REGULACIONES PARA COMPETENCIAS INTERNACIONALES
HERNÁN JOSÉ FLÓREZ RUEDA, MDÁRBITRO INTERNACIONAL ITTF
COORDINADOR COMISIÓN NACIONAL DE JUZGAMIENTO DE COLOMBIA
2011
REGULACIONES PARA COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1 ALCANCE DE LEYES Y REGULACIONES
• 3.1.1 Tipos de Competencia– 3.1.1.1 Una Competencia Internacional es la que
incluye juegadores de más de una Asociación.– 3.1.1.2 Un Encuentro Internacional es un
encuentro entre equipos que representan Asociaciones
– 3.1.1.3 Un Torneo Abierto es el que es abierto a jugadores de todas las Asociaciones
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3.1 ALCANCE DE LEYES Y REGULACIONES
– 3.1.1.4 Un Torneo Restringido es el que está restringido a determinados grupos de jugadores diferente a los grupos etáreos
– 3.1.1.5 Un Torneo Invitacional es el que está restringido a Asociaciones o jugadores especificados, individualmente invitados
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• 3.1.2 Aplicabilidad (1)– 3.1.2.1 Excepto lo previsto en 3.1.2.2, las Leyes se
aplicarán a las competencias por títulos Mundiales, Continentales, Olímpicos y Paralímpicos, torneos abiertos y, a menos que se acuerde otra cosa por las Asociaciones Participantes, a los encuentros internacionales
– 3.1.2.2 La Junta de Directores tendrá el poder de autorizar al organizador de un torneo abierto la adopción de variaciones experimentales de las Leyes especificadas por el Comité Ejecutivo
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• 3.1.2 Aplicabilidad (2)– 3.1.2.3 Las Regulaciones para Competencias
Internacionales aplicarán a:• 3.1.2.3.1 Competencias por títulos Mundial, Olímpico y
Paralímpico, a menos que la Junta de Directores autorice otra cosa y notifique anticipadamente a las Asociaciones participantes;• 3.1.2.3.2 Competencias por títulos Continentales, a menos
que la Federación Continental correspondiente autorice otra cosa y notifique anticipadamente a las Asociaciones participantes;
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• 3.1.2 Aplicabilidad (3)
• 3.1.2.3.3 Campeonatos Internacionales Abiertos (3.7.1.2), a menos que el Comité Ejecutivo autorice otra cosa y notifique anticipadamente a los participantes de acuerdo con 3.1.2.4;
• 3.1.2.3.4 Torneos Abiertos, excepto lo previsto en 3.1.2.4
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• 3.1.2 Aplicabilidad (4)
– 3.1.2.4 Cuando un torneo abierto no cumpla con alguna de estar regulaciones, la naturaleza y extensión de la variación se deberá especificar en el formulario de inscripción; el hecho de llenar y enviar la inscripción será visto como la significativa aceptación de las condiciones de la competencia, incluyendo tales variaciones
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• 3.1.2 Aplicabilidad (5)
– 3.1.2.5 Las Leyes y Regulaciones son recomendadas para todas las competencias internacionales pero, siempre que se respete la Constitución, los torneos internacionales restringidos e invitacionales y las competencias internacionales organizadas por cuerpos no afiliados pueden hacerse bajo las reglas establecidas por la autoridad organizadora
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• 3.1.2 Aplicabilidad (6)– 3.1.2.6 Las Leyes y Regulaciones para Competencias
Internacionales se presumirá que serán aplicadas a menos que se hayan acordado variaciones por anticipado o estén claramente expresadas en las reglas publicadas de la competencia
– 3.1.2 7 Las explicaciones e interpretaciones de regulaciones detalladas, incluyendo especificaciones de equipos, serán publicadas como Prospectos Técnicos autorizados por la Junta de Directores y en los Manuales para Oficiales y Jueces de Torneos
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3.2 EQUIPO Y CONDICIONES DE JUEGO
• 3.2.1 Equipo Aprobado y Autorizado (1)– 3.2.1.1 La aprobación y autorización del equipo de
juego será llevada a cabo por el Comité de Equipos a nombre de la Junta de Directores; la aprobación o autorización puede ser suspendida por la Junta de Directores en cualquier momento si su continuación se encuentra que es dañina para el deporte
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• 3.2.1 Equipo Aprobado y Autorizado (2)
– 3.2.1.2 El formulario o prospecto de inscripción para un torneo abierto especificará las marcas y colores de la mesa, conjunto de la red y la bola que será usada; la elección del equipo será la que establezca la Asociación en cuyo territorio se haga la competencia, seleccionada de las marcas y tipos actualmente aprobados por la ITTF
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• 3.2.1 Equipo Aprobado y Autorizado (3)
– 3.2.1.3 El material de cobertura de un lado de la pala utilizado para golpear la bola estará actualmente autorizado por ITTF y será identificado por el número de ITTF (cuando esté presente), el proveedor y los nombres de marca y estará pegado a la pala de tal manera que esta identificación esté claramente visible lo más cerca posible del mango• Las listas de todos los equipos y materiales aprobados se
mantienen en la oficina de ITTF y están disponible en el sitio web de ITTF
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• 3.2.1 Equipo Aprobado y Autorizado (4)
– Las patas de la mesa estarán por lo menos a 40 cm de la línea final de la mesa para los jugadores en silla de ruedas
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (1)– 3.2.2.1 La ropa de juego normalmente consistirá de
una camisa de manga corta o sin mangas y pantalón corto o falda o enterizo, medias y zapatos de juego; otras prendas, tales como parte o todo de la sudadera o buzo, no se deberán usar durante el juego a menos que sean autorizadas por el Juez General
– 3.2.2.2 EL color principal de la camisa, falda o pantalón corto, a diferencia de las mangas y cuello de la camisa, será claramente diferente del de la bola en uso.
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (2)
– 3.2.2.3 La ropa puede llevar números o letras en la parte de atrás de la camisa para identificar al jugador, su Asociación o, en encuentros de clubes, su club, y publicidad de acuerdo con las provisiones de 3.2.5.10; si la espalda de la camisa lleva el nombre del jugador, este estará situado exactamente debajo del cuello
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (3)
– 3.2.2.4 Cualquier numeración exigida por los organizadores para identificar un jugador tendrá prioridad sobre la publicidad en la parte central de la espalda de la camisa; tales números estarán contenidos en un recuadro cuya área no será superior a 600 cm²
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (4)– 3.2.2.5 Cualquier marca o aviso en el frente o lado de
una prenda de juego y cualquier objeto tal como joyas usados por un jugador no podrán ser tan llamativos o provocadores de reflejos brillantes como para afectar la vista del oponente
– 3.2.2.6 La ropa no podrá tener diseños ni avisos que puedan ofender o llevar el juego a descrédito
– 3.2.2.7 Cualquier asunto sobre la legalidad o aceptabilidad de la vestimenta de juego será decidida por el Juez General
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (5)– 3.2.2.8 Los jugadores de un equipo que toman parte de un
evento de equipos, y los jugadores de la misma Asociación que conforman una pareja de dobles en las Competencias de Títulos Mundial u Olímpico, deberán estar vestidos uniformemente, con la posible excepción de las medias, zapatos y el número, tamaño, color y diseño de la publicidad en la ropa. Los jugadores de la misma Asociación que conformen una pareja de dobles en otras competencias internacionales pueden usar ropas de fabricantes diferentes, si los colores básicos son los mismos y su Asociación Nacional autoriza este procedimiento
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (6)– 3.2.2.9 Los jugadores y parejas rivales deberán usar
camisas que tengan colores que sean lo suficientemente diferentes para garantizar que sean fácilmente distinguibles por los espectadores
– 3.2.2.10 Cuando los jugadores o equipos rivales tienen una camisa similar y no se ponen de acuerdo cuál de ellos se cambiará, la decisión la tomará el árbitro por sorteo
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• 3.2.2 Vestimenta de Juego (6)
– 3.2.2.11 Los jugadores que participan en una competencia por título Mundial u Olímpico o Campeonatos Internacionales Abiertos deberán usar camisa y pantalón corto o falda de los tipos autorizados por su Asociación
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• 3.2.3 Condiciones de Juego (1)
– 3.2.3.1 El área de juego será rectangular y no menos de 14 metros de largo, 7 metros de ancho y 5 metros de altura, pero las 4 esquinas deberán estar cubiertas por separadores de no más de 1.5 metros de longitud; para eventos de sillas de ruedas, el área de juego puede ser más reducida, pero no menos de 8 metros de longitud y 6 metros de ancho
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• 3.2.3 Condiciones de Juego (2)
– 3.2.3.2 Los siguientes equipos e implementos se consideran como parte del área de juego: la mesa incluyendo el equipo de la red, mesas y sillas de árbitros, marcadores, cajas para toallas y bolas, números impresos para identificar la mesa, separadores, tapetes del piso, tableros en los alrededores indicando el nombre de los jugadores o Asociaciones
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• 3.2.3 Condiciones de Juego (2)– 3.2.3.4 En las competencias para títulos Mundial,
Olímpico y Paralímpico, la intensidad de luz medida a la altura de la superficie de juego será del al menos 1000 luxes uniformemente sobre toda el área de la superficie de juego y al menos 500 luxes en cualquier otra parte del área de juego; en otras competencias la intensidad será de al menos 600 luxes uniformemente sobre la superficie de juego y al menos 400 luxes en cualquier parte del área de juego
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• 3.2.3 Condiciones de Juego (3)
– 3.2.3.5 Cuando haya varias mesas en uso, el nivel de iluminación tiene que ser el mismo para todas y el nivel de iluminación del área de fondo no será mayor que el nivel más bajo del área de juego
– 3.2.3.6 Las lámparas no estarán a menos de 5 metros por encima del piso
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• 3.2.3 Condiciones de Juego (4)– 3.2.3.7 El fondo será generalmente oscuro y no
contendrá fuentes de luz brillantes o luz de día a través de ventanas u otras aperturas no cubiertas
– 3.2.3.8 El piso no estará iluminado, no reflejará brillos ni será resbaladizo y su superficie no será de ladrillo, cerámica, concreto o piedra; pero el piso puede ser de concreto para eventos de sillas de ruedas• En competencias para títulos Mundial y Olímpico el piso
será de madera o de una marca y tipo de material sintético enrollable autorizado por ITTF
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• 3.2.4 Control de Raquetas (1)– 3.2.4.1 Es responsabilidad de cada jugador garantizar
que los cauchos estén pegados de la pala de su raqueta con adhesivos que no contengan solventes volátiles dañinos
– 3.2.4.2 En todos los Campeonatos por Títulos Mundial y Olímpico se establecerá un centro de control de raquetas así como en un número seleccionado de competencias Pro Tour ITTF y Circuito Junior y se puede establecer en competencias Continentales y Regionales
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• 3.2.4 Control de Raquetas (2)
• 3.2.4.2.1 El centro de control de raquetas evaluará raquetas de acuerdo con las políticas y procedimientos establecidos por el Comité Ejecutivo por recomendación del Comité de Equipos, para garantizar que las raquetas cumplen con todas las regulaciones de ITTF incluyendo, pero no limitado a, grosor de los cauchos, llanura (lisura) y presencia de sustancias volátiles dañinas
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• 3.2.4 Control de Raquetas (2)
• 3.2.4.2.2 El control de raquetas usualmente se hará después de un partido y al azar, pero a partir de cuartos de final, el control se hará antes de todos los encuentros de individual y en partidos seleccionados en todos los encuentros de equipos
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• 3.2.4 Control de Raquetas (3)
• 3.2.4.2.3 Las raquetas que no pasen el control antes de un encuentro no se pueden usar en las competencias atrás mencionadas. En el caso de las raquetas que no pasan el Control de Raquetas al azar después del encuentro, el jugador ofensor estará sometido a las sanciones que se implementaron en el Mundial de 2010
• 3.2.4.2.4 Todos los jugadores pueden someter sus raquetas a evaluación voluntariamente antes de un encuentro, sin sufrir ningún tipo de sanción
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• 3.2.4 Control de Raquetas (4)
– 3.2.4.3 Se destinará un área adecuadamente ventilada para pegar cauchos a las raquetas y los adhesivos líquidos no serán usados en ninguna otra parte del lugar de juego
Se entiende por lugar de juego todas la construcción del edificio para jugar donde está el área de juego, y contiene la puerta de entrada, el parqueadero y demás facilidades relacionadas
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• 3.2.5 Publicidad (1)
– 3.2.5.1 Dentro del área de juego, la publicidad estará solo en los equipos o accesorios enlistados en 3.2.3.2 y no habrá muestras adicionales
– 3.2.5.2 En los Juegos Olímpicos, la publicidad en equipos de juego, en uniformes y en ropa de los árbitros estará de acuerdo con las regulaciones del COI
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• 3.2.5 Publicidad (2)
– 3.2.5.3 Con la excepción de la publicidad LED (Diodos emisores de luz) en los separadores, ls colores fluorescentes o luminiscentes no se usarán en ninguna parte del área de juego
• 3.2.5.3.1 La publicidad LED en los separadores no se moverá en ningún momento diferente a antes del comienzo y después del final de un encuentro y durante los intervalos autorizados
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• 3.2.5 Publicidad (3)– 3.2.5.4 Las letras o símbolos en la parte interna de
los separadores no incluirán el blanco ni el naranja ni más de dos colores y estarán contenidos en una altura de 40 cms; se recomienda que estén en una sombra ligeramente más oscura o ligeramente más clara que el color de fondo
– 3.2.5.5 Las marcas sobre el piso no tendrán blanco ni naranja; se recomienda que estén en una sombra ligeramente más oscura o ligeramente más oscura que el color de fondo
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• 3.2.5 Publicidad (4)
– 3.2.5.6 Puede haber hasta 4 publicidades en el piso del área de juego, una en el lado final y una a cada lado de la mesa, y cada una contenida en un área de 2.5 m²; las de los lados no estarán a menos de 1 metro de los separadores y las de los extremos no estarán a más de 2 metros de los separadores
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• 3.2.5 Publicidad (5)
– 3.2.5.7 Puede haber 1 publicidad temporal en cada mitad de cada lado de la mesa y 1 en cada extremo, claramente separadas de cualquier publicidad permanente y cada una contenida en una longitud total de 60 cm; no serán de otros distribuidores de equipos de tenis de mesa
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• 3.2.5 Publicidad (6)– 3.2.5.8 La publicidad en las redes será una
sombra ligeramente más oscura o ligeramente más clara que el color de fondo, no estará dentro de 3 cm de la cinta a lo largo del borde superior y no obstruirá la visibilidad a través de la malla
– 3.2.5.9 La publicidad en las mesas de los árbitros u otros muebles dentro del área de juego, estarán contenidas en un área total en cualquier lado de 750 cm²
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• 3.2.5 Publicidad (7)– 3.2.5.10 La publicidad en la ropa de juego estará
limitada a• 3.2.5.10.1 La marca, símbolo o nombre normal del fabricante
contenida en un área total de 24 cm²;• 3.2.5.10.2 No más de 6 avisos claramente separados,
contenidos en un área total combinada de 600 cm², en el frente, lado u hombro de una camisa, con no más de 4 avisos en el frente;
• 3.2.5.10.3 No más de 2 avisos, contenidos en un área total de 400 cm², en la espalda de la camisa;
• 3.2.5.10.4 No más de 2 avisos, contenidos en un área total de 120 cm², solo en el frente y lados del pantalón o falda
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• 3.2.5 Publicidad (8)
– 3.2.5.11 La publicidad en los números de los jugadores estará contenida en un área total de 100 cm²
– 3.2.5.12 La publicidad en la ropa de los árbitros estará contenida en un área total de 40 cm²
– 3.2.5.13 No habrá publicidad en la vestimenta de los jugadores para productos del tabaco, bebidas alcohólicas o drogas nocivas
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• 3.2.6 Control al Dopaje
– 3.2.6.1 Todos los jugadores participantes en competencias internacionales, incluyendo las competencias Junior, estará sujetos al control dentro de la competencia por parte de ITTF, la Asociación Nacional del jugador y cualquier otra Organización Anti-dopaje responsable de dicho control en la competencia en la cual ellos están participando
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3.3 OFICIALES DEL ENCUENTRO
• 3.3.1 Juez General (1)– 3.3.1.1 Para cada competencia como un todo, se
designará un juez general y su identidad y ubicación se darán a conocer a los participantes y, cuando sea apropiado, a los capitanes de los equipos
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• 3.3.1 Juez General (2)– 3.3.1.2 El Juez General será responsable de• 3.3.1.2.1 la conducción del sorteo;• 3.3.1.2.2 la programación de los encuentros por hora y
mesa;• 3.3.1.2.3 el nombramiento de los oficiales de encuentro;• 3.3.1.2.4 conducir una reunión previa al torneo con los
oficiales de encuentro;• 3.3.1.2.5 evaluar la elegibilidad de los jugadores;• 3.3.1.2.6 decidir si el juego se puede suspender en una
emergencia;
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• 3.3.1 Juez General (2)• 3.3.1.2.7 decidir si los jugadores pueden salir del área de
juego durante un encuentro;• 3.3.1.2.8 decidir si los períodos estatutarios de práctica se
pueden prolongar;• 3.3.1.2.9 decidir si los jugadores pueden usar sudadera
durante un encuentro;• 3.3.1.2.10 decidir cualquier duda sobre interpretación de
las Leyes y Regulaciones, incluyendo la aceptabilidad de uniformes, equipo y condiciones de juego;• 3.3.1.2.11 decidir si, y dónde, los jugadores pueden
practicar durante una suspensión de emergencia del juego;
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• 3.3.1 Juez General (3)• 3.3.1.2.12 tomar acciones disciplinarias para la mala
conducta u otras infracciones a las regulaciones
– 3.3.1.3 Donde, con la aprobación del comité de manejo de la competencia, alguno(s) de los deberes del juez general sea(n) delegados a otras personas, las responsabilidades específicas y ubicaciones de cada una de estas personas se dará a conocer a los participantes y, cuando sea apropiado, a los capitanes de equipos
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• 3.3.1 Juez General (4)– 3.3.1.4 El juez general, o el delegado responsable
señalado para ejercer una autoridad en su ausencia, estará presente a toda hora durante el juego
– 3.3.1.5 Cuando el juez general considere que es necesario, él puede reemplazar a un oficial de encuentro por otro en cualquier momento, pero no puede alterar una decisión ya tomada por el oficial reemplazado en una situación de hecho dentro de su jurisdicción
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• 3.3.1 Juez General (5)
– 3.3.1.6 Los jugadores estarán bajo la jurisdicción del juez general desde el momento en que arriban al escenario de juego hasta cuando lo abandonen
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (1)
– 3.3.2.1 Un árbitro y un árbitro asistente serán nombrados para cada encuentro
– 3.3.2.2 El árbitro se sentará o estará parado en línea con la red y el árbitro asistente se sentará directamente frente a él, al otro lado de la mesa
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (2)
– 3.3.2.3 El árbitro será responsable de • 3.3.2.3.1 evaluar la aceptabilidad del equipo y las
condiciones de juego y reportar cualquier deficiencia al juez general;
• 3.3.2.3.2 tomar una bola al azar como se provee en 3.4.2.1.1-2;
• 3.3.2.3.3. conducir el sorteo para la elección de servicio, recepción y lados;
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (3)
• 3.3.2.3.4 decidir si los requerimientos de la ley del servicio pueden ser relajados para un jugador con una discapacidad física
• 3.3.2.3.5 controlar el orden de servicio, recepción y lados y corregir cualquier error que surja;
• 3.3.2.3.6 decidir cada secuencia como punto o nula;• 3.3.2.3.7 cantar el puntaje, de acuerdo con el
procedimiento especificado
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (4)
• 3.3.2.3.8 introducir el sistema de aceleración en el momento apropiado;• 3.3.2.3.9 mantener la continuidad del juego;• 3.3.2.3.10 tomar acción frente a las infracciones a la
consejería o regulaciones de la conducta;
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (5)
• 3.3.2.3.11 escoger por sorteo cuál jugador, pareja o equipo cambiará su camisa, cuando los jugadores o equipos opuestos tienen una camisa similar y no se ponen de acuerdo cuál de ellos se cambiará
• 3.3.2.3.12 asegurarse de que solo personas autorizadas estén en el área de juego
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (6)
– 3.3.2.4 El árbitro asistente debe• 3.3.2.4.1 decidir si la bola golpea o no el borde de la
superficie de juego en el lado de la mesa más cercano a él;• 3.3.2.4.2 informar al árbitro de infracciones a la
consejería o las regulaciones de conducta.
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (7)– 3.3.2.5 Tanto el árbitro como el árbitro asistente
pueden• 3.3.2.5.1 decidir que una acción de servicio de un
jugador es ilegal;• 3.3.2.5.2 decidir que, en un servicio por lo demás
correcto, la bola toca el aparato de la red mientras que pasa sobre o alrededor de él;• 3.3.2.5.3 decidir que un jugador obstruye la bola;
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (8)
• 3.3.2.5.4 decidir que las condiciones de juego se alteran de forma que puede afectar el resultado de una secuencia;• 3.3.2.5.5 cronometrar la duración del período de
práctica, de juego y de intervalos
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (9)– 3.3.2.6 Bien sea el árbitro asistente o un oficial
aparte puede actuar como contador de golpes, para contar los golpes del jugador o pareja recibidor(a) cuando el sistema de aceleración se está aplicando
– 3.3.2.7 Una decisión tomada por el árbitro asistente con concordancia con lo anotado en 3.3.2.5 no puede ser revocada por el árbitro
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• 3.3.2 Árbitro, Árbitro Asistente y Contador de Golpes (10)
– 3.3.2.8 Los jugadores estarán bajo la jurisdicción del árbitro desde el momento en el cual ellos llegan al área de juego hasta cuando ellos la abandonan
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• 3.3.3 Apelaciones (1)
– 3.3.3.1 Ningún acuerdo entre jugadores, en un evento individual, o entre capitanes de equipo, en un evento de equipos, puede alterar una decisión sobre decisiones de hecho por el oficial responsable, o sobre un asunto de interpretación de Leyes o Regulaciones por el juez general responsable o sobre alguna otra cuestión de conducción de torneo o de encuentros por el comité de manejo responsable
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• 3.3.3 Apelaciones (2)
– 3.3.3.2 Ninguna apelación se le puede hacer al juez general contra un decisión sobre una situación de hecho por el oficial responsable o al comité de manejo sobre una cuestión de interpretación de Leyes o Regulaciones por el juez general
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• 3.3.3 Apelaciones (3)– 3.3.3.3 Se puede hacer una apelación al juez general
contra una decisión de un oficial de encuentro sobre un asunto de interpretación de Leyes o Regulaciones, y la decisión del juez general será final
– 3.3.3.4 Se puede hacer una apelación al comité de manejo de la competencia contra una decisión del juez general sobre un asunto de conducción del torneo o encuentro no cubierta por las Leyes y Regulaciones, y la decisión del comité de manejo será final
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• 3.3.3 Apelaciones (4)
– 3.3.3.5 En un evento individual una apelación solo puede ser hecha por un jugador participante en el encuentro en el que ha surgido el problema; en un evento de equipos la apelación solo puede ser hecha por el capitán del equipo participante en el encuentro en el cual ha surgido el problema• 3.3.3.5.1 El nombre del capitán, jugador o no, será
informado por anticipado al árbitro
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• 3.3.3 Apelaciones (5)
– 3.3.3.6 Una cuestión de interpretación de Leyes o Regulaciones que surja de una decisión de un juez general, o una cuestión de conducción de torneo o encuentro a partir de una decisión del comité de manejo del torneo, puede ser enviada por el jugador o capitán elegible para hacer la apelación, a través de su Asociación, para ser considerada por el Comité de Reglas de ITTF
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• 3.3.3 Apelaciones (6)
– 3.3.3.7 El Comité de Reglas dará una normativa como guía para futuras decisiones, y esta también puede ser sujeto de protesta por una Asociación a la Junta de Directores o a la Asamblea General, pero ello no afectará la finalidad de una decisión ya tomada por el juez general responsable o el comité de manejo
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3.4 CONDUCCIÓN DEL ENCUENTRO• 3.4.1 Indicación del Marcador (1)– 3.4.1.1 El árbitro cantará el marcador tan pronto
como la bola esté fuera de juego al completarse una secuencia, o tan pronto como se posible después de ello• 3.4.1.1.1 Al cantar el marcador durante un juego el
árbitro primero dirá el número de puntos del jugador o pareja que servirá en la siguiente secuencia y luego el número de puntos del jugador o pareja oponente
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• 3.4.1 Indicación del Marcador (2)• 3.4.1.1.2 Al comienzo de un juego y cuando se hace el
cambio de servidor, el árbitro señalará al siguiente servidor , y también puede seguir el puntaje con el nombre del siguiente servidor• 3.4.1.1.3 Al final de un juego el árbitro cantará el
número de puntos obtenidos por el jugador o pareja ganador(a) seguido del número de puntos del jugador o pareja perdedor(a) y luego el nombre del jugador o pareja ganador(a)
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• 3.4.1 Indicación del Marcador (3)– 3.4.1.2 Además de cantar el marcador el árbitro
debe usar señales con la mano para indicar sus decisiones• 3.4.1.2.1 Cuando un punto ha sido cantado, él debe
elevar su brazo más cercano al jugador o pareja que ganó el punto de manera que el brazo esté horizontal y el antebrazo vertical con el puño cerrado arriba• 3.4.1.2.2 Cuando por alguna razón la secuencia es nula,
el debe elevar su brazo por encima de su cabeza para mostrar que la secuencia ha terminado
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• 3.4.1 Indicación del Marcador (4)– 3.4.1.3 El marcador y, bajo el sistema de aceleración,
el número de golpes será cantado en Inglés o en cualquier otro idioma aceptable para ambos jugadores o parejas y el árbitro
– 3.4.1.4 El marcador será mostrado en indicadores mecánicos o eléctricos de tal manera que sea claramente visible para los jugadores y espectadores
– 3.4.1.5 Cuando un jugador sea formalmente amonestado por mala conducta, una señal amarilla será colocada en o cerca del marcador
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• 3.4.2 Equipamento (1)– 3.4.2.1 Los jugadores no escogerán bolas en el
área de juego• 3.4.2.1.1 Hasta donde sea posible, a los jugadores se les
dará la oportunidad de escoger una o más bolas para llevar al área de juego y el encuentro se jugará con una de estas bolas, tomada al azar por el árbitro• 3.4.2.1.2 Si los jugadores no han hecho escogencia
previa, el encuentro se jugará con una bola tomada al azar por el árbitro de una caja de las especificadas para la competencia
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• 3.4.2 Equipamento (2)
• 3.4.2.1.3 Si una bola se daña durante un encuentro, será reemplazada con otra de las escogidas previamente al encuentro o, si no se hizo tal escogencia, por una tomada al azar por el árbitro de una caja de las especificadas para la competencia
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• 3.4.2 Equipamento (3)
– 3.4.2.2 La cubierta de la pala que se utilice tiene que estar autorizada por ITTF sin ningún tratamiento físico, químico o de otro tipo, sin cambiar o modificar las propiedades de juego, la fricción, la apariencia, el color, la estructura, la superficie, etc.
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• 3.4.2 Equipamento (4)
– 3.4.2.3 Una raqueta no puede ser reemplazada durante un encuentro individual a menos que se haya dañado accidentalmente de tal manera que ya no se pueda usar; si esto sucede, la raqueta dañada será reemplazada inmediatamente con otra que el jugador haya llevado al área de juego o por una que le pasen a él en el área de juego
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• 3.4.2 Equipamento (5)
– 3.4.2.4 A menos que el árbitro autorice otra cosa, los jugadores deben dejar sus raquetas sobre la mesa durante los intervalos; pero si la raqueta está atada a la mano, el árbitro debe permitir que el jugador mantenga la raqueta atada a su mano durante los intervalos
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• 3.4.3 Práctica (1)– 3.4.3.1 Los jugadores están autorizados a
practicar hasta 2 minutos inmediatamente antes del comienzo de un encuentro pero no durante los intervalos normales; el período de práctica puede extenderse solamente con autorización del juez general
– 3.4.3.2 Durante una suspensión de emergencia el juez general puede permitir a los jugadores practicar en cualquier mesa, incluyendo la mesa donde se está jugando
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• 3.4.3 Práctica (2)
– 3.4.3.3 A los jugadores se les dará una oportunidad razonable para chequear y familiarizarse con cualquier equipo que vayan a usar, pero esto no los autoriza automáticamente a más de unas pocas secuencias de práctica antes de reanudar el juego después de reemplazar una bola o raqueta dañadas
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• 3.4.4 Intervalos (1)– 3.4.4.1 El juego será continuo durante un
encuentro individual excepto que cualquier jugador tiene derecho a • 3.4.4.1.1 Un intervalo de hasta 1 minuto entre juegos
sucesivos de un encuentro individual• 3.4.4.1.2 breves intervalos para secarse después de
cada 6 puntos desde el comienzo de cada juego y en el cambio de lados en el último posible juego de un encuentro individual
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• 3.4.4 Intervalos (2)– 3.4.4.2 Un jugador o pareja puede pedir un período
muerto de hasta 1 minuto durante un encuentro individual• 3.4.4.2.1 En un evento individual la solicitud de tiempo
muerto puede ser hecha por el jugador o pareja o por el consejero designado; en un evento de equipos puede ser hecha por el jugador o pareja o por el capitán del equipo• 3.4.4.2.2 Si un jugador o pareja y un consejero o capitán
están en desacuerdo acerca de pedir el tiempo muerto, la decisión final será tomada por el jugador o pareja en un evento individual y por el capitán en un evento de equipos
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• 3.4.4 Intervalos (3)
• 3.4.4.2.3 La solicitud para tiempo muerto, la cual solo se puede hacer entre secuencias en un juego, será indicada haciendo una letra “T” con las manos
• 3.4.4.2.4 Al recibir una solicitud válida de tiempo muerto, el árbitro suspenderá el juego y mostrará en alto una tarjeta blanca con la mano del lado del jugador o pareja que hizo la solicitud; la tarjeta blanca u otro marcador apropiado se colocará sobre el campo del jugador o pareja
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• 3.4.4 Intervalos (4)• 3.4.4.2.5 La tarjeta o señal blanca será retirada y el
juego reanudado tan pronto como el jugador o pareja solicitante esté listo(a) para continuar o al final del minuto, lo que suceda primero• 3.4.4.2.6 Si una solicitud válida para tiempo muerto es
hecha en forma simultánea por o a nombre de ambos jugadores o parejas, el juego se reanudará cuando ambos jugadores o parejas estén listos(as) o al final de un minuto, lo que suceda primero, y ningún jugador o pareja tendrá derecho a otro tiempo muerto durante ese encuentro individual
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• 3.4.4 Intervalos (5)
– 3.4.4.3 No habrá intervalos entre los encuentros individuales de un encuentro de equipos excepto que un jugador que tenga que disputar encuentros sucesivos puede solicitar un intervalo de hasta 5 minutos entre aquellos encuentros
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• 3.4.4 Intervalos (6)
– 3.4.4.4 El juez general puede permitir una suspensión del juego, de la menor duración posible, y no mayor de 10 minutos bajo ninguna circunstancia, si un jugador está temporalmente incapacitado por un accidente, siempre que en opinión del juez general la suspensión no sea probable que le de una clara desventaja al jugador o pareja opositor(a)
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• 3.4.4 Intervalos (7)– 3.4.4.5 No se autorizará una suspensión a
consecuencia de una discapacidad que ya estaba presente o era razonable esperar que se presentara desde el comienzo del encuentro, o que sea resultado del normal esfuerzo del juego; discapacidades tales como calambres o agotamiento, causadas por el actual estado físico del jugador o por la forma como el juego se ha desarrollado, no justifican tal suspensión de emergencia, la cual solo puede ser autorizada por incapacidad resultante de un accidente, tal como la causada por una caída
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• 3.4.4 Intervalos (8)
– 3.4.4.6 Si alguien en el área de juego está sangrando, el juego se suspenderá inmediatamente y no se reanudará hasta que esa persona haya recibido tratamiento médico todos los rastros de sangre hayan sido retirados del área de juego
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• 3.4.4 Intervalos (8)
– 3.4.4.7 Los jugadores deberán permanecer dentro o cerca del área de juego durante todo un encuentro individual, excepto si hay permiso del juez general; durante los intervalos entre juegos y los tiempos muertos, permanecerán dentro de 3 metros del área de juego, bajo la supervisión del árbitro
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3.5 DISCIPLINA
• 3.5.1 Consejería (1)
– 3.5.1.1 En un evento de equipos, los jugadores pueden recibir consejos de cualquier persona autorizada a estar en el área de juego
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• 3.5.1 Consejería (2)– 3.5.1.2 En un evento individual, un jugador o pareja
puede recibir consejos solo de una persona, avisada previamente al árbitro, excepto cuando los jugadores de una pareja de dobles son de diferentes Asociaciones, caso en el cual cada uno puede designar un consejero, pero ambos serán tratados como una unidad en lo referente a 3.5.1 y 3.5.2; si una persona no autorizada da consejos, el árbitro le mostrará en alto una tarjeta roja y lo enviará fuera del área de juego
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• 3.5.1 Consejería (3)– 3.5.1.3 Los jugadores pueden recibir consejos
solamente durante los intervalos entre juegos o durante cualquier suspensión autorizada del juego, y no entre el final de la práctica y el comienzo del encuentro; si cualquier persona autorizada da consejos en otro momento, el árbitro mostrará en alto una tarjeta amarilla para indicarle que cualquier ofensa similar resultará en su expulsión del área de juego
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• 3.5.1 Consejería (4)– 3.5.1.4 Después que se ha hecho la
amonestación, si en el mismo encuentro de equipos o en el mismo encuentro de un evento individual alguien da un consejo ilegalmente, el árbitro le mostrará en alto una tarjeta roja y lo retirará del área de juego, independientemente de que fuera o no la misma persona previamente amonestada
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• 3.5.1 Consejería (5)
– 3.5.1.5 En un encuentro de equipos el consejero retirado no podrá retornar a menos que le toque jugar, y no será reemplazado por otro consejero hasta que haya terminado el encuentro; en un evento individual no se le permitirá retornar hasta que el encuentro individual haya terminado
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• 3.5.1 Consejería (6)– 3.5.1.6 Si el consejero retirado se niega a irse, o
regresa antes del final del encuentro, el árbitro suspenderá el encuentro y llamará al juez general
– 3.5.1.7 Estas regulaciones se aplicarán solo a los consejos en el juego y no impiden que el jugador o capitán, según el caso, pueda hacer una apelación legítima ni le niega una consulta con un intérprete o Asociación representativa sobre la explicación a una decisión jurídica
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• 3.5.2 Mala Conducta (1)– 3.5.2.1 Los jugadores y técnicos u otros
consejeros deberán abstenerse de conductas que puedan afectar de mala forma a un rival, ofender a los espectadores o llevar el juego a descrédito, tales como el lenguaje soez, romper deliberadamente la bola o tirarla fuera del área de juego, golpear la mesa o los separadores e irrespetar a los oficiales de juego
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• 3.5.2 Mala Conducta (2)– 3.5.2.2 Si en algún momento un jugador, un
técnico o cualquier otro consejero comete una ofensa seria, el árbitro suspenderá el juego y avisará en forma inmediata al juez general; para ofensas menos serias el árbitro puede, en la primera ocasión, elevar una tarjeta amarilla y amonestar al ofensor y advertirle que con cualquier ofensa posterior será sujeto de penalidad
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• 3.5.2 Mala Conducta (3)– 3.5.2.3 Excepto lo provisto en 3.5.2.2 y 3.5.2.5, si
un jugador que ha sido amonestado comete una segunda ofensa en el mismo encuentro individual o de equipos, el árbitro le anotará 1 punto al oponente del ofensor y para una posterior ofensa le anotará 2 puntos, cada vez mostrando en alto una tarjeta amarilla y una roja juntas
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• 3.5.2 Mala Conducta (4)– 3.5.2.4 Si un jugador contra quien se han dado 3
puntos en el mismo encuentro individual o de equipos continua con la mala conducta, el árbitro deberá suspender el juego y avisar inmediatamente al juez general
– 3.5.2.5 Si un jugador cambia su raqueta durante un encuentro individual sin que se hubiera dañado, el árbitro deberá suspender el juego y avisar al juez general
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• 3.5.2 Mala Conducta (5)– 3.5.2.6 Una amonestación o penalización recibida
por parte de algún jugador en dobles se aplicará a la pareja, pero no al jugador no-ofensor en un encuentro de individual en el mismo encuentro d equipos; al comienzo de un encuentro de dobles la pareja será recibida con el mayor número de faltas o penalizaciones en que haya incurrido alguno de sus integrantes en el mismo encuentro de equipos
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• 3.5.2 Mala Conducta (6)– 3.5.2.7 Excepto lo previsto en 3.5.2.2, si un
técnico u otro consejero que ha sido amonestado, comete una ofensa posterior en el mismo encuentro individual o de equipos, el árbitro le mostrará en alto una tarjeta roja y lo enviará lejos del área de juego hasta el final del encuentro de equipos o, en un evento individual, del encuentro individual
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• 3.5.2 Mala Conducta (7)– 3.5.2.8 El juez general tiene el poder de descalificar un
jugador de un encuentro, un evento o una competencia por conductas seriamente ofensivas o incorrectas, independientemente de que hayan sido reportadas por el árbitro o no; lo hará mostrando una tarjeta roja en alto
– 3.5.2.9 Si un jugador es descalificado de 2 encuentros en un encuentro de equipos o en un evento individual, quedará automáticamente descalificado del evento de equipos o la competencia individual
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• 3.5.2 Mala Conducta (8)– 3.5.2.10 El juez general puede descalificar para el
resto de competencia a cualquiera que haya sido retirado 2 veces del área de juego durante esa competencia
– 3.5.2.11 Después de acumular 4 fallas en cualquier aspecto del control de raquetas en un lapso de 48 meses, un jugador será suspendido por 12 meses para participar en eventos ITTF
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• 3.5.2 Mala Conducta (9)– 3.5.2.12 Si un jugador es descalificado de un
encuentro, evento o competencia por cualquier razón, automáticamente perderá cualquier título, medalla, premio en metálico o puntos de escalafón asociados
– Los casos muy serios de mala conducta serán informados a la Asociación del ofensor
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• 3.5.3. Buena Presentación (1)
– 3.5.3.1 Los jugadores, técnicos y oficiales defenderán el objeto de la buena presentación del deporte; en particular, los jugadores tienen que hacer lo máximo por ganar un encuentro y no se retirarán excepto por enfermedad o lesión
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• 3.5.3. Buena Presentación (2)– 3.5.3.2 Cualquier jugador que deliberadamente
incumpla estos compromisos será castigado con la pérdida total o parcial de los premios en dinero en eventos pagos y/o la suspensión de eventos ITTF
– 3.5.3.3 En el caso de complicidad comprobada de parte de algún consejero u oficial, se espera que la correspondiente Asociación nacional sancionará a esta persona
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• 3.5.3. Buena Presentación (3)
– 3.5.3.4 Una Comisión Disciplinaria seleccionada por el Comité Ejecutivo, compuesto por 4 miembros y un coordinador, decidirá sobre las infracciones cometidas y, si es necesario, sobre las sanciones correspondientes; esta Comisión decidirá de acuerdo con las directrices dadas por el Comité Ejecutivo
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• 3.5.3. Buena Presentación (4)
– 3.5.3.5 Se puede apelar por parte del jugador, consejero u oficial sancionado contra la decisión de la Comisión Disciplinaria dentro de los 15 días siguientes al Comité Ejecutivo de la ITTF y está decisión será final.