Transcript

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 1/8

TEMA I: Introducción a la Informática

 1.1 Concepto de Informática

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el

ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. a pala!ra es, asu vez, un acr"nimo de information y automatique.

De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de

informaci"n mediante dispositivos electr"nicos y sistemas computacionales.

os sistemas informáticos de!en contar con la capacidad de cumplir tres tareas

!ásicas# entrada $captaci"n de la

informaci"n%, procesamiento y salida$transmisi"n de los resultados%.

El con&unto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

1.2.1 Concepto de computadora

'am!ién se conoce por el nom!re de computador u ordenador, es una má(uina

electr"nica (ue permite procesar y acumular datos

 )i !uscamos la definici"n e*acta del término computadora encontraremos (ue

se trata de una má(uina electr"nica capaz de reci!ir, procesar y

devolver resultados en torno a determinados datos y (ue para realizar esta

tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.

1.2.2 Partes de una computadora

as +omputadoras Están +onstituidas Por 

Monitor es comn llamarlo -pantalla, es un dispositivo de salida (ue,

mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una

computadora.

Placa base conocida como placa madre, o tar&eta madre $del inglés

mother!oard o main!oard% es una placa de circuito impreso a la (ue se

conectan los componentes (ue constituyen la computadora u ordenador .

C.P.U es el componente del computador y otros dispositivos programa!les, (ue

interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

Memoria am a memoria de acceso aleatorio $en inglés# random/access

memory, cuyo acr"nimo es 12% es la memoria desde donde el procesador 

reci!e las instrucciones y guarda los resultados. 

Tar!eta de e"pansión  son dispositivos con diversos circuitos integrados y

controladores (ue, insertadas en sus correspondientes ranuras de e*pansi"n,

sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. as tar&etas de

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 2/8

e*pansi"n más comunes sirven para a3adir memoria, controladoras de unidad

de disco, controladoras de v4deo, puertos serie o paralelo y dispositivos de

m"dem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos

-placa y -tar&eta para referirse a todas las tar&etas de e*pansi"n.

#uente de alimentación En electr"nica, una fuente de alimentaci"n es undispositivo (ue convierte la tensi"n alterna de la red de suministro, en una o

varias tensiones, prácticamente continuas, (ue alimentan los distintos circuitos

del aparato electr"nico al (ue se conecta $ordenador, televisor, impresora,

router, etc.%. as fuentes de alimentaci"n, para dispositivos electr"nicos,

pueden clasificarse !ásicamente como fuentes de alimentaci"n lineales y

conmutadas. as lineales tienen un dise3o relativamente simple, (ue puede

llegar a ser más comple&o cuanto mayor es la corriente (ue de!en suministrar,

sin em!argo su regulaci"n de tensi"n es poco eficiente. 5na fuente conmutada,

de las misma potencia (ue una lineal, será más pe(ue3a y normalmente máseficiente pero será más comple&a y por tanto más suscepti!le a aver4as.

Unidad de disco óptico En informática, una unidad de disco "ptico es una

unidad de disco (ue usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al

espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde

o a discos "pticos. 1lgunas unidades solo pueden leer discos, pero las

unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como gra!adoras. Para

referirse a las unidades con am!as capacidades se suele usar el término

lectogra!adora. os discos compactos $+D%, DD, y 7lu/ray Disc son los tipos

de medios "pticos más comunes (ue pueden ser le4dos y gra!ados por estasunidades

 $isco duro% Unidad de estado solido es un dispositivo de almacenamiento

de datos no volátil (ue emplea un sistema de gra!aci"n magnética para

almacenar datos digitales. )e compone de uno o más platos o discos r4gidos,

unidos por un mismo e&e (ue gira a gran velocidad dentro de una ca&a metálica

sellada. )o!re cada plato se sita un ca!ezal de lectura8escritura (ue flota

so!re una delgada lámina de aire generada por la rotaci"n de los discos.

Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en elteclado de las má(uina de escri!ir, (ue utiliza una disposici"n de !otones o

teclas, para (ue acten como palancas mecánicas o interruptores electr"nicos

(ue env4an informaci"n a la computadora

aton&Mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el mane&o de

un entorno gráfico en un computador. 9eneralmente está fa!ricado en plástico

y se utiliza con una de las manos

1.2.' (I)T*IA $E+ C*MPUTA$*

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 3/8

En :6;0 el fil"sofo y matemático alemán 9ottfried <ilhelm ei!niz perfeccion"

la má(uina de calcular de Pascal e invent" una (ue tam!ién pod4a multiplicar.

El inventor francés =oseph 2arie =ac(uard, al dise3ar un telar automático,

utiliz" delgadas placas de madera perforadas para controlar el te&ido utilizado

en los dise3os comple&os. Durante la década de :>>0 el estad4sticoestadounidense ?erman ?ollerith conci!i" la idea de utilizar tar&etas

perforadas, similares a las placas de =ac(uard, para procesar datos. ?ollerith

consigui" compilar la informaci"n estad4stica destinada al censo de po!laci"n

de :>@0 de Estados 5nidos mediante la utilizaci"n de un sistema (ue hac4a

pasar tar&etas perforadas so!re contactos eléctricos.

'am!ién en el siglo ABA el matemático e inventor !ritánico +harles

7a!!age ela!or" los principios de la computadora digital moderna. Bnvent" una

serie de má(uinas, como la má(uina diferencial, dise3adas para solucionar pro!lemas matemáticos comple&os. 2uchos historiadores consideran a

7a!!age y a su socia, la matemática !ritánica 1ugusta 1da 7yron$:>:C/:>C%,

hi&a del poeta inglés ord 7yron, como a los verdaderos inventores de la

computadora digital moderna. a tecnolog4a de a(uella época no era capaz de

trasladar a la práctica sus acertados conceptos pero una de sus

invenciones, la má(uina anal4tica, ya ten4a muchas de las caracter4sticas de un

ordenador moderno. Bnclu4a una corriente, o flu&o de entrada en forma de

pa(uete de tar&etas perforadas, una memoria para guardar los datos, un

procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer 

permanente el registro.

os ordenadores anal"gicos comenzaron a construirse a principios del siglo

AA. os primeros modelos realiza!an los cálculos mediante e&es y engrana&es

giratorios. +on estas má(uinas se evalua!an las apro*imaciones numéricas de

ecuaciones demasiado dif4ciles como para poder ser resueltas mediante otros

métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos

anal"gicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la

trayectoria de los torpedos en los su!marinos y para el mane&o a distancia de

las !om!as en la aviaci"n.

Durante la BB 9uerra 2undial $:@F@/:@GC%, un e(uipo de cient4ficos y

matemáticos (ue tra!a&a!an en 7letchley ParH, al norte de ondres, crearon lo

(ue se consider" el primer ordenador digital totalmente electr"nico#

el +olossus. ?acia diciem!re de :@GF el +olossus, (ue incorpora!a :.C00

válvulas o tu!os de vac4o, era ya operativo. Iue utilizado por el e(uipo dirigido

por 1lan 'uring para descodificar los mensa&es de radio cifrados de los

alemanes. En :@F@ y con independencia de este proyecto, =ohn 1tanasoff y

+lifford 7erry ya ha!4an construido un prototipo de má(uina electr"nica en el

BoJa )tate +ollege $EE55%. Este prototipo y las investigaciones posteriores se

realizaron en el anonimato, y más tarde (uedaron eclipsadas por el desarrollo

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 4/8

del +alculador e integrador numérico electr"nico $en inglés EKB1+, Electronic

Kumerical Bntegrator and +omputer% en :@G6. El EKB1+, (ue segn se

demostr" se !asa!a en gran medida en el ordenador 1tanasoff/7erry $en

inglés 17+, 1tanasoff/7erry +omputer%, o!tuvo una patente (ue caduc" en

:@;F, varias décadas más tarde.

El EKB1+ conten4a :>.000 válvulas de vac4o y ten4a una velocidad de varios

cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa esta!a conectado al

procesador y de!4a ser modificado manualmente. )e construy" un sucesor del

EKB1+ con un almacenamiento de programa (ue esta!a !asado en los

conceptos del matemático hngaro/estadounidense =ohn von Keumann. as

instrucciones se almacena!an dentro de una llamada memoria, lo (ue li!era!a

al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel

durante la e&ecuci"n y permit4a resolver pro!lemas sin necesidad de volver a

conectarse al ordenador.

 1 finales de la década de :@60 apareci" el circuito integrado $+B%, (ue posi!ilit"

la fa!ricaci"n de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el (ue los

ca!les de intercone*i"n i!an soldados. El circuito integrado permiti" una

posterior reducci"n del precio, el tama3o y los porcenta&es de error.

El microprocesador se convirti" en una realidad a mediados de la década de

:@;0, con la introducci"n del circuito de integraci"n a gran escala $)B,

acr"nimo de arge )cale Bntegrated% y, más tarde, con el circuito de integraci"n

a mayor escala $)B, acr"nimo de ery arge )cale Bntegrated%, con variosmiles de transistores interconectados soldados so!re un nico sustrato de

silicio.

1.2.' TIP*) $E C*MPUTA$*A)

Dentro de la evoluci"n de las computadoras, han surgido diferentes e(uipos

con diferentes tama3os y caracter4sticas segn su tipo de la!or. os

computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores

de la!ores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el

microondas.

a. )upercomputadoras ,-paralelas- es la computadora más potente

disponi!le en un momento dado. Estas má(uinas están construidas para

procesar enormes cantidades de informaci"n en forma muy rápida. as

supercomputadoras pueden costar desde :0 millones hasta F0 millones de

d"lares, y consumen energ4a eléctrica suficiente para alimentar :00 hogares.

b. Macrocomputadoras /Mainframe0 )on sistemas (ue ofrecen mayor 

velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacena&e (ue una mini

computadora t4pica. a computadora de mayor tama3o en uso comn es el

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 5/8

macrocomputadora. as 2acrocomputadoras $mainframe% están dise3adas

para mane&ar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

c. Minicomputadoras  1l igual (ue las micros son de prop"sitos generales,

pero mayormente son más poderosas y más costosas (ue las micros. En

tama3o var4an de un modelo de escritorio a una unidad del grande de unarchivo.

a me&or manera de e*plicar las capacidades de una 2inicomputadora es

diciendo (ue están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o

mainframe y las de las computadoras personales.

d. Estaciones de Traba!o ,-orstation- 5na estaci"n de tra!a&o se ve

como una computadora personal y generalmente es usada por una sola

persona, al igual (ue una computadora.

Tipos de Microcomputadoras:

?and/held Palmtop Kote!ooH aptop

Pen computers PD1 $Lpersonal digital assistantL% DesHtop 'oJer 

1.2.3 (A$AE

)on ca!les, ga!inetes o ca&as, periféricos de todo tipo y cual(uier otro

elemento f4sico involucrado contrariamente.

1.2.4 E+EME5T*) $E+ (A$AE

-cpu

-tarjeta madre

Dispositivos de entrada:

-teclado

-microfono

-mouse

Dispositivos de salida :

-monitor

-impresora

Dispositivos almacenamento:

-USB

-CD1. El Disco Duro (D.D)

2. Tarjeta de video

3. La tarjeta de sonido4. El modem

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 6/8

5. El SIMM

6. El DIMM

7. Escaner

8. Tableta Digitalizadora

9. Lapiz Optico

10. Camaras digitales

11. Procesadores actuales

12. La memoria

13. Periféricos de almacenamiento

14. Medios Magneticos

15. Medios Opticos

16. Disquetes

17. Periféricos de entrada

18. Telematica

19. Codigos de barra

20. Unidades especiales de entrada/salida

21. Periféricos de salida

1.2.6 )oft7are

)e conoce como softJare: al e(uipamiento l"gico o soporte l"gico de

unsistema informático, (ue comprende el con&unto de los

componentesl"gicos necesarios (ue hacen posi!le la realizaci"n de tareas

espec4ficas, en contraposici"n a los componentes f4sicos (ue son

llamados hardJare.

1.2.8 Tipos de soft7are

)i !ien esta distinci"n es, en cierto modo, ar!itraria, y a veces confusa, a losfines prácticos se puede clasificar al softJare en tres grandes tipos#

• )oft7are de sistema: )u o!&etivo es desvincular adecuadamente al

usuario y al programador de los detalles del sistema informático en

particular (ue se use, aislándolo especialmente del procesamiento

referido a las caracter4sticas internas de# memoria, discos, puertos y

dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El

softJare de sistema le procura al usuario y programador 

adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y

utilidades de apoyo (ue permiten el mantenimiento del sistema glo!al.Bncluye entre otros#

7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica

http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 7/8

• )istemas operativos

• +ontroladores de dispositivos

• ?erramientas de diagn"stico

• ?erramientas de +orrecci"n y Mptimizaci"n

• )ervidores

• 5tilidades

• )oft7are de pro9ramación: Es el con&unto de herramientas (ue

permiten al programador  desarrollar programas informáticos, usando

diferentes alternativas y lengua&es de programaci"n, de una manera

práctica. Bncluyen !ásicamente#

• Editores de te*to

• +ompiladores

• Bntérpretes

• Enlazadores

• Depuradores

• Entornos de Desarrollo Bntegrados $BDE%# 1grupan las anteriores

herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal (ue

el programador no necesite introducir mltiples comandos para

compilar, interpretar, depurar , etc. ?a!itualmente cuentan con una

avanzada interfaz gráfica de usuario $95B%.

• )oft7are de aplicación# Es a(uel (ue permite a los usuarios llevar a

ca!o una o varias tareas espec4ficas, en cual(uier campo de actividad

suscepti!le de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los

negocios. Bncluye entre muchos otros#

•  1plicaciones para +ontrol de sistemas y automatizaci"n industrial

•  1plicaciones ofimáticas

• )oftJare educativo

• )oftJare empresarial

•7ases de datos