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Actividad 2.1 daniela aluisa

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TIPOS DE ÁNGULOS Y PLANOS DE IMAGEN

Imagen: es la representación visual de un objeto a través de

técnicas de la fotografía, la pintura, el diseño, el video u otras

disciplinas.

Pla

no

s

Es una parte de la realidad que se ve a través del objetivo de

una cámara fotográfica o filmadora.

Planos descriptivos

Gran plano general o plano panorámico: Muestra un gran escenario o una multitud, predomina el entorno sobre los

personajes.

Plano General o plano largo: Muestra un escenario amplio en el cual se incorpora a la persona , un paisaje donde se muestra a

la persona.

Plano general corto: Coloca la imagen dentro de un contexto

TIPOS DE ÁNGULOS Y PLANOS DE IMAGEN P

lan

os

Planos Intermedios

Plano entero o figura: Se enfoca desde la cabeza hasta los pies.

Plano americano o ¾: se presenta el cuerpo del personaje hasta las rodillas.

Plano medio: Se exhibe la expresión del personaje de medio cuerpo para arriba.

Plano medio corto: la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.

Planos cortos:

Primerísimo primer plano o close up: es una parte de la figura humana desde muy cerca (una mano, un ojo, la boca etc.)

Primer plano o big close up: Muestra la cabeza, cuello y ligeramente los hombros.

Plano medio: Se presenta la figura hasta la altura de la cintura.

Án

gu

los

Es la posición de la cámara con respecto al objeto fotografiado.

Ángulo frontal o normal: permite establecer una línea entre cámara y objeto fotografiado paralela al suelo.

Ángulo picado: se produce cuando la cámara se sitúa en un plano superior al objeto fotografiado.

Ángulo cenital o picado extremo o vista de pájaro: La cámara se sitúa justo encima del sujeto u objeto a fotografiar.

La cámara se esta perpendicular al suelo por encima del sujeto

fotografiado.

Ángulo contrapicado: se situa la cámara en una posición inferior al objeto a fotografiar.

Ángulo nadir o contrapicado extremo: la cámara se sitúa prácticamente en la perpendicular que une objeto fotografiado

y cielo, se incrementan al máximo las sensaciones de

contrapicado.

Án

gu

los

Ángulo rasante: la cámara se encuentra a nivel del piso.

Ángulo inclinado o aberrante: la cámara nos muestra el encuadre desequilibrado, en una situación extraña. Se toma con

la cámara inclinada lateralmente

Ángulo imposible: Se consigue por medio de efectos, trucajes, manipulación del decorado.

Ángulo aéreo: La cámara sugiere una visión desde una imponente altura de una forma panorámica del lugar.

PROCESO DE DIGITALIZACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEO.

Herramientas para capturar audio ó video.

El programa Movie Maker es una

aplicación que está integrada en la

instalación de Windows Xp.

Pulsar sobre el botón “Tareas”, esto

mostrará el menú de la izquierda.

Para empezar la captura, pulse

sobre la opción deseada ya sean

fotos, sonidos, o videos que ya se

encuentren en su computadora o

desde alguna fuente externa.

Introducir nombre del proyecto.

Indicar en que carpeta (directorio) se quiere almacenar el proyecto.

Pulsar “Siguiente >”

En la siguiente pantalla se recomienda escoger la opción

“Mejor calidad” (hay que tener en cuenta que esta opción hará que ocupe bastante espacio de disco duro.

Se recomienda escoger la

opción “Capturar partes de la

cinta manualmente” ya que así

podemos interrumpir la captura

de forma arbitraria.

Marcando “Mostrar vista previa” se

puede observar las imágenes que se

están capturando. Esta opción no es

recomendable en PCs poco

potentes ya que consume mucho

recurso.

Para comenzar a capturar escenas

pulsar “Iniciar captura”.

Esta opción permite que la captura se

divida en escenas de forma

automática.

Para finalizar la captura pulsar de

forma secuencial sobre “Detener

captura” y luego “Finalizar”.

Movie Maker

divide de forma

automática la

captura en escenas,

al ser fragmentos

de video más

cortos facilitan la

edición. Ahora

solo hay que

desplazar las

escenas

deseadas a la

línea de tiempo.

En la línea de tiempo es

donde se pueden recortar

las escenas, posicionando

el puntero del Mouse en

los extremos de la escena

tanto por delante como

por detrás.

En la línea de tiempo es

donde se pueden recortar

las escenas, posicionando

el puntero del Mouse en

los extremos de la escena

tanto por delante como

por detrás.

En “Editar película” es donde se encuentra lo más espectacular de la aplicación ahí es donde se podrán poner efectos especiales, así como la

inclusión de rótulos y transiciones entre escenas. Solo nuestra imaginación pondrá limites a este apartado.

En la línea de tiempo es

donde se pueden recortar

las escenas, posicionando

el puntero del Mouse en

los extremos de la escena

tanto por delante como

por detrás.

En “Editar película” es donde se encuentra lo más espectacular de la aplicación ahí es donde se podrán poner efectos especiales, así como la

inclusión de rótulos y transiciones entre escenas. Solo nuestra imaginación pondrá limites a este apartado.

Una vez finalizado el proceso de edición

vamos al apartado de “Finalizar

película”.

FORMATOS DE VÍDEO

Los videos se pueden guardar en archivos de distintos formatos, se

corresponde con la extensión específica, cada tipo de archivo admite un códec de compresión distinto.

FO

RM

ATO

S

AVI =Audio y video intercalado

MPEG= Grupo de expertos depelñiculas

MOV =QuickTime Movie

WMV =Windows Media Vídeo

RM = RealAudio

FLV= Flash Vídeo

DV=Digital Vídeo

VCD, CVCD, SVCD = Disco compacto devídeo

digital

TÉCNICA DE STREAMING PARA AUDÍO Y VÍDEO

La tecnología de streaming se utiliza para escuchar y

visualizar archivos de audio y video mientras se están

descargando.

Streaming funciona de la siguiente manera= el

ordenador se conecta al servidor y se envía el fichero.

Se construye un buffer donde se guarda la

información.

Cuando este se ha llenado con una pequeña parte del archivo

el cliente lo visualiza y lo descarga.

GUIÓN PARA PROYECTO AUDIOVISUAL

La idea : debemos describir en dos líneas lo que queremos tratar en nuestro vídeo.

La sinopsis : descripción un poco más detallada del tema de nuestra producción audiovisual. Empezamos a introducir los

personajes que pueden aparecer y dónde sucede la acción.

aparece el conflicto

Tratamiento : En aproximadamente dos o tres páginas, escribimos el desarrollo de nuestra idea. Presentamos a los personajes y sus

relaciones, así como los espacios donde discurre la acción (las

localizaciones).

Pasos para realizar un guión:

El guión es una orientación en la que aparece descrito todo lo que

después saldrá en la pantalla.

En la elaboración del guión podemos distinguir dos fases:

GUIÓN PARA PROYECTO AUDIOVISUAL

• El guión literario es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en nuestro vídeo.

• Involucra división por escenas, acciones de personajes o

eventos, diálogo entre personajes, así como breves

descripciones del entorno.

• Transmite la información suficiente para que, quien lo lea,

visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan

los personajes y con qué objetos interactúan.

• Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con

detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.

• El guión técnico ofrece todas las indicaciones necesarias para poder realizar el proyecto. Al guión técnico le sigue un bloque

que contiene la descripción de la acción, de las actrices y los

actores, sus diálogos, efectos, músicas, ambiente y las

características para la toma de sonido.

GUIÓN PARA PROYECTO AUDIOVISUAL

• Se debe detallar las secuencias y los planos.

• La puesta en escena, incorporando la planificación e

indicaciones técnicas precisas: encuadre, posición de

cámara, decoración, sonido, playback, efectos

especiales, iluminación, etcétera.

• Una vez elaborado el guión y se sabe qué queremos

contar y cómo queremos contarlo, tenemos que

empezar a preparar todos los medios técnicos y

humanos para poder realizar nuestro vídeo.

PROCESOS PARA SUBIR UN VÍDEO A YOUTUBE

Registrarse

Ingresar a youtube y hacer click en

sign up. Al finalizar se iniciara sesión

automáticamente

Ingresar los datos del vídeo a subir

Una vez confirmado el registro e iniciada

sesion debemos clikear en upload

videos, se abre una ventana para

describir y categorizar (título,

descripción, categoría)

Subir el vídeo

Se abrirá una ventana donde se señala en

nombre y la ubicación delarchivo el máximo de capacidad es de

100MB.

Se puede descidir si es vídeo público o privado y hacer click en uploaa vídeo y esperar que se

suba .

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ADOBE FLASH PLAYER

Ventajas

Permite que las paginas se vean mas vistosas.

Con practica trabajar con flash se vuelve más rápido

Compatibilidad con la navegación se visualiza lo que se ha creado.

Permite que el usuario interactúe por completo con el contenido.

Desventajas

Los buscadores._ son capces de indexar l contenido de la

página, el texto pero no puede leer el contenido flash.

Requiere de plugins para poder visualizarse.

Compatibilidad con otros dispositivos ._los teléfonos con android, tablet s no

soportan flash.

El tiempo de carga supera los 100 kb que un HTML

FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO, DIFERENCIA

CADA UNA, Y COMO EDITAR UN SÍMBOLO.

El símbolo es un objeto (imagen) que se crea con la intención de que pueda ser utilizado en diversas partes de una misma película.

Grá

fic

o

Pueden ser estáticos o en movimiento.

Dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO, (a continuación, darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como

gráfico).

Desde el comienzo crear un símbolo gráfico: a través de menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, definirlo como

símbolo gráfico y darle un nombre

FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO, DIFERENCIA

CADA UNA, Y COMO EDITAR UN SÍMBOLO. B

óto

n

Crear un nuevo símbolo utilizando menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, (o modificar un símbolo gráfico existente en el

escenario menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO)

En la Línea de Tiempo del nuevo símbolo botón, crear un fotograma clave para cada uno de los cuatro estados del botón.

Definir, en cada uno de los fotogramas claves primeros (arriba, sobre, abajo), la apariencia que se desea para el botón en cada momento, así como en 4: el área de

acierto.

FORMAS DE CONVERTIR A SÍMBOLO, DIFERENCIA

CADA UNA, Y COMO EDITAR UN SÍMBOLO. C

lip

de

pe

líc

ula

Dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo clip de película mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO,

Darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como clip de película).

Luego editar su Linea de Tiempo con las modificaciones pertientes para generar la animación etc.

EDITAR UN SÍMBOLO.

Hacer clic en el icono del símbolo en el panel

Biblioteca

Seleccionar una instancia del símbolo en el

escenario, clic con el botón derecho y

seleccionar editar.

Seleccione una instancia del símbolo en el

escenario y edición y editar símbolos.

UTILIZACIÓN DE FLASH

Insertar una imagen y convertirla a símbolo

(clíp de vídeo)

Una vez transformado a símbolo en la línea de tiempo aparecen los

fotogramas con los que vamos a trabajar.

Duplicamos a la imagen de la persona y

seleccionamos cuantos fotogramas vamos a interpolar para dar

movimiento.

Una vez echa la interpolación damos play y veremos como la

imagen se va moviendo.