SCRATCH JR. Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación Infantil
5 DE MAYO DE 2017 UNIVERSIDAD LOYOLA ANDALUCÍA
Nuria Gómez Fernández
1
Introducción
Este proyecto se trata de un mini-cuento interactivo donde una niña que tiene miedo de
los murciélagos es salvada por Tobby, su amigo el caballo. Como podéis ver es un
proyecto muy simple y fácil de usar incluso para los más pequeños.
A continuación, se explicará cómo hacer la programación de este mini-cuento escena a
escena.
Desarrollo: ¿Eres capaz de hacer un mini-cuento interactivo?
Primera escena: una niña está en el campo y grita porque es atacada por 3 murciélagos.
Para hacer esta escena hay que seguir los siguientes pasos:
1. Elegir un fondo:
2. Elegir a los personajes:
*Cambiar a la niña de ropa:
I. Elegir el personaje:
2
II. Pinchar en el icono de un pincel que aparece en la pantalla:
III. Hacer los cambios oportunos:
IV. Pinchar en el tic que aparece en la parte superior derecha de la pantalla:
3
3. Colocar a los personajes en su sitio:
4
4. Programar lo que va a hacer cada personaje:
5
Segunda escena: el caballo Tobby escucha el grito de la niña y corre hacia donde ella
está.
Para hacer esta escena hay que seguir los siguientes pasos:
1. Elegir un fondo:
2. Elegir a los personajes:
6
3. Colocar a los personajes en su sitio:
4. Programar lo que va a hacer cada personaje:
7
Tercera escena: el caballo llega a donde está la niña y espanta a los murciélagos.
Para hacer esta escena hay que seguir los siguientes pasos:
1. Elegir un fondo:
2. Elegir a los personajes:
8
3. Colocar a los personajes en su sitio:
9
4. Programar lo que va a hacer cada personaje:
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Cuarta escena: La niña se despierta por la mañana en su cuarto y dice “Que bonito
sueño” con su hermano gateando por su habitación.
Para hacer esta escena hay que seguir los siguientes pasos:
1. Elegir un fondo:
2. Elegir a los personajes:
*Seguir los mismos pasos que “Cambiar a la niña de ropa”.
11
*Pintar sobre una imagen:
I. Elegir la imagen:
II. Pinchar en el icono de un pincel que aparece en la pantalla:
III. Hacer los cambios oportunos:
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IV. Pinchar en el tic que aparece en la parte superior derecha de la pantalla:
3. Colocar a los personajes en su sitio:
4. Programar lo que va a hacer cada personaje:
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A continuación, se explica en una tabla las herramientas usadas en este proyecto:
USO SÍMBOLO
Mover hacia arriba
Mover hacia abajo
Mover a la derecha
Mover a la izquierda
Girar a la derecha
Girar a la izquierda
Volver a su sitio inicial
14
Saltar
Empezar con un mensaje
Empezar con la bandera verde
Empezar pinchando en el personaje
Enviar un mensaje
Grabar un audio
Decir algo escrito
Hacerse más grande
Hacerse más pequeño
Tiempo de espera
15
Velocidad media
Repetir
Cambiar a otro fondo
Finalizar
Os dejo aquí el enlace al video de mi proyecto de Scratch Jr.