SINCRO
Desde de que se nace se entra al juego, muchos par ticipantes, muchas reglas, lugares, personas…
algunos construyen su vidas otros construyen vidas sobre las vidas de otros y otros por casualidad o gusto viven vidas prestadas.
Como sea el entrar al juego y en las condiciones y lugares que se inicia, no es controlable, ni optativo…
simplemente se entra casi que literalmente …a empujones .
El punto de par tida y fase inicial es el primer circulo y primer contacto. Lo establecido es construirlo (en estos tiempos) por 4 jugadores
obviamente depende de las circunstancias y acá es donde empiezan a aparecer algunas de las primeras condicionantes…
Sociedad
Economía
Educación
e incluso ubicación.
En teoría, si en esta fase se cuenta con circunstancias medianamente ideales, el juego en adelante marchará bien y se generan grandes expectativas de salir triunfante y obtener el tan anhelado “éxito”,
“éxito”, factor, como muchos otros, poco definible, variable y dependiente de los gustos, necesidades y óptica con se le aborde.
El tiempo, forma matemática y milimétrica de medir el transcurso del juego.
Existen muchas formas de interpretarlo y asumirlo… “llegar a tiempo”, “no tengo tiempo”, “no malgaste el tiempo” pero la circunstancia mas interesante y casi q inadver tida es “el destiempo”.
El juego es un conjunto de reglas y condicionesdonde todo interactúa y marcha de manera lineal constante y progresiva…
que pasa con el destiempo?
No es causal de eliminación el alterar momentos “temporales” definidos, pero parece a penas lógico que estar a contra tiempo de por sí, genere la ruptura de la norma y de alguna forma modifica el transcurso natural de los sucesos
No es determinable que sucesos futuros puedan verse afectados por estas alteraciones, pero llegan a generar cier tas coincidencias sospechosas que sepueden ver ref lejadas en las características futuras de los par ticipantes
… para bien o para mal, como todo en este juego… es relativo.
SINCROBogotá - Colombia - Mayra Castillo - 2012