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MATERIA. “ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE” TRABAJO FINAL. ANTOLOGIA PEDAGOGICA ALUMNA. EDELMIRA MUÑOZ CONTRERAS. CD. ACUÑA COAH. A 24 DE MARZO DEL 2012 UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NORESTE Campus Piedras Negras NIVEL: MAESTRIA CATEDRÁTICO: M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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MATERIA. “ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE”

TRABAJO FINAL. ANTOLOGIA PEDAGOGICA

ALUMNA. EDELMIRA MUÑOZ CONTRERAS.

CD. ACUÑA COAH. A 24 DE MARZO DEL 2012

UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NORESTE

Campus Piedras Negras

NIVEL: MAESTRIA

CATEDRÁTICO: M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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Antología Pedagógica

Estrategias y técnicas de aprendizaje

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Índice

Dinámicas de presentación

Introducción

La telaraña

Volando globos

Tu otra mitad

Pasarela

Mi logotipo

Estrategias de aprendizaje

ESPAÑOL

Escoge un personaje

Juego de rimas

Recibimos una carta

MATEMÁTICAS

Doblemos al mundo

Vértices humanos

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Ejemplos de técnicas utilizadas en materia

de estrategias de aprendizaje

Lluvia de ideas

Cuadro sinóptico

Mapas semánticos

Los mapas conceptuales

Mapas mentales

¿Qué es un diagrama de árbol?

Cuadro comparativo

Fotografías

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as dinámicas son generalmente actividades sencillas que permiten un

primer acercamiento y contacto entre los participantes y están destinadas

a que se aprendan los nombres y algunas características de cada uno,

tales como: origen, ocupaciones, gustos, entre otros. Estas dinámicas

facilitan el proceso de integración y desinhibición de un grupo, y permiten

crear un ambiente de amistad y confianza.

Las dinámicas se pueden utilizar aun con un grupo en el cual los

participantes han convivido, ya que su propósito es que se profundice el

conocimiento, generalmente superficial, que se tiene de los demás en su

grupo.

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Introducción

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La telarañaObjetivos

Conocimiento entre los participantes

Fomentar la integración del grupo

Aprender a escuchar a los demás

Desarrollo

1El animador invita a los participantes a formar un circulo

2 El animador comienza la dinámica lanzando la bola de estambre a alguno de los

participantes sin soltar la punta.

3El que recibe la bola tiene que presentarse por su nombre y compartir algunos rasgos

de su personalidad o detalles de su vida. Cuando termina lanza a su vez la bola a otra

persona, sin soltar el hilo. Así sucesivamente hasta que todos los participantes queden

enlazados en una especie de telaraña.

4El animador propicia una reflexión sobre el símbolo de la telaraña: solidaridad, unión,

importancia de cada persona, como afecta al grupo si alguien suelta el hilo (abandona

el grupo o no cumple con su parte, etc.) y los invita a expresarse sobre lo aprendido o

sentido durante la dinámica.

Participantes

Un grupo de 10 a 20

Edad

A partir de los 10

Materiales

Una bolsa de estambre grueso

Duración – 30 minutos

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Variantes y recomendaciones

Esta dinámica puede emplearse dependiendo del tipo y momento del grupo, de sus retos, por

ejemplo para evaluar un evento, o frente a un conflicto cuando es importante que los

participantes puedan expresarse y escucharse con confianza y calma. El grupo debe guardar

silencio para escuchar al que esta hablando.

Conocimiento presentación8

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Volando

globosObjetivos

Conocimiento entre los participantes

Crear un clima de confianza y distensión

Participantes

Entre 10 y 30

Edad

A partir de los

10 años

Materiales

Globos

Marcadores

Silbato

Espacio

Salón grande y

sin

Obstáculos

Duración

15 minutos

Desarrollo

Se reparte un globo a cada participante. Cada quien anota su nombre

en él, y lo infla y juegan intercambiándolos en el aire. Procurando que no

se caiga al suelo.

Tras unos instantes, el animador da una señal y cada quien debe atrapar

el globo que tiene mas cerca.

Cada participante lee el nombre anotado ene el globo y busca a su dueño.

una vez encontrado, se saludan y se presentan.

Tras un momento, el animador da otra señal y se repite la actividad las

veces que sean necesarias para que la mayoría de los participantes se

presenten.

1

2

3

4

9

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Variantes y recomendaciones

Se pueden dejar los globos sin atar y al dar la señal, los participantes los sueltan

al mismo tiempo. Los globos vuelan por la sala soltando el aire, cada persona

debe recoger uno y buscar a su dueño.

Si un globo se revienta, puede intentarse adivinar que nombre tenia escrito,

identificar al propietario y comentar sobre su carácter, gustos, etc. Prever

suficientes globos, uno por persona y algunos adicionales, ya que es fácil que

algunos se revienten.

Conocimiento presentación confianza10

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Tu Otra mitad

Objetivos

Conocimiento entre los participantes

Favorecer la integración del grupo

Participantes

De 12 en adelante

Edad

a partir de los 8 años

Materiales

Recortes o

ilustraciones

Partidos por mitad

Espacio

Un lugar amplio y sin

Obstáculos

Duración

15 minutos

Desarrollo

El animador deberá preparar con anterioridad pequeños rompecabezas de dos

piezas cortando por la mitad ilustraciones o fotografías.

El animador mezcla los dibujos recortados y entrega una pieza a cada participante y

les pide que encuentren a la persona que posee que encaja en la suya. Para ello

deben moverse en el salón y probar con las piezas de los demás hasta dar con

aquella que le falta para completar su figura.

Una vez hallada la persona que tenía la otra parte de su figura, se presentan

mutuamente y platican sobre cada uno de ellos.

1

2

3

Variantes y recomendaciones

En vez de rompecabezas también se pueden utilizar tarjetas con la mitad de una palabra, una frase

o un refrán, también pueden ser rectángulos cortados por mitad de diferentes maneras. En caso de

que el grupo sea impar, el animador podrá participar como uno más.

Se puede cortar en 3, 4 o 5 de manera que formen grupos de varias personas.

presentación conocimiento integración

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Pasarela

Objetivos

Conocimiento entre los integrantes

Propiciar sentimientos de pertenencia al grupo

Participantes

de 6 en

adelante

Edad

A partir de 12

años

Materiales

Revistas a

color para

recortar.

Tijeras

Pegamento

Cartulinas

Espacio

Un salón con

mesas, sillas y

pizarrón.

Duración

Entre 45 y 60

minutos.

Desarrollo

Se reparten a cada participante tijeras, pegamento y una cartulina. En una

mesa se dejan las revistas para que cada quien pueda escoger y recortar las

figuras o imágenes a su gusto.

Los participantes harán un collage para presentarse al grupo, con fotografías o

imágenes de las revistas que puedan expresar algo que quieren decir acerca

de su personalidad, recortándolas en la cartulina en la forma que quieran.

Se dan 20 minutos al grupo para que todos realicen su collage.

Cuando la mayoría ha terminado su collage se pide a los participantes que

pasen por turnos a pegarlo en el pizarrón y describan lo que han querido

expresar.

Al final de la dinámica, el animador propiciará un intercambio sobre los

sentimientos de los participantes y los que les ha aportado este ejercicio.

1

2

3

4

5

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Variantes y recomendaciones

Si el grupo es de más de 12 integrantes, para la plenaria se forman equipos

para no alargar y cansar.

Si el animador no dispone del material requerido puede encargarlo a los

participantes con anterioridad, sobre todo las revistas viejas.

Presentación conocimiento integración

13

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Mi logotipo

Objetivos

Presentar algunos aspectos de cada participante

Propiciar sentimientos de pertenencia al grupo

Desarrollo

Cada participante dispone de una silla y una mesa. El

animador reparte el material a cada uno (hojas, lápiz y

lápices de colores).

El animador propicia una corta reflexión, con la

participación del grupo, lo que es un logotipo, que

logotipos conocen, el sentido y el uso de un logotipo.

Posteriormente invita a los participantes realizar su

propio logotipo.

Después de unos 20 minutos, o cuando todos han

acabado de diseñar su logotipo, invita a los

participantes a pasar al frente para mostrar y explicar

lo que han representado.

1

2

3

4

Participantes

De 10 a 15

Edad

10 en adelante

Materiales

Hojas de papel,

lápices y goma,

lápices de

colores o

marcadores

finos.

Espacio

Salón con sillas

y mesas.

Duración

Entre 30 y 45

minutos.

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Al final del ejercicio, el animador propiciará la reflexión sobre la identidad

personal, el proyecto de vida y lo que los participantes han aprendido unos

de otros, así como la riqueza de la diversidad en un mismo grupo.

Variantes y recomendaciones

Un logotipo es un símbolo que representa lo que una empresa, una

institución o una persona es, quiere ser y quiere hacer.

Se recomienda que el animador prepare previamente algunos logotipos

conocidos por los participantes y los enseñe antes de comenzar.

Presentación conocimiento creatividad

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Estrategias

De

Aprendizaje

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hora en la actualidad en este mundo de constantes cambios, los

niños manifiestan una desbordante inquietud tanto física como

intelectual. Y que desconcierta a los maestros ya que de niños ellos

tuvieron otras inquietudes diferentes.

Las personas que en la actualidad tienen 40 o más fuimos educadas de una

manera rígida sentadas frente a un pupitre y viendo al pizarrón, donde las

explicaciones las daba el maestro de una manera mecánica y repetitiva.

Sería imposible pensar a enseñar de la misma manera ya que los niños están

tan acostumbrados a las imágenes de videojuegos, de la televisión, etc. Es

por ello q debemos adaptarnos a los niños. Proponiendo actividades que

hagan referencia y concuerden con los contenidos escolares.

Las estrategias tienen un objetivo didáctico, no se trata de juegos a secas

para entretener a los alumnos, son estrategias dirigidas a la comprensión de

los temas de las diversas asignaturas, pero de un modo donde resulta

interesante y divertido para los alumnos, donde los motiva a participar de

manera activa en su propio aprendizaje.

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Escoge un personaje

Grado 2° en adelante

Objetivos didácticos

Desarrollar y escribir ideas a partir de una imagen.

Aprender a escribir una oración y conocer sus partes.

Materiales

El libro de historia del grado correspondiente

Duración

30 minutos

Desarrollo

El docente elige previamente algunos libros que tengan ilustraciones.

Se pide a los alumnos que hojeen un libro y elijan un dibujo o fotografía

de un personaje que llame su atención.

Deberán escribir en sus cuadernos una frase u oración relacionada con

ese personaje.

Luego los alumnos intercambian sus trabajos para conocer lo que

escribieron los demás.

El maestro escribe algunas de las frases en el pizarrón e invita a19

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Comentar sobre el contenido, la ortografía y la redacción

Tips

En lugar de libros, se puede utilizar periódico

A partir de quinto grado se puede pedir una descripción mas detallada

del personaje, o que inventen una historia relacionada con el dibujo.

Enlaces curriculares

Historia: elegir al personaje de los libros de historia y pedir a los

alumnos que escriban lo que saben de el, o que compongan una historia

con ese personaje.

Educación en valores

Pedir a los niños que el personaje escogido este realizando una acción,

y terminar la dinámica hablando sobre la forma como las personas

convivimos.

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Juego de rimas

Grado: todos

Objetivos didácticos

Descubrir la similitud sonora y grafica en las palabras que riman.

Desarrollar el gusto por el arte literario.

Materiales

Lista de palabras

Duración

De 10 a 20 minutos

Desarrollo

Preparar con anticipación la lista de palabras para proponer al grupo,

y otra lista de palabras que rimen con las primeras para sugerirlas a

los niños cuando requieran ayuda.

Puede comenzarse la dinámica leyendo un poema breve para

recordar a los niños que son las rimas.

Designar a un niño y decir: “yo digo coche, tu dices….” y el debe21

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Contestar con una palabra que rime con la primera, por ejemplo “noche”.

Si el niño tarda en contestar, otro lo puede ayudar.

Tips

Con niños de primer grado, usar palabras del libro integrado, en grados mas

avanzados, las palabras pueden ser mas complicadas y presentarse

escritas.

Se sugiere realizar la actividad por equipos para estimular la colaboración y

no poner en evidencia a los niños que no tienen facilidad para este ejercicio.

Enlaces curriculares

Otras asignaturas

Proponer palabras alusivas a una asignatura que el docente desee trabajar y,

antes de entrar en esta materia, realizar esta dinámica buscando palabras

con las que rimen, por ejemplo. Minería, industria, comercio, etc.

Desarrollo de habilidades

Ejercitar la agilidad mental.

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Recibimos una carta

Grado. Todos

Objetivos didácticos

Identificar el genero epistolar y utilizarlo como medio de comunicación,

Expresar afectos, opiniones y pensamientos a través de la escritura.

Desarrollar habilidades para la redacción

Materiales

Papel y sobres para cartas, bolígrafos

Timbres o fotocopias de timbres

Una carta de alguien de otra ciudad o país (puede ser de los abuelos u otro

familiar o amistad de algún alumno o de su familia)

Duración

20 minutos.

Desarrollo

Conseguir una carta escrita por alguien de otra ciudad o país

Y leerla a los niños.

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24

El docente propiciara la reflexión de los niños acerca de la carta: quien la

escribió, desde donde, lo que dice, etc.

Buscar en un mapa el lugar de donde proviene y explicar como funciona el correo

nacional e internacional.

Proponer a los niños que entre todos contesten la carta y la envíen por correo,

para ello, deberá contarse con el domicilio del remitente

Si es posible, organizar una visita a la oficina del correo mas cercana a la

escuela, los niños compraran su estampilla y depositaran su carta en el buzón.

Tips

Se puede utilizar una carta escrita por niños publicada en un periódico o bien

pedir a alguien conocido que envié una carta al grupo.

La carta puede ser escrita en forma individual, por quipos o por todo el grupo, en

cuyo caso el docente o un alumno la escriben en el pizarrón con las aportaciones

de todos.

Enlaces curriculares

Geografía ubicar en un atlas los lugares mencionados y hablar con los niños de

las características de esas regiones.

Conocimiento del medio abordar el tema de los medios de comunicación,

reflexionar sobre las ventajas y las desventajas del correo electrónico en relación

con el tradicional.

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Matemáticas

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Doblemos al mundo

Grado 1° en adelanteObjetivos

didácticos

Comprender el

concepto de simetría

Comparar figuras

simétricas y

asimétricas

Materiales

Hojas de papel y

cartulinas de colores

Lápices de colores,

tijeras y pegamento.

Duración

30 minutos

Desarrollo

1. Dar a cada niño media cartulina de color, hojas

blancas y un lápiz y pedir que doblen las hojas

blancas a la mitad en forma vertical.

2. Luego indicar que hagan un dibujo de un paisaje,

tomando el doblez de la hoja como centro.

3. Deberán a empezar a trazar su paisaje, pero solo

la mitad del dibujo y la recortaran en el papel

doblado, de forma que al desdoblar les queden

las figuras completas.

4. De la misma forma, trazar los demás elementos

que quieran que lleven su paisaje, una vez

recortados se iluminan y se pegan en la cartulina.

5. Explicar la diferencia entre las figuras simétricas

y las asimétricas, y que la mitad de las

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Figuras señala el eje de simetría.

Tips

Buscar en revistas algunas imágenes que puedan tener un eje de

simetría, aunque esta no sea perfecta. Un automóvil visto de

frente, un edificio, una persona, etc.

Enlaces curriculares

Educación artística introducir a los niños a la apreciación artística

mediante elementos que se manejan tanto en matemáticas como

en pintura.

Ciencias naturales o geografía. A partir los paisajes dibujados,

enlazar con temas como los ecosistemas o las regiones naturales

(selva, desierto, etc.) y los lugares del mundo donde se localizan.

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Vértices humanos

Grado 3° en adelante

Objetivos didácticos

Trazar figuras geométricas reconociendo sus lados.

Materiales

Trozos de mecate, listón, estambre.

Duración

10 a 15 minutos.

Desarrollo

1.Esta actividad debe realizarse en el patio para

que los niños tengan mayor libertad de

movimiento.

2.Se forman equipos de 4 niños. A cada equipo

se les da un pedazo grande de mecate o listón

(5 o 6 metros aproximadamente)

3.Explicar a los niños que cuando se mencione

una figura geométrica ellos deberán formarla en

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El suelo con el mecate. Ejemplo. “cuadrado” ellos forman esa figura y gana

el equipo que lo haga primero y de manera correcta.

4.Se revisa que los equipos hayan realizado la figura y luego se pide otra,

puede aprovecharse para preguntar las características de cada figura.

Tips

Para modificar la actividad, el docente puede pedir que formen figuras entre

2 o mas equipos.

Enlaces curriculares

Educación física

Poner las figuras en el piso y saltar o correr alrededor de

ella dando tantas vueltas como lados tenga.

Formación de actitudes

Reflexionar sobre el valor del trabajo en equipo, ya que

en algunas figuras puede requerirse que un niño quede

fuera, o en otras un niño deberá hacer dos vertices.

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Ejemplos

De técnicas

Utilizadas

En

La materia

De estrategias

De

Aprendizaje

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Lluvia de ideas

Lluvia de ideas es una herramienta de trabajo grupal que

facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o

problema determinado y a partir de la cual podemos recabar

datos para el análisis de la realidad de un proyecto. La lluvia

de ideas nos permite liberar la creatividad de un grupo, generar

un gran número de ideas e involucrar al grupo en la búsqueda

de soluciones u oportunidades para mejorar.

El desarrollo de esta técnica consta de los siguientes pasos:

Planteamiento del tema o situación sobre el que surgirán las

ideas. Debemos tratar que el enunciado sea de manera

objetiva, simple, breve y clara.

Comunicar al grupo las reglas a

seguir:

Producción de ideas.

Agrupación de las ideas en

torno a temas y propuestas

comunes.

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Cuadro sinóptico

Son organizadores gráficos ampliamente utilizados como

recursos obstruccionares y se definen como representaciones

visuales que comunican la estructura lógica del

material educativo.

El cuadro sinóptico proporciona una estructura global

coherente de una temática y sus múltiples relaciones, pueden

utilizarse como estrategias de enseñanza tanto en la clase

magistral como en los textos , es una herramienta que ha

demostrado se de mucha efectividad en los procesos de

recuerdo, comprensión y aprendizaje.

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Mapas semánticos

El mapa semántico es un organizador gráfico que puede ser

utilizado como técnica de estudio,

estrategia de aprendizaje, o guía para el procesamiento de

materiales de los libros de texto.

Se caracteriza por ser:

• - Organizador durante la lectura.

• - Facilitador de la comprensión.

• - Sustituto eficaz de los procedimientos tradicionales de tomar

notas y hacer resúmenes.

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Mapa semántico

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Los Mapas Conceptuales

Surgieron como una forma de instrumentalizar la teoría del

aprendizaje significativo de Ausubel en especial, en lo referente a la

evolución de las ideas previas que poseen los estudiantes.

El principio básico que se da en la elaboración de los mapas

conceptuales reside en la afirmación de que las ideas expresadas

simbólicamente van relacionadas coherentemente con lo que el

estudiante ya sabe, entonces, el mapa conceptual es una

representación gráfica de las relaciones entre conceptos, en forma

de proposiciones, que establece el estudiante en su estructura

cognitiva.

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Mapas conceptuales

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Mapas mentales

Es una herramienta que permite la memorización, organización y

representación de la información con el propósito de facilitar los

procesos de aprendizaje, administración y planeación organizacional

así como la toma de decisiones. Lo que hace diferente al Mapa

Mental de otras técnicas de ordenamiento de información es que nos

permite representar nuestras ideas utilizando de manera armónica

las funciones cognitivas de los hemisferios cerebrales.

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Mapa mental

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¿Que es un diagrama de árbol?:

Es un organizador visual que nos ayuda a organizar un tema con

mayor facilidad para una mayor comprensión.

Como también a resolver problemas e incluso a organizar de una

manera más detallada sobre diversos temas y de esta

manera poder presentar la información que destaca los

principales conceptos y/o relaciones dentro de un contenido.

ESTRUCTURA:

Está estructurado de manera ordenada , hay concepto central o

modular que corresponde al título del tema.

El concepto o título central está relacionado por medio de flechas

o ramas con los subtítulo y a partir de estos se unen

otros conceptos para enriquecer la información.

Hay un ordenamiento de Izquierda a derecha y de arriba a abajo

de todos los descendientes de los sub conceptos o subtítulo.

Estas diagramas se puede utilizar solamente en casos de

resumen, para ser un blog, o para hacer otro trabajos como

un ensayo.

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Diagrama de árbol

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Cuadro comparativo

Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias

de dos o mas objetos o eventos.

Características:

a) Identificar los elementos que se desean comparar

b) Marcar los parámetros a comparar

c) Identificar y escribir las características de cada objeto o evento

d) Construir afirmaciones donde se mencionen las semejanzas y

diferencias mas relevantes de los elementos comparados.

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Cuadro

comparativo

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La

telaraña

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Volando

globos

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Pasarela

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Recibimos una

carta

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Vértices

humanos

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Para los niños trabajamos,

porque los niños son los

que saben querer, porque

los niños son la esperanza

del mundo.

José Martí