Plataforma abierta construida sobre una arquitecturabasada en la participación de los usuarios
C/P
C/PC/P
CP CONSUMIDOR PRODUCTOR
• El término nace a mediados del 2004
• Ocupa las portadas de los principales medios en diciembre del 2006
• Se trata de un fenómeno tecno-social con sobreoferta de cientos de herramientas tratando de captar usuarios/generadores de contenidos
• Es un concepto más en un escenario de obsolescencia terminológica planificada
by O’Reilly
PlataformaWorld Wide Web
Aprovechar la Inteligencia
Colectiva
Gestión de bases de datos
como competencia
básica
Fin del ciclo deactualizaciones
de software
Modelos de programación
ligera.Simplicidad
Software no limitado a un
solo dispositivo
Experienciasenriquecedoras
de los usuarios
by O’Reilly
Aprovechar la Inteligencia
Colectivaby O’Reilly
Usuarios tradicionales: navegan a través de los contenidos +Usuarios activos: crean y aportan sus contenidos
Gestión de bases de datos
como competencia
básicaby O’Reilly
Infoware = software + datos
Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos
El software es un recurso abierto o de fácil implementación
Fin del ciclo deactualizaciones
de software by O’Reilly
Software cerrado con derechos de uso
bajo el principio de la obsolescencia
planificada
Software comoservicio gratuito
corriendo en la Weben combinación con
datos
Modelos de programación
ligera.Simplicidad by O’Reilly
Aplicaciones que puedan crecer sin complicaciones
Reducción de la complejidad
Menos es más (evitar opciones innecesarias)
MASHUP aplicaciones Web híbridas que utilizan lo mejor de cada servicio gratuito 2.0
Experienciasenriquecedoras
de los usuarios by O’Reilly
Blogs
Facilidad de creación – Productividad
Posibilidad de indexación
Visibilidad en los buscadores - Fáciles de usar
Gratuitos – Interactivos -Humanizan a las organizaciones
Son creíbles - Inmediatos
Permiten llegar a audiencias que abandonaron otros medios
Ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red
INTERactividad + CREATIVIDAD
“Deberíamos ser capaces no sólo de encontrar cualquier tipo de documentos en la Web, sino también de crear cualquier clase de documento fácilmente. Deberíamos no sólo poder interactuar con otras personas, sino crear con otras personas. La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos”
by Berners - Lee
Jóvenes de los países ricos
Mayores consumidoresde contenidos Web
Gracias a su alfabetización digital
• Constituyen audiencias volátiles
• Sin respeto por derechos de copyright
• Baja permeabilidad para recibir publicidad intrusiva
• Con pocas lealtades más allá de su propia comunidad
by Kuklinski
SocialNetworking
ContenidosOrganización
Social e Inteligente
de la Información
Aplicacionesy serviciosMASHUP
Grupos de aplicaciones 2.0
SocialNetworking
Herramientas diseñadas para la creaciónde espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instanciasde intercambio social
Contenidos
Herramientas que favorecen la lectura y la escritura en línea, así como su distribución y su intercambio
OrganizaciónSocial e
Inteligente de la
Información
Herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red
Aplicacionesy serviciosMASHUP
Herramientas, software, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final