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Interacción Humano-Computadora 1 Maestría de Medios Interactivos Universidad Tecnológica de la Mixteca 13. Desarrollo de un reporte de usabilidad domingo 05 julio 2009

13. Desarrollo de un reporte de usabilidad (HCI 1)

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Notas sobre los contenidos de un reporte de usabilidad. Últimas notas del curso de HCI 1 de la Maestría de Medios Interactivos de la UTM. We miss you Michael...

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Interacción Humano-Computadora 1Maestría de Medios InteractivosUniversidad Tecnológica de la Mixteca

13. Desarrollo de un reporte de usabilidad domingo 05 julio 2009

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9. Desarrollo del reporte de usabilidad

Maestría de Medios InteractivosInteracción Humano-Computadora I

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Elaboración del reporte de usabilidad

• La parte final de un estudio de usabilidad es la elaboración del reporte donde se presentan los resultados y conclusiones obtenidas que sean de utilidad para el desarrollo del producto

• Dicho reporte tiene varios puntos en específico que se deberán contemplar

• La versión que utilizamos es el documento titulado “Common Industry Format for Usability Test Report v2.0”

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Cómo se escribe el reporte final?

• Mantener cada sección corta

• Utilizar muchas tablas

• Ser breve en la información de antecedentes

• Enfocarse en los hallazgos y recomendaciones

• Incluir ejemplos visuales de las interfaces

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Qué debe incluir?

• Resumen de los antecedentes y logística

• Resumen de los datos cuantitativos

• Hallazgos y recomendaciones

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Resumen de los antecedentes y logística

• Una descripción del plan de pruebas

• qué probaron

• cuándo y dónde se realizaron las pruebas

• características del equipo utilizado

• qué pruebas se realizaron durante el estudio (preguntas, tareas y escenarios como apéndice)

• quién realizó las pruebas (nombres y experiencia)

• Tabla de usuarios participantes, sin nombres, asociados con personas o perfiles

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Resumen de los datos cuantitativos

• Si existieron grupos, se presenta la siguiente información por cada grupo:

• el número y porcentaje de los participantes que terminaron cada escenario y el total de escenarios (gráfica de barras)

• el tiempo promedio para completar cada escenario para aquellos que completaron las tareas

• el número promedio de participantes que terminaron cada escenario

• los niveles de satisfacción

• Si existen datos anteriores, mostrar comparación

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Hallazgos y recomendaciones

• Hallazgos positivos - enfocarse en lo que funciona y es positivo del producto en pruebas; mostrar sólo lo negativo es des-corazon-ador

• Vincule hallazgos con recomendaciones - cada hallazgo debe tener una recomendación de cómo mejorarlo

• Vincule recomendaciones a guías - para reforzar las recomendaciones, basarse en guías es lo mejor, convencen tanto a usuarios como clientes

• Demuestre lo severo de la situación - errores globales, errores localizados

• Muéstrelo con panallas y videos

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Siguiente paso ...

implementar y

volver a empezar!