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UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVA Materia: Formulación de Proyectos Aplicación UPIICSASecuencia: 4CM61 Profesora: Lara Martínez Verónica Gabriela Integrantes: . Arreola Romero Lesly G. Cruz Reyes Laura E. Navarrete Elizarraraz Karina Rivera Martínez Valeria Terreros Saldivar Yesica N.

Aplicación upiicsa

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UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y

CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVA

Materia: Formulación de Proyectos

“Aplicación UPIICSA”

Secuencia: 4CM61

Profesora: Lara Martínez Verónica Gabriela

Integrantes:

.

Arreola Romero Lesly G.

Cruz Reyes Laura E.

Navarrete Elizarraraz Karina

Rivera Martínez Valeria

Terreros Saldivar Yesica N.

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Definición del problema

La desinformación es un problema muy frecuente en la UPIICSA, la mayoría de los estudiantes

no sabe las fechas en que se realizan las actividades y trámites en la institución, esto se debe a

que no hay una difusión correcta de la información. Nos permitimos hacer una serie de

preguntas para saber cuál es la causa de dicha desinformación, algunas de las opiniones

fueron que no hay suficientes avisos impresos en los diferentes edificios, además de que no

suelen visitar la página oficial por diversas razones y algunos de los que sí están al tanto, que

son pocos, dicen informarse por medio del Facebook y twitter.

Objetivo

Desarrollar una aplicación móvil para la UPIICSA con el fin de brindar una difusión oportuna y

eficaz de la información.

La difusión de la información podrá ser personalizada de acuerdo a la carrera de interés del

usuario.

1 - ¿Cuentas con un dispositivo móvil?

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Respuestas total Porcentaje

Sí 93 93%

No 7 7%

Total 100

2 - Si tu respuesta es sí ¿Qué sistema operativo tiene?

Respuestas total Porcentaje

Android 60 60%

iOS 15 15%

Windows phone 6 6%

Blackberry 4 4%

Otro 15 15%

Tota 100

3 - ¿Con qué frecuencia te enteras de los eventos, cursos o

información relacionada con tu carrera?

Respuestas total Porcentaje

Siempre 2 18.2%

Frecuentemente 5 45.5%

Casi nunca 3 27.3%

Nunca 1 9.1%

Total 11

4 - ¿Qué tan útil te sería contar con una aplicación móvil

donde puedas recibir notificaciones de información relevante

para ti?

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Respuestas total Porcentaje

Muy útil 67 67%

Más o menos 29 29%

No me sería útil 4 4%

Total 100

5 - ¿Instalarías la aplicación?

Respuestas total Porcentaje

Si 93 93%

No 7 7%

Total 100

Pregunta 1 ¿Cuentas con un dispositivo móvil?

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Pregunta 2

¿Qué sistema operativo tiene?

Pregunta 4 - ¿Qué tan útil te sería contar con una aplicación móvil donde puedas recibir notificaciones

de información relevante para ti?

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Pregunta 5 - ¿Instalarías la aplicación?

Análisis de la Oferta

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En la actualidad el uso de dispositivos móviles ha facilitado la vida de las personas, aunque

existe un sinfín de aplicaciones para estos, también no se han tomado en cuenta ciertos

aspectos que podrían contribuir a un acceso más fácil en la difusión de información dentro de

las escuelas.

Si bien no hay ninguna empresa que brinde una aplicación móvil para la Unidad Profesional

Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas (UPIICSA) que brinde una

aplicación, en donde se pueda informar personalizadamente a cada carrera brinda, sobre

temas relacionados a eventos, cursos, conferencias entre otras cosas; que les ayude a su

formación académica y permitan contribuir a las unidades de aprendizaje electivas.

Sin embargo, a pesar de no contar con esta aplicación, los alumnos son enterados, de vez en

cuando, de dicha información en la página oficial o redes sociales, los cuales podrían ser

nuestros posibles competidores. Para ello se pretende que la aplicación además de ser: móvil,

personalizada de acuerdo a la carrera deseada, podrá contar con notificaciones en tiempo real

de los eventos que suceden.

Análisis de los Precios

La aplicación que se pretende hacer, tendrá que ser de distribución gratuita, debido a que es un

servicio que la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y

Administrativas brindará sin costo, debido a que la información contenida en dicha aplicación

será para beneficios educativo de los alumnos inscritos en cada carrera.

Por otra parte la aplicación permitirá el poder anunciar eventos, cursos, vacantes, entre otras

cosas sobre el sector privado; por lo que a ellos se les tendrá que cobrar cierta cifra

monetaria, para el uso de la aplicación como medio de difusión, el costo de esta será

dependiendo a los acuerdos que se lleven entre la Unidad y la empresa.

DIFUSIÓN DEL PRODUCTO

Debido a que esta aplicación será en beneficio a todos los alumnos de la UPIICSA, sin costo

alguno, se les dará la opción de ser instalada desde el momento que inicien sus estudios en el

plantel, está aplicación se instalará desde el primer día de curso propedéutico con el fin de que

a lo largo de su instancia en las instalaciones sean debidamente informados de todas las

actividades que en ella se realicen ya sea en torno a su carrera o en general.

Para los alumnos que ya se encuentran inscritos en la UPIICSA, se realizará un Link el cual se

le enviará a cada uno de sus correos institucionales (Politécnico), en Facebook y Twitter de la

unidad, con el fin de que todos cuenten con la aplicación y hagan uso adecuado y oportuno de

todo lo que ocurre en su institución.

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Requerimientos del usuario

● La aplicación deberá tener un módulo por carrera impartida en la UPIICSA y un módulo

llamado “general” en donde se podrá visualizar toda la información acerca la Unidad.

● La aplicación dará la opción de mostrar información personalizada para el usuario

según su interés.

● Cualquier alumno podrá consultar los eventos, cursos e información publicada en cada

uno de los módulos sin importar su carrera.

● La aplicación notifica al alumno de: un nuevo evento, curso o conferencia y además en

tiempo real el suceso de los mismos.

● La aplicación deberá estar disponible para los siguientes Sistemas Operativos:

Android

ios

Windows phone

● La aplicación deberá ser intuitiva.

● Usar los escudos y colores representativos de la institución.

● Deberá terminarse antes del 20 de Diciembre del presente año.

Requerimientos del Sistema

Funcionales

● La aplicación contará con 6 módulos:

Mod. 1 General

Mod. 2 Lic. en Ciencias de la Informática.

Mod. 3 Lic. en Ingeniería Informática.

Mod. 4 Lic. en Administración Industrial.

Mod. 5 Lic. en Ingeniería en Transporte.

Mod. 6 Lic. en Ingeniería Industrial.

● La aplicación podrá ser configurada por carrera.

● Cualquier alumno podrá consultar los eventos, cursos e información publicada en cada

uno de los módulos sin importar su carrera.

● El usuario podrá recibir notificaciones de: un nuevo evento, curso o conferencia y

además en tiempo real el suceso de los mismos.

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No funcionales

○ La aplicación será multiplataforma

○ Para el funcionamiento de la aplicación se necesita conexión a Internet

○ La descarga de la aplicación es gratuita

○ La aplicación no debe tardar más de diez segundos en mostrar los resultados de

una búsqueda.

○ La aplicación deberá ser intuitiva.

○ Usar los escudos y colores representativos de la institución.

○ Deberá terminarse antes del 20 de Diciembre del presente año.

○ Usabilidad.

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LISTADO DE ACTIVIDADES

1. Especificación del proyecto

2. Definición de proyecto y objetivos

3. Desarrollo de plan de estudio

4. Recolección de datos reales

5. Análisis de la oferta y demanda

6. Análisis de las posibles soluciones

7. Presentación de los resultados

8. Selección de alternativa más viable

9. Definición de requerimientos funcionales

10. Definición de requerimientos no funcionales

11. Selección del equipo de trabajo

12. Perfeccionamiento del alcance

13. Análisis de matrices de costos

14. Análisis de matrices de actividades

15. Elaboración de calendario y presupuesto

16. Documentación de análisis

17. Uso de metodologías de ingeniería del software

18. Definición de infraestructura TI

19. Identificar entidades de datos

20. Modelado de datos

21. Base de datos

22. Diseño de interfaces

23. Documentación de diseño

24. Programación de módulos

25. Conexión de interfaces y la base de datos

26. Medición con métricas

27. Documentación de desarrollo

28. Matriz de pruebas

29. Prototipo final

30. Puesta en marcha

31. Aprobación de los clientes

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32. Documentación final y manuales de uso

33. Cierre del proyecto

SECUENCIA DE ACTIVIDADES

WBS/EDT Aplicación UPIICSA

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Estudio Económico

INTRODUCCIÓN

Este proyecto por ser una aplicación móvil para el sector público como lo es la Unidad

Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativa se brindará

como parte de los servicios que la Unidad ofrece, en este caso, se utilizará para la

comunicación e información de la comunidad estudiantil, por lo cual la descarga de la

aplicación o el uso de la misma será gratuita.

Realmente el dispositivo móvil, Smartphone o tableta, se ha convertido en un monstruo de la

comunicación, el entretenimiento y un sinfín de utilidades más. Las grandes cifras de ventas de

terminales, penetración en mercados, descargas de apps y nuevos usos son tremendas. En

estos dos documentos se recogen las cifras de algunos de las tendencias más comentadas

últimamente.

Una de estas tendencias es la de la sustitución del PC por las tabletas y los móviles. Solamente

con echar un vistazo a la gráfica inferior deberíamos poder convencer a cualquier cliente para

que revise su estrategia digital y apueste por lo móvil.

Debido a que este proyecto es de servicio social su desarrollo e implementación no tendrá

costo alguno, de igual manera a continuación se mencionan los costos que se podrían generar

al realizar dicha App, el cual sería el único gasto a realizar ya que no existen otro tipo de gastos

como lo podría ser la renta de algún local u oficina o el pago a personal como secretarías etc.

ya que son servicios que no se necesita directa o forzosamente para el desarrollo de la

aplicación.

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Los costos de elaborar el proyecto con personal externo de la escuela serían aproximadamente

de:

Semanas a laborar Salario Mensual Gasto Total por el tiempo laborado

Líder de Proyecto 25 25,000 166250

Analista 8 15,000 30000

Programador 12 14,500 43500

Tester 5 16,000 20000

TOTAL $ 70,500.00 $259,750.00