Rigging de un Personaje 3D
David Caicedo Palma
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Riggingde in personaje 3D> Que es un modelo 3D?
Se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.
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Riggingde in personaje 3D> Que es un Rig?
Del inglés Rig que significa aparejo. Llámese Rigging a la una serie de pasos previos, como la adición joints y controladores, necesarios para la caracterización y animación de un personaje tridimensional.
Creación de Joints> Que es un joint? Joint = unión o juntura, la unión
de 2 joints forman un hueso.
> Joints de la pierna Para poder realizar la Pierna es necesario
crear primero la Pelvis que es el fundamento de los huesos de las extremidades superiores e inferiores.
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Creación de Joints> Joints de la pierna
En la vista lateral, realizamos los joints de la Pierna Izquierda, los cuales quedan dentro de la jerarquía de la pelvis.
Izq.muslo
Izq.rodilla
Izq.talon
Izq.dedos
Izq.puntadedos
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Creación de Joints> Joints de la columna
Para realizar los huesos de la columna necesitamos partir del hueso de la Pelvis previamente creado para las piernas.
Pelvis
Espalda Baja
Espalda Media
Espalda Alta
Cuello
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Creación de Joints> Joints del brazo
Para realizar el joint del brazo izquierdo, partimos del joint Espalda Alta
Izq.hombro
Izq.Codo Izq.MuñecaIzq.Brazo
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Creación de Joints> Joints de la mano
Para realizar los joints de la mano izquierda, partimos del joint Izq.Muñeca
Izq.Muñeca
Izq.ControlMuñecaIzq.Punta
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Creación de Joints> Joints de la mano
Realizamos un total de 4 joints para cada dedo
Proximal
MedioDistal Punta
Izq.Dedos
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Creación de Joints> Joints de la Cabeza
Para realizar los joints de la cabeza, partimos del joint Cuello
Punta Cabeza
Control Cabeza
Cabeza
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Creación de Joints> Joints de la Cabeza
Procedemos luego a hacer los Joints de darán movimiento a la boca, quedando la jerarquía de la siguiente manera.
Punta Cabeza
Control Cabeza
Boca
Mandíbula
Mentón
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Creación de Joints> Mirror Tool
Para crear los joints de la parte derecha del cuerpo, podríamos hacerlo desde cero con el Joint Tool, pero una forma mas fácil es usando el Mirror Tool, el cual refleja los huesos de manera precisa y sin necesidad de hacerlos otra vez.
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Creación de Joints> Mirror Tool
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> Controladores Los Controladores como su nombre lo dice
son aquellos que me van a permitir manejar los movimientos del personaje. Ejemplo
Seteo de huesos
Izq.Muslo Pole
Izq.Control Pierna
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El correcto seteo nos va a permitir darle un movimiento fluido y natural a nuestro personaje animado.
Seteo de huesos
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> Xpresso El Xpresso es una herramienta que nos
permite animar los huesos de la mano fácilmente por medio de sliders o por porcentajes, en vez de mover los huesos uno por uno
Seteo de la mano
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> Xpresso Para que funcione correctamente, requiere
una programación, esto se realiza en la ventana Xpresso Editor.
Seteo de la mano
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> Xpresso Vista de la programación de los huesos de
la mano terminada.
Seteo de la mano
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> Morph Tag Esta Herramienta nos permite setear el
rostro de nuestro personaje, esto comprende tanto las expresiones faciales como la vocalización (lipsing)
Seteo del Rostro
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> Morph Tag Esta Herramienta nos permite setear el
rostro de nuestro personaje, esto comprende tanto las expresiones faciales como la vocalización (lipsing)
Seteo del Rostro
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> Bind Tool Esta herramienta permite adherir el hueso
al modelado.
Fusión de los huesosal cuerpo
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> Weight Tool Nos permite asignar el peso a los huesos,
es decir, el cuerpo deberá reaccionar al movimiento de los mismos una vez asignados todos los pesos.
Fusión de los huesosal cuerpo
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Una vez concluidos todos estos pasos básicos, ya es posible animar un personaje 3D, al final, la fluidez y naturalidad del movimiento dependerá de la destreza, capacidad de observación y dedicación del animador.
Animación