000 de la fecha 1 medallas
Top 10.000 de la fecha 2 medallas
Top 100 de la fecha 4 medallas
Top 50.000 del Torneo 2 medallas
Top 10.000 del Torneo 4 medallas
Top 100 del Torneo 8 medallas
Fútbol 5
Top 100.000 de la fecha 1 medalla
Top 50.000 de la fecha 2 medallas
Top 10.000 de la fecha 3 medallas
Top 100 de la fecha 5 medallas
Top 100.000 del Torneo 2 medallas
Top 50.000 del Torneo 5 medallas
Top 10.000 del Torneo 10 medallas
Top 100 del Torneo 15 medallas
Trivia
Responder 10 preguntas en 3 minutos 1 medalla
Camino a Río con Falabella
Clasificar a la final 3 medallas
Top 1.000 final 3 medallas
Mundialito VISA
Clasificar a Mundialito 1 medalla
Ganar tu grupo 1 medalla
Pasar cada ronda 1 medalla
18.2.1. Criterio de desempate:
18.2.1.1. Si hubiera igualdad de medallas en alguno de los items a premiar se establecerá el siguiente criterio
de desempate:
A) Por cantidad de equipos armados: Gran DT A, Gran DT B Nacional Y Fútbol 5 (en ese orden).
B) Posición en la tabla general de Gran DT A
18.3. Cómo participar.
La participación en El Medallero es automática para todos aquellos Participantes que tengan, al menos, un
equipo armado en Gran DT.
18.4. Los premios.
18.4.1 Aquellos Participantes que lleguen a 15 medallas: serán acreedores de un PIN para participar de
Primera División
18.4.1 Aquellos Participantes que lleguen a 25 medallas: serán acreedores de un PIN para participar de
cualquiera de las fechas de Camino a Río con Falabella
18.4.1 Aquellos participantes que lleguen a 50 medallas: serán acreedores de un Pack Premium para lo que
resta de la edición de Gran DT Torneo Final 2014.
18.5. Vigencia.
El Medallero tendrá vigencia desde la Fecha 5 hasta la Fecha 19 del Torneo Final 2014.
18.6 Gran DT podrá sumar premios y/o acciones que permitan sumar medallas a lo largo del torneo. Si alguna
de estas activaciones no se desarrollara, no afectará a la sumatoria de puntos del medallero.
18.7 Todo aquello que no esté regulado por el Medallero, será regulado por las reglas establecidas en el
Reglamento.