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Actividad 3. Diseño de materiales de formación

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Page 1: Actividad 3. Diseño de materiales de formación
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UNIDAD 1. Bases del diseño de materiales formativos multimedia

UNIDAD 2. Diseño, elaboración y desarrollo de materiales multimedia para la formación

UNIDAD 3. Proyección práctica

Page 3: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

FORMACIÓN EN LA RED

Aprendizaje que tiene como principal canal de comunicación la red, potenciando el intercambio de información y difusión del conocimiento, siendo el protagonista el aprendizaje.

Page 4: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Ventajas

•Interacción sin barreras

•Diversidad de información

•Aprendizaje a ritmo propio

•Desarrollo de habilidades

•Fortalecimiento de la iniciativa

•Corrección inmediata

•Aprendizaje cooperativo

•Aprendizaje tecnológico

Desventajas

•Distracciones

•Aprendizaje superficial

•Procesos educativos poco humanos

•Aprendizajes incompletos y superficiales

•No es completamente inclusivo

•Puede anular habilidades y capacidad crítica

•Pérdida de tiempo

•Información no fiable

Potencialidades

•Método de calidad para instituciones

•Es flexible, interactivo, individualizado y cooperativo

•Interacción entre los implicados

•Potencia el autoaprendizaje y el aprendizaje colaborativo

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INSTITUCIÓN

• Flexibilidad

• Interactividad

• Interconexión

PROFESORADO

• Experto en la materia

• Dinamizador del proceso formativo

• Cambio de roles discente-docente

ALUMNADO

• Responsable de su proceso de aprendizaje

• Formación adaptada a sus necesidades e intereses

Page 6: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Educación de adultos

Comunicación por ordenador

(CMS)

Fomenta la comunidad de

aprendizaje

Educación a distancia

Page 7: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Flexibilidad

Aprender con TIC

Aumento de la

interacción

Page 8: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

APR

EN

DIZ

AJE S

IN B

AR

RER

AS

Aprendizaje en cualquier lugar y en cualquier momento

- Menor coste/Gratuito

- Sin barreras geográficas

DIS

O M

OD

ELO

ESCENARIO:

- Condiciones de formación

- Resultados deseados

MÉTODO:

- Tipo, control, enfoque, apoyo y grupos de aprendizaje

- Interacciones

Page 9: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Aspectos a considerar

Necesidad de los estudiantes

Capacidades y limitaciones

de los estudiantes

Adaptación al entorno

Análisis de tres ámbitos

Disciplinario

Metodológico

Tecnológico

Page 10: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

• Continuidad narrativa

• Humaniza usuario-máquina

• Motivación

• Participación

• Interacción

Audio

• Realista

• Cultura audiovisual

• Sintetiza contenidos

• Diferentes tratamientos audiovisuales

• Interacción

Vídeo

• Calidad a los productos

• Con coste

Animación

•Capta la atención

•Confirma interacciones

• Reduce la información escrita

Ilustración

•Nuevas formar de presentar la información

Hipertexto

Page 11: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Ventajas

• Información completa variada y real

• Interdisciplinariedad

• Motivación

• Interactividad

• Iniciativa y autonomía

• Productividad

• Individualización

• Nuevos entornos para enseñar-aprender

Desventajas

• Ansiedad, cansancio, monotonía

• Aislamiento

• Estrategias del mínimo esfuerzo

• Carencia de relaciones de comunicación real cara a cara

Page 12: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

DISEÑO

INSTRUCCIONAL

(Salinas)

Proceso tecnológico que especifica,

organiza y desarrolla

los distintos elementos de la situación de

enseñanza aprendizaje

Page 13: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Fases

Diseño

Análisis de la situación

Planificación

Diseño del producto

Producción

Desarrollo del producto

Ensayo y revisión

Completar información

Aplicación y evaluación

Page 14: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

DISEÑO COMUNICATIVO

•Descodificar la información sin esfuerzo

• El centro es el mensaje

• El control lo ejerce el usuario

DISEÑO DE APRENDIZAJE

• Realizar actividades que permitan aprender

• El centro es el usuario

• El control lo ejerce el sistema

Page 15: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Motivación

Diferencias individuales

Objetivos de aprendizaje

Organización de contenidos

Preparación del aprendizaje

Emociones

Participación

Feedback

Práctica y preparación

Aplicación

Page 16: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Idea básica, objetivos, finalidad

Descripción de contenidos

Evaluación

Primeras ideas para su

producción

Elaboración del guión técnico

Evaluación

Planificación de su producción

Page 17: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

PROYECCIÓN

PRÁCTICA: LA WEB

Se deben tener en

cuenta tanto el interfaz

como los contenidos.

Page 18: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

Redes sociales

Slideshare Blogs Mapas

mentales

Page 19: Actividad 3. Diseño de materiales de formación

REDES SOCIALES

•Más 1200 millones de personas

• Información en abierto

•Grupos con intereses comunes

•Creación de aplicación y publicación de vídeos

• Impacto regional y global

•Usuario protagonista y portador de mensajes

SHILESHARE

•Permite publicar trabajos en línea

•Acepta varios formatos

•Convierte en flash las presentaciones

• Indexa en los buscadores y resultados de búsqueda el trabajo

BLOGS

•Se utiliza periodicamente

• La información fundamental es a través de post

•Se pueden enviar comentarios

• Temática variada

MAPA MENTA

• Organizan la información. Ejemplo MINDOMO, CMAPTOOL

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