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Robótic a Educati va WeDo

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Robótica Educativa

WeDo

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Inventario

Robótica Educativa

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INVENTARIOTOMAR EN CUENTA

1. HACER EL INVENTARIO AL INICIO Y AL FINAL

2. CONOCER LOS NOMBRES

3. ORGANIZAR POR COLORES, FORMAS,TAMAÑOS

4. APILAR EN FORMA IRREGULAR

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Elementos Electrónicos

El Hub USB controla los sensores y motores a través del software WeDo. La alimentación y los datos se transmiten desde los motores y sensores hacia y desde el equipo informático utilizando dos puertos del Hub.

El motor se puede programar para que gire en un sentido u otro, y para que se mueva a distintas velocidades. La alimentación del motor se suministra a través del voltaje del puerto USB del equipo (5V).

Robótica Educativa

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El sensor de movimiento detecta objetos a una distancia de 15 centímetros (aproximadamente 6 pulgadas), dependiendo del diseño del objeto.

El sensor de inclinación detecta la dirección en la que se inclina. El sensor de inclinación dispone de seis posiciones diferentes: inclinación en un sentido, inclinación en el otro sentido, inclinación hacia arriba, inclinación hacia abajo, ninguna inclinación y cualquier inclinación.

Robótica Educativa

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ESTRUCTURAS

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Estructuras rígidas y flexibles

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Software WeDo

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El software presenta un entorno amigable que consiste básicamente en arrastrar y soltar los iconos permitiendo realizar una programación intuitiva. Esta aplicación detecta automáticamente los motores y sensores conectados a la XO a través del HUB. Además el software cuenta con una guía de inicio rápido digital, en donde se muestran construcciones simples y ejemplos de programación.

Software de Robótica Educativa

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Ficha de conexión: Graba sonidos y muestra los motores, sensores de inclinación o sensores de movimiento.

Ficha de contenido: Abre la sección Primeros Pasos, las actividades y el navegador.

Ficha de Pantalla: Abre letras o fondos en los bloques de pantalla, es necesario determinar el número correspondiente en la programación.

Ficha de Proyecto: Despliega un sub menú:- Salir- Abrir proyecto- Proyecto nuevo

Botón detener: Detiene los programas y motores.Bloques de Programación: Muestra todos

los bloques de programación.

Entorno del Software

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Bloque iniciar

Bloque iniciar al presionar una tecla

Bloque iniciar alrecibir un mensaje

Bloque de activacióndel motor en sentido horario

Bloque de activacióndel motor en sentido antihorario

Bloque enviar mensaje

Bloque esperar

Entrada de texto

Entrada numérica

Entrada aleatoria

Bloque repetir

Bloques de Programación

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Bloque de potencia delmotor

Bloque de activación demotor durante

Bloque de desactivaciónde motor

Bloque de reproducirsonido

Bloque de pantalla

Grabar, detener,reproducir

Entrada del sensorde movimiento

Entrada del sensorde inclinación

Inclinación hacia arriba

Inclinación hacia abajo

Bloques de Programación

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Bloque sumar a pantalla

Bloque restar a pantalla

Bloque multiplicar por pantalla

Bloque dividir entre pantalla

Bloque de fondo de pantalla Burbuja

Entrada de pantalla

Entrada del sensor de sonido

Cualquier inclinación

Inclinación en otro sentido

Inclinación en un sentido

Bloques de Programación

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Acciona el motor en sentido horario por un tiempo indeterminado

Acciona el motor por 10 milisegundo

Acciona el motor con potencia 3, espera por 30 milisegundos luego acciona el motor con potencia 10 , espera por 20 milisegundos y finalmente se detiene el motor

ProgramandoMotor

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El programa espera una determinada inclinación del sensor y luego acciona el motor por 20 milisegundos.

ProgramandoSensor de inclinación

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El programa espera hasta que detecte un movimiento y luego acciona el motor por 30 milisegundos.

El programa acciona el motor hasta que detecte algún movimiento

ProgramandoSensor de movimiento

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Inicia el programa y muestra la imagen número 2, espera 10 milisegundos luego muestra la imagen número 4 por 10 milisegundos.

Inicia el programa, reproduce el sonido número 1, espera 20 milisegundos luego reproduce el sonido número 2 durante 20 milisegundos y finalmente reproduce el sonido número 10.

Sonidos e Imágenes

Programando

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Inicia el programa y se reproduce un sonido aleatorio.

Inicia el programa, luego se reproduce el sonido numero 1

por 3 veces y finalmente, se reproduce el sonido numero 7.

Ciclo repetitivo

Programando

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Enviando y recibiendo mensajes

Se prepara el programa enviando un nombre (emisor)

Se recepciona en otra XO el mensaje (receptor)

Programando

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Prototipos con su

programación

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“Construyendo un trompo para comprobar la velocidad y la

fuerza”

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“Contabilicemos cuantos goles anotamos”

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“Construyamos una silla voladora para comprender textos de programación”

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“Construyamos una batidora para comprender su utilidad en la preparación de alimentos”