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Interacción Humano-Computadora 1 Maestría de Medios Interactivos Universidad Tecnológica de la Mixteca 11. Estudios de Usabilidad (segunda parte) viernes 19 junio 2009

11. Estudios Usabilidad segunda parte (HCI1)

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Segunda parte de las notas sobre estudios de usabilidad.

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Interacción Humano-Computadora 1Maestría de Medios InteractivosUniversidad Tecnológica de la Mixteca

11. Estudios de Usabilidad (segunda parte) viernes 19 junio 2009

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5 Estudios de Usabilidad 2Maestría de Medios Interactivos

Introducción a la Interacción Humano-Computadora 1

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Hasta dónde hemos llegado

• Definiciones• Desarrollo del plan • objetivos, participantes, data, equipo

• Presentación del plan para su evaluación/discusión

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• El primer paso para el desarrollo de un estudio es su planificación

• El plan debe desarrollarse por escrito y darse a conocer a todo el equipo. Debe ser aprobado y que los participantes estén de acuerdo

• Si el plan está bien desarrollado, mucho de éste puede ser reutilizado para el reporte final

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Pruebas piloto• La manera de probar escenarios es realizar

pruebas piloto• Todo escenario debe ser posible de realizar

(diferenciar entre una tarea difícil y un escenario imposible)

• Un escenario no definido no arroja resultados interesantes

• Utilizar un usuario “profesional” para probar escenarios. El escenario debe ser evaluado por el experto de antemano

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Para probar escenarios

• Un buen escenario debe contener:• Tarea a realizar (o preguntas que

responder)• Toda la información necesaria para

que el usuario pueda realizar la tarea• Puede ser simplemente la tarea y/o

la motivación para realizarla

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Ejemplos• Envíe un SMS al

tercer contacto de su lista con la siguiente información:

“usability is great!”

• La comunicación entre el equipo es esencial y desea motivar a sus integrantes envíandole un SMS al tercer contacto de su lista con la siguiente información:“usability is great!”

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Qué es lo que no debe estar presente en un escenario?

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Qué es lo que no debe estar presente en un escenario?

• Los escenarios no debe incluir información de cómo realizar la tarea. Para eso son las pruebas de usabilidad, para observar cómo el usuario desarollaría la tarea

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Reclutando usuarios

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Reclutando usuarios

• Si Vd no usa los usuarios reales para las pruebas, fácilmente puede obtener resultados sin interés

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Reclutando usuarios

• Si Vd no usa los usuarios reales para las pruebas, fácilmente puede obtener resultados sin interés

• Riesgos de utilizar miembros del equipo y amigos

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Quién recluta?

• Si el mismo equipo tiene acceso al grupo de usuarios, entonces ellos mismos

• Si no es así, una compañía puede hacerlo

• Cuestionario para comprobar las características de los usuarios

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Cuánto cuesta?

• Si utiliza una empresa, tiene costos establecidos de antemano

• Si lo realiza Vd mismo, puede pagar por prueba, por el viaje, regalos no monetarios (tazas, camisetas, plumas, etc), que logre hacer venir al usuario al laboratorio

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Listos para empezar

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Checklist• Producto o prototipo

a probar• La computadora con

las características necesarias

• Los formatos listos• Las formas de

aceptación de los usuarios

• Cuestionarios• Los escenarios para

usuarios• Equipo de audio y

video listo• Papelería para el

resto de los observadores

• Gratuities, agua, galletas, etc

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Pruebas al hardware• Realice pruebas del equipo de audio y

video sin usuarios• Sea cuidadoso con la colocación de las

cámaras y la definición de los videos• Seleccione una forma de nomenclatura

de los videos y sígala cuidadosamente

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Pruebas piloto• Descubrir si las preguntas y escenarios

son entendibles• Conocer cuánto tiempo le puede tomar

al usuario realizar cada escenario• Si la tecnología servirá como esperamos• Práctica para facilitador y observadores• Pruebas piloto no cuentan en el estudio

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