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CAPACITACIÓN DOCENTES 2015
Web 2.0 para Docentes CEBA Javier Heraud
Magno Vargas RodríguezDAIP
SILABO
I. DESCRIPCIONEn la actualidad el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se ha vuelto un requisito indispensable en el quehacer docente. Las herramientas que la Web 2.0 nos proporciona hoy en día se han convertido en elementos que todo docente debe aprovechar en el desarrollo de sus sesiones de clase. Estas herramientas deben convertirse en instrumentos facilitadores dentro de las fases del proceso de enseñanza – aprendizaje; instrumentos que permitan hacer más flexible e interactivo el proceso.Este curso está orientado a mostrar a los docentes diversas herramientas educativas que se pueden aprovechar en cada una de las fases del proceso de enseñanza – aprendizaje. Las herramientas lograrán que el docente pueda crear y diseñar material educativo dinámico, flexible y eficaz, que sirva como soporte a su quehacer docente, logrando incorporar el uso de las TIC en sus sesiones de aprendizaje.
II. LOGROAl finalizar el curso el docente será capaz de elaborar material educativo digital que podrá utilizarlo en las diferentes fases del proceso de aprendizaje, logrando dinamizar su actividad docente y consiguiendo que sus alumnos interactúen con nuevas formas de actividades educativas incorporando el uso de las TIC en el aula.
III. METODOLOGIAEl curso se desarrollara en los meses de enero y febrero 2015 y a lo largo del año y se dictará de acuerdo con los horarios establecidos.Recursos: Sílabo del curso Computadora personal Manual del curso Archivos de trabajo
IV. CONTENIDO ANALITICO
CAPITULO Nº 1 Web 2.0Logro: Reconoce a la Web 2.0 como parte importante en la educación actual.
Temas HabilidadesWeb 2.0
¿Qué es Web 2.0? Características Importancia Requisitos para el uso didáctico de la Web 2.0 Servicios que componen la Web 2.0 Aplicaciones educativas
Al finalizar el capítulo el alumno: Identificar los conceptos básicos
de la Web 2.0 Reconoce los servicios que
brinda Observa experiencias
educativas exitosas con el uso de la Web 2.0
CAPITULO Nº 2 aplicaciones educativasLogro: Emplea programas educativos en línea para generar actividades educativas integradoras
Temas HabilidadesXMIND ¿Qué es XMIND? Descargar XMIND portable Utilizar los comandos de XMIND para elaborar mapas
conceptualesCRONOS
¿Qué es CRONOS? Descarga e instalación Creación de una línea de tiempo Configurar el tiempo Insertar imágenes Guardar Cargar
KUBBU¿Qué es KUBUU?
Registrarse e iniciar sesión Creación de crucigramas Guardar crucigrama Editar crucigrama Desarrollar crucigrama en línea Impresión de crucigrama
ZOOBURST ¿Qué es ZOOBURST? Registrarse e iniciar sesión Creación de cuentos digitales: Construir el
cuento, agregar imágenes, crear una nueva página, añadir narración a la página, añadir narración a la imagen, formato del texto.
Editar el cuento Guardar el libro Añadir a la galería
AtubeCatcher ¿Qué es AtubeCatcher? Descarga e instalación Entorno de trabajo Descarga de videos Conversión de formato
Al finalizar el capítulo el alumno: Emplea aplicaciones educativas
para insertarlas en su práctica docente.
Descarga e instala aplicaciones educativas.
Elabora líneas de tiempo de forma rápida y sencilla.
Crea crucigramas online e impresos utilizando el aplicativo Kubuu.
Crea cuentos digitales online utilizando el aplicativo Zooburst
Descarga videos de Internet y modifica su formato.