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UNIVERSIDAD POPULAR DE NICARAGUA
(UPONIC)
FACULTAD DE INFORMATICA
I.C.S
Asignatura: Base de Datos I
Tema: Control de Partido de un equipo de Futbol.
Docente: María de los Ángeles Angulo.
Integrantes:
Luis Ángel Martínez Guerra.
Meyling Zeledón Cajina.
Darwin Lenin Castillo.
Jonathan Baltodano.
Grupo: III año.
Lunes 23 -Mayo-2011
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Introducción
El programa de Futbol Base permite registrar y controlar las operaciones deportivas y
sociales de cualquier Club de Futbol Base o Escuela de Futbol. Directivos del Club,Directores deportivos y empleados administrativos podrán orientarse sobre el curso que
siguen sus actividades sociales y deportivas, mediante los datos que podrán reportar
desde el programa. Los usuarios obtendrán una gran ventaja al mejorar la calidad de
su trabajo diario, facilitando la creación de los documentos más habituales en la gestión
deportiva, como fichas de jugadores y técnicos además el control de los registros.
El programa de Futbol Base está diseñado con un Interface ágil e intuitivo que aportauna funcionalidad extraordinaria en todo su contenido.
Base de Datos Control de Futbol se maneja en tiempo real. El programa permite
introducir, modificar y eliminar registros en cualquier momento, para obtener lainformación en informes con total exactitud, ganando agilidad y flexibilidad en eltrabajo diario del gestor deportivo.
El programa incorpora un Potente Sistema de Búsqueda y ordenación, permitiendoordenar y buscar por múltiples campos, lo que facilita la localización de la informaciónen cualquier formulario y en pocos segundos.
El programa de Base de Datos Control de Futbol es una aplicación multiuso ya quepermite llevar varias temporadas, Jugadores, Técnicos y otros datos que en suconjunto ofrecen al usuario una gran flexibilidad de trabajo.
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Objetivos.
Objetivo General:
Diseñar una Base de Datos que controle los partidos de un equipo de Futbol.
Objetivos Específicos:
Construir el modelo E/R a partir del modelo entidad relación donde se refleje
información necesaria.
Analizar sistemáticamente la información recopilada.
Dar a conocer los datos generalizados de los equipos.
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Bibliografía.
y Base de Datos Relacionales.
y CC42A-Base de Datos.y Todo Access (El mundo de Access en Español).
y Diseño de Bases de Datos.
y Normalización de Bases de Datos (Wikimedia Project).
y Algebra Relacional.
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Descripción del sistema
Nuestra base de datos permite controlar un juego de futbol, las relaciones de las
diferentes tablas dan acceso a los diferentes registros, que controlan los sucesos del
partido durante el juego. En nuestra base de datos podrá saber todos los datos de cada
equipo, desde su presidente hasta sus jugadores, las faltas marcadas de cada uno,
quien anoto un gol, y le dan una breve descripción de cómo fue el gol, también podrá
saber los nombres de los directores técnicos de cada equipo, podrá controlar las fecha
de nacimiento de los jugadores, sus goles marcados en casa y fuera de casa.
Esperamos que nuestra base de datos sea lo que esperaba.
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Diagrama Entidad Relación (DER).
Control de Partido de un Equipo de Futbol.
1:1 1:1 1: M
1:1
M: M
1: M
Presidente
EquipoTiene Se-asigna
Juega un
PartidoSe-hac
Nom_eq
Cod-Part
Direct-TecCod-Eq
Estadio
Ciudad
Año
Cod_Part
Goles_casa
Goles_Fuera
Nº GolFecha
Cod_PresNombre
CiudadFecha_Nac
Cod_Part
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1) Descripción de Entidades.
a) Detalle de DER.
N Entidad Nombre Tipo Campo clave Descripción
1 Jugador Fuerte Cod-jug Representa a
todos los jugadores decada equipode la liga y serepresentamedianteCod-jug.
2 Equipo Fuerte Cod_Eq Estácompuesto por todos los
jugadores de
la liga y seidentificamedianteCod_Eq.
3 Partido Fuerte Cod_Part Es un juegoque secompone dedos equipos yes una entidadfuerte ya quede un partido
dependen lasdemásentidades.
4 Goles Débil Código Es una entidaddébil porquedepende de unpartido y de un
jugador.5 Presidente Fuerte Cod_Pres Es el
responsabledel equipo y es
una entidadfuerte ya que atodo el equipolo representaun presidente.
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Descripción de Atributos.
a) Nombr e de la entidad: Equipo.
N de Atributo Nombre Tipo de dato Descripción Cardinalidad
1 Nom_Eq Texto Representa alnombre delEquipo.
1:1
2 Direct_tecnico Texto Es elresponsabledel equipo.
1:1
3 Cod_Eq Texto Es el códigoquerepresenta deforma única a
cada equipo.
1:1
4 Estadio Texto Indica laubicacióndonde serealizara elpartido.
1:1
5 Ciudad Texto Es el lugar donde jugaranlos equipos.
1:M
6 año Numérico Establece latemporada de
la liga.
1:M
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Descripción de Atributos
Nombr e de Entidad: Jugador.
Nº de Atributo Nombre Tipo de Dato Descripción Cardinalidad
1 Nombre Texto Representa alnombre del
jugador.
1:1
2 Apellido Texto Representa losapellidos del
jugador.
1:1
3 Alias Texto Indica elseudónimo del
jugador.
1:1
4 Nº de camisa Numérico Coloca elnúmero de la
camisa del jugador.
1:1
5 Posición Texto Indica laposición del
jugador en elcampo de
juego.
1:11:M
6 Fecha_nac Numérico Representa lafecha denacimiento del
jugador.
1:1
7 Falta marcada Numérico Representa lasfaltas marcadaso recibidas por el jugador.
1:MN:1
8 Cod_Eq Texto Representa alnombre delequipo.
1:1
9 Color_c Texto Representa elcolor de lacamisa del
equipo.
1:1
10 Cedula Texto Permite escribir la identificaciónúnica de cada
jugador.
1:1
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Descripción de Atributo.
Nombr e de Entidad: Partido.
No de Atributo Nombre Tipo de Dato Descripción Cardinalidad
1 Cod_Part Texto Representa alcódigo delpartido.
1:1
2 Goles _fuera Numérico Indica lacantidad degoles anotados
fuera de casa.
1:M
3 Goles _casa Numérico Indica lacantidad degoles anotadosen casa.
1:M
4 fecha Texto Representa lafecha de juegopor equipos.
1:1
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Descripción de Atributos.
Nombr e de entidad: Goles.
N de atributos Nombre Tipo de Dato Descripción Cardinalidad
1 No de Gol numérico Controla lacantidad degoles queanota elequipo.
1:1
2 tiempo _min numérico Registra eltiempo y minutoen que fueanotado el gol.
1:M
3 tipo _gol numérico Representa dequé forma fue
anotado el gol.
1:1
4 Posición Texto Indica la partedel campo enque fueejecutado eltiro.
1:M
5 Nom_Jug Texto Escribe elnombre del
jugador dequien anoto elgol.
1:M
6 Código numérico Determina larelación entreel jugador y eltiro.
1:1
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Descripción de Atributos.
Nombr e de Entidad: Pr esidente.
N de atributos Nombre Tipo de dato Descripción Cardinalidad
1 Cod_pres Texto Representa elcódigo únicodel presidentedel equipo.
1:1
2 Nombre Texto Permite escribir el nombre delpresidente delequipo.
1:1
3 Fecha_nac Numérico Indica la fechade nacimientodel presidente
del equipo y serepresenta por Fecha_nac.
1:1
4 Ciudad texto Representa laciudad a la quepertenece elpresidente.
1:1
5 Cod_Eq texto Es quiencontrola deforma directa elequipo.
1:1
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Descripción de r elación.
Nombr e de r elación: Juega _un.
No de Relación Entidad de
relación
Nombre Cardinalidad Descripción
1 Equipo _partido Juega_un
1:1
1:1
Un equipo juega unpartido.
Un partido juega unequipo.
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Conclusión
A partir de los datos registrados en el programa, se puede obtener de forma automática
toda la información que se requiere para el control Administrativo, Deportivo y Social:Informes y Lista de Jugadores, Técnicos, Equipos de Competición, Calendarios,
Clasificaciones, etc.
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