UNIVERSIDAD CATÓLICA “Santo Toribio de Mogrovejo”
FACULTAD DE INGENIERIA
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación
Avance de Investigación
HITORIA DE LA Web, la Brecha digital y Accesibilidad Web.
Asignatura:
Historia de la Computación
Docente:
Gladis Coronado Ferroñan
Autor:Bobadilla Sánchez, Carlos. Limpias Herrera, Jim Snarf Bradley.
Ciclo:I
Chiclayo 21 noviembre del 2008
DEDICATORIA:
A Dios, mis padres, hermanos, y
compañeros por su apoyo
incondicional y en especial a mi
docente Ing. Gladis Coronado
Ferroñan quien constantemente
me incentiva a superarme así
como a las personas interesadas
en el tema.
AGRADECIMIENTO:
Quiero agradecer a aquellas personas que compartieron sus conocimientos para hacer posible la culminación de mi investigación monográfica. Especialmente agradezco a Dios, mis padres, y docente por sus ideas y recomendaciones para el desarrollo de esta investigación.
I. INFORMACION PRELIMINAR:
TITULO: Historia de la Web, la Brecha digital y Accesibilidad Web.
1. PERSONAL INVESTIGADOR
I.1 Autores :
Docente: Ing. Gladys Leonor Coronado Farroñan
E-mail: [email protected]
Estudiante:
Limpias Herrera, Jim Snarf Bradley
E-mail: [email protected]
Código: 082ac13131
Bobadilla Sánchez, Carlos.
E-mail: [email protected]
Código: 082ac13131
2. CENTRO O INSTITUCIÓN DE INVESTIGACIÓN:
“Universidad santo Toribio de Mogrovejo”
3. ÁREA DE INVESTIGACIÓN:
“Historia de la Computación”
4. LUGAR DE EJECUCIÓN:
Universidad santo Toribio de Mogrovejo – Chiclayo
5. BENEFICIOS DEL PROYECTO:
La producción de esta investigación beneficiara a las instituciones que usen
esta herramienta de información y a los estudiantes que estén interesados ya
que en la actualidad el intercambio de información está dada por las webs
por ende le servirá de apoyo al implementar una web para el beneficio de sus
instituciones.
II. DATOS REFERIDOS A LA INVESTIGACIÓN
1. MARCO LOGICO:
1.1 SITUACIÓN PROBLEMÁTICA: En esta época del siglo XXI el avance de las
TIC-Tecnologías de Información y comunicaciones- a raíz de las
investigaciones previas y observadas en nuestro ámbito estudiantil, ocurre
que la mayoría de estudiantes desconocen los vocablos “Web 2.0” por ende
la Brecha Digital y la Accesibilidad Web es nuestro primordial ya que a
medida que la tecnología avanza aceleradamente, nuestro país no pasaría a
ser; un país de tercer mundo y no el país capaz de implementar nuevas TIC.
1.1.1 ANTECEDENTES: La evolución de las TIC hizo posible el
desarrollo del la Internet. Desde la invención de la Redes diseñadas
para transmitir información, siendo hoy utilizadas en todo el mundo
para compartir información, las Web es el medio por el cual la
información llega a todos los navegantes del internet. En nuestro país
la brecha digital y la accesibilidad web son factores que deberíamos
tomar en cuenta ya que la internet es para todo tipo de usuarios.
1.2 PROBLEMA:
¿De qué manera podemos informar la importancia de las Webs, disminuir la
Brecha Digital y cuán importante es la accesibilidad web para los usuarios?
1.3 HIPOTESIS:
Para informar lo que es una web el presente trabajo es propio, para
enriquecernos teóricamente de la herramienta más usadas para los
negocios electrónicos.
Para evitar el analfabetismo informático en nuestra localidad y brindar
información adecuada a todo tipo de usuarios.
1.4 OBJETIVOS:
OBJETIVOS GENERALES:
Conocer acerca de las webs y cómo evoluciona a medida de los
avances tecnológicos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Disminuir la brecha digital fomentando talleres en nuestro ámbito
estudiantil.
Aumentar la accesibilidad web en los usuarios finales.
1.5 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA:
La presente investigación se realiza con la finalidad de transmitir
conocimientos generales de las Webs, de la Brecha Digital y la
Accesibilidad Web en nuestro espacio estudiantil. Su importancia radica
en los negocios electrónicos usados en la actualidad siendo las webs
herramienta básica para una institución.
SUMARIO
INTRODUCCIÓN
CAPITULO I: Antecedentes y definiciones
1.1. Inicios de la web:
1.1.1. Su Historia.
1.2. Definiciones:
1.2.1 Que es la Web.
1.2.2 Que es la W.W.W.
1.2.3 Las Webs; 0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0.
1.2.4 Características de las Webs.
1.2.5 Estándares Webs.
CAPITULO II: Brecha digital y Accesibilidad Web
2.1. Brecha Digital
2.2. Accesibilidad Web
CAPITULO III: Aplicaciones Prácticas.
Apreciación critica
Conclusiones
Bibliografía.
Anexos
INTRODUCCION
En la actualidad el avance de las Tecnologías de Información y
Comunicaciones (TIC), y el medio por la cual está creciendo es la internet y la
herramienta principal son las Webs, por ende nosotros los usuarios finales
deberíamos ser los más interesado en cómo evolucionara esta herramienta,
por ende la presente investigación nos proporcionara conocimientos como:
¿Cuándo se Inicio? , ¿Qué es una Web?, ¿Cómo evolucionara?, sus
características y que estándares podemos seguir.
Por otra parte el analfabetismo informático, planteada en una Brecha
Digital y como disminuirla, siendo el Perú un país sub desarrollado y en pleno
avance tecnológico las herramientas webs son muy utilizadas en las
instituciones para ello la accesibilidad web de nosotros los usuarios finales
debería ser como leer, escuchar o ver el cuento de “La Caperucita Roja”.
Por consiguiente la presente investigación contara con una serie de
aplicación practicas para la solución de nuestra problemática planteada, de tal
forma nos sirva de ayuda, para seguir siendo un país en constante cambio
informático y quedarnos en simples “Trueques Electrónicos”.
CAPITULO I: Antecedentes y definiciones
1.1. Inicios de la web:
La web se origina en tiempos de guerra, por la necesidad de comunicarse
entre los centros de mando y las unidades de combate. Es por esto que en pleno
apogeo de la guerra fría, durante los inicios de los años setenta, ARPA
(Advanced Research Projects Agency, ó Agencia de Investigación de Proyectos
Avanzados), una rama científica de las fuerzas armadas estadounidenses, inició;
el diseño de una red de computadoras que pudiera sobrevivir cualquier tipo de
catástrofe.
Esta red debía tener varias cualidades para poder ser eficaz. Primero, la
red debía ser redundante. Esto quiere decir que la información debía poder
encontrar más de una ruta desde su origen hasta su destino, obviando así;
cualquier "hueco" que se pudiera producir en la red. En segundo lugar, la red
debía ser descentralizada; no debía haber un solo centro que fuera fácil de
eliminar. En tercer lugar, la red debía poder ser fácil de implementar usando la
infraestructura existente. ARPA inició la implementación de esta red, a la que
llamaron ARPANET.
Al inicio, ARPANet contaba con pocas máquinas, acezadas principalmente
por usuarios académicos e investigadores, tanto de ARPA como de otros
órganos del gobierno de Estados Unidos, como ciertas universidades y la NSF
(National Science Foundation, ó Fundación Nacional de Ciencias). Según estos
individuos comenzaron a hacer uso más intensivo de ésta red, su demanda
creció exponencialmente.
Desarrolladores en Estados Unidos, Inglaterra, y Escandinavia
comenzaron a implementar el protocolo IP en todo tipo de computadoras. En
esta etapa del desarrollo de Internet, su uso era casi exclusivamente para recibir
y enviar correo electrónico, por lo que no era necesario tener computadoras
poderosas para acezarlo. Como la red había sido diseñada para ser utilizada con
muchos tipos diferentes de equipos, muchas organizaciones comenzaron a
hacer uso de ella utilizando los equipos que ya tenían disponibles.
Alrededor de 1983 ocurrió una revolución en el mundo de la informática:
aparecieron las primeras computadoras personales de oficina. Estas máquinas
eran relativamente accesibles a muchos individuos y empresas, y podían ser
conectadas entre sí para formar redes de área local y de área extendida.
Muchas compañías y organizaciones comenzaron a construir redes de
PCs y estaciones de trabajo que utilizaban los protocolos IP de ARPANet para
comunicarse internamente. Estas redes fueron multiplicándose hasta que llegó
un punto en que todo el mundo visualizó cuan beneficioso sería tener estas
redes dispersas conectadas entre sí.
Una de estas redes era la NSFNET. La NSF implementó cinco centros de
supercómputo en universidades importantes durante los finales de los años '80,
a costos elevadísimos. NSF decidió interconectar éstos centros de cómputo
utilizando la tecnología IP de ARPANet mediante líneas telefónicas. Para evitar
los costos elevados de las telecomunicaciones telefónicas de larga distancia,
NSF desarrolló un sistema de direcciones que permitía que los centros de
supercómputo se conectaran con sus vecinos más cercanos para retransmitir la
información.
Esta solución fue extremadamente exitosa, por lo que otras universidades
comenzaron a hacer uso de la red, y el costo de su uso comenzó a disminuir
proporcionalmente. En 1987 el contrato de administración y mantenimiento de la
red fue pasado a una compañía llamada Merit Network, Inc., en colaboración con
MCI e IBM.
Este es el inicio del Internet comercial. En 1987, el Internet todavía era
utilizado principalmente para enviar y recibir correo electrónico y archivos vía
FPT.
1.1.1. Su Historia.
En 1993, Tim Berners-Lee un joven científico trabajando en el CERN
(Laboratorio Europeo de Física de Partículas, en Suiza) desarrolló un sistema de
hipertexto que permitía a usuarios de redes IP navegar a través de una serie de
documentos activando enlaces en los documentos. Este método de navegación,
que era mucho más sencillo que los métodos anteriores, era extensible y permitía
desplegar imágenes y otros medios en conjunto con los documentos textuales.
El nuevo servicio de Internet se llamó World Wide Web, y su crecimiento
vertiginoso es el que ha impulsado el desarrollo de internet en la segunda mitad
de la década de los ´90.
Para navegar en el Web, es necesario utilizar aplicaciones conocidas como
browsers. El primer browser en tener una verdadera aceptación popular fue
Mosaic, desarrollado en la Universidad de Illinois en Urbana por un joven llamado
Marc Andreesen.
Andreesen, en conjunto con un empresario llamado Jim Barksdale,
fundaron luego una compañía para mercadear una versión comercial de Mosaic,
a la que llamaron Netscape. El browser Netscape Navigator pronto se convirtió
en el navegador estándar de Internet, llevando a sus creadores a la fama (y
fortuna).
Al realizar el potencial de productos como Navigator, y del Web en
general, la corporación Microsoft lanzó un producto competitivo llamado Internet
Explorer. Este navegador, que está profundamente interrelacionado con el
sistema operativo Windows, es cada vez más importante.
Historia de Netscape; Publicado el 16 de Diciembre, 2001 por Maestros de la
Web; Sus inicios, su fundación, su creación, Para lograr Netscape, sólo en
necesario, un capitalista de riesgo (inversor), una persona con una buena idea
dispuesto a apoyarla hasta el final y estar en Silicon Valley. Eso fue lo que
sucedió, el inversor, llamado Jim Clark, fue en busca de un muchacho que había
logrado con un grupo de estudiantes, un navegador en internet. Su nombre Marc
Andreessen, y su idea… un navegador en internet.
Este nuevo concepto de programa en la red, fue llamado Mosaic, y
significó para internet lo que la Macintosh fue para la PC, volverla amigable. En
poco tiempo ya un millón de personas tenían Mosaic instalado en su PC, ya que
el mismo se distribuía gratuitamente.
El hambriento de Clark, acordó una cita con Andreessen, por e-mail que
decía: “...puede ser que Ud no me conozca pero soy el creador de Silicon
Graphics, he renunciado y estoy tratando de formar una nueva empresa… Le
interesaría que nos reuniésemos para conversar?…” Ambos comenzaron a
llamar a su nueva empresa Mosaic Communications, pero tuvieron que cambiarlo
debido a que el programa fue originalmente diseñado en la NCSA. “Mozilla fue
uno de los nombres que sugirieron, pero todos apostaron por Netscape.
Creció desde tener 3 empleados en Abril de 1994, hasta tener 100 hacia la
navidad de ese mismo año. y a 2600 a los tres años siguientes. La empresa
lanzó su primer navegador, denominado Navigator en Octubre de 1994. Y
produjo un impacto aún más grande que el que había logrado el Mosaic.
Kleiner Perkins una empresa de capitales de riesgo, invirtió $5 millones por el 20
por ciento de la empresa. Y la inversión se convirtió en $765 millones.
Al comenzar a cotizar en bolsa, el 8 de Agosto de 1995, Netscape y sus agentes
de emisión tuvieron que fijar un precio para los cinco millones de acciones que
iban a ser ofrecidas al público al día siguiente. El precio de cada acción? $28. Al
día siguiente los eufóricos empleados de Netscape se reunieron en torno a los
terminales de computación de la empresa, aguardando el comienzo de la ronda
en Wall Street. Eran las 6:30 de la mañana, debido a la diferencia horaria.
Pero cuando abrió el mercado la acción de Netscape no se cotizaba. El
precio de la acción subió a 741/2 y para la caída de la tarde había descendido a
581/4. La capitalización de la empresa ese día valía $2300 millones más del
doble de lo que Apple había conseguido en su primer día de cotización.
Hoy en día Netscape sigue un rumbo hacia abajo, desde que se topó con el
‘Gran Oso’ (Microsoft) y su Explorer. Bill Gates reconoció que fue un error
personal el no haberse dado cuenta del crecimiento de internet. Pero cuando el
mercado de internet tenía el 80% de Navigator, Microsoft dio en la tecla cuando
colocó a su Explorer gratuitamente y todo sabemos la capacidad de marketing de
la empresa de Redmond. Pero no quiero entrar mucho en este tema porque ya
habrá una nota sobre “Netscape y Microsoft”.
El ingreso de Netscape bajó durante los años venideros, pero la empresa seguía
siendo líder en tecnologías para internet.
Y luego llegó lo que tenía que llegar…”AOL absorbe a Netscape” publicaron los
diarios y noticieros de TV en el valle. Esta adquisición por parte de AOL molestó
mucho a los empleados de Netscape porque las diferencias entre ambas
compañías eran muy grandes. “…ser asesinados por el Imperio del Mal o ser
engullida por una gran empresa era exactamente lo mismo…”, responderían más
tarde los empleados más emblemáticos de Netscape.
Ariana en su blog el 16 de enero del 2008 afirma que; Antes de que Tim
Berners-Lee diseñase la Web, Internet ya existía y los científicos colgaban sus
documentos en sus servidores compartiendo su información. Hace 16 años de la
creación del primer buscador, a algunos les parecerá muy poco tiempo, a otros
les parecerá una eternidad, pero ya en sus inicios Internet era un maremágnum
informativo del que era complicado obtener los recursos deseados.
Por supuesto que, según fue madurando, los sistemas cambiaron y se
hicieron más accesibles al resto de los usuarios permitiendo su universalización.
Si en un principio los ficheros informáticos se dejaban en un servidor al que
había que conectarse mediante un interfaz de interrogación mediante comandos,
posteriormente, se desarrolló el Gopher para tratar de clasificar toda la
información mediante menús y submenús, lo cual facilitó enormemente la
clasificación y localización de la información. Pero no fue hasta la invención de la
World Wide Web cuando se creó un sistema interconectado y mediante el cual
se podían consultar documentos, además de referenciar a otros, mediante un
software específico que permitía su visualización. Sistema, por otro lado, hasta el
que hemos llegado hoy.
Lo que sigue son unas breves descripciones de los buscadores que se
atrevieron a afrontar los retos de localización de la información que ofrecían los
muchos servidores que poblaban Internet con sus características específicas.
Primero, el FTP, después el Gopher y finalmente la Web.
Archie Search; Archie fue el primer motor de búsqueda inventado para la
red de redes, diseñado para indizar sitios FTP, permitía encontrar ficheros
específicos dentro de los servidores que los albergaban. Su primera versión fue
escrita en 1990 por Alan Emtage, Bill Heelan y Peter J. Deutsch que por aquel
entonces eran estudiantes de la McGill University de Montreal (Canadá).
Las primeras versiones de Archie simplemente contenían una lista de
servidores de FTP que se indizaban una vez al mes, evitando de esta forma
gastar demasiados recursos de los servidores, creando una lista de los ficheros
que se hallaban en ellos. Estas listas para ser consultadas se tenían que
almacenar en los ordenadores que querían usarlas y tenían que ser consultadas
mediante líneas de comandos en UNIX. Posteriormente, el sistema de consulta y
de indización de contenidos fue evolucionando pasando de una herramienta que
debía ser ejecutada en un ordenador propio a un recurso en red hasta
convertirse en un servicio muy popular siendo accesible desde muchos
servidores en Internet. En su última etapa, los servidores Archie podían ser
accesibles de muchas formas, usando un cliente local, mediante telnet a un
servidor, enviando las consultas mediante email y, finalmente, mediante
interfaces web.
Sobre el origen de su nombre, Archie deriva de la palabra anglosajona
"archive", pero también se asocia con la serie de cómics del mismo nombre.
Aunque no fue algo premeditado, sirvió para inspirar otros nombres de
buscadores como Jughead o Veronica, que se implementarían para la búsqueda
mediante Gopher, tomando su nombre de otros personajes de la misma serie de
cómics.
Actualmente, no se pueden hallar servidores Archie, puesto que el
desarrollo de la Web ha permitido que la búsqueda de ficheros sea actualmente
mucho más sencilla.
Verónica; Verónica es un motor de búsqueda diseñado en 1992
específicamente para el protocolo Gopher. Sus desarrolladores fueron Steve
Foster y Fred Barrie de la Universidad de Nevada. El buscador Veronica
consistía en una base de datos que se mantenía constantemente actualizada
gracias a su implementación dentro de los servidores Gopher que permitían
tanto su actualización como su consulta.
Como hemos citado anteriormente, aunque su nombre oficialmente es un
acrónimo de Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computer Archives,
su denominación fue escogida para asemejarse al servicio de búsqueda
mediante FTP conocido como Archie.
World Wide Web Wanderer; Este motor también es conocido
simplemente como The Wanderer. En un principio, simplemente se trataba de
una web crawler diseñado bajo el sistema de programación Perl que fue utilizado
por vez primera en junio de 1993 con el objetivo de medir el tamaño de la World
Wide Web por Matthew Gray, un investigador del MIT. Posteriormente, sus
capacidades fueron ampliadas para la creación de un índice, denominado
Wandex, que constituiría el primer motor de búsqueda de la Web.
1.2. . Definiciones:
1.2.1 Que es la Web.
1.2.2 Que es la W.W.W.
1.2.3 Las Webs; 0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0.
Web 0.0; por Colonnello (2008) en su blog afirma; Web 0.0 o aquellos
tiempos donde la red se parecía más al viejo oeste, con muchas dificultades para
lograr muy poco, pero ese poco logrado, te llenaba de ganas de seguir
aprendiendo, investigando solo por amor a lo que descubrías, sin sueños de
fama o fortuna, ya que de hecho, en la Web 0.0 no habían casos de éxito, ni
millonarios nerd en Lamborghini (siendo la excepción el querido WGI, quien no
se consideraba, en ese entonces parte de la Web) sino que todo pertenecía a un
mundo desconocido y marginal que simplemente se llamaba Internet. Esta red
de redes, al comienzo, era una mezcla de muchas otras. La primera vez que me
conecté a Internet fue a a través de una de estas subredes llamada Bitnet
"Because It's There Network" el 91 o 92 en la Universidad. Esto se hacía desde
terminales de pantalla verde, teclado engorroso y tiempos de respuesta eternos,
pero el placer de leer lo que personas habían escrito en otras universidades,
responder y participar de las discusiones era realmente emocionante, no había
nada como eso y sentías que tenias el mundo en la palma de la mano. Jugar
MUD era un lujo, y junto con el correo electrónico y grupos de noticia (abuelos de
la web 2.0) eran el gran uso que le daba a esta red. Las primeras aventuras a
Navegar estaban a cargo de Gopher, un sistema en que cada computador o
servidor era una carpeta la cual podía contener archivos o más carpetas, los que
realmente eran enlaces a otros servidores. La búsqueda estaba a cargo de "Very
Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computer Archives" o Veronica, pero
podías tardar horas en que esta chica encontrara algo, aunque lo más
interesante era lanzarse a descubrir, ya que no sabias lo que podías encontrar.
Luego Tim Bernster Lee invento el HTTP y el resto es historia. La primera vez
que vi una página web quede asombrado, era un sitio del vaticano y lo estaba
viendo desde la MSU, un computador Digital de seguridad de mi universidad el
cual estaba a mi cargo y tenía la gracia de ser de los pocos Unix gráficos
existentes. Le había instalado Mosaic y al ver la primera página web (tosca,
negro sobre gris pero con un par de imágenes y distintos tamaños de letras)
supe que a eso me quería dedicar. Internet era como los radio aficionados, un
hobbie para algunos geeks, pero definitivamente de nicho, no algo que se
esperaba masivo, aunque quienes estábamos en ese nicho sabíamos que esto
cambiaría el mundo. Al poco tiempo, entre el 95 y 96 partió mi primera empresa
DASEIN (en honor al filosofo alemán Heidegger) con la idea de desarrollar sitios
web para empresas. Lo bueno, casi no teníamos competencia, por lo que un par
de estudiantes universitarios podían tener clientes como canales de televisión,
bancos y empresas de telecomunicaciones. Lo malo era que casi ningún cliente
entendía que les estábamos ofreciendo ni porque necesitaban un sitio web. De
hecho casi nadie tenía correo electrónico. Pero bueno, luego Microsoft compra
Hotmail en varios millones de dólares y desconocidos se convierten en
millonarios de la noche a la mañana, la red comienza a ser percibida como un
real espacio de negocio por los externos a este nicho y nace la web 1.0
Creo que lo que más echo de menos de la Web 0.0 es la sorpresa, la emoción
de descubrir y preguntarte que vendrá. Como nadie se había hecho millonario el
ambiente era cándido, más sano, menos cargado de egos ni arrogancia, todos
sabíamos que no sabíamos nada. No había envidias porque no había nada que
envidiar. Nadie aspiraba a comprar juguetes como este o pololear con chicas
como estas, no éramos "cool" por trabajar en Web, lo sabíamos y vivíamos
felices así. Y por eso que aunque los troll y las bolas de fuego siempre invadían
los grupos de conversación, había cierta camaradería que, quizás en una
muestra de melancolía senil, veo periódicamente sacrificada en pos de un poco
de fama pasajera. Creo que el movimiento que más respeta hoy en día el estilo
de esa Web 0.0 es el movimiento Open Source y quizás por eso me atrae tanto,
nadie se preguntaba en que Web estábamos, simplemente la construíamos,
había más práctica que teoría y eso era impagable.
Web 1.0; Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos
en todo el mundo a través de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web -
Telaraña de Cobertura Mundial). No existe un centro que administre esta red de
información, sino más bien está constituida por muchos servicios distintos que se
conectan entre sí a través de referencias en los distintos documentos, por
ejemplo, un documento contenido en un computador en Canadá, puede tener
referencias a otro documento en Japón, o a un archivo en Inglaterra, o a una
imagen en Suecia.
Al hablar de hipermedios nos referimos a información que puede
presentarse utilizando distintos medios, como documentación ejecutable, de
texto, gráficos, audio, vídeo, animación o imagen.
1.2.4 Características de las Webs.
Web 1.0
Tipo de Web: estática.
Período: 1994-1997
Tecnología asociada: HTML, GIF.
Características: las páginas web son documentos estáticos que jamas se
actualizaban
Web 1.5
Tipo de Web: dinámica
Período: 1997-2003
Tecnología asociada: DHTML, ASP, CSS.
Características: las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una
o varias bases de datos.
Web 2.0
Tipo de Web: colaborativa
Período: 2003 - hoy
Tecnología asociada: Ajax, DHTML, XML, Soap
Características: los usuarios se convierten en contribuidores. Publican las
informaciones y realizan cambios en los datos.
1.2.5 Estándares Webs.
CAPITULO II: Brecha digital y Accesibilidad Web
2.3. Brecha Digital
El término “Brecha digital”, en su expresión original en inglés, es “Digital Divide”,
que comenzó a ser usado en los EEUU a mediados de los años noventa para
referirse a las desigualdades sociales que comienzan a surgir a medida que se
desarrolla el uso de los ordenadores y de Internet. (Ballesteros, 2002)
Otros definen la brecha digital como “la distancia entre quienes pueden hacer
uso efectivo de las TIC y quienes no pueden”. Es una exclusión digital una
“situación en la que se encuentran numerosas personas, con discapacidad,
analfabetismo tecnológico o con problemas de accesibilidad, y cuyo resultado
final es que se les impide el acceso a las TIC” según; Congreso Nacional de
Tecnología Educación y Diversidad, 2004.
Al hablar de brecha digital se dice de que todo ser humano al tener acceso a
información la usa o sabe la manera correcta de usarla, sobre todo la requiere
en su proceso de toma decisiones cotidianas. Sin embargo, esto no siempre es
cierto, porque depende mucho del país del que se trate, de su nivel de
desarrollo y costumbres culturales. Este aspecto del uso de Internet sólo se
puede considerar si se reconoce el carácter social de los sistemas de
información, el cual exige tomar en cuenta el contexto social de cada país.
2.4. Accesibilidad Web
CAPITULO III: