7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 1/8
TEMA I: Introducción a la Informática
1.1 Concepto de Informática
El término informática proviene del francés informatique, implementado por el
ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. a pala!ra es, asu vez, un acr"nimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de
informaci"n mediante dispositivos electr"nicos y sistemas computacionales.
os sistemas informáticos de!en contar con la capacidad de cumplir tres tareas
!ásicas# entrada $captaci"n de la
informaci"n%, procesamiento y salida$transmisi"n de los resultados%.
El con&unto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
1.2.1 Concepto de computadora
'am!ién se conoce por el nom!re de computador u ordenador, es una má(uina
electr"nica (ue permite procesar y acumular datos
)i !uscamos la definici"n e*acta del término computadora encontraremos (ue
se trata de una má(uina electr"nica capaz de reci!ir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos y (ue para realizar esta
tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.
1.2.2 Partes de una computadora
as +omputadoras Están +onstituidas Por
Monitor es comn llamarlo -pantalla, es un dispositivo de salida (ue,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Placa base conocida como placa madre, o tar&eta madre $del inglés
mother!oard o main!oard% es una placa de circuito impreso a la (ue se
conectan los componentes (ue constituyen la computadora u ordenador .
C.P.U es el componente del computador y otros dispositivos programa!les, (ue
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Memoria am a memoria de acceso aleatorio $en inglés# random/access
memory, cuyo acr"nimo es 12% es la memoria desde donde el procesador
reci!e las instrucciones y guarda los resultados.
Tar!eta de e"pansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores (ue, insertadas en sus correspondientes ranuras de e*pansi"n,
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. as tar&etas de
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 2/8
e*pansi"n más comunes sirven para a3adir memoria, controladoras de unidad
de disco, controladoras de v4deo, puertos serie o paralelo y dispositivos de
m"dem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos
-placa y -tar&eta para referirse a todas las tar&etas de e*pansi"n.
#uente de alimentación En electr"nica, una fuente de alimentaci"n es undispositivo (ue convierte la tensi"n alterna de la red de suministro, en una o
varias tensiones, prácticamente continuas, (ue alimentan los distintos circuitos
del aparato electr"nico al (ue se conecta $ordenador, televisor, impresora,
router, etc.%. as fuentes de alimentaci"n, para dispositivos electr"nicos,
pueden clasificarse !ásicamente como fuentes de alimentaci"n lineales y
conmutadas. as lineales tienen un dise3o relativamente simple, (ue puede
llegar a ser más comple&o cuanto mayor es la corriente (ue de!en suministrar,
sin em!argo su regulaci"n de tensi"n es poco eficiente. 5na fuente conmutada,
de las misma potencia (ue una lineal, será más pe(ue3a y normalmente máseficiente pero será más comple&a y por tanto más suscepti!le a aver4as.
Unidad de disco óptico En informática, una unidad de disco "ptico es una
unidad de disco (ue usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al
espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde
o a discos "pticos. 1lgunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como gra!adoras. Para
referirse a las unidades con am!as capacidades se suele usar el término
lectogra!adora. os discos compactos $+D%, DD, y 7lu/ray Disc son los tipos
de medios "pticos más comunes (ue pueden ser le4dos y gra!ados por estasunidades
$isco duro% Unidad de estado solido es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil (ue emplea un sistema de gra!aci"n magnética para
almacenar datos digitales. )e compone de uno o más platos o discos r4gidos,
unidos por un mismo e&e (ue gira a gran velocidad dentro de una ca&a metálica
sellada. )o!re cada plato se sita un ca!ezal de lectura8escritura (ue flota
so!re una delgada lámina de aire generada por la rotaci"n de los discos.
Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en elteclado de las má(uina de escri!ir, (ue utiliza una disposici"n de !otones o
teclas, para (ue acten como palancas mecánicas o interruptores electr"nicos
(ue env4an informaci"n a la computadora
aton&Mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el mane&o de
un entorno gráfico en un computador. 9eneralmente está fa!ricado en plástico
y se utiliza con una de las manos
1.2.' (I)T*IA $E+ C*MPUTA$*
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 3/8
En :6;0 el fil"sofo y matemático alemán 9ottfried <ilhelm ei!niz perfeccion"
la má(uina de calcular de Pascal e invent" una (ue tam!ién pod4a multiplicar.
El inventor francés =oseph 2arie =ac(uard, al dise3ar un telar automático,
utiliz" delgadas placas de madera perforadas para controlar el te&ido utilizado
en los dise3os comple&os. Durante la década de :>>0 el estad4sticoestadounidense ?erman ?ollerith conci!i" la idea de utilizar tar&etas
perforadas, similares a las placas de =ac(uard, para procesar datos. ?ollerith
consigui" compilar la informaci"n estad4stica destinada al censo de po!laci"n
de :>@0 de Estados 5nidos mediante la utilizaci"n de un sistema (ue hac4a
pasar tar&etas perforadas so!re contactos eléctricos.
'am!ién en el siglo ABA el matemático e inventor !ritánico +harles
7a!!age ela!or" los principios de la computadora digital moderna. Bnvent" una
serie de má(uinas, como la má(uina diferencial, dise3adas para solucionar pro!lemas matemáticos comple&os. 2uchos historiadores consideran a
7a!!age y a su socia, la matemática !ritánica 1ugusta 1da 7yron$:>:C/:>C%,
hi&a del poeta inglés ord 7yron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. a tecnolog4a de a(uella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos pero una de sus
invenciones, la má(uina anal4tica, ya ten4a muchas de las caracter4sticas de un
ordenador moderno. Bnclu4a una corriente, o flu&o de entrada en forma de
pa(uete de tar&etas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
os ordenadores anal"gicos comenzaron a construirse a principios del siglo
AA. os primeros modelos realiza!an los cálculos mediante e&es y engrana&es
giratorios. +on estas má(uinas se evalua!an las apro*imaciones numéricas de
ecuaciones demasiado dif4ciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
anal"gicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los su!marinos y para el mane&o a distancia de
las !om!as en la aviaci"n.
Durante la BB 9uerra 2undial $:@F@/:@GC%, un e(uipo de cient4ficos y
matemáticos (ue tra!a&a!an en 7letchley ParH, al norte de ondres, crearon lo
(ue se consider" el primer ordenador digital totalmente electr"nico#
el +olossus. ?acia diciem!re de :@GF el +olossus, (ue incorpora!a :.C00
válvulas o tu!os de vac4o, era ya operativo. Iue utilizado por el e(uipo dirigido
por 1lan 'uring para descodificar los mensa&es de radio cifrados de los
alemanes. En :@F@ y con independencia de este proyecto, =ohn 1tanasoff y
+lifford 7erry ya ha!4an construido un prototipo de má(uina electr"nica en el
BoJa )tate +ollege $EE55%. Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde (uedaron eclipsadas por el desarrollo
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 4/8
del +alculador e integrador numérico electr"nico $en inglés EKB1+, Electronic
Kumerical Bntegrator and +omputer% en :@G6. El EKB1+, (ue segn se
demostr" se !asa!a en gran medida en el ordenador 1tanasoff/7erry $en
inglés 17+, 1tanasoff/7erry +omputer%, o!tuvo una patente (ue caduc" en
:@;F, varias décadas más tarde.
El EKB1+ conten4a :>.000 válvulas de vac4o y ten4a una velocidad de varios
cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa esta!a conectado al
procesador y de!4a ser modificado manualmente. )e construy" un sucesor del
EKB1+ con un almacenamiento de programa (ue esta!a !asado en los
conceptos del matemático hngaro/estadounidense =ohn von Keumann. as
instrucciones se almacena!an dentro de una llamada memoria, lo (ue li!era!a
al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la e&ecuci"n y permit4a resolver pro!lemas sin necesidad de volver a
conectarse al ordenador.
1 finales de la década de :@60 apareci" el circuito integrado $+B%, (ue posi!ilit"
la fa!ricaci"n de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el (ue los
ca!les de intercone*i"n i!an soldados. El circuito integrado permiti" una
posterior reducci"n del precio, el tama3o y los porcenta&es de error.
El microprocesador se convirti" en una realidad a mediados de la década de
:@;0, con la introducci"n del circuito de integraci"n a gran escala $)B,
acr"nimo de arge )cale Bntegrated% y, más tarde, con el circuito de integraci"n
a mayor escala $)B, acr"nimo de ery arge )cale Bntegrated%, con variosmiles de transistores interconectados soldados so!re un nico sustrato de
silicio.
1.2.' TIP*) $E C*MPUTA$*A)
Dentro de la evoluci"n de las computadoras, han surgido diferentes e(uipos
con diferentes tama3os y caracter4sticas segn su tipo de la!or. os
computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores
de la!ores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el
microondas.
a. )upercomputadoras ,-paralelas- es la computadora más potente
disponi!le en un momento dado. Estas má(uinas están construidas para
procesar enormes cantidades de informaci"n en forma muy rápida. as
supercomputadoras pueden costar desde :0 millones hasta F0 millones de
d"lares, y consumen energ4a eléctrica suficiente para alimentar :00 hogares.
b. Macrocomputadoras /Mainframe0 )on sistemas (ue ofrecen mayor
velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacena&e (ue una mini
computadora t4pica. a computadora de mayor tama3o en uso comn es el
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 5/8
macrocomputadora. as 2acrocomputadoras $mainframe% están dise3adas
para mane&ar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
c. Minicomputadoras 1l igual (ue las micros son de prop"sitos generales,
pero mayormente son más poderosas y más costosas (ue las micros. En
tama3o var4an de un modelo de escritorio a una unidad del grande de unarchivo.
a me&or manera de e*plicar las capacidades de una 2inicomputadora es
diciendo (ue están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales.
d. Estaciones de Traba!o ,-orstation- 5na estaci"n de tra!a&o se ve
como una computadora personal y generalmente es usada por una sola
persona, al igual (ue una computadora.
Tipos de Microcomputadoras:
?and/held Palmtop Kote!ooH aptop
Pen computers PD1 $Lpersonal digital assistantL% DesHtop 'oJer
1.2.3 (A$AE
)on ca!les, ga!inetes o ca&as, periféricos de todo tipo y cual(uier otro
elemento f4sico involucrado contrariamente.
1.2.4 E+EME5T*) $E+ (A$AE
-cpu
-tarjeta madre
Dispositivos de entrada:
-teclado
-microfono
-mouse
Dispositivos de salida :
-monitor
-impresora
Dispositivos almacenamento:
-USB
-CD1. El Disco Duro (D.D)
2. Tarjeta de video
3. La tarjeta de sonido4. El modem
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 6/8
5. El SIMM
6. El DIMM
7. Escaner
8. Tableta Digitalizadora
9. Lapiz Optico
10. Camaras digitales
11. Procesadores actuales
12. La memoria
13. Periféricos de almacenamiento
14. Medios Magneticos
15. Medios Opticos
16. Disquetes
17. Periféricos de entrada
18. Telematica
19. Codigos de barra
20. Unidades especiales de entrada/salida
21. Periféricos de salida
1.2.6 )oft7are
)e conoce como softJare: al e(uipamiento l"gico o soporte l"gico de
unsistema informático, (ue comprende el con&unto de los
componentesl"gicos necesarios (ue hacen posi!le la realizaci"n de tareas
espec4ficas, en contraposici"n a los componentes f4sicos (ue son
llamados hardJare.
1.2.8 Tipos de soft7are
)i !ien esta distinci"n es, en cierto modo, ar!itraria, y a veces confusa, a losfines prácticos se puede clasificar al softJare en tres grandes tipos#
• )oft7are de sistema: )u o!&etivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informático en
particular (ue se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las caracter4sticas internas de# memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
softJare de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo (ue permiten el mantenimiento del sistema glo!al.Bncluye entre otros#
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 7/8
• )istemas operativos
• +ontroladores de dispositivos
• ?erramientas de diagn"stico
• ?erramientas de +orrecci"n y Mptimizaci"n
• )ervidores
• 5tilidades
• )oft7are de pro9ramación: Es el con&unto de herramientas (ue
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lengua&es de programaci"n, de una manera
práctica. Bncluyen !ásicamente#
• Editores de te*to
• +ompiladores
• Bntérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Bntegrados $BDE%# 1grupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal (ue
el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar , etc. ?a!itualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario $95B%.
• )oft7are de aplicación# Es a(uel (ue permite a los usuarios llevar a
ca!o una o varias tareas espec4ficas, en cual(uier campo de actividad
suscepti!le de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Bncluye entre muchos otros#
• 1plicaciones para +ontrol de sistemas y automatizaci"n industrial
• 1plicaciones ofimáticas
• )oftJare educativo
• )oftJare empresarial
•7ases de datos
7/24/2019 TEMA I Introducción a La Informatica
http://slidepdf.com/reader/full/tema-i-introduccion-a-la-informatica 8/8
• 'elecomunicaciones $por e&emplo Bnternet y toda su estructura
l"gica%
• ideo&uegos
• )oftJare médico
• )oftJare de cálculo numérico y sim!"lico.
• )oftJare de dise3o asistido $+1D%
• )oftJare de control numérico $+12%