RECOMENDACIONES Poner celulares en silencio No conversar mientras el expositor está dando la charla Si te da sueño, puedes dormir pero sin roncar :P
RECOMENDACIONES Poner celulares en silencio No conversar mientras el expositor está dando la charla Si te da sueño, puedes dormir pero sin roncar :P Si hablo muy rápido favor indicármelo para hablar más
lento
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600
scene.autoscale = 0
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600
scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600
scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)scene.center = (50,40,0)
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600
scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)scene.center = (50,40,0)
ball = sphere(pos=(0,2,0),radius=2, color=color.green)
El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática
-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico
From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600
scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)scene.center = (50,40,0)
ball = sphere(pos=(0,2,0),radius=2, color=color.green)ground = box(pos=(50,-1,0),size=(100,2,10))
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degrees
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
# opp = hyp * sin
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos
VelocityY = velocity * sin(angle)
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos
VelocityY = velocity * sin(angle)VelocityX = velocity * cos(angle)
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos
VelocityY = velocity * sin(angle)VelocityX = velocity * cos(angle)
seconds = 0
-el segundo paso es : condicionar el problema físico
gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians
# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp
# therefore
# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos
VelocityY = velocity * sin(angle)VelocityX = velocity * cos(angle)
seconds = 0dt = .01
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished:
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
if ballY - 2 <= 0:
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
if ballY - 2 <= 0: finished = True
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
if ballY - 2 <= 0: finished = True
print "angle thrown: " + str(angle)
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
if ballY - 2 <= 0: finished = True
print "angle thrown: " + str(angle) print "seconds in flight: " + str(seconds)
-el tercer paso : condicionar la primera materia
print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
if ballY - 2 <= 0: finished = True
print "angle thrown: " + str(angle) print "seconds in flight: " + str(seconds) print "distance in the x direction: " + str(ballX)