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Elementos Orientadores
1. La Educación virtual
2. Diferenciar entre la educación virtual y los ambientes virtuales de aprendizaje
3. Características de los ambientes virtuales de aprendizaje 4. Interacciones
docente, estudiante, conocimiento
La Educación virtual
Estrategia que usa instrumentos informáticos y computacionales para apoyar y modernizar una actividad muy antigua.
Es el desarrollo de programas académicos a distancia
Torres Velandia Ángel
Sierra Moreno Herica Katherine
Diferenciar entre la educación virtual y los ambientes virtuales de aprendizaje
La educación virtual es una estrategia para desarrollar procesos de formación
Ambiente Virtuales de aprendizaje son el entorno en la cual se puede desarrollar dicha estrategia
Conjunto de entornos de interacción sincrónica y asincrónica
La base es atreves del proceso enseñanza-aprendizaje
Características de los ambientes virtuales de aprendizaje
Características
Centrado en el aprendizaje
Incorporar estrategias didácticas y pedagógicas
El proceso de aprendizaje, genera la interacción personal profeso-estudiante, estudiante -estudiante , estudiante –material educativo
Recursos facilitan la comunicación sincrónica y asincrónica
Nuevas técnicas de evaluación y coevaluacion
Interacciones docente, estudiante, conocimiento
La educación virtual es una gran ventaja pedagógica ya que el estudiante adquiere aprendizajes significativos mediante el papel facilitador del docente
De forma sincrónica y asincrónica permite nuevas interacciones entre el docente y el estudiante
Se concientiza al estudiante a ser mas responsable
Objetos Virtuales de Aprendizaje
Teniendo en cuenta que las definiciones existentes están encaminadas a suplir necesidades particulares de los organismos que las emiten y pueden llegar a ser muy ambiguas frente al valor educativo
OVA
Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos
Se estructura de una manera significativa
Sirve para adquirir un conocimiento especifico
Permite desarrollar competencias particulares
Esta asociado a un propósito educativo y formativo
Puede ser consultado en la internet
Tiene sentido en función del las necesidades del estudiantes
Es un material digital de aprendizaje que:
Se utilizan como :
Recursos didácticos inclinados en los cursos on-line
Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales
Recursos para la flexibilidad curricular
Redes de objetos para gestión de conocimiento
Medios de colección e intercambio
Recursos para uso del estudiante
Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial
Se fundamenta en :
La forma como consiguen conector
los procesos educativos con
Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC)
Que se les considera como
herramienta esencial para potenciar los procesos de educación
La posibilidad de intervenir en su
desarrollo, ya que su concepto y
entorno esta en constante
evolución y construcción
Objeto informativo a las redes de OVAObjetos mediátic
os Foto Clip Vide
o
Objetos informativos Esquema Grafica Texto Audio
Objetos de Aprendizaje Simulador Juego
didáctico
Unidad de ejercicio con su respectivo
contenido instruccional
Cursos TutorialesModulo por competenci
a
Curso curricular
Colecciones Por campo disciplinari
o
De una institución
Redes En torno a una problemática y
temáticas generales
Los componentes son :Titulo
Palabras clave
Objetivos /Competencias
Contenidos Temáticos
Multimediales
Ejemplos
Actividades De Repaso Evaluación
Retroalimentación
Elementos De Contextuales
Metadatos
Recursos Multimediales dentro de un OVATEXTO
IMAGENES
GRAFICOS
VIDEOS
ANIMACIONES
AUDIOS
ACTIVIDES
INTERACTIVIDADES
Las principales características de las OVAS
Reusabilidad :Un Objeto Virtual de
Aprendizaje podría ser reutilizado
numerosas veces en diferentes temáticas
Actualización fácil y permanente :Pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a
los contenidos
Costos de desarrollo : Los componentes de la OVA pueden servir e distintos contextos
Reducción de tiempos: el trabajo y
los tiempos de desarrollo e
implementación de una materia
Adaptabilidad: Una puede ser llevando a cualquier plataforma o entorno tecnológico
educativo
Heredabilidad : A partir de dos OVAS, se puede obtener un
nuevo objeto de aprendizaje
¿Qué es moodle?
Moodle es un Csm. (Course
Management System)
Enmarca el proceso de
enseñanza y aprendizaje
Moodle fue creado por el Australiano Martin Dougiamas
Se distribuye gratuitamente como Software
libre
La primera versión salió en 2002 y
empezó su crecimiento exponencial.
Características
Se ejecuta bajo Linux,
Windows, Mac Os
Esta diseñado de manera modular
Se actualiza muy fácilmente desde
una versión anterior a una
nueva
Usa solamente una base de
datos
Usa una completa abstracción de bases de datos.
Pone una seguridad solida
en toda la plataforma
Todos los formularios
son revisados.
Si ocurre una falla, restablece
al funcionamiento anterior
Permite integrar actividades con mayor facilidad
Módulos principales
• Glosario: Sirve para crear una colección de palabras mas usadas
• Encuesta: Se pueden crear encuestas de varios tipos.
• Charla: Permite la comunicación privada entre dos personas.
• Chat: Sirve para comunicarse de forma real con alumnos y profesores.
Tarea: Se pueden
asignar tareas para que los alumnos las publiquen Consulta: Este
modulo se usa para crear
preguntas con alternativas de
votaciones rapidas
Foros: Se pueden crear temas para
que la comunidad participe.
Diario: Refleja el aprendizaje,
registra y revisa las
ideas
Características para profesores
Promueve una pedagogía
constructivista social
Esta adecuado totalmente
para clases en línea.
Tiene una interfaz:
sencilla, ligera, eficiente y
compatible.
Muestra las descripciones de los cursos que
están en el servidor
Los cursos pueden
clasificarse en categorías
Registro e identificación
de cada estudiante en
el sistema
¿Qué es slideshare?
Aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas
Comparte presentaciones de conferencia sin necesidad de la presentación
Convierte la presentación en “Flash”.
Pasos para hacer una cuenta en slideshare
Ir a la pagina Slideshare.net
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