1. El inicio de la computacin se ubica al momento en que los
seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos con
otros pero al querer realizar asociaciones con una mayor cantidad
de animales se comenz a utilizar una piedra asociada a un animal,
ello hasta invencin de los sistemas numricos, cundo por medio de
relacionar smbolos con cantidades, se crean los sistemas numricos.
La evolucin en la historia del ser humano le oblig a crear objetos
que le ayudarn a realizar clculos con nmeros cada vez mas grandes y
comienza el desarrollo de mquinas para contar.
2. 500 aC: el primer instrumento diseado especficamente para
realizar conteos se hace unos 25 siglos y an hoy en da se sigue
utilizando con fines acadmicos, se trata del baco, el cul incluso
tiene un cierto grado de uso de memoria a largo plazo. 1623:
Wilhelm Schickard construye la primer calculadora mecnica automtica
de la historia, basada en ruedas dentadas, tambin llamado "reloj de
clculo". 1645: Blaise Pascal inventa una calculadora mecnica
(Pascalina) basada en el uso de ruedas y engranes para realizar
operaciones aritmticas de suma y resta. 1666: Samuel Morland
desarrolla un aparato capaz de sumar, utilizando las bases de
Blaise Pascal. 1671: Gottfried W Leibntz desarrolla una mquina
porttil basada en ruedas dentadas, que manualmente era capaz de
realizar multiplicaciones y divisiones. 1800: Bill S Burroughs
disea una mquina sumadora capaz de mantener un resultado de una
operacin sin perderlo hasta que se quite manualmente. 1821: Charles
Babage crea una "Mquina de Diferencias" capaz de resolver
ecuaciones polinmicas y se termina hasta el ao de 1887.
3. 1847: George Boole desarrolla un anlisis matemtico dando las
bases para la actual lgebra Booleana. 1878: Ramon Verea desarrolla
una mquina que divida y multiplicaba sin el uso de tablas. 1890:
Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine Company
desarrolla una mquina elctrica que permite el uso del sistema
binario y tarjetas perforadas, posteriormente vende el proyecto a
Computer Tabulating Recording 1920: culminan los trabajos de
Leonardo Torres y Quevedo, quin desarroll mquinas capaces de
resolver ecuaciones algebraicas y una mquina que jugaba ajedrez. En
1914 escribe el libro "Ensayos sobre la Automtica", que define una
metodologa de la programacin. 1924: Nace International Bussines
Machine de TJ Watson. 1939: culminan los trabajos de Konrad Zuse
con 2 mquinas Z1 y Z2, con diseo electromagntico y proyectado a
desarrollarse con vlvulas electrnicas.
4. Primera Generacin (1938-1958) En esta poca las computadoras
funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar.
5. Segunda Generacin (1958-1963) Caractersticas de sta
generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los
transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos
al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
6. Tercera Generacin (1964-1970) Comienza a utilizarse los
circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que
se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de
las mquinas.
7. Cuarta Generacin (1971-1983) Fase caracterizada por la
integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado
en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll
el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un
"chip"
8. Quinta Generacin (1984 -1999) Surge la PC tal cual como la
conocemos en la actualidad. Sexta Generacin (1999 - Actualidad)
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha
desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar
las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin.
9. Las computadoras son aparatos escenciales en nuestra vida
cotidiana, son indispensables para trabajos de cierto tipo, como
presentaciones en powerpoint, excel, hasta calculos avanzados o
hasta para jugar, tienen diferentes usos.