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Para enfrentarte a las misiones más difíciles necesitas al equipo desoldados más preparado. Bienvenido a los Navy Seals. Toma buenanota de todo lo que te contamos, porque empieza tu adiestramiento.

Para enfrentarte a las misiones más difíciles necesitas al equipo desoldados más preparado. Bienvenido a los Navy Seals. Toma buenanota de todo lo que te contamos, porque empieza tu adiestramiento.

(1a parte )(1a parte )

G U Í A ��Sony ��Acción táctica ��1-16 Jugadores ��Castellano

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ESCUCHA NOMBRE DE RUGOVA(misión secreta)Corre por el margen izquierdo de lacarretera hasta los arbustos que hayal lado del camino, junto al segundoárbol (punto W) (1). No tardes mu-cho y tírate al suelo para ocultarteentre los matorrales para que la pa-trulla que rastrea la zona no te vea.Permanece inmóvil y espera a quelos dos terroristas se pongan ahablar para oír el nombre de su líder:Rugova. Cuando estos acaben, leván-tate y elimínalos (2). Esta maniobraes necesaria para completar otra mi-sión secreta del nivel siguiente.

EVITA LA DETECCIÓN(misión secundaria)Tras acabar con los dos terroristas,colócate en el camino de tierra yusa el zoom del rifle para neutra-lizar a otro que camina entre lasdos columnas del fondo. Túmbatepara que el pulso sea mejor y nofalles con un preciso tiro en la cabeza(3). Ve a la zona boscosa situada ala derecha del camino y avanza con

precaución hasta que veas queel camino se ramifica.Toma el camino de

la derecha y avanza despacio hastaque divises un muro y unas escale-ras de piedra. Deja a tu equipo de-trás para no ser detectado y colóca-

te en lo alto de las escaleras, aga-chado tras el muro. Quédate allí hastaque dos soldados pasen de largo ypuedas dispararles por la espalda (4).

ENCUÉNTRATE CON MALLARD(misión principal)Con el camino despejado, ya puedesintroducirte sin problemas en las

ruinas donde te espera el chivatoMallard (no le dispares y habla conél). Aprovecha toda la informaciónque te dará (5).

MUESTRA DE OBJETIVO DEBONIFICACIÓN (misión secreta)Tan sólo tendrás que avanzar un parde metros tras hablar con Mallard

para conseguir esta incursión cuyoúnico fin es enseñarte que hay mi-siones de bonificación secretasque no aparecen como tales en el listado de órdenes.Pero que esto no te haga perder laconcertación, ya que a unos pocosmetros te toparás con un nuevo enemigo (6).

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��Memory Card 2 (2.999 Kb) ��Dual Shock 2 ��+ 11 años ��74,95 t (incluye Headset)

01.1 SEMBRANDO EL CAOS (Dificultad 4/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: MARK 23 SD.Complementos: Cargas y Granada cegadora.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: MARK 23 SD.Complementos: Cargas y Granada fragmentadora.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: MARK 23 SD.Complementos: Cargas y granada de humo.

• VANDAL:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: MARK 23 SD.Complementos: Cargas y granada cegadora.

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Puntos estratégicos Enemigo Multiples enemigos Enemigo con ametralladora

Francotirador Aliado - Civil

Camino recomendado

Mallard (aliado)

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�� INFÍLTRATE EN EL PUEBLO(misión principal)Ve por el flanco derecho del tem-plo y elimina a otro terrorista que pa-sea entre las ruinas. Junto a un muroderruido del fondo encontrarás unrifle de precisión que te vendrámuy bien para completar la misión.Cógelo y estrénalo con los dos pa-trulleros que verás a tu izquierda, alcomienzo del puente (7). Sé sigilo-so hasta llegar al campanario, paraque los enemigos no den la alarma.No cruces el río por el puente, ya queserás visto con toda seguridad. Cué-late por debajo y desde el río, con elzoom de tu rifle de precisión, eliminaa los dos patrullas que hay junto albúnker situado al final del puente. Sifallas, además de dar la alarma, secolocarán en la ametralladora quehay dentro del búnker (8). En el montículo que hay detrás del búnkeraguarda un francotirador agacha-do entre dos árboles que debes eli-minar antes de que te vea. Entra en el

túnel y ármate con la pistola paraneutralizar a otro soldado que hay enel búnker del fondo. Antes de salir, eli-mina con la pistola a otro terroristaque patrulla por el sendero que pasafrente al búnker. Sal y avanza por elcamino hasta ver el campanario alfondo. Túmbate y usa el zoom detu arma de precisión para eliminaral francotirador y al soldado que hayen la ametralladora del tejado (9).

VE A DELTA (misión secundaria)Acércate a las escaleras del cam-panario para completar esta misión.Si no completas en silencio la ante-rior no podrás completar ésta (10).

PATRULLA DE RASTREO 1, 2 Y 3(misiones secundarias)Si aún no han dado la alarma, debesllegar en silencio al campanarioen lo alto de la iglesia. Dentro, enuna sala oscura de la primera plantate espera un matón con una arma au-tomática. Sube al tejado por la es-

calera de la parte trasera del edificioy neutraliza al vigía junto a la cam-pana (11). Observa con los prismáti-cos (equípate con la pistola) la pa-trulla que hay en el campamento.Seguidamente ve al punto E (dentrodel campanario) y rastrea otra patru-lla cerca de la gasolinera. Colócate enel punto F (junto al francotiradormuerto) y divisa otra patrulla (12).Tras completar la misión, elimínalosuno a uno con tu arma de precisión.

COLOCA CARGAS SATCHER (EN ROMEO Y EL JULIET)(misión principal y secundarias)Si has eliminado a todas las patrullas,coloca la primera carga en el inte-rior de la gasolinera. Para colocarla segunda deberás causar más ba-jas enemigas (13). Rodea la gasoli-nera y desde la parte trasera, disparaal francotirador de la ventana de laprimera planta de la granja del fondo.Ordena a tu equipo que irrumpaen la granja para matar a dos terro-

ristas. Asegúrate que todo está des-pejado antes de colocar la otra carga.

CAPATAZ REPRIMIDO(misión secreta)Antes de salir del campamento, de-bes registrar la casa grande quehay frente a la gasolinera. Entra tu sólo en la casa, sube a la primeraplanta muy despacio para no hacerruido, gira a la izquierda, lanza unagranada cegadora en la habitaciónque tiene la puerta abierta y gira rápidamente para que no te afecte.Dentro te esperan dos matonesque debido al haz de luz permanece-rán inmóviles, por lo que podrás ma-niatarlos sin problemas (14). Ata alos dos y ordena al capataz que tesiga hasta el punto de extracción.

VE A LA ZONA DE EXTRACCIÓNTan sólo tienes que llegar a la zonaseñalada al final del campamentocon todo tu equipo y el líder terroris-ta (vivos, claro) (15).

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LOCALIZA PUESTO DE GUARDIA (misión primaria)Avanza junto a los vagones oxida-dos de la izquierda y cuélate en elhueco del tercer vagón. Al fondoverás dos soldados a eliminar. Sal delvagón y observa con el zoom delrifle o con los prismáticos el puestode guardia a tu derecha (1).

ASEGURA EL PUESTO DE GUARDIADesde allí, haz uso del zoom de tu ri-fle y elimina al mayor número deenemigos que puedas. Éstos estánsituados en la torre de vigilancia ytras la verja que hay frente a ti (2).

INFÍLTRATE EN EL COMPLEJO(misión primaria)Avanza dejando la torre de vigilan-cia a tu derecha y, cuando pases losvagones a continuación, prepáratepara neutralizar a otro terroristaoculto entre los matorrales junto

al coche abandonado (3). Para com-pletar la misión, tienes que introdu-cirte en la enorme tubería que hayal fondo para acceder a la fábrica.ARMAS ASEGURADAS (misión secreta)Esta misión sólo podrás realizarlasi has completado la misión se-creta “escucha nombre de Rugo-va”. Si no lo has conseguido siguenuestras instrucciones para finalizarel trabajo aunque no se te añada estamisión como completada.Nada más acceder a la zona de lafábrica, tras oír la conversación deRugova con uno de sus secuaces, elimina a dos francotiradores que

aparecerán en la fachada de la fábri-ca. Ve dirección norte, pasa al ladodel container junto a la fábrica y cú-brete tras los barriles oxidados de ga-solina de la esquina para hacer usodel zoom y eliminar a distancia a unterrorista. Si quieres probar tu cuchi-llo aunque sea más arriesgado, apro-vecha el desnivel junto al enemigopara sorprenderlo por la espalda (4).Ve a la siguiente esquina de la fábri-ca, ocúltate tras otros bidones yasómate para ver un patrullero. Cuan-do te dé la espalda, levántate y má-talo con el cuchillo o con el rifle.Sube tú sólo por las escaleras demetal que dan acceso al interior de

la fábrica pero no entres. Permanecearriba y usa el zoom del rifle paramatar a los dos terroristas que hay enla zona Zulú. Baja la escalera, yocúltate tras las vigas que susten-tan la escalera para eliminar a otrosdos terroristas junto al camión

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01.2 TRANSACCIÓN TERMINAL (Dificultad 2/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: RS 25 SD. Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, C4 y Granada cegadora.

• JESTER:Arma principal: IW-80 A2.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, Gran. frag. y humo.

• SABRE (SAS):Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• REAVER (SAS)L:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

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Puntos estratégicos Enemigo Multiples enemigos Enemigo con ametralladora

Francotirador Aliado - Civil Camino recomendado

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Lugarinfiltración

Lugarinfiltración

Fábrica

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PRIMERA PLANTA ALMACÉN

SEGUNDA PLANTA ALMACÉN

Vídeo

PuenteEscaleras

Líderterrorista

EscalerasListacontactos

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�� aparcado con la pistola (5). Entrapor el portón de embarque de la fá-brica y gira a la derecha para ver lascajas que contienen las armas.

RECOPILA INFORMACIÓN(CÁMARA DIGITAL, LISTA DE CONTACTOS Y VIDEO DE ENTRENAMIENTO) (misión primaria y secundarias)Regresa al exterior y sigue rodean-do el edificio hasta que veas a lolejos un puente que conecta la fá-brica con el almacén. Debajo de éstedescubrirás a un par de soldados yvigilando desde él a otros tres más.Túmbate, y haciendo uso del zo-om elimínalos a todos desde lejospara que no te vean (6). Acaba lim-piando los exteriores del complejomatando a un par de matones más.Regresa a la entrada del almacén yordena a tu equipo que irrumpa ydespeje la zona. Aguarda a que eli-

minen a varios enemigos y usa lapistola y el visor nocturno paramoverte por el interior del oscuro lo-cal. Tras cruzar el marco de entrada,manda a tu equipo que despejela sala de izquierda para evitar serherido en la fase final de la misión(7). Antes de que se evaporen las ar-mas de los cadáveres de tus enemi-gos hazte con una ametralladora,ya que tu rifle de precisión no te se-rá de utilidad aquí. En la sala de laderecha de la planta inferior del al-macén, encontrarás el listado decontactos sobre una mesa. Sube lasescaleras y antes de entrar en la salaque hay a la izquierda del puenteque conecta con la fábrica, lanzauna granada cegadora para desha-certe de los terroristas que aguardandentro. Por último y antes de meter-te en la fábrica, recoge de lo alto deuna mesa el vídeo de entrena-miento (8).

ASEGURA COMPLEJO DEFÁBRICA (misión primaria) y RUGOVA CAPTURADO (misión secreta)Cruza el puente para introducirteen la fábrica y avanza por la pasare-la eliminando a los guardaespaldasde Rugova que te encuentres. A tu de-recha verás la sala donde aguarda elcapo, así que lanza una granada ce-gadora en su interior o elimina atodos los guardaespaldas para que serinda y puedas maniatarle (9). Se-guidamente, ordénale que te siga

y ve a la zona de extracción (Zu-lú) con cuidado por si queda algúnterrorista con vida. Pero antes de salirde la sala, coge la cámara digitalde lo alto de la mesa (10).

VE A LA ZONA DE EXTRACCIÓN(misión primaria)Cuando llegues al portón que hay enZulú, coloca C4 para hacerlo sal-tar por los aires. Asegúrate que trasla colocación de los explosivos, tuequipo y Rugova se alejan lo suficien-te para no resultar heridos.

NEUTRALIZA Y CAPTURA A EDECÁN (misión primaria y secundaria)Es importantísimo no ser descu-bierto por las patrullas enemigashasta acercarse a la puerta del cas-tillo donde está Edecán. Asegúratede llevar granadas cegadoras, seránimprescindibles para que se rindanlos tres capos mafiosos que debescapturar. Aunque la localización deEdecán en el mapa esté al final delcamino, es información falsa. Se en-cuentra en los exteriores del casti-llo, muy cerca de la puerta principal.Mantén al equipo apartado y a cubier-to al comienzo del sendero y sal de la

ruta de las patrullas enemigos por elmargen derecho (1). No te separesdemasiado del camino y avanzadespacio entre los arbustos para nohacer ruido. A lo largo del senderote toparás con tres terroristas quedebes eliminar en silencio y apar-

tar sus cadáveres para que no sepercaten de tu presencia. Otra opciónes eliminar a uno y utilizar su cuerpode cebo para que cuando acuda sucompañero a ver qué pasa lo liquides. Si eres descubierto acudirá Ede-cán, así que no lo elimines y lánzale

una granada cegadora cuando seaproxime. Lo distinguirás entre losdemás terroristas por su abrigo ma-rrón con cuello de borrego y sucabeza afeitada (2).Nada más finalizar el sendero te topa-rás con otro enemigo, así que hasta

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01.3 ASALTO A LA MESETA (Dificultad 3/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SD. Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• SABRE (SAS):Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• REAVER (SAS)L:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

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que no lo elimines no llames al equi-po. Una vez en los exteriores delcastillo, observa a tu derecha a unenemigo en lo alto de las escalerasdel muro junto al castillo. Túmbate,usa el zoom y ejecuta un tiro precisoen su cabeza. Levántate y avanza ha-cia arriba pegado al muro para queEdecán, que debe permanecer tras elmuro no te vea (seguirá ahí si no hassido descubierto) (3). Antes de do-blar la esquina del fondo, asómate yelimina a otro terrorista junto al co-che. Deja a tu equipo atrás y acér-cate agachado a la puerta del conduc-tor. Lanza la granada cegadora quehará rendirse a Edecán y al guardaes-paldas con el que habla. Átale las ma-nos a la espalda y déjalo allí.

NEUTRALIZA Y CAPTURA A PIUS PLATZ (misión primaria y secundaria)Tienes dos opciones para completarla misión: o bien irrumpir por lapuerta principal y eliminar la re-sistencia a base de tiroteos cruza-dos o seguir el camino de la mu-ralla y entrar por la puerta traseraque da a la bodega. Si entras por lapuerta principal quédate frente a ella,pon tu arma en automático y dis-

para a todos los que aparez-can (4). Cuando toda la plantabaja esté limpia, coge el mapanáutico de la mesa del comedor y ellibro de códigos de la librería. Subea la primera planta y elimina a unpar de matones que aguardan tu pre-sencia. Más adelante verás a los doscapos discutir y amenazarse de muer-te antes de intentar huir. Debes dar-te mucha prisa para evitar que es-capen. Sube las escaleras que dan ala segunda planta, gira a la derecha,atraviesa el pasillo y abre la puerta. Tras ésta te esperan dos guardaespaldas a eli-minar y en la terraza de abajo Pius.Lánzale una granada cegadoradesde arriba para que se rinda y pue-das maniatarle (5).

NEUTRALIZA Y CAPTURA A C. SESSERI, LÍDERES CAPTURADOS (misión primaria,secundaria y secreta)Regresa al interior del castillo, atra-viesa el pasillo y al abrir la puerta delfondo que hay junto a las escaleraslanza unas granadas cegadoraspara inmovilizar a Sesseri. Átale ycoge la lista de componentes sobrelas cajas (6). Si tardas mucho en eli-

minar a Pius, intentaráhuir por la puerta tra-sera. Si cuando entresal cuarto no está, co-rre y baja las escale-ras, gira a la derecha ypersíguelo por lapuerta trasera.

VE AL PUNTO DE EXTRACCIÓNE INFORMACIÓN LOCALIZADA (misión primaria y secreta)Con todos los líderes capturados, elmapa naútico y la lista de componen-tes, sal por la puerta trasera del

castillo con cuidado, haycentinelas en la parte trasera

del castillo aguardando. Envíaa tu equipo para que limpiela zona y dirígete a las casasdel exterior atravesando la va-ya metálica. Dentro de éstas

encontrarás más oposiciónocultos en la oscuridad antes de

coger el ordenador portátil quehay sobre la mesa (7).

Sigue rodeando el castillo y elimina a los últimos tres matones que es-tán cerca de la torreta de vigilanciaantes de regresar al sendero del prin-cipio donde te recogerá un helicópte-ro (no es necesario que lleves contigoa los tres capos capturados) (8).

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Puntos estratégicos

Enemigo

Enemigo con ametralladora

Multiples enemigos

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02.1 BARRIDO URBANO (Dificultad 4/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: RS 25 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble mun., mira térmica y Gra. cegadora.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• VANDAL:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y humo.

DESPEJA ZONA DE INSERCIÓN(misión principal)En esta misión no debes disparar atodo lo que se mueva, ya que habrápor la calle civiles a los que no de-bes matar. Además, si es posible,evita que te vean para que no sepongan nerviosos y alerten a los te-rroristas (1).Acércate a la escalera metálicaque da al callejón y, antes de bajar,usa la mira telescópica de tu rifle pa-ra eliminar al primer terrorista. Des-ciende del tejado de donde partesy cuando llegues a la calle gira a laizquierda. Ve hasta el final de laavenida y prepárate para liquidar aotro enemigo cuando dobles la es-quina. Cuélate por el callejón lle-no de hierbajos que hay subiendolas escaleras y camina muy despa-cio para no hacer ruido. Cuandoestés cerca del puesto de carne

podrás neutralizar desde la oscuri-dad a un tercer soldado. Sigue porla calle principal (no tomes el ca-llejón) hasta que escuches cómo unterrorista intenta reclutar a un civil.Mientras hablan, asómate por laesquina y elimina sólo al militar, no al ciudadano (2). No te demoresporque en esa manzana ronda otroterrorista que debes neutralizar paracompletar éste objetivo.

REUNIÓN CON RAGBAG (misión principal)Al final de la calle, donde el mapaindica que tendrá lugar la reunión,hay una verja que puedes abrir. Nadamás subir las escaleras que dan acce-so a la casa verás cómo tu hombreha sido capturado por los terro-ristas y está siendo obligado a hablar(3). Regresa a la calle, entra en eledificio de enfrente (la puerta ya

está abierta) y prepárate para dispa-rar a una terrorista en las escalerasque dan acceso a la primera planta.Arriba, gira en el primer pasillo y or-dena a tu equipo que despeje lahabitación de la derecha que tiene lapuerta cerrara (ejecuta la siguienteorden: irrumpir, luz y despejar) (4).

MANTÉN A VANDAL CON VIDA Y RECOPILA INFORMACIÓN (misión principal)Tras liberar al chivato echará acorrer sin decirte nada, así que an-ticípate a la jugada: baja las escalerasdel edificio, sal del edificio, gira a laizquierda y corre hasta que veas uncamión aparcado en mitad de la ca-lle. Agáchate a su lado y apunta a lasventanas superiores del bloque quehay al final de la calle para eliminar ados francotiradores (5). Una vez neu-tralizada la amenaza, entra en el patio

que verás a la derecha del camión y habla con Vandal.

ESPÍA LA REUNIÓN (misión principal)Tras la cháchara sal del patio, baja a la calle y a la derecha verás como elportón rojo se ha abierto. Éste daacceso a un túnel vigilado al principioy al final por dos soldados. Más ade-lante deberás arrastrarte por elsuelo entre los contenedores paraque los enemigos que hay al final dela calle no se percaten de tu presen-cia. Cuando los tengas a tiro, usa elzoom de tu rifle y acaba con loscinco (6). A mitad de la misma calle,a tu derecha verás un edificio de-rruido donde aguarda un francotira-dor en el tercer piso. Aunque puedasatajar por allí no merece la pena yaque estará muy bien vigilado, así quesigue hasta la plaza que hay al final

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de la calle. Cruza la puerta de la casadel fondo y atraviesa la vivienda,sin oposición, para acceder a una ave-nida. Al fondo de ésta, donde estánlos soldados borrachos te aguardanmuchos más enemigos y un parde francotiradores en los balco-nes de las terrazas de los edificiosque hay a ambos lados. Para asesi-narlos, ordena a tu equipo “fuegoa discreción”, por si el tema secomplica, y túmbate para avanzarpoco a poco mientras asestas tirosprecisos con tu arma (7).Cuando te quedes sólo, ve hasta elfondo de la calle y toma el callejónlleno de hierbajos. Ten mucho cui-dado, porque nada más girar la pri-mera esquina aguarda un terroristaoculto entre las plantas. Usa el vi-sor de infrarrojos para verle y orde-na a tu equipo que le dispare. Antesde salir del jardín, usa el objetivo detu arma para asestar un tiro precisoen la cabeza de la soldado que hayen la ventana del edificio del fondo.Cuando llegues a las escaleras te to-parás de bruces con una patrullera,así que ten preparada tu pistola (8).Tras neutralizarla, introdúcete enla casa y avanza despacio para noser oído por tus enemigos. Sube deesta forma hasta el primer piso,donde podrás escuchar la reuniónque tendrá lugar en los exteriores dela calle.

LOCALIZA EL ESCONDITE (misión principal)Esta fase de la misión resulta muy es-tresante, porque tendrás que mo-verte por un poblado de fabelasen el que no podrás cubrir casinunca tu espalda. Por suerte, estácasi despoblado de enemigos, aun-que nada más salir de la casa desdedonde has escuchado la reunión porla puerta trasera te toparás con tuprimer enemigo. Ya sólo tendrás quepreocuparte dentro de todo el pobla-do de un par de nidos de ametra-lladoras. Para eliminarlos, introdú-cete en la primera caseta queveas a tu izquierda, asómate por suventana y mata al soldado que ma-neja tan peligrosa arma (9). Sal dela fabela y avanza entre ellas,mientras vigilas el otro nido de ame-tralladoras que se encuentra en eledificio alto del fondo, hasta que lle-gues al lago. Muévete con precau-ción hasta la puerta que hay de-bajo del segundo nido paraintroducirte en el escondite de losterroristas (situado en la esquina su-perior izquierda del mapa) (10).

MAPA DE LABORATORIO (misión secreta)Nada más entrar en la casa, empuñala pistola y coge el mapa de loslaboratorios terroristas de la mesadel piso inferior (11).

REPRIMIR AL LÍDER(misión principal)Sube las escaleras y usa lasgranadas cegadoras para eli-minar a los dos terroristas quese parapetarán tras la mesa dela sala del fondo. Elimínalos si seresisten, ya que ninguno es el líderque buscas. Al fondo hay un pasillocon cuatro habitaciones cerra-das. El jefe de los terroristas y unguardaespaldas aguardan en la saladel fondo de la derecha. Abre lapuerta, lanza granadas ce-gadoras para que serinda y átala (12).

EXTRAEAL LÍDER (misiónprincipal)Debes llevar a la líder del coman-do a la zona de extracción (puntoZ del mapa). Antes de salir de la ca-sa hazte con una ametralladora delenemigo, ya que tu rifle de precisiónno te será de utilidad. Desde que sal-gas del escondite surgirán de las ca-lles del poblado de fabelas multitudde soldados, así que elimina a todolo que se mueva, ordena “fuego adiscreción” a tu equipo y muéveterápidamente hasta la zona de extrac-ción (13). Avanza agachado y lomás pegado al zona norte para te-ner siempre cubierta tu espalda.

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INTERCEPTAFRECUENCIARADIO (misión principal)Avanza despacio por el agua hacia lacaseta del fondo que hay junto alpuente de madera. Desde una pe-queña isleta, tras oír una conversa-ción sin importancia entre dos terro-ristas, podrás localizar y eliminarsin dificultad gracias al visor térmi-co a los cuatro soldados queprotegen la casa. Si eres descubierto corres el riesgo de que utilicen laametralladora que hay junto alpuente, así que no falles. Entra en lacasa y acércate a la radio que hayen una esquina para coger la fre-cuencia (no la dispares) (1).

LOCALIZA LABORATORIO (misión principal)Si completaste la misión secreta

“mapa del laboratorio”de la misión anterior po-

drás ver en el mapa la localizaciónexacta del laboratorio.Avanza y atraviesa el río usando elzoom térmico para vigilar continua-mente el gran montículo que hay traséste. Cuando divises una casa, buscala ventana que da al río y elimina aun enemigo que ocupa un puesto conametralladora. Apártate del campa-mento enemigo y avanza pegadoal montículo que hay a la izquierdade la casa hasta que veas al fondouna torreta de vigilancia (2). Em-puña la pistola, porque por ese sen-dero transita un enemigo que de-bes eliminar antes de que de laalarma. Cuando tengas a tiro la torrede vigilancia acaba de un disparo enla cabeza con el soldado que manejael lanzagranadas. Muévete hasta la

base de ésta y elimina a otro terroris-ta que patrulla por el sendero de laderecha. Si te han descubierto ylos enemigos están alarmados, su-be a la torreta y maneja el lanza-granadas hasta que acabes con to-dos, aunque corres el riesgo defracasar en la misión (3). Si, todo vabien y has pasado desapercibido, to-ma el sendero de tu última víctimahasta que veas una pequeña chabolaa tu izquierda. En la parte superiordel montículo que hay enfrente estála entrada al laboratorio.

EVITA QUE LAS RAFB ESCAPE(misión principal)Nada más bajar, ordena a tu equipoque despeje la zona y apaga la luzpulsando el interruptor de la iz-quierda para partir con ventaja gra-cias a las gafas de visión nocturna.

Empuña la pistola y mata rápida-mente a los cinco terroristas antesde que escapen por la puerta traseray fracases en la misión (4).

ESQUEMA DE BOMBA (misión secreta)Sólo cuando el laboratorio esté des-pejado, coge de encima de unamesa el papel del esquema de labomba. Ésta se encuentra en el rin-cón más alejado de la entrada del la-boratorio (5).

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Puntos estratégicos Enemigo Multiples enemigos Enemigo con ametralladora

Francotirador Aliado - Civil Camino recomendado

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02.2 DOMINIO TOTAL (Dificultad 2/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: RS 25 SD.Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble mun., mira térmica y Gra. cegadora.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Complementos: Humo rojo y carga Satchel.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Complementos: Humo rojo y carga Satchel.

• VANDAL:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: Humo rojo y carga Satchel.

Torreta

Radio

Entrada al laboratorio(alcantarilla)

Hangar

Torreta

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HAZ EXPLOTAR EL LABORATO-RIO (misión principal)Antes de colocar la carga, busca en lapared del laboratorio el interruptorque abre la puerta trasera del labora-torio. Luego ordena a Bravo quecoloque la carga junto a los bido-nes de gasolina que hay amontona-dos en mitad de la estancia y sal porla puerta trasera. Cuando todo elequipo esté fuera explotará automáti-camente la carga (6).

HAZ EXPLOTAR EL AVIÓN (misión principal)Avanza por el terraplén hasta queveas otra caseta. Dentro aguardandos enemigos, aunque uno de ellos

no se percatará de tu presencia por-que está a los mandos de un cañónque apunta al acantilado de detrás.Elimínalos y desciende por el sen-dero que hay a su izquierda dondedetectarás cómo parte un helicópte-ro de la base enemiga para atacarte.Avanza hasta el punto C y mientraseliminas al terrorista que aguarda enla torreta próxima al hangar, tu equi-po se hará cargo de derribar el he-licóptero (asegúrate que tengan laorden “fuego a discreción”) (7).Cuando despejes la zona, deja alequipo Bravo en C para que te cu-bra desde arriba y desciende alcampamento con Alfa. Corre haciael hangar mientras disparas a los ene-

migos que se cruzan en tu camino.Antes de ordenar a Alfa que coloquelos explosivos en el avión, mata a losdos soldados que hay dentro del re-cinto lo más rápido que puedas. Sólocuando no haya peligro, ordena aJester que coloque el C4 en lascajas que hay debajo del ala delavión antes de que despegue (8).

EXTRAE POR EL CAÑÓN Y LLAMA LA HELICÓPTERO DE REFUERZO (misión principal)Reagrupa al equipo y avanza por elmargen derecho del sendero queservía de pista de aterrizaje matandoa los soldados que hay al fondo. Tomael camino que se desvía a la derecha

para acceder al cañón donde tendrálugar la extracción. Cuando te acer-ques al puente colgante que hay enlo alto de la montaña comenzarán asalir muchísimos enemigos, así quedispara a todo lo que se mueva sindescuidar tu espalda, ya que tambiénsurgirán enemigos por el camino porel que has llegado. Evita por todoslos medios que los enemigos secoloquen en la ametralladorasque hay en los extremos del puente.Cuando todo esté despejado, colóca-te justamente sobre en el punto W(no te salgas del mapa) y ordena atu equipo que despliegue el humorojo. Cuando éste se difumine, la mi-sión habrá terminado.

RASTREA PATRULLAS ENEMIGAS (misión secundaria)Túmbate en el margen derecho dela curva que hay antes de acceder ala presa (junto al cartel de piedra) yelimina con el zoom de tu rifle a unenemigo que hay en una ventana deledificio contiguo a la presa (punto Cdel mapa), otro en el tejado y un ter-cero que patrulla cerca de ti (1).Avanza tumbado para que no tevean y colócate junto a la caseta de

vigilancia. Desde allí, usa el zoom pa-ra eliminar a dos terroristas que haycerca de una columna de la presa.

INSÉRTATE EN LA ZONA (misión principal)Acércate al los generadores eléctri-cos frente a la presa y rodéalos paraavanzar por detrás de las columnas dela presa sin ser visto. Cuando lleguesal fondo, a través de la verja dispa-ra a una cámara junto a la entrada

de la presa. Ve a la puerta de acceso alinterior del complejo cercano, entray sube las escaleras. Antes de cruzar elmarco de la puerta de arriba, asómatey dispara a la lente de la cámaraque hay a tu derecha (2).

INFILTRATE CON SIGILO EN LA PRESA (misión principal y secreta)Sube las escaleras, abre la puerta dela sala siguiente y sube por las esca-

leras de metal de la pared derechaantes de que te vea el soldado quehay en la sala contigua patrullando. Veal otro extremo del tejado donde hayotras escaleras que te conducirán ala entrada de la presa (3).

ASEGURA LA PRESA (misión principal)Dentro de la presa hay muchísi-mos enemigos. Antes de descenderlas escaleras que dan a la sala princi-

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02.3 HIDROELECTRICIDAD (Dificultad 3/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: RS 25 SD. Arma secundaria: 9 MM.Comp.: Doble munición, granada frag. y cegadora.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Complementos: Humo rojo y carga Satchel.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Complementos: Humo rojo y carga Satchel.

• VANDAL:Arma principal: M4A1 SD.Arma secundaria: 9 MM.Complementos: Humo rojo y carga Satchel.

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pal, permanece arriba y espera a quepase por debajo un terrorista para eli-minarle. Desciende hasta la planta ba-ja desde donde eliminarás poco a po-co a todos los enemigos (4). Ordenaa tu equipo que aguarde y asómatea la sala central y neutraliza a los te-rroristas que patrullan por las pasa-relas de la planta superior. No teadentres en la sala principal, por-que en la cristalera que hay arriba a laderecha aguarda un francotirador. Trasla limpieza, asciende con tu equipoa la planta superior, ordena fuegoa discreción y asómate a la sala cen-tral para eliminar al francotirador.Luego toma la pasarela de la dere-cha hasta la sala del fondo.

ASEGURA PERSONAL PRESA(misión secundaria)Dentro de esa sala podrás retener ysalvar al personal de presa. No lesdispares y colócate tras ellos paramaniatarlos. Déjalos en la sala y cie-rra la puerta para que permanezcanresguardados de los tiroteos (5).

ASEGURARTÉCNICOS(misión secundaria)Baja a la planta baja y ve a la sala alfondo a la izquierda donde retienen alos técnicos. Haz lo mismo que con elpersonal de la presa.

DESACTIVA LAS BOMBAS(1 y 2) (misión principal)La primera bomba está junto auno de los generadores centrales.Asegúrate que no quedan enemigosantes de desactivarla ya que necesitas10 segundos para cortar los cables.Ve a la sala del fondo del pasillo frentea la habitación de los técnicos y orde-na a tu equipo que irrumpa y lalimpie de enemigos. Dentro está lasegunda bomba a desactivar (6).

NEUTRALIZA LÍDER TERRORIS-TA (misión principal)Al otro lado de la estancia central estáel acceso de la sala de los contro-les centrales. Allí aguarda la líder de

los terroristas protegida por tres desus guardaespaldas, así que ordena atu equipo que despeje la zona parano tener problemas. Hazte con el ar-ma de uno de los enemigos abatidos,ya que tu rifle de precisión no es efi-caz para lo que resta de misión (7).

NEUTRALIZA DETONADOR YDESACTIVA BOMBA 3 (misión principal)Con la líder muerta ya sólo tienesque asegurar la zona y eliminaral terrorista que tiene el detona-

dor que puede accionar la bombarestante. Regresa a la sala central ydesciende al sótano por las esca-leras centrales. Allí te espera mu-chos soldados armados hasta losdientes y entre ellos el terrorista quetiene en su poder el detonador. Hazuna inserción eficaz ordenando atu equipo que despeje la zona ymuévete rápidamente mientras dis-paras. La última bomba se en-cuentra dentro de una sala delfondo donde eliminarás a los últi-mos enemigos de este nivel.

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Puntos estratégicos

Enemigo

Enemigo con ametralladora

Multiples enemigos

Francotirador

Aliado - Civil

PLANTABAJA

PRIMERA PLANTA

SÓTANO SEGUNDO

SÓTANO PRIMERO

Líder terrorista

Bomba

Enemigos enel interior

Cámara de seguridad

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G U Í A

Si la primera parte de la aventura te pareció difícil, espera a ver lo quete espera ahora. Por suerte para ti tienes al mejor equipo de tu parte.

Un equipo tan preparado que te ha elaborado esta completa guía.

Si la primera parte de la aventura te pareció difícil, espera a ver lo quete espera ahora. Por suerte para ti tienes al mejor equipo de tu parte.

Un equipo tan preparado que te ha elaborado esta completa guía.

(2a parte )(2a parte )

G U Í A ��Sony ��Acción táctica ��1-16 Jugadores ��Castellano

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LOCALIZA AL PERSONAL HUMANITARIO Y DESTRUYE T-72 (misión principal y secundaria)A diferencia de las misiones anterio-res, deberás moverte rápidamentey eliminar a todo soldado que se cru-ce en tu camino sin preocuparte porel sigilo. Si te demoras demasiado,ten por seguro que el miembro delpersonal humanitario que tienes querescatar acabará asesinado.Avanza por la playa y elimina a un parde soldados que hay tras la verja quebloquea la entrada principal de la ciu-dad. Sigue por la arena hasta que ve-as a lo lejos un muelle donde aguar-da un enemigo. Usa el zoom de tu rifle para matarlo a distancia sin quetenga opción de contraatacar (1). Pa-sa por debajo del puente, sube las es-caleras de piedra y cuélate por elcallejón que hay a la derecha.Tras ver que la casa que debes atrave-sar está habitada por dos soldados,irrumpe rápidamente ordenando atu equipo fuego a discreción. Asó-mate por la brecha del muro para eli-minar al terrorista que aparecerá alfondo de la calle junto al tanque y ár-mate con el lanzacohetes paraneutralizar al blindado (2). No falles,porque sólo tienes un proyectil y nopodrás moverte mientras apuntas. Avanza rápidamente entre los edifi-cios de la izquierda hasta que llegues

a unas escaleras metálicas pegadasa un muro. Sube por ellas, elimina aun terrorista y a otro que aguarda alos mandos de una ametralladoraque apunta a la calle. Luego, muéveteentre los interiores de las viviendashasta que llegues a la plaza princi-pal de la ciudad. Introdúcete en lacasa con fachada derruida (de co-lor amarilla), donde aguarda el miem-bro del personal humanitario (3).

ESCOLTA AL PERSONAL HUMANITARIO Y DESPEJA EDIFICIO DE FRANCOTIRADORES (misión principal)Tras un pequeño diálogo con el solda-do aliado, átale y ordénale que te si-ga. A partir de aquí, tienes que evitarpor todos los medios que acaben con

él hasta que llegues a la zona indus-trial (punto X).Sal a la calle y avanza por el callejónque verás a tu izquierda. A mitad delcamino, tras oír por megafonía cómoalertan de tu presencia, te toparáscon un soldado enemigo. Neutralízaloy dirígete a la entrada de otra plazacustodiada por dos terroristas a la entrada, dos a la salida y otro en unaventana del edificio con fachadaroja (4). Antes de llegar, verás a tuderecha unas escaleras que dan ac-ceso a la primera planta del edificiodonde aguarda el francotirador. Subedespacio y elimínalo mientras mirapor la ventana ajeno a tu presencia.Regresa a la calle y acaba con loscuatro soldados para atravesar la pla-za. Introdúcete en otra calle estre-

cha, donde te toparás con más ene-migo,s y ve por la ramificación dere-cha. Más adelante podrás tomar uncallejón a tu izquierda para colarte enun edificio donde aguardan dos sol-dados, uno en cada planta (5). Salpor la puerta principal y avanza hastaW, donde te esperan varios enemigosmás. Avanza por la calle eliminando alos dos soldados que aparecerán delinterior del bloque de tu derecha, a laaltura de la barricada. Agáchate trasésta y apunta con el marcador a lasterrazas del edificio de enfrente.Mantenlo pulsado durante 10 segun-dos para que un helicóptero de apoyoelimine a los francotiradores (6).Tras esto, ya sólo te queda trasladartehasta el punto X vigilado por un parde soldados enemigos.

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��Memory Card 2 (2.999 Kb) ��Dual Shock 2 ��+ 11 años ��74,95 t (incluye Headset)

03.1 ÁNGELES GUARDIANES (Dificultad 2/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: marcadorComplementos: Doble munición, AT4 y AT4 Heat

• JESTER:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

• VANDAL:Arma principal: RS 25 SD Arma secundaria: 9 MMComp.: gra. humo, cegadora y doble munición.

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03.2 PROTEGER Y SERVIR (Dificultad 4/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: Doble munición, AT4 y AT4 Heat

• JESTER:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: granada frag. y carga Satcher.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: granada frag. y carga Satcher.

• VANDAL:Arma principal: RS 25 SD Arma secundaria: 9 MMComplementos: granada frag. y carga Satcher.

03.3 CONTRA VIENTO Y MAREA (Dificultad 2/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M16A2Arma secundaria: 9 MMComplementos: Doble munición, humo rojo y C4

• JESTER:Arma principal: M16A2Arma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., humo y doble munición.

• WARDOG:Arma principal: M16A2Arma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., humo y doble munición.

• VANDAL:Arma principal: M16A2Arma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., humo y doble munición.

ASEGURA MERCADO SILENCIOSAMENTE(misión secundaria)Toma el camino de la derecha y avan-za sin hacer ruido hasta que oigas ados terroristas dialogar. Interrumpela cháchara a base de balazos, pero no armes demasiado ruido que llamela atención de las otras patrullas (1).Regresa al punto de partida y toma lacalle de la izquierda, donde tendrásque realizar la misma operación conotros dos terroristas. Seguidamente,elimina a dos más que aparecerán porel fondo del mercado y acércate sigi-losamente a la furgoneta para infil-

trarte en el otro extremo del mercadi-llo, donde aguarda escondido entrelos chiringuitos el último soldado (2).A partir de aquí deberás ser lo máscontundente que puedas, así que or-dena a tu equipo fuego a discreción.

RESCATA TROPA DE PACIFICACIÓN, DESTRUYETANQUES ENEMIGOS Y ELIMINA FRANCOTIRADORES (misión principal y secreta)Al fondo a la derecha del mercadilloencontrarás un pequeño callejón, vi-gilado por un soldado, que te llevaráa la calle principal. Cuando llegues

a ésta, colócate tras los barrotes deacero que separan la acera de la ca-rretera y usa el lanzacohetes paradestruir el tanque que aparecerá (3).Rápidamente, sin salir a la carretera,apunta al fondo de la acera y disparaa todos los terroristas que aparezcany al francotirador que hay en unaventana del edificio del fondo. Trasesto, sal a la avenida principal y elimi-na a los pocos soldados que quedenen pie. También hay un francotira-dor más en la ventana del edificio a laderecha de la mezquita (junto a losarcos que atraviesan la carretera).Dentro del templo encontrarás a unode los soldados de pacificaciónque tienes que rescatar. Acércate a ély ordénale que salga de la zona depeligro para que se ponga a salvo (4).Sal del templo, gira a la izquierda eintrodúcete por el callejón que te lle-vará a la plaza principal de la ciudad.No salgas a la zona central, ya que lamultitud de soldados que la rodean te dejarán hecho un colador. Rodéala

por las calles adyacentes disparandoa todos los enemigos hasta que veasel tanque antiaéreo A.A.. Tras des-pejar los alrededores, te tocará salir a la plaza y eliminar a todos los fran-cotiradores que hay colocados enlos edificios de alrededor. Usa el zo-om y muévete para no ser un blancofácil sin preocuparte por el tanque, ya que no podrá atacarte (5).

DESTRUYE PISTOLA A.A.(misión secundaria)Cuando estés sólo y sin peligro de seratacado, ve al tanque antiaéreo y or-dena a un miembro de tu equipo quele coloque una carga (colócate en laparte trasera derecha del tanquepara ejecutar la orden). Un helicópte-ro de apoyo se hará cargo del otrotanque que hay en una de las callesque rodean la plaza. Para finalizar, só-lo debes ordenar al otro soldado depacificación que hay en medio de laplaza que se retire y permanecer allídurante unos segundos (6).

ALCANZA LAEMBAJADA DE EE.UU.(misión principal)Lo más importante es moverse rápi-damente, ya que dispones del tiempojusto. Ordena a tu equipo fuego adiscreción y avanza entre las calleseliminando a la multitud de soldadosque rodean la embajada (1).

Como la puerta principal está cerra-da, tendrás que entrar por las vías al-ternativas que hay a ambos lados deledificio (puntos E y D). La formamás rápida es llegar a E, colarte porla brecha del muro y subir por la pilade cajas para introducirte en el edifi-cio por una ventana (2). Así llegarás ala primera planta de la embajada

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donde están los dos miembros delpersonal que debes rescatar. Si pre-fieres entrar por D, atraviesa el pár-king vigilado por un par de matones,coloca C4 en la puerta que da accesoal interior y sube dos pisos.

ASEGURA LOS DOCUMENTOS(misión secreta)Cuando llegues a la primera planta,antes de rescatar a los miembros delpersonal de la embajada, cruza lapuerta que hay en el ala Este. Des-pués, sube unas escaleras para acce-der a una estancia del tercer pisodonde hay una radio y unos papeles

sobre una mesa. Coge los documen-tos y destroza la radio para que elenemigo no sea informado (3).

ENCUENTRA AL PERSONAL DE LA EMBAJADA (misión principal)En la sala central del primer piso ve-rás a los dos miembros del personalque tienes que rescatar. Átales y or-dénales que te sigan al tejado, dondepodrás defenderlos sin riesgo (4).

DEFIENDE LA EMBAJADA (misión principal)Una vez en el tejado, coloca a los

dos miembros a cubierto tras elmuro de la plataforma sobre la que seposará el helicóptero. Luego coló-cate mirando frente al marco dela puerta que da acceso al tejado pa-ra eliminar a la gran cantidad de ene-migos que acudirán a tu búsqueda. Con total seguridad pronto te que-darás sin munición así que deja quelos terroristas suban las escaleras yelimínalos en el marco de la puertapara poder coger sus AK-47 y su mu-nición. Aguanta agachado allí los 10minutos y asegúrate que tu equipopermanezca con la orden “fuego adiscreción” para que te ayuden a de-

fender la zona. Controla las balas quete quedan en el cargador que estásusando y evita recargar cuando hayaun soldado frente a ti (5).

EXTRAE AL PERSONAL (misión principal)Cuando pasen los 10 minutos, ordenaa los miembros de la embajada que tesigan y sube las pequeñas escaleraspara acceder a la plataforma que hayen el tejado. Allí, lanza una bengala dehumo rojo y espera a que llegue elhelicóptero mientras apuntas al mar-co de la puerta para acabar con losúltimos terroristas (6).

ELIMINA PERSONAL DEL CAMIÓN (misión secundaria)A los pocos metros del punto de par-tida (punto C), verás un camión es-trellado y a sus tres ocupantes junto a él. Súbete al montículo que hay a la derecha del camión y realiza unaemboscada con todo tu equiposobre ellos, sin darles tiempo a que te disparen para que no alerten a loscentinelas que hay cerca (1).Como sólo dispones de dos cargado-res de tu rifle, deberás coger la munición compatible de los rifles de los terroristas a lo largo de toda la misión.

RASTREA PUNTO DE ENTRADA(misión secundaria)Un objetivo facilísimo, donde sólo tie-nes que llegar al montículo del puntoD y observar con la mira telescópi-ca de tu rifle al terrorista que hay enla caseta de la entrada al campamen-to enemigo. Elimínalo con un precisotiro en el coco (2).

LOCALIZA LABORATORIO YDESMANTELA DISPOSITIVOSNUCLEARES (misión principal)El laboratorio está en el sótano deledificio C, situado en medio de labase. No accedas al complejo por la

entrada principal, ya que estarás muyexpuesto a que te vean y den la alar-ma, perdiendo así el factor sorpresa.Para colarte sigilosamente, aprovechala parte de la verja que está rota enuno de sus extremos (3).

Ten cuidado: desde la terraza de unode los tres edificios de delante hay unfrancotirador. Abre la puerta del la-boratorio y antes de entrar ordena alequipo que despeje la zona, ya quedentro aguardan un par de enemigos.

04.1 ENCERRONA (Dificultad 4/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: Carga Satcher y C4.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

• POLARIS:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., humo y doble munición.

• BLUDSHOT:Arma principal: M4A1 SD Arma secundaria: 9 MMComplementos: granada frag. y carga Satcher.

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�� Ve hasta el fondo y abre la puerta detu derecha para acceder a las escale-ras que conducen al sótano donde es-tá instalado el laboratorio. Como seencuentra fuertemente vigilado, or-dena a tu equipo que despeje lazona para no asumir riesgos innece-sarios (4). Al final de las escaleras demetal que dan a la carpa encontrarásel interruptor de la alarma.

LOCALIZA PLANOS DE LABOMBA (misión secundaria)Como el laboratorio no está operati-vo, debes buscar información com-plementaria en el campamento ene-migo. Sube las escaleras metálicas yentra en uno de los despachos del só-tano, donde encontrarás los planosde la bomba sobre una mesa (5).

MAPA DE INSTALACIÓN DE URANIO (misión secundaria)Sal del edificio y dirígete al último delos tres edificios que viste al infiltrar-te en el complejo. Dentro, además deun par de opositores, encontrarás so-bre la mesa el mapa de las instala-ciones de uranio (6).

LOCALIZAR PLANOS DE AVIÓN (misión secreta)Sólo podrás completar esta misiónsi antes de comenzar has equipadoa Spectre con C4.Dirígete al edificio que hay al ladoy elimina a un francotirador queverás en la terraza. Entra por lapuerta lateral que está medio cerra-da y acaba con los dos terroristasque aguardan dentro. Después, sube a la oficina de la planta de arriba y coloca los explosivos sobre la caja fuerteque hay detrás de la mesa. Asegúrate de que tu equipo se retiraa una distancia suficiente para que la deflagración no les hiera. Dentrode la caja fuerte encontrarás los pla-nos de un avión experimental (7),justo lo que estabas buscando.

Puntos estratégicos Enemigo Multiples enemigos Enemigo con ametralladora

Francotirador Aliado - Civil

Camino recomendado

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Libro de frecuencias

Planos de avión

Laboratorio

Planos de la bomba

Mapa de instalación de uranio

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LOCALIZA LIBROS DE FRECUENCIA Y (misión secundaria)Sal y atraviesa el campamento en dirección al edificio que hay frente a la caseta de vigilancia de la entrada.Pon mucha atención, ya que en estetrayecto te toparás con bastantesenemigos muy bien armados. Ordena a tu equipo que limpie deenemigos la caseta y entra para recoger de lo alto de un escritorio un libro de frecuencias (8).

MAPA NÁUTICO Y RECUPERA INFORMACIÓN (misión secundaria y principal)Dirígete al edificio grande que hay alfondo del complejo, custodiado pormuchísimos enemigos.De camino al hangar pasarás cerca dedos grúas de descargas, donde aguar-dan dos francotiradores que debesneutralizar antes de que cosan a bala-zos. Estás avisado.Sólo cuando el enorme hangar estétotalmente despejado de terroristas,

coge el mapa náutico de una mesasituada en una esquina del local (9).

DESTRUYE LABORATORIO(misión principal)

Antes de decidirte a entrar en el laboratorio oculto en el sótano deledificio C, ordena a tu equipo que aguarde fuera.Accede a la carpa blanca, coloca los explosivos y sal rápidamente paraque no te alcance la onda expansivade la explosión (10).

ELIMINA PERSONAL ENEMIGO(misión principal)Ya sólo te queda rastrear todo elcomplejo y eliminar a los terroristasque hayan sobrevivido hasta el mo-mento (11).

VE A LA ZONA DE EXTRACCIÓN(misión principal)Dirígete con tu equipo hasta la placade hielo que hay frente al hangar para que el helicóptero de apoyo os recoja (12).

RECOPILA INFORMACIÓN ZONA 1 (misión principal)Si eres descubierto por los terroris-tas o detectado por alguna cámara teatacará un helicóptero. Si esto su-cede, debes proteger a toda costa aFlatfoot introduciéndolo en el edificiodespejado más cercano. Dispones deunos 30 segundos desde que suene laalarma. Para derribar el aparato,ordena a tu equipo fuego a discrecióny muévete para evitar que te alcan-cen sus ráfagas de ametralladora.Con las gafas de visión nocturna yunos cuantos disparos bastará (1).

Si Flatfoot es abatido la misiónfracasará. Para evitarlo, antes de en-trar en combate deja al especialistaen una zona segura.Cuando salgas del lago, avanzamuy despacio entre las zarzas quehay frente a ti para que un par de sol-dados que transitan por la zona no tedescubran. Un poco más adelante,tienes la entrada del primer com-plejo vigilado por otra pareja de te-rroristas. Elimínalos a distancia paraevitar que la cámara que apunta a laentrada te vea e inutilízala con unpreciso disparo en su lente (2).

Al fondo del recinto también te to-parás con otra pareja de soldados alos que no verás debido a la intensaniebla. Para terminar la limpieza delprimer complejo, ordena a tu equipoque irrumpa en la casa del fondo paraabatir a los dos últimos enemigos.Con el exterior despejado, adén-trate en el silo por el edificio centraly desciende hasta la primera planta,donde aguardan tres vigilantes quedebes abatir ayudándote de tus com-pañeros. Desciende una planta más ymata a otros tres peligrosos terroris-tas para dejar vía libre al Flatfoot. Re-

gresa al lago, ordénale que te acom-pañe y condúcele hasta la segundaplanta del silo para que lea la infor-mación del documento que hay so-bre la columna central (3).Antes de continuar, asegúrate que tuhombre permanezca a buen recaudohasta que limpies de enemigos la si-guiente zona. Allí, en la segunda plan-ta, podrás adentrarte en un túnelsubterráneo que comunica los dossilos. Como imaginarás, el conductose encuentra plagado de enemigos,por lo que la labor de despejar la zonaen equipo es fundamental.

alladora

o - Civil

endado

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04.2 VISITA GUIADA (Dificultad 3/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: Carga Satcher y C4.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

• POLARIS:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., humo y doble munición.

•BLUDSHOT:Arma principal: M4A1 SD Arma secundaria: 9 MMComplementos: granada frag. y carga Satcher.

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X Puntos estratégicos

Enemigo

Enemigo con ametralladora

Multiples enemigos

Francotirador

Aliado - Civil

1ª planta.Silo I. 2ª planta.Silo I.

2ª planta.Silo II. 1ª planta.Silo II.

X3X3

X3X2

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Cámara

Cámara

Acceso Silo I

Tercer panel

Mapa carguero

Primer panel

Plano de bomba

Segundo panel

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ENCUENTRA MAPA DE BOMBA(misión secreta)Nada más cruzar la primera puertaaguardan varios soldados en el pasillocentral, en los dormitorios de la iz-quierda y en los lavabos de la derecha.Deja que tu equipo se encargue de to-dos y, cuando la zona esté despejada,asciende por las escaleras de la pareddel pasillo central para hacerte con unmapa junto a las cajas (4).

RECOPILA INFORMACIÓN ZONA 2 (misión principal)Desciende las escaleras y avanza has-ta la siguiente sala, donde aguardanotros dos matones. No te descuidescuando los mates, porque justo de-trás de la puerta del fondo hay otroterrorista que al oír los disparos acu-dirá en ayuda de sus compañeros (5).Tras recorrer unos cuantos metros detúnel, llegarás al segundo silo que

se encuentra igual de protegido queel primero (tres soldados por planta).Cuando esté despejado, regresa a porFlatfoot y ordénale que te siga paraque analice los documentos pega-dos en la columna central de la se-gunda planta.Sube las escaleras y prepárate para limpiar de enemigos el exteriordel segundo campamento. Asegúrateque Flatfoot permanezca a cubierto

y ten en cuenta que la estructura y la vigilancia es casi idéntica al primer complejo (6).

LOCALIZA PLANOS DE CARGUERO (misión secreta)Cuando el segundo campamento estédespejado y con la cámara de vigilan-cia neutralizada, entra en la casa delfondo y coge de la mesa los planosdel carguero (7).

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RECOPILA INFORMACIÓN ZONA 3 (misión principal)Dirígete al campamento del sur por el sendero principal eliminando a lasdos patrullas. El complejo está vigila-do por seis terroristas, pero sin cáma-ra de vigilancia. En la casa más cerca-na a la entrada verás el documentoque debe analizar el especialista (8).

LLEVA AL EQUIPO A LA ZONA DE EXTRACCIÓN (misión principal)Con todos los documentos en tu poder, tan sólo tienes que dirigirte al punto de extracción, situado en mitad del lago congelado quehay entre en segundo y el tercer campamento (9).

04.3 JUICIO FINAL (Dificultad 5/5)• SPECTRE (JUGADOR):Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComplementos: C4, humo rojo y doble munición.

• JESTER:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

• WARDOG:Arma principal: M4A1 SDArma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

•VANDAL:Arma principal: M4A1 SD Arma secundaria: 9 MMComp.: granada frag., cegadora y doble munición.

DESTRUYE HELICÓPTERO (misión secreta)Dispones de 35 minutos para comple-tar la misión, así que avanza rápidopero de forma segura.A los pocos segundos de irrumpir enel barco verás al primer terrorista.Sube por las escaleras de la izquierdapara acceder a la cubierta dondeverás el helicóptero. En el mástil deproa hay un francotirador que de-bes abatir antes de que te descubra. Antes de colocar el C4 en un lateralde helicóptero, asegura la zona yelimina a un par de terroristas. Re-cuerda apartar al equipo para que noresulte herido en la explosión (1).

CAPTURA A VALESKA (misión secreta)Sólo si te has equipado con las gra-nadas cegadoras podrás completarla misión más complicada.Avanza entre los contenedores eli-minando a la multitud de enemigosque protegen la zona. Entre los últi-mos contenedores se encuentra Va-leska (con gorro rojo). Ordena a tuequipo “alto el fuego” para que nola maten y lánzale una granada cega-dora antes de que te cosa a balazos o

escape lanzándose al mar. Si antes nohas destruido el helicóptero será suotra posible vía de escape. Una vez serinda, átala y déjala allí (2).

ASEGURA PUENTE (misión principal)Dirígete al puente, en la popa, y eli-mina a la infinidad de soldados que loprotegen. Sube las escaleras apun-tando siempre arriba y ordena a tuequipo que despeje los camarotes. Cuando llegues a los puestos de con-trol, asegura el puente eliminando alos dos últimos terroristas y bloqueael timón del barco (3).

DESACTIVA EXPLOSIVOS(BOMBA 1, 2, 3 y 4) (misión principal y secundarias)Con la cubierta limpia de enemigos,tendrás que entrar en las bodegas pa-ra desactivar los explosivos. Nadamás descender por las escaleras delpuente te recibirán decenas de ene-migos. Ordena a tu equipo fuego adiscreción y apunta a las puertasque dan a las pasarelas de las bode-gas para eliminarlos según aparezcan(4). Antes de comenzar a desactivarbombas, asegúrate que no queda nin-gún enemigo. Desciende a las estan-cias inferiores por las escaleras de la

proa o la popa y busca las tres bom-bas. En cada sala hay una bomba yuna réplica falsa. Para no tener pro-blemas, observa el mapa tácticopara saber la situación precisa de ca-da una. En caso de duda desactívalastodas (5), pero no pierdas muchotiempo porque necesitarás un par deminutos para la última misión.

SEÑAL DE DESPEJADO (misión principal)Sólo tienes que acceder a lo alto delmástil de proa para liberar el humorojo que indicará al submarino aliadoque la misión ha sido un éxito (6).

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GuiaSOCOM II (play 66).maq 3/6/04 16:48 Página 81