Armado y mantenimiento de pc

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Armado y reparación de PC

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  • 1. MANTENIMIENTO YREPARACIN DE PC29 DE SEPTIEMBRE DE 2014ESCUELA MODELO DEVONProf. Patricia M. Ferrer

2. Escuela Modelo D.E.V.O.N1INDICEQU ES LA COMPUTADORA? ................................................................................................... 5QU HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? ....................................................................... 5COMPONENTES EXTERNOS ....................................................................................................... 5COMPONENTES INTERNOS........................................................................................................ 7COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE.....................................................................10COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR .....................................................................16COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA .........................................................................17COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO..................................................................22COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO ...............................................................23COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO ..........................................................................24COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ..........................27MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC .................................................................................30MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIN ......................................................................30REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC ..........................................................................................33CONSEJOS PARA EVITAR DAOS EN LA PC.................................................................................37MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO...................................................................38MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIN ......................................................................38MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA .................................................................41MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE ...............................................................................43MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR .............................................................................44MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO ..............................................................................44MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON..................................................................................45MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE PUERTOS ................................................................................46MANTENIMIENTO: LA IMPRESORA ...........................................................................................46CMO MANTENER UNA IMPRESORA LIMPIA Y FUNCIONANDO ..........................................46MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE COMPUTADORAS ...............................................................47IDENTIFICAR AVERAS ATRAVS DE LOS BEEPS ...................................................................48FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES.............................................................................................50FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES 2 ..........................................................................................52FALLOS COMUNES Y SOLUCIONES DE WINDOWS ......................................................................56REPARAR WINDOWS ...............................................................................................................60ELIMINAR VIRUS DE UNA COMPUTADORA ................................................................................61SOLUCIONANDO PROBLEMAS DE MEMORIA RAM .....................................................................62SOLUCIN A PROBLEMAS DE AUDIO.........................................................................................64 3. Escuela Modelo D.E.V.O.N2FALLAS COMUNES DE LA MOTHERBOARD.................................................................................66PROBLEMAS Y SOLUCIONES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIN ..................................................66PROBLEMAS Y SOLUCIONES DEL TECLADO .........................................................................68NO FUNCIONA EL TECLADO PROBLEMAS Y SOLUCIONES .........................................................68SOLUCIN A PROBLEMAS DE MEMORIA USB ............................................................................70RECUPERAR CARPETAS OCULTAS DE LA MEMORIA USB ......................................................71ANALIZAR Y REPARAR ERRORES DEL DISCO DURO ..............................................................73SOLUCIN A PROBLEMAS DEL DISCO DURO ..............................................................................75GUIAS Y EJERCICIOS .................................................................................................................77PRIMER MODULO....................................................................................................................77SEGUNDO MODULO ................................................................................................................79TERCER MODULO ....................................................................................................................80 4. Escuela Modelo D.E.V.O.N3CONTENIDOS DEL CURSOI MODULO: LA COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES1. La computadora2. Componentes externos de una computadora3. Componentes internos de una computadora3.1.1. El Gabinete y sus componentes3.1.2. La tarjeta Madre y sus componentes3.1.3. El procesador3.1.4. La memoria3.1.5. Tarjeta de Video3.1.6. Tarjeta de Sonido3.1.7. El disco duro3.1.8. CD-ROM/ CD-RW/ DVD-ROM/ DVD-RW3.1.9. Memoria USBII MODULO: MANTENIMIENTO PREVENTIVO4. Mantenimiento preventivo de la computadora4.1.1. Consejos para evitar daos en la PC4.1.2. Desfragmentar el disco duro en Windows 74.1.3. Respaldo de Informacin4.1.4. Controlar el calor de una Computadora4.1.5. Limpieza de una PC4.1.5.1.1. Desarme y Armado de una PC4.1.5.1.2. Herramientas de Limpieza4.1.5.1.3. Limpieza del Gabinete4.1.5.1.4. Limpieza de Monitor CRT4.1.5.1.5. Limpieza de Monitor LCD4.1.5.1.6. Limpieza del Teclado4.1.5.1.7 Limpieza del Ratn4.1.5.1.7. Limpieza puertos, conectares usb y bateras4.1.5.1.8. Limpieza de ImpresoraIII MODULO: MANTENIMIENTO CORRECTIVO5. Mantenimiento Correctivo de una computadora5.1.1. Identificacin de Averas a travs de bips5.1.2. Fallas comunes de una computadora Parte 15.1.3. Fallas comunes de una computadora Parte 2 5. Escuela Modelo D.E.V.O.N45.1.4. Desinfeccin de virus5.1.5. Fallos Comunes y Reparacin de Windows5.1.6. Reparar Windows 6. Escuela Modelo D.E.V.O.N5QU ES LA COMPUTADORA?Una computadora es un dispositivo electrnico que ejecuta lasinstrucciones en un programa.Una computadora tiene cuatro funciones:Acepta informacin Entrada= InputProcesa datos Procesamiento= ProcessingProduce una salida Salida= OutputAlmacena resultados Almacenamiento= StorageQU HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA?Velocidad:La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo. Lavelocidad de una computadora se refiere a la capacidad de Procesamiento, cantidad deMemoria RAM y velocidad de Bus de Datos.Confiabilidad:Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra.Almacenamiento:La computadora puede guardar grandes cantidades de informacin. El almacenamiento serefiere bsicamente a la capacidad del Disco Duro, que va desde unos cuantos Gigabytehasta varios Terabyte.COMPONENTES EXTERNOSMONITOR 7. Escuela Modelo D.E.V.O.N6El monitor presenta informacin en forma visual, utilizando texto y grficos. La parte delmonitor que presenta la informacin es llamada pantalla. Tal como la pantalla de untelevisor, la de una computadora puede mostrar imgenes fijas o en movimiento.Existen dos tipos bsicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube, ya casi endesuso) y monitores LCD (liquid crystal display). Ambos tipos producen imgenes ntidas,pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho ms delgados y livianos. Sinembargo, los monitores CRT son ms baratos.UNIDAD DEL SISTEMA (GABINETE)La unidad del sistema es el ncleo de un sistema informtico. Normalmente, se trata deuna caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componenteselectrnicos que procesan informacin. El ms importante de estos componentes es la CPU(unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de lacomputadora.Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacenatemporalmente la informacin utilizada por la CPU mientras la computadora est siendousada. La informacin almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadorase apaga. En un prximo artculo trataremos ms detalladamente cada uno de estoscomponentes.TECLADOEl teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como elteclado de una mquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras ynmeros, pero tambin posee teclas especiales:El Teclado y sus partes (de clic para aumentar tamao)Las teclas de funcin: localizadas en la lnea superior, efectan funciones diferentesdependiendo del modo en el que son utilizadas.El teclado numrico: localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados,permite introducir nmeros rpidamente.Las teclas de navegacin: tales como las teclas de flecha, permiten cambiar elposicionamiento en un documento o pgina web.ALTAVOCES O PARLANTESLos parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integradosa la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permitenescuchar msica y los efectos de sonidos producidos por la computadora. 8. Escuela Modelo D.E.V.O.N7MOUSEEl mouse es un pequeo dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar tems. A pesar deque los ratones tengan varias formas, el mouse tpico tiene un aspecto que se parece a unratn, de ah su nombre. Es pequeo, redondeado y est conectado a la unidad de sistemapor un cable. Algunos ratones ms modernos son inalmbricos.Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botn principal (normalmente el botnizquierdo) y un botn secundario. Muchos ratones tambin tienen una rueda entre los dosbotones, lo que permite un fcil desplazamiento del mismo.Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve enla misma direccin. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo delposicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un tem, solo debes apuntarhacia el tem y cliquear (oprimir y soltar) el botn principal. Apuntar y cliquear con el mousees la forma principal de interactuar con la computadora.MDEMPara conectar la computadora a Internet, necesitas de un mdem. Un mdem es undispositivo que enva y recibe informacin a travs de una lnea telefnica o cable de altavelocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son losms veloces.IMPRESORAUna impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener unaimpresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrs imprimir mensajesde correo electrnico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchaspersonas tambin aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.Los dos tipos principales de impresin son las impresoras a chorro de tinta y las impresoraslser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras ms usadas. Estas impresoraspermiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografas de alta calidad,utilizando un papel fotogrfico especial. Las impresoras lser son ms rpidas y soportanmejor un uso ms intensivo.COMPONENTES INTERNOSCAJA DEL SISTEMA (GABINETE)Una de las partes ms importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encargade albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos delas agresiones del medio. La caja es un componente bsico para cualquier computadorapero tambin es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones.La caja del sistema consta de los siguientes componentes:1. Cubierta2. Interruptores3. Fuente de energa ( Power Supply)4. Bahas para unidad5. Chasis 9. Escuela Modelo D.E.V.O.N86. Panel frontalLa forma y tamao de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que ofrecenadems de la esttica y estructura, energa, seguridad, proteccin y enfriamiento para losdispositivos electrnicos y otros dispositivos montados dentro de ella.Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaos, formas, colores yestilos.Diferentes formas, tamaos y colores de Case1. La CubiertaLa Cubierta desempea un papel importante en el enfriamiento, proteccin y estructurade la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cmoda.Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadorapersonal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubiertaal frente, a los lados y a la parte de atrs del chasis lo cual rara vez se necesitar retirar porcompleto la cubierta y otras por medio de agujeros para sujecin o cerrojos pordeslizamientos. Lo ms recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis.La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo ms usada lavertical. Tambin vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador lascuales se llaman barebone.Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o TecnologaAvanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnologa Extendida). Si no sabes si tucaja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en lasAT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez deeso hay un pequeo cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base.2. InterruptoresEl interruptor de energa y el de reinicio se encuentran en la mayora de las PC msmodernas en la parte del frente.3. Fuente de energaLa fuente de energa conocida como Power Supply debe convertir energa de corrientealterna en energa de corriente directa para ser utilizada por los componentes internos dela computadora y albergar y suministrar energa al ventilador de enfriamiento del sistemaprincipal.Las computadoras personales ms antiguas, tienen el interruptor de encendido en la partede atrs. Las ms modernas lo tienen en el panel frontal y est conectado directamente a 10. Escuela Modelo D.E.V.O.N9la tarjeta madre y no a la fuente de energa. La forma de la fuente de energa define suforma fsica. En la mayora de los casos es el mismo que el de la caja del sistema y de latarjeta madre.4. Bahas para unidadLas bahas para unidad se refieren al sitio en una computadora donde puede instalarse undisco duro, disquetera o unidad de CD-ROM. Por esto el nmero de bahas determinacuntos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadorasiempre y cuando la energa y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahasvienen en dos tamaos: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la baha.Adems, la bahas se describen como internas o expuestas (tambin como ocultas yaccesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras .No debe confundirse una baha con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en lacomputadora donde pueden instalarse tarjetas de expansin.Existen dos tipos de bahas para unidad:Bahas externas de unidad - Estas bahas de unidad son internas con respecto a la caja y elchasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas normalmentepara unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-ROM, DVD,unidades de cinta y semejantes.Bahas internas de unidad - Estas bahas de unidad estn completamente en el interior dela caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahas estndiseadas para las unidades de disco duro.5. ChasisEs el armazn o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrsdel marco de metal, plstico o acrlico de la caja se encuentra el chasis.El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es as ya que muchoscomponentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente siestos estn operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18.Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaos, colores yformas como se mencion antes. Cuando compre una caja de computadora procure quesu diseo y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparacioneso actualizaciones.6. Panel frontalEl panel frontal de la computadora tiene como propsito cubrir el extremo frontal delchasis. Las hay de diferentes diseos atractivos y colores, ofrece tambin informacin sobreel estado de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco,interruptores de encendido y reinicio.Algunos paneles frontales contienen diodos de emisin de luz conocido como LED en elpanel frontal.Existen 2 tipos de LED:El que se enciende cuando la energa se activa y la computadora se prende. Normalmentees de color verde. 11. Escuela Modelo D.E.V.O.N10El que se enciende cuando se est teniendo acceso al disco duro. Cuando la unidad estbuscando, leyendo o escribiendo datosel ELD color rojo, anaranjado o mbar se enciendey centellea.COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRELA PLACA BASE Y SUS COMPONENTESLa tarjeta madre (en ingls motherboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soportede las dems partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la tarjetamadre sirve para llevar una conexin entre esos dispositivos internos (procesador,memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas lastarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se asegura que estacumpla con el objetivo de gestin de todos estos dispositivos.1. BASE:La base propiamente dicha es una plancha de material sinttico en la que estn incrustadoslos circuitos en varias capas y a la que se conectan los dems elementos que forman laplaca base.2. PARTE ELECTRICA:Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va adepender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Est formado por una serie deelementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es laencargada de asegurar el suministro justo de tensin a cada parte integrante de la placabase.3. BIOS:Se conoce como la BIOS al mdulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory Memoriade solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que estgrabado el BIOS, que es un software muy bsico de comunicacin de bajo nivel,normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placabase).BIOSEl BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programasespeciales. Tanto estos programas como los ficheros de actualizacin deben sersuministrados por el fabricante de la placa base.Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre est en elordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, adems, este se puede corromper por otras 12. Escuela Modelo D.E.V.O.N11causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendoel BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOSoriginal de la placa base, a finde poder restaurarlo fcilmente, y no se puede modificar.Su funcin es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo alteclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. Tambin emite por el altavoz delsistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algn error en el chequeo de loscomponentes.Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque tambin se puede ejecutardirectamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST Power On SeftTest), busca el cdigo de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere elcontrol del ordenador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido sufuncin hasta la prxima vez que encendamos el ordenador.4. CHIPSET:Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazn.Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, as como deinterconectar los dems elementos de la misma.Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.Tambin NVidia est desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejode la grfica SLI y grficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gamaalta.Los principales elementos del chipset son:A. Northbridge:Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecan de este chip), debe su nombre ala colocacin inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip msimportante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicacin conla tarjeta grfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge.AMD ha desarrollado en sus procesadores una funcin que controla la memoriadirectamente desde el ste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentandosignificativamente el rendimiento de la memoria.B. Southbridge:Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como losslot PCI, teclado, ratn, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB,etc. Se conecta con el microprocesador a travs de NorthBridge.C. Memoria Cach:Es una memoria tipo L2, ultrarrpida, en la que se almacenan los comandos ms usadospor el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelenllevar memoria cach, ya que sta est integrada en los propios procesadores, sistema porel que trabaja de una forma ms rpida y eficiente.5. SOCKET:Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qu procesador estdiseada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos: 13. Escuela Modelo D.E.V.O.N12Socket 775Actualmente los zcalos a menudo se nombran de acuerdo al nmero de pins en el PGA.Los zcalos ms comnmente usados son:Socket 478 - para procesadores ms viejos de Pentium y CeleronSocket 754 - para AMD Sempron y algunos procesadores Athlon AMDSocket 775 - para procesadores Celeron D, Core 2 Duo, etc.Socket 939 - para procesadores ms nuevos y ms rpidos de AMD AthlonSocket A - para procesadores ms viejos de AMD AthlonNOTA: PARA MAYOR REFERENCIA DE SOCKET VISITA LA SIGUIENTE DIRECCION:http://www.duiops.net/hardware/micros/sockets.htm6. SLOT DE MEMORIA:Slot DDR3Son los bancos donde van insertados los mdulos de memoria. Su nmero vara entre 2 y6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya seestn vendiendo placas base con bancos para memorias DDR3, tambin de 240 contactos,pero incompatibles con los bancos para DDR2.7. SLOT DE EXPANSIN:Son los utilizados para colocar placas de expansin. Pueden ser de varios tipos.AGPYa en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hastaahora el estndar para la comunicacin de las tarjetas grficas con el NorthBridge.PCIe 14. Escuela Modelo D.E.V.O.N13Puertos PCIe para grfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistemaSLI.Que es el estndar actual de comunicacin con las tarjetas grficas. Con una tasa detransferencia de 4 Gbps en cada direccin y 2128 Mhz en su versin 16x, que es la empleadapara este desempeo.Cada vez hay ms placas en el mercado que incorporan la tecnologa SLI, desarrollada porNVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas grficaspara trabajar simultneamente, bien con un monitor o con un mximo de hasta 4monitores simultneamente. Esta tecnologa es muy til para trabajar con softwareimplementado para usarla, ya que supone trabajar con dos GPU simultneamente, peroencarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparacin conotra placa de las mismas caractersticas, pero sin SLI).Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnologa prcticamente igual, denominadaCrossFire.PCILos PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con unatasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su nmero varia, dependiendodel tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX).8. CONECTORES:SATAEs una conexin de alta velocidad para discos duros y grabadoras de DVD. Hay dos tipos deSATA:Slot SATAA. SATA1,Con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s)B. SATA2,Con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s)En la actualidad el estndar SATA1 no se monta en prcticamente ninguna placa. 15. Escuela Modelo D.E.V.O.N14IDEEs la conexin utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia mxima de 133Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algn que otro perifrico, como loslectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 ms uno librede control de posicin de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placabase con estos perifricos. Admiten slo dos perifricos por conector, teniendo que estarestos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunquetambin permiten que ambas unidades estn comfiguradas como CS (Cable Select), encuyo caso la relacin maestro/esclavo la determina la posicin en la faja (el conectormarcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y elconector del extremo como maestro).Para esta configuracin, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines conpuentes de configuracin.Slot IDEFDDSlot con 34 pines (normalmente 33 pines ms uno libre de control de posicin de la faja),que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera.USBConsiste en una conexin de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectardispositivos de expansin por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB,lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen msconectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatroconectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferenciade hasta 480 Mbps (tericos, en la prctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmentehay una amplsima gama de perifricos conectados por USB, que van desde teclados yratones hasta modem, cmaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos,impresoras, etc (prcticamente cualquier cosa que se pueda conectar al ordenador).9. CONEXIONES I/O:Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario atravs de los llamados perifricos de interfaz humana (teclado y ratn), as como conalgunos perifricos externos.Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero quecomentbamos en la descripcin fsica de la placa base), la posicin de estos en cuanto asituacin con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte estestandarizada, salvo en aquillas placas diseadas para equipos muy concretos de algnfabricante (HP, Sony, Dell...). 16. Escuela Modelo D.E.V.O.N15Estos conectores, en el formato estndar, son:A. PS/2Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratn,normalmente diferenciados por colores (verde para ratn y malva para teclado).B. USBSuelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchoS casos traen otros dos en una plaquitaque se conecta a los USB internos de la placa.C. RS-232Conocidos tambin como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son mslas placas que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un conectorinterno y una plaquita para instalar slo en caso de que lo necesitemos), ya que es undispositivo que cada vez se utiliza menos).D. PARALELOEs un puerto cuya principal misin es la conexin de impresoras. Dado que las impresorasvienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que carecende este puerto.E. ETHERNETEs un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen contarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placasde gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.F. SONIDOIgual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo queha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajasde estas, centrndose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas baseva desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta yalta. Utilizan el estndar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 20 bit. Muchas deellas incorporan salida digital.Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative.10. OTROS ELEMENTOS:En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendodel modelo y gama de stas.A. IEEE 1394 (FIREWIRE)Introducido por Appel en colaboracin con Sony (Sony los denomina i.Link ).De uso comn en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puertodiseado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para perifricos demultimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbpsreales a una distancia de 4.5 m, pudindose conectar un mximo de 63 perifricos. Si bienen teora un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la prctica noes as, existiendo adems otros inconvenientes con USB que hacen que paracomunicaciones con cmaras de video digitales el estndar de conexin sea IEEE 1394. 17. Escuela Modelo D.E.V.O.N16Suelen tener una conexin exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.B. WIFI 802.11b/gAlgunas placas de gama alta, adems de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta dered WIFI que cumple los estndar 802.11b/g.C. VGALas placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta grfica en placa base. Esto se hacepara adaptar estas placas a ordenadores de pequeo tamao y de bajo coste. Estas grficaspueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurrecon las tarjetas grficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador enforma reservada (en casi todas las placas base actuales que llevan la grfica incorporada seconfigura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como grfica), por lo queun ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAMpara el sistema.Estas grficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque estn saliendo al mercado unasseries de grficas integradas con memoria incorporada y unas prestaciones superiores, queincorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta seccin).D. SATACada vez son ms las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior(recordemos que SATA permite conexin en caliente.VIDEO PARTES DE LA MOTHERBOARDhttps://www.youtube.com/watch?v=TD-MLEnw6ZsCOMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOREL PROCESADOREl procesador es el cerebro de la computadora ya que gobierna su funcionamiento y es elencargado de ejecutar los programas y procesar los datos introducidos por el usuario. Aeste componente tambin se le denomina CPU (Central Processing Unit) o Unidad Centralde Proceso.Tienen una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa basellamado zcalo (socket en ingls) y su velocidad de proceso se mide en Megahertz (Mhz) oGigahertz (Ghz). Se tienen varias opciones con relativamente poca diferencia notoria parael usuario comn. 18. Escuela Modelo D.E.V.O.N17Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente.Velocidad del bus o externa: tambin llamada "FSB", es la velocidad a la que se comunicanel procesador y la placa base.En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2fabricantes: AMD y Intel.Hay que comentar que Intel es por excelencia el productor de microprocesadores para PC,fue quien construyo en 1971 el procesador de 4 bits incorporado en casi todos los aparatoselectrnicos hoy en da, y ha sido el mayor fabricante de procesadores para PC desde sulnea 80xxx en las primeras generaciones de PC's. En el tiempo, Intel ha tenido pocacompetencia de la cual sobrevive la compaa AMD, que ha beneficiado el mercadogenerando mejores precios para los usuarios y aunque los anteriores procesadores AMDdistaban de la capacidad real de proceso de los Intel, en la actualidad son una verdaderaalternativa ya que incluso algunos de sus productos han obtenido en pruebas delaboratorio, mejores niveles de desempeo que sus equivalentes Intel. Sin perder de vistaque los componentes informticos estn estrechamente relacionados, es de aceptar quebuena parte del software existente, tiene mayor compatibilidad con los componentes Intel.Procesador AMDLos procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a mquinas definidascomo de bajo costo, y en su fabricacin se reduce costos y tambin las capacidades dealgunos componentes internos, especialmente las memorias cache L2. (Ver glosario, cachede nivel 2)Por ltimo, es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como elcomponente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora y tiene lafuncin de coordinar todos los procesos que se realizan en el equipo, es quien procesa todala informacin generada, sean datos o instrucciones para procesar y manipular los datos.COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIALA MEMORIACuando usted piensa en esta palabra, quizs est sorprendido de cuntos diferentes tiposde memoria electrnica usted encuentra en la vida diaria. Muchos de estos se han hechoparte integral de nuestro vocabulario:1. RAM2. ROM3. Cache4. RAM Dinmica (Dinamic RAM)5. RAM Esttica (Static RAM) 19. Escuela Modelo D.E.V.O.N186. Memoria de Flash (Flash memory)7. Tarjetas de memoria (Memory Sticks)8. Memoria virtual (Virtual memory)9. Memoria de video (Video memory)10. BIOSCada uno de estos dispositivos utiliza diversos tipos de memoria en diversas maneras!En este artculo, usted aprender porqu hay diferentes tipos de memoria y lo quesignifican algunos de los trminos.Aunque la memoria es tcnicamente cualquier forma de almacenaje electrnico, se utilizalo ms a menudo posible para identificar formas rpidas, temporales de almacenaje. Si laCPU de su computadora tuviera que tener acceso constantemente al disco duro pararecuperar cada pedazo de datos que necesita, funcionara muy lentamente. Cuando lainformacin se mantiene en memoria, la CPU puede tener acceso a ella mucho msrpidamente. La mayora de las formas de memoria se pensaron con el propsito dealmacenar datos temporalmente.Como usted puede ver en este diagrama, la CPU tiene acceso a las memorias segn unajerarqua distinta. Si viene del almacenamiento permanente (el disco duro) o de las entrada(el teclado), la mayora de los datos entran primero en la memoria de acceso al azar -random access memory (RAM). La CPU entonces almacena pedazos de datos quenecesitar tener acceso, a menudo en el cache, y mantiene ciertas instrucciones especialesen el registro.Todos los componentes en su computadora, tal como la CPU, el disco duro y el sistemaoperativo, trabajan juntos en equipo, y la memoria es una de las partes ms esenciales deeste equipo.A partir del momento usted enciende su computadora hasta el tiempo en que usted laapaga, su CPU est utilizando constantemente memoria.Echemos una ojeada:1. Prenda su computadora :)2. La computadora carga datos de la memoria inalterable- read-only memory (ROM) yrealiza una autoprueba (POST) para cerciorarse que todos los componentesprincipales estn funcionando correctamente. Como parte de esta prueba, elregulador de la memoria comprueba todas las direcciones de memoria con unaoperacin de lectura/grabacin rpida para asegurarse de que no haya errores en losbits de memoria.3. La computadora carga el sistema bsico de la entrada-salida - basic input/outputsystem (BIOS) de la ROM. El BIOS proporciona la informacin ms bsica sobre losdispositivos de almacenaje, secuencia del cargador, seguridad, capacidad delencendido (autoreconocimiento del dispositivo) y algunos otros detalles.4. La computadora carga el sistema operativo (OS) desde el disco duro en el RAM delsistema. Generalmente, las partes crticas del sistema operativo se mantienen en elRAM mientras la computadora est encendida. Esto permite que el CPU tenga accesoinmediato al sistema operativo, el cual realza el funcionamiento y la funcionalidad delsistema en su totalidad. 20. Escuela Modelo D.E.V.O.N195. Cuando usted abre una aplicacin, esta se carga en el RAM. Para conservar el uso delRAM, muchas aplicaciones cargan solamente las partes esenciales del programainicialmente y despus cargan otros pedazos segn lo necesitado.6. Despus de que las aplicaciones se carguen, cualquier archivo que se abra para usoen esa aplicacin est cargado en el RAM.7. Cuando usted salve un archivo y cierra la aplicacin, el archivo se escribe al dispositivode almacenaje especificado, y entonces l y la aplicacin se elimina del RAM.En la lista arriba, cada vez que se carga o se abre algo, se coloca en el RAM. Esto significasimplemente que se ha puesto en el rea del almacenamiento temporal de la computadorade modo que la CPU pueda tener acceso a esa informacin ms fcilmente. La CPU pide losdatos que necesita desde el RAM, los procesa y escribe nuevos datos que regresan al RAMen un ciclo continuo. En la mayora de las computadoras, este mezclarse de datos entre laCPU y el RAM sucede millones de veces cada segundo. Cuando la aplicacin es cerrada, ly cualquier archivo de acompaamiento se eliminan generalmente del RAM para dejarlugar para los nuevos datos. Si el cambio en los archivos no se salva a un dispositivo delalmacenamiento permanente antes de ser eliminado, se pierden.RAMRAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediantesus programas, y es voltil.La memoria RAM se utiliza en la computadora para su memoria primaria o principal. Es laque se encarga de almacenar la informacin mientras el computador se encuentraencendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca sta se encuentra vacainicialmente, y entonces se lee informacin del disco duro y se almacena en ella el sistemaoperativo (primero), de manera que estn disponibles rpidamente y se tenga acceso aellas fcilmente por parte de la CPU y otros componentes de la computadora. De estaforma, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede accederrpidamente a las instrucciones y a los datos guardados en la memoria, despus, cualquierotra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, lainformacin se almacena aqu. La informacin slo pasa al disco duro cuando grabamos.Por esto se pierde la informacin si se apaga el computador sin antes haberla grabado. Enpalabras sencillas; el RAM, es una AREA DE TRABAJO vaca. Este espacio que se crea adiscrecin del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128,256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando MODULOS de memoria en los bancosde memoria que poseen las motherboards o placas base.La CPU cuando necesita un dato primeramente lo busca en la memoria cache L1, si no estlo busca en la L2, y si no est lo busca en la RAM. Es de acceso aleatorio porque podemosacceder a una celda determinada sin necesidad de leer toda una fila de celdas, la memoriaest organizada en celdas, como una hoja cuadriculada, y para acceder a una celdadeterminada se utiliza el n de fila y de columnas.Cuando se introduce un comando desde el teclado, ste requiere que se copien datosprovenientes de un dispositivo de almacenamiento (tal como un disco duro o CDROM) enla memoria, la cual suministra los datos a la CPU en forma ms rpida que los dispositivosde almacenamiento. 21. Escuela Modelo D.E.V.O.N20Muchas personas confunden los trminos memoria y almacenamiento, especialmentecuando se trata de la cantidad que tienen de cada uno. El trmino memoria significa lacantidad de RAM instalada en el ordenador, mientras que almacenamiento hacereferencia a la capacidad del disco duro.Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento consiste en que lainformacin almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga elordenador. En cambio, el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga elordenador (como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en la mesa detrabajo al final del da).Cuando se trabaja con un ordenador, se debe grabar el trabajo con frecuencia. La memoriadel ordenador graba las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuariolas guarda en el disco. Si por cualquier razn se interrumpe la operacin del ordenador, porejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perdern todas lasmodificaciones realizadas que no han sido grabadas hasta ese momento. En vista de que lamemoria de RAM se borra al apagar la mquina, es necesario almacenar la informacin enunidades que puedan preservar nuestro trabajo en forma permanente. Las unidades dedisco de la PC se utilizan para con este propsito. Los discos vienen en dos tipos: discosduros (hard disks) y discos flexibles/removibles o unidades pticas (CD's o DVD's).ROMROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la cual se almacena ciertosprogramas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadaspermanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instruccionesbsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks hangrabado hojas de clculo, Basic, etc.En la ROM est almacenado tambin el programa interno que nos ofrece la posibilidad dehablar con el ordenador en un lenguaje muy similar al ingls sin tener que rompernos lacabeza con el lenguaje de mquina (binario). Todas estas cosas suman tanta informacinque es muy probable que la memoria ROM de un ordenador tenga una capacidad de 8K a16K, un nmero suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante lacantidad de informacin necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmentecuando sabemos que los programas ROM estn escritos por expertos en ahorrar memoria.Ello sirve para poner de manifiesto la gran cantidad de cosas que pasan en el interior de unordenador cuando ste est activo.La memoria ROM presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM y EEPROM.Para el caso de que nos encontremos con las siglas PROM basta decir que es un tipo dememoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente ala fabricacin.PROM viene de PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de sololectura). Es un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramardespus de su manufactura por medio de equipo externo. Los PROM son generalmentepastillas de circuitos integrados.La memoria EPROM (la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrartotalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM sonmucho ms econmicas que las PROM porque pueden reutilizarse. 22. Escuela Modelo D.E.V.O.N21An mejores que las EPROM son las EEPROM (EPROM elctricamente borrables) tambinllamadas EAROM (ROM elctricamente alterables), que pueden borrarse medianteimpulsos elctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptculo especial paraexponerlos a luz ultravioleta.Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrarun byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy similares.MEMORIA CACHLa memoria cach es una clase de memoria especial de alta velocidad que est diseadapara acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puedeobtener las instrucciones y los datos guardados en la memoria cache mucho msrpidamente que las instrucciones y datos guardados en la memoria principal. Por ejemplo,en una placa de sistema tpica de 100 megahertzios, la CPU necesita hasta 180nanosegundos para obtener informacin de la memoria principal, mientras que obtieneinformacin de la memoria cache en slo 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas msinstrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cache, tanto msrpido ser el funcionamiento de la computadora.Las clases de memoria cach incluyen cach principal (conocida tambin como cach deNivel 1 [L1]) y cach secundario (conocida tambin como cach de Nivel 2[L2]). La memoriacach tambin puede ser interna o externa. La memoria cach interna se incorpora en laCPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU.La memoria cach principal es la que se encuentra ms prxima a la CPU. Normalmente, lamemoria cach principal se incorpora en la CPU, y la memoria cach secundaria es externa.Los primeros modelos de ciertas computadoras personales tienen chips de CPU que noincluyen memoria cach interna. En estos casos, la memoria cach externa, si existiera,sera en realidad cach primaria (l1).El cerebro del sistema de memoria cach es el controlador de memoria cach. Cuandoun controlador de memoria cache recupera una instruccin de la memoria principal,tambin guarda en la memoria cach las prximas instrucciones. Esto se hace debido a queexiste una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes tambin sean necesarias.Esto aumenta la probabilidad de que la CPU encuentre las instrucciones que necesita en lamemoria cach, permitiendo as que la computadora funcione con mayor rapidez.MEMORIA VIRTUALLa memoria virtual es usada por la computadora para guardar datos simulando la memoriaRAM en el almacenamiento del disco. Esta es una gran ayuda, ya que una mquina conpoca memoria RAM puede ejecutar programas grandes gracias a la memoria virtual.El problema de la memoria virtual es que es ms lenta que la RAM, y las computadoras quela usan tardan mucho en recuperar datos guardados en memoria virtual ya que el disco esun dispositivo mecnico.MEMORIA CMOSEsta permite que lagunas instrucciones de inicializacin no sean permanentes al emplearcorriente de una batera para guardar informacin del sistema vital, como lasespecificaciones del disco duro. 23. Escuela Modelo D.E.V.O.N22Al cambiar la configuracin del sistema, se debe actualizar la informacin en el CMOS, porejemplo: al cambiar un disco duro.COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEOLA TARJETA DE VIDEO:La tarjeta de video es sin lugar a dudas la tarjeta de expansin ms importante en sucomputadora. Se le conoce como tarjeta de video, tarjeta de grficos o acelerador degrficos. Una tarjeta grfica es un dispositivo electrnico que nos permitir mostrar lainformacin del PC en el monitor. Sin esta tarjeta la salida de video de la computadora seramucho ms lenta y probablemente se limitara solo a textos. La tarjeta de video le ofrece asu computadora la habilidad de mostrar imgenes, textos y grficos en el monitor.Normalmente est compuesta por un chip grafico o procesador grfico, que dependiendodel fabricante que lo disee puede tener el nombre de VPU, GPU, etc. Estar acompaadode una memoria, en varios formatos y cantidades, Ramdac o Ramdacs, chip te TV, etc .Para ofrecer la mejor imagen posible, la tarjeta de video debe corresponder al monitor quecontrola. Estos dos componentes deben corresponder a sus capacidades. La tarjeta devideo debe controlar el monitor, y el monitor debe poder mostrar la salida de una tarjetade video.Cuando usted enciende su PC y abre el explorador y encuentra imgenes, videos oanimaciones flash gratas a la vista, la tarjeta de video es parte responsable de lo que semuestra. Imagnese que su computadora no tuviera estos componentes?Antes de comprar C una tarjeta de video para su PC, usted debera observar trescaractersticas muy importantes o componentes: su procesador o conjunto de chips, su busy su memoria.La tarjeta de video tambin controla la apariencia, el movimiento, el calor, el brillo y laclaridad de las imgenes mostradas en el monitor. Esta tarjeta procesa cada bit de datosenviados al monitor mediante el software que se ejecuta en la computadora, convirtiendodatos digitales en texto, grficos e imgenes en el monitor.Componentes de la Tarjeta de VideoUna tarjeta de video es prcticamente un sistema de computacin independiente que semonta dentro de la computadora para manejar reproduccin de grficos de video en elmonitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria, conjunto de chips y conectores, ytodos ellos enfocados hacia el procesamiento de imgenes grficas para su visualizacin.Procesador de video - Las fases de transformacin e iluminacin se realizan en la tarjetade video mediante su procesador, la cual tambin se llama unidad de procesamiento paragrficos o GPU (Graphics Processing Unit). La CPU extrae las instrucciones de grficos desdeel flujo de datos del software de aplicaciones y la pasa a la GPU por el bus de interfaz enuso. La GPU realiza los clculos requeridos para producir los datos necesarios para la fasede configuracin. Al igual que los datos procesados en la CPU, estos datos se escriben en lamemoria de la tarjeta de video para utilizarlos en la fase de configuracin. Sin tener encuenta cul procesador realiza las fases de transformacin e iluminacin (la CPU o el GPU),existe mucha ms informacin producida en estos clculos de la recibida desde laaplicacin. Cuando la GPU realiza esta tarea, existen menos datos transmitidos por el busdel sistema, lo cual reduce la carga de trabajo de la CPU. Debido a que no tiene otras 24. Escuela Modelo D.E.V.O.N23responsabilidades, la GPU puede procesar la informacin para grficos aproximadamente10 veces ms rpido que la CPU.Memoria de video - Se requiere cierta cantidad de memoria para contener la informacinde grficos que pase a la fase de configuracin desde las fases de transformacin eiluminacin. La cantidad de memoria necesaria se relaciona directamente con la cantidadde informacin de grficos que se pase, la resolucin del monitor y el nmero dedimensiones de los grficos que se estn generando. Por ejemplo, una pantalla de textomonocromtico en un monitor MDA requiere menos de 2KB de espacio, pero las pantallasde alta resolucin de 3D de hoy pueden utilizar hasta 64MB de RAM de video.Resolucin - Los dos factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de videonecesaria en la tarjeta de video son la resolucin y la profundidad de colores. Cada pixel dela pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente cmo debeaparecer. A medida que aumenta el nmero de pixeles utilizado para crear la visualizacinen pantalla, tambin lo hace el nmero de datos utilizados para describir la pantalla.COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDOTARJETA DE SONIDOAntes de la invencin de la tarjeta de los sonidos, una PC poda hacer un sonido - una sealsonora (beeps). Aunque la computadora podra cambiar la frecuencia y la duracin de laseal sonora, no podra cambiar el volumen o crear otros sonidos.Al principio, la seal sonora actuaba sobre todo como una seal de autoprueba deencendido o advertencia del sistema operativo. Ms adelante, los desarrolladores crearonla msica para los primeros juegos de la PC usando seales sonoras de diversos grados ylongitudes. Esta msica no era particularmente realista.Afortunadamente, las capacidades de sonido de las computadoras aumentarongrandemente de los aos 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadasdedicadas (add-on cards dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una computadoracon una tarjeta de sonidos puede hacer ms que simplemente una seal sonora. Puedeproducir audio 3-D para los juegos o circundar pistas de sonido para DVDs. Puede tambincapturar y registrar el sonido de fuentes externas.Aunque el procesamiento de sonido se incluye en las tarjetas madre de algunascomputadoras ms recientes, generalmente se agrega a la computadora a travs de unatarjeta de expansin. Existe una amplia gama de opciones entre las tarjetas de sonido, yusted obtendr la que pueda pagar. Estos precios oscilan entre US$20 y US$400.Si deseas escuchar con mejor calidad un DVD, practicar juegos etc.. una tarjeta PCI es sumejor opcin.Una regla general que puede utilizar para juzgar cun bueno es el sonido producido poruna tarjeta de sonido es el nmero de voces que reproduce. Una voz en una tarjeta desonido es esencialmente un instrumento. Por ejemplo, un sonido de piano es una voz, unatrompeta es otra, un tambor es una tercera voz, y as sucesivamente. El nmero en elnombre del modelo de la tarjeta de sonido, como SsoundBlaster 16, Soundwave32, oSoundBlaster AWE64, es el nmero de voces que reproduce. Contrario a la creencia comn,este nmero no es la cantidad de bits que utiliza la tarjeta de sonido para decodificar lasmuestras de sonido. La resolucin del sonido en bits describe la amplitud y frecuencia del 25. Escuela Modelo D.E.V.O.N24sonido. Casi todas las tarjetas de sonido de la computadora utilizan una resolucin desonido digital de 16 bits, la misma utilizada en los reproductores de CD y unidades de CD-ROM.COMPONENTES INTERNOS: DISCO DUROEL DISCO DUROLos discos rgidos fueron inventados en los aos 50. Comenzaron como discos grandeshasta de 20 pulgadas de dimetro que llevaba a cabo apenas algunos megabytes.Originalmente fueron llamados "discos fijos" o "Winchesters" (un nombre del cdigo usadopara un producto popular de la IBM). Ms adelante se conocan como "discos duros" paradistinguirlos de los "diskettes" o discos flexibles. Los discos rgidos tienen unos platos odiscos duros que llevan a cabo el soporte magntico, en comparacin con la pelculaplstica flexible encontrada en cintas y discos blandos. Los discos rgidos tienen un discoduro (tambin llamados platos del disco) que sostiene el medio magntico, en oposicin ael film flexible plstico que podemos encontrar en las unidades de cinta o diskettes.En el nivel ms simple, un disco duro no es diferente de una cinta de cassette. Los discosduros y las cintas de cassette tambin comparten las ventajas principales del almacenajemagntico -- el soporte magntico se puede borrar y reescribir fcilmente, y "recordar"los patrones magnticos del flujo almacenados sobre el medio por muchos aos.Las unidades de disco duro y disco flexible son tipos de almacenamientos secundarios, y lamemoria RAM de la computadora proporciona su almacenamiento primario. Elalmacenamiento primario almacena los datos temporalmente mientras estn en uso, elalmacenamiento secundario contiene datos, programas y otros objetos digitalespermanentemente. De hecho, la memoria RAM se menciona como de almacenamientotemporal, y la unidad de disco duro y la unidad de disco flexible son consideradas dealmacenamiento permanente.La caja de metal y los componentes que contiene se le denomina "Ensamble Cabeza disco"(Head Disk Assembly, HDA). Esta unidad es sellada y jams se abre como lo muestra laimagen superior.Partes del Disco Duro 26. Escuela Modelo D.E.V.O.N25Como se puede apreciar en esta imagen, los principales componentes en una unidad dedisco rgido son:1. Platos de disco2. Eje y motor del eje3. Cabezas de lectura/escritura4. Accionadores de cabeza5. Filtro de aire6. Tarjeta lgica7. Conectores y puentesPLATOS O DISCOSLa unidad primaria de una unidad de disco duro es su disco. Los discos son el medio dealmacenamiento para la unidad de disco y es all donde se registran realmente los datos.Los discos estn elaborados de diversos materiales, cada uno con sus propiascaractersticas de almacenamiento y rendimiento. Los dos materiales principales utilizadosen los discos son aleaciones de aluminio y vidrio y son rgidos por lo cual este es su origendel nombre de disco duro. Esto hace que no se expandan o contraigan por los cambios detemperatura, lo cual resulta en una unidad de disco ms estable.La mayora de las unidades de disco duro de la computadora generalmente tienen dosplatos. Algunos tienen muchos ms (hasta 10) y otros pueden tener menos de (1 plato), enespecial las unidades de factor de forma ms pequeos. El nmero de platos incluidos enuna unidad de disco es una funcin de diseo y capacidad, la cual se controla mediante eltamao global de la unidad de disco. El factor de forma de un disco es esencialmente eltamao de sus platos, aunque tambin significa el tamao de la baha de la unidad de lacual se puede instalar la unidad.Cada plato de disco est montado sobre el eje del disco de manera que pueda tenerseacceso a cada lado del disco y luego se cbre con una capa de material magntico, el cual seutiliza para almacenar datos.EJE Y MOTOR DEL EJEEl motor del eje da vuelta al eje en el cual estn montados los discos separados porespaciadores de disco. Los espaciadores ofrecen un espaciado consistente que es necesariopara que las cabezas de lectura / escritura tengan acceso a la parte superior de un disco ya la parte inferior del que se encuentra debajo de ste. El motor del eje hace girar los platosa las velocidades de 7000 RPM (revoluciones por segundo).El motor del eje est diseado mediante sellos especiales para prevenir que el aceite o elpolvo contaminen los componentes del ambiente dentro del HDA.Adicional a eso, en la parte inferior de la mayora de las unidades de disco duro se colocauna escobilla de esttica o conexin a tierra del eje, que es un pequeo pedazo de cobre,plano y con ngulo con un pedazo de carbono o grafito montado de forma que est encontacto con el eje. El propsito de la escobilla es descargar toda la electricidad estticacreada cuando el eje gira evitando que se descargue dentro del HDA y dae la unidad dedisco o degrade los datos almacenados. Adems todo el conjunto de cabezales y discosviene envuelto en una caja sellada hermticamente, para impedir que las partculas depolvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura,causando luego la aparicin de errores tanto en la obtencin de datos como en 27. Escuela Modelo D.E.V.O.N26su grabacin. La distancia entre los platos del disco y las cabezas es tan pequea que unamota de polvo podra chocar con las cabezas y causar posiblemente un "desplomeprincipal" en la unidad, llegando incluso a perderse toda la informacin contenida en l yesto en el negocio de la recuperacin de los datos, es una mala cosaCABEZAS DE LECTURA/ESCRITURACabeza de Lectura/EscrituraLas cabezas de lectura/escritura se unen al extremo de los brazos de la cabeza. Estosmueven las cabezas a travs de la superficie de los platos del disco. Cada lado de un platode disco tiene el medio aplicado en l para permitirle almacenar datos. Por lo tanto cadalado de un plato de un disco tiene por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Unaunidad de disco que tenga dos platos de disco tiene cuatro cabezas de lectura/escritura.Por lo general una unidad de disco tiene dos cabezas por cada plato, uno para leer y escribirdatos en la parte superior u otro en la parte inferior.Las cabezas de lectura/escritura tienen forma de U se hacen de materiales elctricamenteconductores y viajan realmente en una distancia minscula sobre la superficie de los platosdel disco en un amortiguador (colchn) de presin de aire. El espacio comprendido entreel plato del disco que gira y la cabeza de lectura/escritura es de cinco millonsimas depulgadas o menos.Existen cuatro tipos de cabezas de lectura/escritura en las unidades de disco duro.A. Cabezas de ferritaB. Metal en la hendidura (metal-in-Gap, MIG)C. Pelcula delgada (TF)D. Magneto-resistiva (MR)ACCIONADOR DE BOBINA DE VOZEl Accionador de bobina de voz sostiene el brazo de la cabeza en una posicin exactausando un imn fuerte. Estos accionadores se utilizan en muchas unidades de disco concapacidades superiores a 40MB, casi todas las unidades de disco duro con 80MB decapacidad o ms, y prcticamente en todas las unidades de disco duro de alto rendimiento.En una unidad de disco duro, la bobina electromagntica se ubica al final del ensamblajede la cabeza, y luego se coloca cerca de un imn estacionario. La bobina y el imn nunca setocan, pero cuando la bobina se energiza con polaridad positiva y negativa, el ensamble dela cabeza es atrado o alejado del imn estacionario. 28. Escuela Modelo D.E.V.O.N27FILTRO DE AIREEstos filtros estn sellados dentro del HDA y nunca deben cambiarse. Las unidades de discoduro de las computadoras no introducen aire del exterior al HDA ni lo circulan. El propsitodel filtro es atrapar todas las partculas del medio que pueda haber raspado los discosmediante las cabezas de lectura/escritura o cualquier partcula pequea que puedahaberse quedado atrapada en el HDA durante su fabricacin.CONECTOR DE ENERGAConector de Energia ATAEste conector es el conector estndar de energa disponible desde la fuente de energa dela computadora que suministra al disco 5V y 12V de energa de corriente directa. Lapotencia lgica y el sistema de circuitos de la unidad de disci utilizan 5V, y el motor del ejey el accionador de la cabeza utilizan energa de 12V.Puentes (jumpers) - Los puentes o jumpers en una unidad de disco se utilizan paraconfigurar la unidad como maestra o eslava en una interfaz compartida, as como otrosparmetros de configuracin.Puentes y conectores - El conector de Interface SCSI conocido tambin por conector dedatos lleva tanto datos como seales de comando desde el controlador y la CPU hacia ydesde la unidad de disco.Tarjetas lgicas - Estas tarjetas lgicas su funcin es controlar las funciones del eje de launidad y el actuador de la cabeza e interactuar con el controlador de dispositivos para pasardatos hacia u desde el disco.CAPACIDADES DEL DISCO DUROLas capacidades en la unidad de disco se establecen en megabytes y gigabytes y terabytes,petabytes, exabytes, zettabytes y el yottabytes. Hoy da una computadora normal puedevenir con un disco de 30 o 40GB, dependiendo de la computadora y lo que usted puedainvertir. Si usted desea mayor espacio de almacenamiento en disco, tiene 2 opciones:agrega una segunda unidad o cambia la interfaz.COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOUNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que losdisquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM sehan convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discoscompactos de audio. 29. Escuela Modelo D.E.V.O.N28Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para quesalga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente elbotn, la bandeja se introduce.En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estarpresentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio parasaltar de una pista a otra, por ejemplo.Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, quenormalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmeroindica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x leeinformacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O "GRABADORA"Unidad de CD-RWLas unidades de CD-ROM son de slo lectura. Es decir, pueden leer la informacin en undisco, pero no pueden escribir datos en l.Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas deestas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discosregrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados unavez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700o ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitualobservar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leertanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROMen que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lecturade los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la xhace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que 30. Escuela Modelo D.E.V.O.N29las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audiodigital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seiscanales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego dealtavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes decapacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.UNIDAD DE DISCO MAGNETO-PTICOLa unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichosdiscos con tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornosdomsticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, perotienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, pararealizar copias de seguridad.LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIAEl lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoriaflash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediantepuerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tiposde tarjetas.Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoriaflash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimosmodelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estasmemorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formasprevias de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.MEMORIA FLASH:Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles, comocmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector detarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.DISCOS Y CINTAS MAGNTICAS DE GRAN CAPACIDAD:Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo enempresas y centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser decientos de gigabytes.ALMACENAMIENTO EN LNEA:Hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar informacin. Estamodalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos adiscos rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de lainformacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: unalmacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandesarchivos va web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacinque normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal. 31. Escuela Modelo D.E.V.O.N30MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PCAs como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceadapara sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equiposde cmputo (PCs, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan sertratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento ptimo por un tiempoms prolongado, es decir, necesitan un mantenimiento preventivo.El Mantenimiento preventivo de la computadora soluciona y previene fallas operativas dehardware y software.Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de loscircuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difciles, por ello hay que conservarlosventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje.Hay que tener en cuenta adems que existen dentro de una computadora piezaselectromecnicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, losdiscos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo.El Mantenimiento preventivo, entre otras cosas, abarca lo siguiente:A. Verificacin peridica de componentes de la computadoraB. Eliminacin de archivos corruptosC. Desfragmentacin de discosD. Actualizar AntivirusE. Respaldo de datosF. Reinstalacin de programasG. Configuracin de driversH. Limpieza general del EquipoVentajas del Mantenimiento Preventivo:A. Confiabilidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que seconoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento.B. Disminucin del tiempo muerto, tiempo de parada de equipos/mquinas.C. Mayor duracin, de los equipos e instalaciones.D. Uniformidad en la carga de trabajo para el personal de Mantenimiento debido a unaprogramacin de actividades.E. Menor costo de las reparaciones.https://www.youtube.com/watch?v=6aGYFzcBg3oMANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACINCuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo,restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo ms comn que hacemoses pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco prctica ya quesi volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez. 32. Escuela Modelo D.E.V.O.N31Por lo que es ms fcil hacer un respaldo en CDS, DVDS o en una unidad de disco externapara tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; as que Windowsnos ofrece la funcin de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridadque podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo.Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas ala vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos aseleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos.Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos queconfigurarla, as que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad.Despus nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad,que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamoscopiarlo ah; as que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (sielegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso) 33. Escuela Modelo D.E.V.O.N32Elegimos lo que queremos respaldar as sea una sola carpeta o varias de preferencia vamosa seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente.En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando lacasilla, despus damos clic en Siguiente. 34. Escuela Modelo D.E.V.O.N33Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click enGuardar configuracin y ejecutar copia de seguridad.Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarloen DVDs puede ser que necesitemos mas de uno dependiendo la cantidad de informacinque se vaya a respaldar.REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PCLa temperatura de nuestro PC es un aspecto primordial en el uso diario del equipo y delque no solemos ocupamos lo suficiente, al menos hasta que comenzamos a tenerproblemas con algn componente y descubrimos que el motivo es ocasionado por unatemperatura excesiva. Debera ser una accin habitual en cualquier usuario comprobar lastemperaturas de su equipo y realizar las labores necesarias para mantener el equipo en lascondiciones ms ptimas.Una temperatura alta en nuestro equipo, provoca en la mayora de ocasiones undescenso del rendimiento, bloqueos, cuelgues, inestabilidad en el sistema, prdida de 35. Escuela Modelo D.E.V.O.N34datos, as como una reduccin drstica en la vida del material e incluso su deteriorocompleto, es decir, se podra quemar.La temperatura se ir acercando a los lmites mximos de uso establecidos por el fabricantedel dispositivo dependiendo de muchos factores; el trabajo que estemos realizando con elPC por ejemplo, (no se calienta el PC igual si escribimos un mail que si editamos unapelcula), y un aspecto muy importante que no debemos olvidar es: la temperaturaambiente, es decir, no es lo mismo estar a 20 C de temperatura en el despacho o lugardonde est el PC, que estar a 30 C. Por ello, en verano que la temperatura ambiente essuperior (sin aire acondicionado), debemos prestar una atencin especial a nuestro equipo.COMPROBAR LAS TEMPERATURAS DEL EQUIPO:Disponemos de diversos procedimientos para comprobar las temperaturas de nuestroequipo, vamos a enumerar algunos de ellos:1.- Comprobar temperaturas desde la bios.2.- Comprobar las temperaturas mediante sondas internas.3.- Comprobar temperaturas por software utilizando diversos programas como EverestUltimate Edition, Hardware Sensors Monitor, Programa o aplicacin de vuestra placa base,en algunos casos, etc.La mayora de los componentes internos de nuestro PC incrementan su temperatura conel uso, bien por ser ellos mismos los generadores directos de calor o bien por su proximidada otros dispositivos.GENERADORES DE CALOR DE UNA COMPUTADORA:- Microprocesador- Discos duros- Tarjeta grfica- Fuente de alimentacin- Chipset de la placa base- Memoria RamPara todos ellos existen soluciones directas de refrigeracin, bien con disipadores de calor,ventiladores, masillas trmicas, circuitos de refrigeracin lquida, etc., aunque como esnormal, dependiendo de la configuracin de nuestro PC es posible que no todos nuestroscomponentes dispongan de medios de refrigeracin. Generalmente, s lo tendrn elmicroprocesador, la tarjeta grfica y la fuente de alimentacin, para el resto decomponentes de nuestro PC no resultar difcil adquirirlos en cualquier taller deinformtica, en caso necesario.ACCIONES PARA REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PCAdems de los componentes de refrigeracin reseados anteriormente, nosotros podemosayudar a mejorar los valores de temperatura de nuestro equipo si tenemos en cuenta lassiguientes actuaciones:1.- Tareas de limpieza interior peridicas.2.- Colocacin adecuada del cableado. 36. Escuela Modelo D.E.V.O.N353.- Orden de los componentes internos.4.- Limpieza de rejillas y respiraderos externos.5.- Crear una corriente de aire de entrada y salida.6.- Ubicacin del equipo.Recuerda que se debe desconectar completamente el equipo de la corriente elctrica antesde manipular en su interior.1- TAREAS DE LIMPIEZA INTERIOR PERIDICAS:- Limpiar el polvo y suciedad del interior de la torre y placa base, sin utilizar ningncomponente lquido, por medio de pinceles de madera o plstico y un pequeo aspirador.En su caso, aire a presin si fuese necesario.- Limpiar las palas de los ventiladores sin forzarlas.- Limpiar a conciencia los disipadores de calor.- Limpiar el resto de dispositivos como lectores, discos, etc.2.- COLOCACIN DEL CABLEADO INTERIOR:- Es muy importante que todo el cableado que se encuentra en el interior de la torre estdebidamente colocado, de tal manera que no interfiera en el circuito de entrada y salidade aire.- En la medida de lo posible, con el fin de reducir su ocupacin los ataremos entre si ytrataremos de sustituirlos por unos redondeados o bien acondicionaremos los nuestros.No es recomendable redondear las fajas Ide clsicas con cinta aislante o similar pues con elcalor se desprendera, adems que dejara el cable pegajoso por lo que mejor recomiendolo hagis con bridas pequeas.3.- ORDEN DE LOS COMPONENTES INTERNOS: 37. Escuela Modelo D.E.V.O.N36- No colocar 2 o ms Discos duros juntos. Si es necesario existen unos adaptadores paracolocarlos en las mismas bahas que los lectores de Cd. o bien, torres que disponen de unacolumna vertical donde montar varios discos.- Tratar de poner las unidades lectoras separadas, la mayora de torres disponen de almenos 3 bahas para su montaje.- Si es posible, no utilizar la primera ranura Pci, la ms prxima al puerto Agp, para mejorrefrigeracin de la tarjeta de video.4.- LIMPIEZA DE REJILLAS Y RESPIRADEROS EXTERNOS:Este apartado no tiene mucho que explicar, si acaso incidir que una vez realizada la limpiezade los orificios de ventilacin de la torre, comprobar que ningn cableado o dispositivointerno de la torre obstruye la libre circulacin de aire.5.- CREAR UNA CORRIENTE DE AIRE DE ENTRADA Y SALIDA:Bueno siguiendo la norma de la fsica que dice que el aire caliente tiende a acumularse enlas zonas altas, debemos crear dentro de la caja un circuito forzado de aire que evacue esecalor acumulado en la zona alta / trasera, por tanto, podemos colocar un ventilador en lazona frontal inferior de la torre que meta aire fresco y otro ventilador en la zona superiortrasera sacando el aire caliente.Con ello ayudaremos a que no se formen bolsas de aire caliente dentro de la torre y ellocontribuir a que los disipadores y ventiladores interiores refrigeren mejor, adems de queindirectamente podemos estar refrigerando los discos duros, ya que su posicin en elinterior de la torre estar prxima al ventilador frontal.Existen para los ordenadores porttiles, unas plataformas que adems de darle lainclinacin precisa para el descanso de nuestras manos al escribir, vienen con un par deventiladores en su base que se corresponden con la entrada de los ventiladores denuestro porttil, as, constantemente les est metiendo aire fro, creando una pequeacorriente en su interior, adems de refrigerar la parte inferior de la carcasa, con lo queevidentemente el calor interno disminuye.Estas plataformas se conectan a uno de los puertos Usb del porttil, y adems suelen teneralgn puerto Usb tipo switch en la propia plataforma, por lo que dispondremos de nuevospuertos Usb aadidos.6.- UBICACIN DEL EQUIPO:Es importante tener en cuenta el lugar donde vamos a colocar la torre, en la medida de loposible trataremos de evitar situarla en rincones, muy pegados a la pared, o excesivamenteencajonado en el mueble, con el fin de que disponga de espacio suficiente para evacuar elaire caliente.Debemos tener en cuenta que la fuente de alimentacin expulsa el aire por detrs y elventilador trasero tambin, por lo que debe disponer de espacio suficiente para evacuarlo.Si realizadas las anteriores operaciones, la temperatura de nuestro equipo no mejorasustancialmente:- Comprobar las correctas y regulares revoluciones de los ventiladores, e incluso sustituirlospor otros de mayor capacidad. 38. Escuela Modelo D.E.V.O.N37- Comprobar el estado de la masilla trmica de los disipadores y sustituirla en su caso porotras de mejor calidad trmica.- Sustituir los disipadores por otros de mejor calidad y con mayor disipacin de calor.- Quizs la sustitucin de la caja por otra ms amplia que incremente el factor derefrigeracin.CONSEJOS PARA EVITAR DAOS EN LA PCPor qu falla un PC? Puedo evitar mandar a reparar PC a un tcnico? ste artculo teensear cmo darle mantenimiento preventivo a tu PC en siete sencillos pasos.Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas peridicas que se realizan a unordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre)fallos serios, prolongando as su vida til.Limpieza interna del PC:Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general denuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan deelectricidad y proveen energa a nuestra PC y de los dems componentes perifricos.Para esta limpieza puede usarse algn aparato soplador o una pequea aspiradora especialacompaada de un pincel pequeo. Poner especial nfasis en las cercanas alMicroprocesador y a la Fuente.Revisar los conectores internos del PC:Asegurndonos que estn firmes y no flojos. Revisar adems que las tarjetas de expansiny los mdulos de memoria estn bien conectados.Limpieza del monitor del PC:Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luegode apagado almacena mucha energa que podra ser peligrosa, si no es el caso, solo soplaraire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un pao secoque no deje residuos ni pelusas.Atender al mouse:Debajo del mouse o ratn hay una tapa que puede abrirse simplemente girndola en elsentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paoque no deje pelusas as como los ejes y evitar que haya algn tipo de partculas adheridasa ellos.Si es un mouse ptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa elmouse; esto es vlido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partculas queobstruyan el lente.La disquetera:Existen unos diskettes especiales diseados para limpiar el cabezal de las unidades dediskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan losdiskettes).Los CD-ROM, DVD, CD-RW: 39. Escuela Modelo D.E.V.O.N38Al contar todos ellos con un dispositivo lser no se recomienda abrirlos si no se estcapacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseados para limpiar loslentes de este tipo de unidades.La superficie exterior del PC y sus perifricos:Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabn lquido o una sustanciaespecial que no contengan disolventes o alcohol por su accin abrasiva, luego de ello usarnuevamente un pao seco que no deje pelusas.El tema del software que tiene instalado nuestro PC y que tambin requiere mantenimientoes algo que comentaremos aparte por la amplitud del tema.MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DUROLa desfragmentacin de un disco duro sirve para reordenar los datos alojados en lossectores de dicho disco, y as, disponer de una estructura de sectores fsicos sin espaciosen blanco, que proporcionar una mayor rapidez a la lectura/escritura de nuestro discoduro, lo que al final se traduce, en conseguir un mayor rendimiento de este.Los sectores vacos en un disco duro, se producen generalmente al borrar programas quealmacenan sus ficheros en distintos sectores. Por eso, una forma de mantener un buenrendimiento de disco duro, es desfragmentar este cada cierto tiempo, y nosotros vamos aver como desfragmentar el disco duro en Windows 7.PASOS PARA DESFRAGMENTAR DISCO DURO EN WINDOWS 7Para comenzar con el proceso, accederemos a la herramienta desfragmentar desde:Men Inicio > Todos los programas > Accesorios> Herramientas del sistema >Desfragmentador de disco.Una vez dentro de esta ventana, seleccionaremos la unidad que vamos a desfragmentar enWindows 7 Y seguidamente pulsaremos sobre Analizar disco para que Windows 7 cree unesquema del disco con los patrones de sectores en uso y los libres.Una vez que Windows 7 ha analizado el disco duro de la unidad seleccionada, podemos porun lado, iniciar el proceso de desfragmentado del disco de forma manual, o podemosprogramar la desfragmentacin en Windows 7 mediante el botn: Configurarprogramacin.En esta ventana, podemos indicar a Windows 7 que ejecute la desfragmentacin del discoduro en das determinados, y a las horas que le indiquemos, pudiendo tambin indicar losdiscos duros que queramos mantener bien optimizados.Pasando a la desfragmentacin del disco en Windows 7 de forma manual, el equipocomenzar a analizar todos los sectores y mover ficheros sueltos a otros sectores que sehayan quedado vacios, de esta forma, cuando Windows 7 tenga que acudir al disco duropara devolver algn tipo de informacin, todos los datos estarn de corrido y no tendrque andar pegando saltos para recopilar la informacin que necesite.MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACINCuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo,restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo ms comn que hacemos 40. Escuela Modelo D.E.V.O.N39es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco prctica ya quesi volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez.Por lo que es ms fcil hacer un respaldo en CDS, DVDS o en una unidad de disco externapara tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; as que Windowsnos ofrece la funcin de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridadque podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo.Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas ala vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos aseleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos.Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos queconfigurarla, as que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad.Despus nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad,que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamoscopiarlo ah; as que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (sielegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso) 41. Escuela Modelo D.E.V.O.N40Elegimos lo que queremos respaldar as sea una sola carpeta o varias de preferencia vamosa seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente.En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando lacasilla, despus damos clic en Siguiente.Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click enGuardar configuracin y ejecutar copia de seguridad. 42. Escuela Modelo D.E.V.O.N41Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarloen DVDs puede ser que necesitemos ms de uno dependiendo la cantidad de informacinque se vaya a respaldar.MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORAEl polvo, los desechos humanos, las comidas y la mugre en general pueden acumularse encualquier dispositivo electrnico, pudiendo ocasionar un mal funcionamiento del mismo,adems de lo antiesttico que la suciedad resulta. Obviamente la mejor forma de eliminartoda la suciedad de los dispositivos es contratando un servicio especial de limpieza; pero si 43. Escuela Modelo D.E.V.O.N42desea hacerlo por su propia cuenta, a continuacin le damos los consejos ms tiles paralograrlo.PRECAUCIONES GENERALESComo se trata de dispositivos electrnicos, se debe tener ciertas consideraciones bsicaspara manipularlos y cumplirlas estrictamente. Recuerde que incluso puede estar en peligrosu vida por la corriente elctrica.1. Antes de manipular cualquier objeto que se conecte a la electricidad, debedesenchufarlo, sin excepcin.2. Los manuales de cada dispositivo suelen traer las recomendaciones y mtodos paralimpiarlos ms adecuadas, esas instrucciones tienen prioridad ante cualquierrecomendacin ajena.3. Nunca roce fluidos de limpieza directamente sobre los componentes de unacomputadora. Siempre debe ser sobre un pao.4. No permita que ningn lquido corra o gotee cerca de los dispositivos. Jams los dejehmedos.5. No utilice solventes potentes o custicos, por lo general, los dispositivos no estnpreparados para resistirlos.6. Algunos dispositivos son muy sensibles, nunca sea brusco.7. Aparatos de aire comprimido son muy tiles para la limpieza de polvo para algunosdispositivos, siempre limpian mejor que los tradicionales soplidos.8. Los trapos anti-estticos son geniales para atraer polvo.9. El alcohol slo puede usarse en algunas superficies. Generalmente se prohbe su usoporque puede desteir las superficies.HERRAMIENTAS PARA LA LIMPIEZA:- Destornilladores tipo Philips N 0, 1, y 2.- Destornilladores planos- Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural. (Brocha o cepillo dental)- Compresor de aire, aire comprimido o soplador.- Limpiador de contactos. (Para los slots de memoria)- Trapito o pao, hisopos y alcohol isoproplico.- Limpia cristales.- Disquete y CD limpia cabezales.- Detergente.- Pulsera antiestticaRECOMENDACIONES Y OBSERVACIONES GENERALES:Realiza la limpieza interna de tu PC al menos 1 vez cada 6 meses.Este proceso no debera tomarte ms de 10 minutos.Al sacar el polvo, es posible que tus ventiladores dejen de sonar como una moto del ao50. 44. Escuela Modelo D.E.V.O.N43No hagas esto si tienes nios cerca, ellos tienen las vas respiratorias mucho ms sensiblesque los adultos.Invierte en esta herramienta si te dedicas a arreglar computadores, trabajars a gusto ypodrs entregar un servicio de calidad a tus clientes.Si quieres ms informacin sobre limpieza de la computadora, PULSA AQUIMANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETELimpieza del Gabinete con un sopladorPara eliminar el polvo que se acumula tanto fuera como dentro del gabinete de lacomputadora, es muy til disponer de aire comprimido, de paos anti-esttica, un pequeopincel y posiblemente algn lquido hecho especialmente para componentes electrnicos.Apague la computadora y desconctela de todos los dispositivos.El aire comprimido eliminar fcilmente todo el polvo acumulado. Sea cuidadoso de noexponer esta fuerte corriente de aire directamente sobre los delicados circuitos. Intentelimpiar cada rincn y puertos del gabinete. Si apunta directamente hacia los ventiladores,podr observar la cantidad de polvo que sale, acumulado tal vez durante aos.El pequeo pincel puede usarse para aquellas reas donde el aire comprimido no puederemover polvo; por ejemplo, los ejes de los ventiladores. Tambin puede usarse paralimpiar el cableado.Limpieza exteriorUtilice suavemente el pao anti-esttico con algn lquido limpiador especial paradispositivos electrnicos en las superficies de los circuitos. Tambin puede usar el lquidoespecial en el gabinete metlico. No se recomienda alcohol, porque en algunos casos puedeborrar la pintura, o afectar algunas sustancias en los circuitos.El agua podra funcionar, pero a veces las superficies pueden quedar hmedas pordemasiado tiempo. Los lquidos especiales de limpieza de dispositivos estn hechosespecialmente para evaporarse rpidamente. 45. Escuela Modelo D.E.V.O.N44MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITORCMO LIMPIAR LOS