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Los estudiantes de la Universidad del Magdalena de Licenciatura en educación Básica con énfasis en Informática han estado trabajando gestión del conocimiento como área del pensul en el cual basan su estudio en Gamificación y Ludificación en el aula.
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ACTIVIDADES DE
GAMIFICACIÓN Y
LUDIFICACIÓN EN EL
AULA
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
LO
S J
UEG
OS D
E
MEM
OR
IA
Estos juegos buscan mejorar
la memoria, lógica y la
observación de los niños
atreves del juego ya que en
estos los pequeños tienen que
tener una gran retentiva para
poder conseguir las parejas
que se encuentran en
diferentes partes del cuadro
ya que solo pueden levantar
una ala ves e ir recordando en
donde se encuentra la pareja
y el que obtenga la mayor
cantidad de parejas es el
ganador
JUEGO
EL P
AR
QU
ES
Para aprender las cuatro
operaciones básicas a medida
que trascurra el juego; para
jugarlo es importante hacer
que todos los estudiantes
participen por esta razón las
fichas del juego serán ellos. La
idea es que el tablero del
parque sea muy grande de
manera tal que los estudiantes
puedan desplazarse por ellos.
El equipo ganador será
premiado con una buena
calificación y el perdedor con
una penitencia.
JUEGO
Rom
peca
beza
s
EL Rompecabezas es una técnica
de aprendizaje cooperativo con
tres décadas de éxito en reducir
conflicto racial y aumentar
resultados educativos. Como en
un rompecabezas, cada pedazo--
cada estudiante--es esencial
para la terminación y la
comprensión completa del
producto final. Si la pieza que
aporta cada estudiante es
esencial, entonces
cada
estudiante es esencial; y eso es
lo que hace esta estrategia tan
eficaz.
JUEGO
Juego d
e la c
am
isa
Acomoda la clase en dos equipos y
colócalos a cada lado del aula.
Adquiere dos camisas para
hombres y haz que un miembro de
cada equipo se adelante.
Explícales a los dos niños que
cuando digas "Ahora", deben
ponerse la camisa y abotonarla
completamente. El
primer
estudiante que lo logre puede
responder la pregunta que le
harás, que vale un punto. Para
hacerlo más relevante, la pregunta
puede estar relacionada con una
lección anterior. Después de que
el alumno responda, elige a otros
dos niños para asegurarte de que
todos tengan la oportunidad de
participar.
JUEGO
SO
FTW
AR
ES
ED
UC
ATIV
OS
El ministerio de educación cuenta
con repositorios donde se alojan
diversos software concernidos con
los tipos de competencia que ellos
mismos instituyeron. De los cuales
se logra hacer uso para
perfeccionar las clases con
“juegos” que posean como fin
brindar enseñanza de manera
lúdica y divertida.El uso de videojuegos en forma de
software como una opción
fundamental para la Gamificacion
y Ludificacion intrínsecamente del
salón de clases, permite así
tramitar el conocimiento de los
alumnos a través del juego grupal
Facebook, una red social que permite
de una manera más dinámica y divertida
compartir, crear, subir archivos fotos e
interactuar con los demás de una
manera a sincrónica.Duolingo, con sencillas propuestas
para traducir páginas web, aprender o
mejorar gratuitamente tu idioma.
World Peace Game, jugar a que los
alumnos sean políticos para trabajar la
diversidad de opiniones.
JClic Author: Permite crear aplicaciones
JClic y modificar proyectos.HER
RA
MIE
NTA
S D
E
GA
MIF
ICA
CIÓ
N E
L
AU
LA
Panch
o y
la
máquin
a d
e h
ace
r cu
ento
s:
Es una aplicación que
permite crear historias
con un máximo de 6
escenas, elegir los
personajes y añadir
texto. El resultado es un
cuento para leer online
(Fuente: blog de Ana
María Bravo .Edu.Tec).
HERRAMIENTA
Mix
book
Permite la creación de
libros virtuales
que
contengan fotografías
propias o procedentes de
Internet. Los
libros
admiten también texto y
el diseño del libro se
puede personalizar
eligiendo una de las
plantillas. El resultado se
puede insertar en una
web o blog.
HERRAMIENTA
Vid
eoju
egos
En forma de software
como una alternativa
esencial para
la
gamificacion
y
ludificacion dentro del
aula de clase permite así
gestionar
el
conocimiento de los
estudiantes a través del
juego grupal.
HERRAMIENTA
AP
REN
DER
JU
GA
ND
O
Este es un portal
educativo para docentes
y estudiantes que tiene
por objetivo innovar en
las técnicas
de
enseñanza, le aporta a los
docentes la oportunidad
de ofrecerle a sus
estudiantes nuevas
estrategias que permitan
convertir las clases mas
dinámicas y activas
HERRAMIENTA
CH
ILD
TO
PIA
Este es un sitio web
educativo español. Que
posee gran variedad en
juegos educativos, los
cuales pueden ser
utilizados en clase, son
una herramienta de gran
ayuda para romper con
la monotonía de la clase.
HERRAMIENTA
Art
P
roje
ct
Es un museo de arte virtual
gratuito que proporciona una
experiencia educativa online
fabulosa para el aula. Se
puede explorar con los
alumnos algunos de los
mejores museos del mundo
sin abandonar el pupitre. Los
alumnos pueden pasear
virtualmente por los pasillos,
los alrededores de los
edificios y examinar las obras
de arte en mayor detalle que
si estuvieran físicamente
dentro del museo.
HERRAMIENTA