14
ACTIVIDADES DE GAMIFICACIÓN Y LUDIFICACIÓ N EN EL AULA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

Actividades gamificación y Ludificación

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Los estudiantes de la Universidad del Magdalena de Licenciatura en educación Básica con énfasis en Informática han estado trabajando gestión del conocimiento como área del pensul en el cual basan su estudio en Gamificación y Ludificación en el aula.

Citation preview

Page 1: Actividades gamificación y  Ludificación

ACTIVIDADES DE

GAMIFICACIÓN Y

LUDIFICACIÓN EN EL

AULA

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

Page 2: Actividades gamificación y  Ludificación

LO

S J

UEG

OS D

E

MEM

OR

IA

Estos juegos buscan mejorar

la memoria, lógica y la

observación de los niños

atreves del juego ya que en

estos los pequeños tienen que

tener una gran retentiva para

poder conseguir las parejas

que se encuentran en

diferentes partes del cuadro

ya que solo pueden levantar

una ala ves e ir recordando en

donde se encuentra la pareja

y el que obtenga la mayor

cantidad de parejas es el

ganador

JUEGO

Page 3: Actividades gamificación y  Ludificación

EL P

AR

QU

ES

Para aprender las cuatro

operaciones básicas a medida

que trascurra el juego; para

jugarlo es importante hacer

que todos los estudiantes

participen por esta razón las

fichas del juego serán ellos. La

idea es que el tablero del

parque sea muy grande de

manera tal que los estudiantes

puedan desplazarse por ellos.

El equipo ganador será

premiado con una buena

calificación y el perdedor con

una penitencia.

JUEGO

Page 4: Actividades gamificación y  Ludificación

Rom

peca

beza

s

EL Rompecabezas es una técnica

de aprendizaje cooperativo con

tres décadas de éxito en reducir

conflicto racial y aumentar

resultados educativos. Como en

un rompecabezas, cada pedazo--

cada estudiante--es esencial

para la terminación y la

comprensión completa del

producto final. Si la pieza que

aporta cada estudiante es

esencial, entonces

cada

estudiante es esencial; y eso es

lo que hace esta estrategia tan

eficaz.

JUEGO

Page 5: Actividades gamificación y  Ludificación

Juego d

e la c

am

isa

Acomoda la clase en dos equipos y

colócalos a cada lado del aula.

Adquiere dos camisas para

hombres y haz que un miembro de

cada equipo se adelante.

Explícales a los dos niños que

cuando digas "Ahora", deben

ponerse la camisa y abotonarla

completamente. El

primer

estudiante que lo logre puede

responder la pregunta que le

harás, que vale un punto. Para

hacerlo más relevante, la pregunta

puede estar relacionada con una

lección anterior. Después de que

el alumno responda, elige a otros

dos niños para asegurarte de que

todos tengan la oportunidad de

participar.

JUEGO

Page 6: Actividades gamificación y  Ludificación

SO

FTW

AR

ES

ED

UC

ATIV

OS

El ministerio de educación cuenta

con repositorios donde se alojan

diversos software concernidos con

los tipos de competencia que ellos

mismos instituyeron. De los cuales

se logra hacer uso para

perfeccionar las clases con

“juegos” que posean como fin

brindar enseñanza de manera

lúdica y divertida.El uso de videojuegos en forma de

software como una opción

fundamental para la Gamificacion

y Ludificacion intrínsecamente del

salón de clases, permite así

tramitar el conocimiento de los

alumnos a través del juego grupal

Page 7: Actividades gamificación y  Ludificación

Facebook, una red social que permite

de una manera más dinámica y divertida

compartir, crear, subir archivos fotos e

interactuar con los demás de una

manera a sincrónica.Duolingo, con sencillas propuestas

para traducir páginas web, aprender o

mejorar gratuitamente tu idioma.

World Peace Game, jugar a que los

alumnos sean políticos para trabajar la

diversidad de opiniones.

JClic Author: Permite crear aplicaciones

JClic y modificar proyectos.HER

RA

MIE

NTA

S D

E

GA

MIF

ICA

CIÓ

N E

L

AU

LA

Page 8: Actividades gamificación y  Ludificación

Panch

o y

la

máquin

a d

e h

ace

r cu

ento

s:

Es una aplicación que

permite crear historias

con un máximo de 6

escenas, elegir los

personajes y añadir

texto. El resultado es un

cuento para leer online

(Fuente: blog de Ana

María Bravo .Edu.Tec).

HERRAMIENTA

Page 9: Actividades gamificación y  Ludificación

Mix

book

Permite la creación de

libros virtuales

que

contengan fotografías

propias o procedentes de

Internet. Los

libros

admiten también texto y

el diseño del libro se

puede personalizar

eligiendo una de las

plantillas. El resultado se

puede insertar en una

web o blog.

HERRAMIENTA

Page 10: Actividades gamificación y  Ludificación

Vid

eoju

egos

En forma de software

como una alternativa

esencial para

la

gamificacion

y

ludificacion dentro del

aula de clase permite así

gestionar

el

conocimiento de los

estudiantes a través del

juego grupal.

HERRAMIENTA

Page 11: Actividades gamificación y  Ludificación

AP

REN

DER

JU

GA

ND

O

Este es un portal

educativo para docentes

y estudiantes que tiene

por objetivo innovar en

las técnicas

de

enseñanza, le aporta a los

docentes la oportunidad

de ofrecerle a sus

estudiantes nuevas

estrategias que permitan

convertir las clases mas

dinámicas y activas

HERRAMIENTA

Page 12: Actividades gamificación y  Ludificación

CH

ILD

TO

PIA

Este es un sitio web

educativo español. Que

posee gran variedad en

juegos educativos, los

cuales pueden ser

utilizados en clase, son

una herramienta de gran

ayuda para romper con

la monotonía de la clase.

HERRAMIENTA

Page 13: Actividades gamificación y  Ludificación

Google

Art

P

roje

ct

Es un museo de arte virtual

gratuito que proporciona una

experiencia educativa online

fabulosa para el aula. Se

puede explorar con los

alumnos algunos de los

mejores museos del mundo

sin abandonar el pupitre. Los

alumnos pueden pasear

virtualmente por los pasillos,

los alrededores de los

edificios y examinar las obras

de arte en mayor detalle que

si estuvieran físicamente

dentro del museo.

HERRAMIENTA

Page 14: Actividades gamificación y  Ludificación