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BÁDMINTON Guido A.M

Bádminton Guido

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¿QUÉ ES EL BÁDMINTON?

El bádminton nació en 1873, en la localidad de Bádminton, Inglaterra. Se convirtió en un deporte Olímpico en el año 1992.

El bádminton es un juego de interior, porque el volante es muy ligero. Y no se podría jugar al exterior si hay mucho viento pero si no hay nada de viento sí se puede jugar.

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VOLANTE

Está formado por 16 plumas de ganso, del ala izquierdo.

Y un corcho para que tenga algo más de peso. En lo que dura un partido el mínimo de volantes que se utiliza es de 10 volantes.

Diámetro es de 62-70mm. Plumas de 62-70mm. Corcho.

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CAMPO El campo es parecido a

uno de tenis pero más pequeño.

Está formado por: La red que mide 1,55m. Longitud 11,88m pero si

juegan dos personas mide 13,40 m.

A lo ancho mide 6,10 m.

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RAQUETA Es parecida a una de tenis. Está compuesto por: Cabeza Áreas de las cuerdas Garganta Palo Mango Longitud 630 mm. Ancho 230 mm.

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LA RED Se utiliza para mandar el volante por encima. La altura de la red es de 1,524 m. La cinta blanca mide 75 mm. Las coceduras en forma de cuadrado miden

20 mm.

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INSTRUCCIONES DE JUEGO El bádminton se juega un uno contra uno. También se puede jugar por parejas. Está formado por: Los jueces de línea. Zona de saque. Juez de saque. Área de juego. Zona donde debe caer el volante. Arbitro.

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¡A JUGAR! El partido se juega a 3 juegos de 15 puntos

cada uno(11 si son de chicas) el que gana 2 partidos gana el parido.

Uno de los jugadores saca y tiene que caer en el área donde esta el contrincante, y así poder conseguir punto.

Las faltas ocurren cuando: Si un jugador le devuelve el golpe y se va fuera o cuando no vuela por encima de la red o toca la opa de in oponente.

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SAQUE En el momento de golpear el volante, el

mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo, la totalidad de la cabeza de la raqueta este completamente por debajo de la mano que sostiene la raqueta.

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“CLEAR” Sirven para responder a los volantes

lanzados a mucha altura. Se dirige siempre a la línea de fondo, se

considera un golpe defensivo si la trayectoria es muy alta y de ataque cuando apenas supera la altura de la raqueta.

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“DROP” Se trata de una dejada alta para engañar al

adversario. En vez de golpear el volante se le empuja

con suavidad mientras el adversario se piensa que vas a hacer un mate.

El volante cae casi pegado a la red.

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“MATE” Golpe fuerte y rápido que pretende ser

decisivo. La raqueta lo golpea de arriba abajo.

La trayectoria del volante termina cerca de la red o al fondo de la pista, dependiendo desde donde se lance.

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FIN