7/25/2019 TheIndies Infographic
1/1
Alex (programador) y Adam (arte y animacin) asisten a la escuela.
Alex y Adam hacen un par de juegos de cosas en PC y Xbox.
Primera dcada 2000
2010
2011
Una meta pequea a corto plazo
Grficos y audio en un plano lejano
Actualizaciones para el juego
Gusto de Apple
Cada actualizacin era ms tardada
Experimentacin con el precio
No se tuvo versin gratuita al inicio
Lo Bueno
Lo Malo
2012
Aprendizaje para hacer Juegos de Estrategia
Fcil de entender y jugar
Comunidad
Lo Bueno
Testers en game design
Presupuesto mal calculado y mantenimiento
Malos modelos de negocio
Lo Malo
2013
2014
Fuentes de informacin
Edmund McMillen
INFOGRAFA POR WALDO DANIEL CAMBRN RAMREZ. SEPTIEMBRE 2014
Reside en California, USA.
When I was a kid I drew monsters...
only monsters...
Antes del 2003
McMillen trabaj en comics independientes.
Alex Okafory Adam Stewart son desarrolladores de videojuegos que trabajan
Carious Weltling
(Action)
2003
Gish
(Action
Sidescroller)
Blast Miner (Puzzle) Triachnid (Action)
Cereus Peashy (Platformer) Host (Action Multiplayer)Cereus Peashy (Platformer)
2008CoilCunt
AetherGray-Matter
2004
2006
2007
Meat Boy
2009Spewer (Puzzle Platformer)
Forever Alone Bros Before Whoes
Time Fcuk (Puzzle Platformer)
DATO CURIOSO OMEGA
Time Fcuk fue inspirado
al acudir a una reunin de
excompaeros, donde todos
se quejaban de sus vidas
Twin Hobo Rocket (Coop)
DATO CURIOSO ALFA
Dead Babies es una de sus creaciones en Newgrounds y aunque no
presenta un gameplay ofensivo, el tema resulta polmico por lo
cual me he autocensurado para poder impartirlo en escuelas.
Clubby The Seal
(Action Sidescroller)
1ero de las series
2010: Super Meat BoyAl ao de desarrollo de Super Meat Boy, Microsoft les ofrece aparecer en
Xbox Live Arcade Game Feast. La condicin es terminar el juego en un mes; durante este mes,
Al entregar el juego en la fecha otorgada, el juego no aparece en el Marketplace y Refenes predice
que el juego tendr pocas ventas; Super Meat Boy se lanza y en el primer da vende 20mil unidades.
Eventualmente, Super Meat Boy alcanza el milln de descargas vendidas.
McMillen y Refenens (aka Team Meat) asisten al GDC 2011.
2011:
The Binding Of Isaac
Binding of Isaac = Zelda + Roguelike + RPG Crawler
Zelda = Recursos (llaves, bombas, monedas, corazones) en cuartos;
Progreso (contenedores de corazones); tem tras derrotar enemigo
Roguelike = Permadeath; Procedurally Generated Dungeons;
tems con propiedades positivas y negativas al azar
RPG Crawler = Exploracin y combate en tiempo real;
Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases)
Roguelike Shooter (CD-Room, Download)
Tema de religin
The Wrath of the Lamb
Steam
Fanticos
Actualizaciones
Errores
Action Script 2
Blasfemo y Controversial
2012The
Basement
Collection
[PC]
(varios juegos
de McMillen)
2014 y ms allMew-Genics (Sims / Pokemon + Cats + Team Meat = ???)
The Binding Of Isaac Rebirth (el anterior fue desarrollado en 2 meses)
I designed Isaacto fail
... and that was my goal from the start.
Qu es lo qu hace nico a Edmund McMillen?
Curva de
Aprendizaje
Juegos de
emociones
Temas
monstruosos
Trabajo en equipo
bajo presin
Desarrollo
rpido
CONCLUSIONES
Indie Game: The Movie
http://designinspiration.blogspot.mx/2006/01/edmund-mcmillen_15.html
http://tig.wikia.com/wiki/Edmund_McMillen
http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls_.php
http://www.indiegames.com/2008/08/interview_edmund_mcmillen_part.html
http://www.gamasutra.com/view/feature/3753/the_art_of_braid_creating_a_.php?page=4
http://www.indiegames.com/2009/12/opinion_indie_game_design_dos.html
http://www.gamasutra.com/blogs/EdmundMcMillen/20091122/85965/Time_Fcuk__A_Postmortem.php
http://www.indiegames.com/features/interviews.php?i=edmund_mcmillen
http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php
http://bluebaby.newgrounds.com/
http://www.newgrounds.com/ngmag/devspot/spotlight/11 (gracias a The Wayback Machine)
https://www.youtube.com/channel/UCIr36tGw1gpR_XeXC5n1DzA
Fuentes de informacin
Fuentes de informacin
Pequea compaa checa desarrolladora de videojuegos independiente fundada en el 2003 porJakub Dvorsk tras haber completado su tsis en la Academia de Artes de Praga, la cual
consista en un videojuego flash gratuito (Samorost).A parte de videojuegos de PC (incluyendo pero no limitado a advergames y edutainment),Amanita Design ha realizado videoclips, sitios web, animaciones, ilustraciones y DG en gral.
2003
Together we fight as one
SamorostPoint & clicadventure
Flash, Gratuito
http://amanita-design.net/about.htmlhttp://www.gamingdaily.co.uk/2009/anamita-design-interview/http://www.pcgamer.com/previews/amanita-design-beyond-samorost-interview/http://www.adventuregamers.com/articles/view/17903http://www.gamasutra.com/view/news/116279/Interview_Amanita_Designs_Dvorsky_On_Machinariums_Eerie_Adventure.phphttp://alternativemagazineonline.co.uk/2009/11/24/interview-in-conversation-with-jakub-dvorsky-founder-of-amanita-design-and-creator-of-machinarium/http://www.indiegames.com/2008/03/interview_samorost_developer_j_1.htmlhttp://www.rockpapershotgun.com/tag/amanita-design/ (imgenes)http://3dexport.com/blog/2010/05/free-50-hi-res-metal-textures/ (texturas)
Samorost 2
Questionaut(BBC)
Shy Dwarf
Osada(video
interactivo)
Botanicula
Rocketman (Nike)
The Quest forThe Rest
(Polyphonic Spree)
2004Advergam
es
2005
2008
2009
2011
2012
TBA
Machinarium
Samorost 3
Surreal y raroArtstico y nicoMsica sensacional
Indie con advergames
Por qu A.D.?