ArtCam: Abrir modelo
Cuanta más resolución más suave queda el relieve pero el modelo pesa más y el ordenador se carga mucho
Define donde se encuentra el “punto cero” del modelo. Centro o cualquier esquina
Configurar el material en base a la madera que vamos a utilizar (el grosor)
Fila 1 Fila 2 Fila 3 Fila 40
2
4
6
8
10
12
Columna 1
Columna 2
Columna 3
Definir donde queremos que la maquina entienda el cero: Sobre la superficie a fresar o sobre la mesa de la maquina
Definir el grosor del material
.ai
Abrir PlantillaAbecedarioAI.ai
1 - Seleccionar todas las letras
2 - Seleccionar tipo de letra
Crear carpeta con nombre de letra
Seleccionar BMP
Nombrar el archivo con el nombre de la letra y el adjetivo sin blur (sin desenfoque)
Aplicar el efecto blur (desenfoque)
Exportar a bmp
Exportar como BMP y nombrar con blur
Cargamos los archivos que hemos hecho en ilustrator
Incluir las zonas interiores de las letras
Seleccionamos varita mágica y pinchamos en las partes blancas para delimitar el dibujo
Los archivos cargados. Solo se verá el último que se seleccionó
Suavizamos los vectores para que no haya esquinas
1mm más que la broca de desbaste
Crear relieve a partir del BMP con blur
Definir la altura del relieve
Cambiar a vista lateral para ver el relieve con el material
El morado es el material y el dorado el relieve. El relieve tiene que quedar dentro del material y en la parte alta de esta.
Mostrar/Ocultar:Material-Simulacion-BMP-Vectores-Relieve
Si no coinciden vamos a cambiar la posición del modelo
Invertir en Z para que el relieve sobresalga en vez de undirse
Siempre será 0 o el grosor del material en positivo o negativo (17, -17)
Suavizar el relieve para evitar aristas
Seleccionamos el contorno que hicimos anteriormente, suavizamos los vectores
Comenzamos con la trayectoria
Vectores seleccionados
Herramienta de acabado
Herramienta de desbaste
El z de seguridad es cuanto va a subir cuando cambie de recorrido, y la referencia en cada pasada
Nombramos la trayectoria y le damos a calcular ahora
Seleccionar solo una trayectoria e ir una a una
Simular trayectoria