WebQuests
Aventuras en la WEB
Concepto
Una WebQuest es una actividad de
investigación orientada a que una gran
parte o la totalidad de la información con la
que los alumnos interactúan proviene de
recursos en la Web.
WebQuests WebQuests ¿quién, dónde, cuándo?¿quién, dónde, cuándo?
• Prof. Bernie Dodge & Tom March
(Projecto EDTEC 596)
• San Diego State University • 1995
• Utiliza estratégias de motivación:– Paralelismo con tareas auténticas– Recursos reales– Atribución de papeles en trabajo
cooperativo– El produto final está sujeto a “feedback”
WebQuests ¿WebQuests ¿porqué?
• Desenvuelve capacidades cognitivas
(high level thinking skills)
• Promueve el aprendizaje cooperativo
• Permite la integración de recursos actuales
• Orienta la navegación en Internet
• Es novedoso
WebQuests – ¿WebQuests – ¿porqué?
Características
• actividades de grupo (aprendizaje cooperativo)• contiene elementos de motivación (intrínseca)
– los alumnos son colocados ante un desafío/problema– atribución de un papel a cada participante– establecimento de un escenario– simulación de una entrevista y un personaje– ....
• pueden ser disciplinares o interdisciplinares
Estructura
• Introducción
• Tarea
• Proceso
• Recursos - previamente evaluados
• Orientaciones
• Conclusión
• Evaluación
Introducción
• define un escenario y ofrece alguna información de fondo
• debe despertar el interés del alumno a través de una variedad de medios en torno al tema:
– relevante para las experiencias anteriores de los alumnos y para o su futuro
– importante por sus implicaciones– urgente, por la necesidad de proporcionar una solución en
un corto espacio de tiempo – divertida (por los papeles desempeñados, por el producto
final a elaborar, ...)
TareaTarea
• Asequible e interesante• Puede comprender:
– resolución de problemas– participación en debates/discusiones temáticas– simulación de papeles– Elaboración de productos– Planeamiento/organización de una acción (viajes,
seminarios...)
– ...
Taxonomias de tareas (tipos de tareas)
Autoconocimiento
Científicas
Consenso Juicios Persuasión
Recapitulación
Compilación
Misterio
Periodísticas
Analíticas
Productos creativos
Diseño
Taxonomía de tareas
• Reproduce lo que aprendió a través de un póster, de una presentación en PowerPoint, comunicación oral ... que:
– deberá tener una forma diferente de la presentada en los recursos
– ser flexible tanto en el contenido como en la forma
• Pone énfasis en la capacidad de síntesis
Recapitulación
Compilación
• Proporciona práctica en la selección y explicación de las selecciones efectuadas
• Nota: La información recogida deberá ser transformada de algún modo
• El alumno– recoge y organiza
información proveniente de várias fuentes en formatos diferentes
– desenvuelve criterios para la selección de los items a compilar
Mistério
• Implica un puzzle o una historia de detectives• No se encuentra la respuesta en una página
específica • Requiere síntesis de información de múltiples
fuentes• Induce a concentrar la información haciendo
inferencias o generalizaciones a partir de fuentes diversas
Periodísticas
• Actúa como period¡sta
• Reúne datos y los organiza en textos periodísticos
• Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia
• Menor importancia de la creatividad
• Incorpora opiniones divergentes de las de los
alumnos
• Toma conciencia de sus propios preconceptos o los
minimiza en la escritura
Analíticas
• Busca semejanzas, diferencias y sus implicaciones
• Muestra , en un determinado tema, como las cosas se relaciona entre ellas
• Especula o infiere lo que significan las diferencias y las semejanzas
• Permite la comprensión
de cómo las cosas
funcionan en conjunto
• Busca relaciones de
causa y efecto entre las
variables
Diseño
• Requiere que se produzca un producto o un plan de acción que satisfaga una determinada finalidad
• Funciona dentro de límites reales
• Despierta la creatividad
• Revela recursos y obstáculos como los verdaderos diseñadores
Ejemplos:
- Elaborar un plano
- Diseñar una cripta en un
estilo de una época dada
Elaboración de productos creativos
• Son menos previsibles que las tareas de diseño
• Enfatiza la creatividad y la auto-expresión
• Se desempeña el papel de un creativo, ingeniero, ...
• Puede tomar la forma de una historia, poema, pintura, juego, canción, sátira,...
• Ejemplos– reproducir un cuadro de
un pintor– crear un porta-folios de
una familia feudal
Consenso
• Requiere que sean considerados diferentes puntos de vista
• Expone a los alumnos a diferentes sistemas de valores
• Estimula la capacidad de resolver conflictos
• Aborda la historia y acontecimientos recientes
• Buena para tópicos que generan controversia
• Conduce a:– Producción de criterios
propios para seleccionar items
– Evaluación del producto– Uso de recursos en
diferentes soportes (que serán reescritos)
– Transformación de la información
Persuasión
• Diseñada para:– desarrollar un caso convincente – influenciar opiniones– simular o satirizar
• juicios• asambleas municipales, ....
• Como producto, elaborar un póster, un vídeo...
Juicio
• El alumno desempeña casi siempre un papel
• Ordena o clasifica items• Toma una decisión
fundamentada a partir de algunas opciones
• Explica o defiende un sistema de evaluación
• Requiere e induce a los alumnos en la aplicación de sus propios criterios
• Refuerza un conjunto de criterios para emitir un juicio
Auto-conocimento• Asegura un mayor
conocimiento de sí mismo
• Induce a los alumnos a responder a cuestiones sobre sí mismos
• Desarrollada a través de una exploración orientada
• Organizada a partir de:– tópicos – autoconocimiento– objetivos a largo plazo– interés por el arte– respuesta a estímulos
literarios
Científicas
• Ayuda a los alumnos a comprender como funciona la ciencia
• Formula hipótesis a partir de los recursos
• Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir de los recursos
• Describe los resultados y las implicaciones en el formato propio del mundo científico
Proceso
• Descripción de los pasos necesarios para la ejecución de la tarea
• Puede incluir:– una división de la tarea en sub-tareas– descripción de los papeles a desempeñar– perspectivas a desarrollar
• Puede además incluir consejos sobre el aprendizaje o sobre relaciones inter-personales (ej: como conducir un brainstorming)
• Su descripción debe ser corta y clara
Orientaciones
• Indicaciones sobre la forma de organizar la
información• Puede adquirir la forma de:
– cuestiones orientadoras– indicaciones para completar sistemas de
organización tales como tablas cronológicas, mapas de conceptos, ...
– indicaciones para la gestión del tiempo,– ....
ConclusiónConclusión
• Cierra la aventura
• Recuerda lo que se aprendió
• Anima a aplicar la experiencia en otras
situaciones
EvaluaciónEvaluación
• Referencia a formas de evaluación de los alumnos (productos finales, cuestionarios, ...)
Cómo desarrollar una WebQuest
• Familiarizarse con los recursos disponibles en Internet
• Organizar los recursos en categorías• Identificar tópicos/contenidos curriculares para
los que haya materiales adecuados• Construir un WebQuest• Aplicar la WebQuest• Evaluar la WebQuest
Tipos de WebQuests
• Corto plazo (adquisición e integración del conocimiento)– 1 a 3 sesiones
• Largo plazo (permite un análisis más profundo de los conceptos e incita a los alumnos a desarrollar un conocimiento más profundo del asunto)– 1 semana a 1 mes
El papel del profesor (en dos planos)
• Plano de la exploración en contexto curricular– La WebQuest debe estar ligada a las
actividades anteriores y posteriores– ..
• Plano de la construción de sus própias WebQuests.
Integración curricular de internet: Integración curricular de internet: problema de profesoresproblema de profesores
• El profesor como clave del problema
• La formación como motor de cambio de las prácticas educativas
• El profesor como protagonista de ese cambio
Potencialidades formativas
• Resolución de problemas
• Personalización y contextualización de recursos
• Pragmatismo
• Trabajo cooperativo y/o colaborativo
• Innovación
• Autoría
WebQuests e desarrollo profesional de los WebQuests e desarrollo profesional de los
profesoresprofesores
“La clave de la competencia profesional es la capacidad de analizar y resolver, en tiempo
oportuno, problemas de la práctica profesional (...). Es una mezcla de
saber y saber hacer”
Pedro Ponte