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Universidad Privada TELESUP Página 1 Separata preparada para el desarrollo del curso de: Dibujo Arquitectónico por Computadora II Segunda Unidad Temática: ADMINISTRACIÓN DE CAPAS Y TEXTOS Prof. Arqto. César David Campos Lozano CUARTO CICLO Semestre: 2012-II

Capas y textos autocad

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Separata preparada para el desarrollo del curso de:

Dibujo Arquitectónico por Computadora

II

Segunda Unidad Temática:

ADMINISTRACIÓN DE CAPAS Y TEXTOS

Prof. Arqto. César David Campos Lozano

CUARTO CICLO

Semestre: 2012-II

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INDICE

SEGUNDA UNIDAD TEMATICA

ADMINISTRACIÓN DE CAPAS Y TEXTOS

SEXTA SEMANA

MARCO TEORICO

REFERENCIA A ENTIDADES Y PROPIEDADES

Modo de Referencia a Entidades...................................................................3

Propiedades…...............................................................................................5

MARCO PRACTICO

Actividades...................................................................................................6

SEPTIMA SEMANA

MARCO TEORICO

MANEJO DE CAPAS Creación de Capas. Usos y Aplicaciones......................................................7

Para cambiar la escala a líneas no continuas.................................................9

Iconos de capas visibles en la zona LAYERS..............................................10

Iconos de capas visibles dentro de la zona LAYERS...................................11

MARCO PRACTICO

Actividades................................................................................................. 12

OCTAVA SEMANA

MARCO TEORICO

TEXTOS CREACION Y EDICION.

Tipos de textos, Estilos de Textos...............................................................12

Procedimiento para MTEXT………….......................................................12

Como crear estilos de texto en AutoCAD...................................................13

El uso del comando MIRRTEXT.……………...........................................14

Convertir entre Single Text a Multi Tex......................................................15

El uso del comando ARCTEXT.……………..............................................15

MARCO PRACTICO

Actividades...................................................................................................15

NOVENA SEMANA

EVALUACIÓN PARCIAL

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SEXTA SEMANA – Marco Teórico

Logro

Al finalizar la segunda unidad el alumno puede manejar conceptos de expresión gra-

fica de estructuras (cimentación, aligerados y detalles) desarrollado en el programa

AutoCAD, sin cotas; ordenándolo mediante capas, editando sus propiedades, mante-

niendo una actitud de observación hacia los elementos de un espacio tridimensional en el marco de la graficación a través de las proyecciones ortogonales, además com-

plementa la presentación con textos y texturas para realzar más el resultado de la pre-

sentacion

Resumen

El Dibujo arquitectónico es el medio por el cual comunicamos nuestro diseño con los

profesionales afines para la correcta ejecución de la obra edificatoria. La informática

es aquella ciencia que brinda tecnología, técnicas y metodologías a fin de automatizar

el manejo y administración de la información. La sociedad humana genera y recibe

muchos datos a cada instante, adicionalmente necesita almacenarlos y procesarlos,

por lo que la aparición del computador como una maquina electrónica capaz de des-

arrollar estos fines, se ha convertido en un instrumento esencial para mejorar la cali-

dad de vida de la sociedad humana y sistematizar cada vez más los procesos de traba-

jo de los planos arquitectónicos así como de las otras especialidades que componen

un proyecto integral.

Dibujo asistido por la computadora a través

del programa Autocad

Marco Teórico – Referencia a Entidades y Propiedades

1. MODO DE REFERENCIA A ENTIDADES

Cuando se hace un dibujo manual en tablero, el único instrumento usado además de las escua-

dras y el compás era el ojo, para hallar el punto final de una línea era suficiente señalarla y

con una buena precisión se hallaba el punto final, pero podía generar cierta imprecisión. Au-

tocad posee herramientas que precisan datos de puntos notables de cada gráfica para darle

fluidez al dibujo, a ellas se les laman Object Snap (modos de referencia a objetos).

Se accede a ellos cuando durante el desarrollo de un comando, este procedimiento solicita

puntos o distancias entre ellos, pues sin estos se habilitaría un mensaje de error. En definitiva

esta es una opción de mucha utilidad para el dibujo veloz y de manera precisa. También nos

permite que durante la graficación de un nuevo objeto, este tome como base uno o más puntos

del objeto trazado anteriormente. Estas ubicaciones pueden ser al final, a la mitad, en el cen-

tro, en un cuadrante, en un punto, etc.

Esta utilidad se activa o desactiva presionando sobre el botón OSNAP de la barra de estado o

pulsando la tecla F3.

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Otra manera de habilitarlo en función de la especificad

de los puntos que se desea controlar con el Object Snap

es haciendo click derecho sobre el botón OSNAP de la

barra de estado y elegir la opción Settings (fijar cam-

bios) tras lo cual se mostrará la ventana Drafting Set-

tings (parámetros de dibujo), la cual mostrará los dife-

rentes modos de Referencia a Objetos (Object Snap

Modes)

A continuación se ofrece una lista con los puntos

OSNAP que ofrece el programa Autocad:

Los puntos que se pueden capturar de las figuras bási-

cas son:

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2. PROPIEDADES

Hay ocho propiedades generales comunes a

todos los objetos. Todas las demás propieda-

des de objetos son especificas del tipo de ob-

jeto. Las propiedades generales comunes

son:

1. Color

2. Capa (Layer)

3. Tipo de línea (Linetype)

4. Escala de tipo de línea (Linetype scale)

5. Estilo de Trazado (Plot Style)

6. Grosor de línea (Lineweight)

7. Hipervínculo (Hyperlink)

8. Altura de objeto (Thickness)

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Procedimientos

Modo 1:

Seleccionar el objeto u objetos deseados.

Hacer click en el botón derecho del Mouse. Aquí debe escoger la opción Properties.

Aparece la Ventana Properties. Aquí debe modificar las características deseadas.

Modo 2:

Seleccionar el objeto u objetos deseados.

Hacer doble click sobre el objeto seleccionado.

Aparece la Ventana Properties. Aquí debe modificar las características deseadas

Puede especificar un nuevo valor para modificar cualquier propiedad que se pueda cambiar.

Haga click en el valor y utilice uno de los métodos siguientes:

Escriba un valor nuevo.

Haga click en la flecha hacia debajo de la derecha y seleccione un valor de la lista.

Haga click en el boton Punto de designación para utilizar el dispositivo señalador para

cambiar un valor de coordenada.

Haga click en el botón de la calculadora rápida para calcular el valor nuevo.

Haga click en las flechas izquierda o derecha para aumentar o disminuir el valor.

Haga click en el botón deseado para cambiar el valor de la propiedad en un cuadro de

dialogo.

Nota:

Es aconsejable mantener las propiedades:

o Color: Por capa

o Tipo de línea: Por capa

o Grosor de línea: Por capa

Se recomienda que para modificar cualquiera de las propiedades anteriores se realice

empleando el comando Layer (capa) para manejarlo de manera más ordenada y efi-

ciente.

También se puede cambiar la escala específica de un objeto por medio de la paleta de propie-

dades (properties)

3. ACTIVIDADES

Desarrolle el trabajo asig-

nado por el profesor

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4.- COMO CREAR CAPAS EN AUTOCAD

Voy a la barra de capas (LAYERS) y selecciono el icono de Layer Pro-perties Manager aparece una ventana de datos acá debo seleccionar new layer para crear una nueva capa

Lo primero que se tiene que hacer es asignar un nombre a la capa en la columna Na-me, click izquierdo y luego otro click, otra opción para esto es ir donde se ubica un nombre click derecho seleccionar rename layer; esta segunda opción sirve para cam-biar nombre a capas ya creadas con anterioridad; el nombre se puede realizar en rela-ción de un objeto dibujado (muros, ventanas,etc) o numero especifico (si deseo una relación con plumas para imprimir) puede tener espacios, mayúsculas y minúsculas.

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Luego voy hasta la columna Color, y hago click izquierdo sobre el cuadrado con color blanco, se debe desplegar, una ventana con los colores del Autocad, selecciono el co-lor que escojo y pico Ok

La siguiente columna es Linetype, (Tipo de Línea), por default figura solo un tipo de línea (continua), sin embargo si deseo escoger otro tipo, clic izquierdo sobre el botón LOAD y este nos permite escoger una diversidad de tipos de línea, las más usadas en arquitectura son la línea continua, la línea segmentada (proyecciones) y la línea de segmento punto y segmento (cortes y ejes); sin embargo podemos otras más para re-corridos en general, escogemos y ponemos Ok. Tomar siempre en consideración que para poder tener una capa con una línea no con-tinua no solo he debido cargar (load) esa línea, además debo haberla seleccionado, caso contrario la capa aun tendrá una línea continua

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Por ultimo en la columna Lineweight, podemos escoger mantener el espesor por default, o podemos asignar un espesor a cada capa, esto tiene relacion en cuanto al tipo de impresión.

Por ultimo entre la columna de nombre y color tenemos tres columnas, ON/off, FREEZE/thaw y LOCK/unlock, nos permite desaparecer u ocultar algunas capas, o oscurecerlas sin ocultarlas, de tal manera que podemos trabajar de forma mas rapida

El trabajo en capas nos permite organizar el dibujo, solo activar partes, asignar una valorizacion en el momento de imprimir y en la pantalla de trabajo. Dato: Este icono (match proper-ties) te permite copiar seleccio-nando una entidad todas sus propiedades hacia otra entidad.

5.- COMO CAMBIAR LA ESCALA A TODAS LAS LINEAS DEL DIBUJO

Por necesidad del trabajo necesitamos crear capas o layers que tengan tipos de lineas diferentes a las continuas (lineas de proyeccion, lineas de corte y lineas de ejes), para este fin vamos a layers creamos las capas seleccionamos los tipos de lineas pero cuando las dibujamos todas aparecen como continuas, hemos revisado que esten en las capas correctas, que el color la lineas y el espesor indique By Layer

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La solución para esto es utilizar el comando LTSCALE, este nos indi-

ca que todas las líneas están con un factor de 1.000 y nos pide el nuevo factor, en este caso el factor el .05 lo indicamos y todas las líne-as aparecen según su tipo, sin em-bargo Autocad no guarda relación una con otra; de la forma que ex-plique en la clase de layers ustedes pueden editar las capas una por una, de esta manera TODAS se

afectan de igual manera. La ventaja de esta manera es que con solo un cambio todo el dibujo se modifica, sirve para los cambios para imprimir en diferentes escalas. 6.- ICONOS DE LOS COMANDOS DE CAPAS

Make Object´s Layer current: Sirve para activar la capa seleccionando

un objeto; se pica el icono y luego el objeto, por ultimo enter.

Match: Sirve cambiar de capa a un objeto; primero selecciono el objeto

que va a cambiar de capa, luego selecciono el objeto dentro de la capa que deseo o de destino y enter.

Previous: Sirve para activar la capa anterior que estaba seleccionado; se pica el icono y en la linea de capa activa sed activa la anterior.

Isolate: Sirve para poner seguro a todas las capas menos una, para

esto se pica un objeto y esta capa sera la unica activa sin bloquear.

Unisolate: Sirve para desactivar la accion anterior, es decir restaura

todas las capas que posea el archivo

Freeze: Sirve para congelar la capa en base a un objeto, se pica el

icono luego vse selecciona un objeto y se congela la capa con todos sus objetos, luego para finalizar se pone enter .

Off: Sirve para apagar la capa en base a un objeto, se pica el icono luego vse selecciona un objeto y se congela la capa con todos sus objetos, luego para finalizar se pone enter .

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7.- ICONOS DENTRO DE LAYERS COMANDOS DE CAPAS

Turn All Layers On: Sirve para activar todas las capas del archivo. Turn Layers On: Sirve para descongelar todas las capas. Lock/Unlock: Sirve para cerrar o abrir una capa seleccioando un

objeto de esa capa, primero selecciona el icono, luego un objeto, y enter, ambos comandos funcionan igual.

Change To Current Layer: Sirve para cambiar un objeto de su capa original hacia la capa que se encuentre activa en ese momento, se pica el icono luego el objeto a cambiar y por ultimo enter.

Copy Objects to New Layer: Sirve para cambiar un objeto de su capa original hacia otra

capa seleccionando otro objeto de esa capa, se pica el icono luego el objeto a cambiar, despues el objeto de molde por ultimo enter.

Layer Walk: Sirve para poder

“caminar” entre las distintas capas del archivo se activa una ventana donde se

seleccionan cual capa quiere verse y se pasa de una a otra.

Merge: Sirve para fusionar capas selecciono el o los objetos (incluso en capas separadas) luego clik derecho y me pregunta el objeto de destino por ultimo indico Yes y todos los objetos pasan a la ultima capa y las capas anteriores desaparecen.

Delete: Sirve para eliminar todos los objetosdentro de una capa para poder hacer esto se necesita que se cumplan algunas condiciones, que la capa no este activa y que no tenga una referencia externa.

Locked layer fading: Cuando una capa esta cerrada cambia su color a un tono menos

intenso, esto se puede controlar con esta barra siendo mas cercano al 0 el color mas claro y mas pegado al 100 el tono mas oscuro

*Todos los iconos utilizados son propiedad de AutoDesk

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8. ACTIVIDADES

Desarrolle el trabajo asignado por el profesor

9.- LOS TIPOS DE TEXTOS EN AUTOCAD

AutoCad provee varias maneras de crear texto. Para entrar a esta opción dentro de la pestaña Home, buscamos el cuarto campo Annotation, hay se aprecia una letra A mayúscula, se pica sobre este y podemos realizar escribir de forma directa, la maquina considerara este texto como un multiline text por defecto; si escribo la letra t con el te-clado se activa la opción Single Line Text lo que permite realizar reglones independien-tes. otra forma de ingresar es e sin embargo si pico con click izquierdo sobre el triangu-lo negro debajo de la palabra TEXT, aparecen las dos opciones del AutoCAD: Multy Line Text y Single Line Text.

Si utilizamos la opción Single Line Text, te pide ubicar el punto de inicio del tex-to, luego la altura de la letra y el ángulo del texto luego de esto tenemos un ba-rra vertical que se enciende y se apaga desde donde escribimos, si pongo ente paso a una segunda línea si utilizo en-ter dos veces consecutivas salimos del comando; en este caso casa reglon es una entidad independiente y podemos editarlas una por una.

10.-Procedimiento para MTEXT 1. Click en el comando MTEXT o escri-birlo en la línea de comandos. 2. El primer click indica la esquina inferior izquierda y el segundo click la esquina supe-rior derecha, el espacio entre estas será la longitud del reglón que se escribirá como máximo, para cambiar de reglón se utiliza la tecla enter.

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3. Escoger los parámetros en relación a los diferentes cua-drados de diá-logos, el primer ESTYLE, me permite escoger el estilo del tex-to, el segundo FORMAT; me recuerda al en-trono del Word, puedo poner negrita, inclinar la letra, ponerle una línea infe-rior o superior, transformarlo en mayúsculas o minúsculas, ver la fuente, cambiar el co-lor del texto y asignarle un fondo de otro color. En el siguiente cuadro vemos el tema de justificación, indicar el tema de viñetas y numeración, las características del interlinea-do, las alineaciones del texto como el programa WORD.

4. El campo de inserción nos per-mite insertar columnas, estáticas o dinámicas, el comando con la arroba nos permite utilizar símbo-los dentro de nuestros texto, nos aparece una lista de los símbolos mas usados simplemente selec-cionamos uno de ellos y se inserta de manera automática, sin embar-go en la parte final de esa lista nos da la opción de OTHERS, esta nos da la posibilidad de insertar el símbolo en la fuente que seleccio-namos primero selecciono el ico-no, luego hago click izquierdo so-bre copiar, voy al texto click dere-cho y elijo PASTE, con eso se in-serta el símbolo; por ultimo la equis al final nos da la opción de cerrar el texto luego de todas las modificaciones estén completas.

11.-COMO CREAR ESTILOS DE TEXTO

Un estilo de texto es un grupo de parámetros que controla la apariencia del texto en un dibujo. Es conveniente definir varios estilos de texto para un dibujo, para así poder cambiar rápidamente al que se necesite para un objeto o texto en particular.

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El estilo de texto predeterminado es el STANDARD. Sin embargo se pueden definir tan-tos estilos de texto como se desee.

Para acceder se pica el icono que se encuentra en la zona de Annotation de la letra A con un pincel de la parte inferior. Si se hace clic sobre new se abre una ventana que por defecto indica Style 1, podemos asignarle el nombre que queramos, Ok y luego empezamos a llenar los campos con las diferentes opciones que tenemos en cuanto a tipos de letras así como los elementos de modificación de estos, la final de estas se hace un clic sobre el botón Apply. Antiguamente se buscaba imitar el estilo de texto de las plantillas del Leroy con los esti-los de las plantillas o imitar las letras de las plantillas de Rotring. 12.- EL USO DEL COMANDO MIRRTEXT

El comando MIRRTEXT nos

permite controlar como se afectaran los textos cuando usamos el comando mirror con ellos, tiene dos valores, 0 nos permite no invertir las letras, nos sirve para invertir plantas con nombres de ambientes y que estos no se vuelvan a espejo, casis siempre utilizamos esta opcion en Autocad y 1 las pone al espejo, estas lineas “invertidas” sirve para textos que se encuentran sobre vidrios, letreros, etc.

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13.-COMO CONVERTIR SINGLE LINE TEXT EN MULTILINE TEXT Que pasa si tenenos varias lineas de texto independientes que necesitamos volverlas un parrafo para moverlas juntos o editarlas de manera integral, una forma seria intentar volverlas bloque pero no podriamos modificar lo escrito, asi que la solucion para esto es el comando TXT2MTXT, lo escribimos en la linea de comandos y nos pide seleccionar todas las lineas de texto a intregrar, luego ponemos enter y se integran en un solo parrafo. Es bastante parecido a la transformacion de lineas a polilinea, para que todo el parrafo sea considerado como una unidad (para el AutoCAD los textos son dibujos asi que se pueden modificar como los dibujos. Si necesitamos el inverso, es decir un multiline text convertirlo en varios single line text, lo unico que tenemos que hacer es usar el comando explode. 14.- EL USO DEL COMANDO ARCTEXT El comando ARCTEXT nos permite escribir un texto en un arco culaquiera, para este

fin lo primero que hacemos es dibujar un arco, luego escribimos ARCTEXT y nos pide n sellecionarel arco, luego aparece esta ventana donde nos indican queescribamos el stilo del texto, la altuar del mismo y el contenido para luego poner Okey y crear nuestro texto en arco.

Este comando funciona solo para arcos, si tuviera que realizar un texto alrededor de un circulo o una elipse, lo primero que tendria que hacer es restarle un segmento de esa figura cerrada para que el AutoCAD lo entienda como arco. 15. ACTIVIDADES

Desarrolle el trabajo asignado por el profesor

*Todos los iconos utilizados son del programa AutoCAd y son propiedad de AutoDesk