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LA ANIMACIÓNAcción y resultado de mover objetos y figuras.
Técnicas capaces de dotar de movimiento a cosa inanimadas como:
• Dibujos hechos en papel u ordenador,
• Muñeco de plastilina,
• Maquetas…
Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el
cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.
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LA ANIMACIÓNAcción y resultado de mover objetos y figuras.
• Carece de sensación de realidad.
• Crea imágenes fantásticas e irreales.
ORIGEN
• Praxinoscopio
• Zoótropo
•Flip book
Emile Reynaud. 1888
Juguetes ópticos
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LA ANIMACIÓN
FRAME TO FRAME
Principios básicos:
•Se graban las vistas de un objeto, al que cambiamos de posición de una toma a otra.
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LA ANIMACIÓN
FLIP BOOK
Principios básicos:
•Se unen todos los fotograma de forma secuencial y se proyectan.
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LA ANIMACIÓN
Conceptos:
•TIEMPO. Cada acción debe tener una duración precisa y un número concreto de imágenes.
•EXTENSIÓN Y CONTRACCIÓN. Las masas sufren estiramientos y contracciones por las fuerzas de la naturaleza. La fuerza cambia el volumen del objeto.
•ACELERACIÓN Y DECELERACIÓN. La aceleración y el frenado deben ser graduales, marcando el ritmo.
Fases del movimiento:
• ANTICIPACIÓN (preparación del movimiento)
•LA ACCIÓN (la ejecución de la acción)
•LA REACCIÓN (efecto de la acción)
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LA ANIMACIÓN
Soportes de la animación:
•ANIMACIÓN CINEMATOGRÁFICA.
Los dibujos se pasan a fotografías que representa las distintas fases del movimiento.
•EN VÍDEO.
Grabación fotograma a fotograma de las distintas fases del movimiento (1/4 de segundo por fase).
•POR ORDENADOR.
Entre el cine y la TV y que permite incorporar efectos especiales.
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LA ANIMACIÓN
Técnicas y génerosTécnicas y géneros
Los dibujos animados:
•LA EXPRESIVIDAD:
-Simulación del volumen.
-Distorsiones físicas:
oCompresión y estiramiento
•DIBUJOS CLAVES Y SECUNDARIOS:
-Poses claves: Posturas más importantes
-Poses secundarias: Se intercalan entre los movimientos claves.
-Intercalar: La fluidez y el ritmo depende del número de fotogramas que se intercalan.
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LA ANIMACIÓNSTOP MOTION
Stop Motion consiste en la manipulación física de un objeto para crear la sensación de movimiento. El objeto se mueve poco a poco, y se hace una captura de cada movimiento EN FOTOGRAMAS. Al unir los frames, se crea esta sensación de movimiento.
http://www.youtube.com/watch?v=u46eaeAfeqw
Técnicas y génerosTécnicas y géneros
En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado (que no han sido dibujadas ni pintadas, sino creadas mediante imágenes de la realidad).
La animación ANALÓGICA:
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LA ANIMACIÓNPIXILACIÓN
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
Técnicas y génerosTécnicas y géneros
http://www.youtube.com/watch?v=Wh4DstK2w_Q&feature=player_embedded
Neighbours de Norman McLaren (1952)
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LA ANIMACIÓNROTOSCOPIA
Se basa en dibujar directamente sobre la grabación, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.
Técnicas y génerosTécnicas y géneros
Así se animó en Disney a Blancanieves.
http://www.youtube.com/watch?v=v3v5tHkYNp4
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LA ANIMACIÓNANIMACIÓN POR CORTES
es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Técnicas y génerosTécnicas y géneros
http://www.youtube.com/watch?v=VkIj2txbHBE&feature=related
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LA ANIMACIÓN
Técnicas y génerosTécnicas y géneros
La animación DIGITAL:
•PROCEDENCIA:
-Externa: Fotografías dibujadas a mano o procedente de una grabación (rotoscopia).
-Fotogramas por ordenador: Se diseña los fotogramas claves (keyframes) y el ordenador genera e intercala el resto.
-Completo por ordenador: El ordenador calcula los movimientos de un modelo.