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Integración de la Plataforma Integración de la Plataforma <e-Adventure> en LAMS <e-Adventure> en LAMS Ángel del Blanco Aguado Ángel del Blanco Aguado ([email protected]) ([email protected]) Primer seminario e-Madrid sobre e- Learning y juegos Universidad Rey Juan Carlos, 19 de

2010-02-19 Sem eMadrid UCM Integración e-Adventure LAMS

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1er seminario de eMadrid"e-Learning y Juegos"2010-02-19Móstoles (Madrid), URJCIntegración e-Adventure LAMSAutor: Angel del Blanco AguadoUCM

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Integración de la Integración de la PlataformaPlataforma

<e-Adventure> en LAMS<e-Adventure> en LAMS

Ángel del Blanco AguadoÁngel del Blanco Aguado([email protected])([email protected])

Primer seminario e-Madrid sobre e-Learning y juegos

Universidad Rey Juan Carlos, 19 de febrero de 2010

Page 2: 2010-02-19 Sem eMadrid UCM Integración e-Adventure LAMS

Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

2/14

Estructura de la PresentaciónEstructura de la Presentación

Introducción a la plataforma <e-Adventure>

Integración de <e-Adventure> en Entornos Virtuales de Enseñanza (e.g. Moodle)

The Learning Activity Management System (LAMS)

Integración de <e-Adventure> con LAMS

Conclusiones

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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<e-Adventure>: Objetivos<e-Adventure>: Objetivos

Facilitar el desarrollo de videojuegos educativos. Reducción del coste

Participación de los educadores en el proceso

Juegos como contenido educativo con alta interactividad. Características específicamente educativas.

Introducción de los videojuegos en el flujo de enseñanza.

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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Integración con Entornos Virtuales de EnseñanzaIntegración con Entornos Virtuales de Enseñanza

Dos estrategias Soluciones basadas en estándares (e.g. SCORM)

Soluciones ad-hoc para sistemas concretos (e.g. Moodle)

Arquitectura modular fácilmente extensible Capa de Comunicación.

Capa de Adaptación y Evaluación

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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Integración con Entornos Virtuales de EnseñanzaIntegración con Entornos Virtuales de Enseñanza

Proceso de exportación Configurar arquitectura (ambas capas).

Etiquetar contenido con meta-datos

Empaquetamiento como Objeto de Aprendizaje (IMS-CP, SCORM, AGREGA)

Page 6: 2010-02-19 Sem eMadrid UCM Integración e-Adventure LAMS

Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

6/14

Integración con Entornos Virtuales de EnseñanzaIntegración con Entornos Virtuales de Enseñanza

Proceso de exportación Configurar arquitectura (ambas capas).

Etiquetar contenido con meta-datos

Empaquetamiento como Objeto de Aprendizaje (IMS-CP, SCORM, AGREGA)

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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LAMSLAMS

Desarrollo promovido por Macquarie University Sydney

Modela el flujo educativo a través de secuencias de actividades

Editor visual que permite crear dichas secuencias de actividades

Diseño: Núcleo: gestiona la estructura del diseño educativo

Tools: gestiona cada tipo de contenido

Tool Contract

Integración con otros EVE

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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LAMSLAMS

Autoría Diseño de la secuencia de actividades

Control de flujo

Ramificación

Puntos de parada

¿Cómo se toman las decisiones?

Condiciones

A decisión del profesor

Grupos

Planificación

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Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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LAMSLAMS

Aprendizaje

Ejecución de contenidos

Muestra el estado de la secuencia

Permite volver a ejecutar contenidos anteriores en la secuencia

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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LAMSLAMS

Monitoreo Consta de tres partes

Lección

Secuencia

Alumnos

Permite

Modificar las actividades

Conocer el progreso de los alumnos

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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Integración de <e-Adventure> en LAMSIntegración de <e-Adventure> en LAMS

En el editor de <e-Adventure>: perfil de exportación específico para LAMS

En LAMS: <e-Adventure> como una herramienta más Mayor visibilidad a los juegos

Entrar en juego en el control de secuencia

Recibir entradas para modificar el juego

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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Integración de <e-Adventure> en LAMSIntegración de <e-Adventure> en LAMS

Autoría Permite añadir juegos <e-Adventure> en la

secuencia.

Configuración de la actividad.

Control del flujo

Automático: condiciones

Supervisado

Aprendizaje Ejecución en un applet

Comunicación con LAMS

Monitoreo Permite observar el perfil de evaluación

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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DemoDemo

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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Conclusiones y Trabajo FuturoConclusiones y Trabajo Futuro

Juegos como actividad en la secuencia “Caja blanca”

Control de secuencia

Mayor visibilidad Ampliar el rango de posibles usuarios

Integración en multitud de sistemas

Trabajo fututo Gestionar la adaptación

Mejorar tratamiento de las condiciones

Testeo equipo desarrollo de LAMS

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Contenido

Introducción a <e-Adventure>

Integración en EntornosVirtuales de Enseñanza

Introducción a LAMS

Integración de <e-Adventure> en LAMS

Conclusiones

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¿Dudas, Preguntas?¿Dudas, Preguntas?

Ángel del Blanco: [email protected]

Más información en: http://e-adventure.e-ucm.es

http://www.e-ucm.es