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PROFESOR: ING. MARCO AURELIO PORRO CHULLIJOSE DILMER OLIVERA
BURGAELSER DUVERLY TARRILLO
TORRES
PROFESOR: ING. MARCO AURELIO PORRO CHULLIJOSE DILMER OLIVERA
BURGAELSER DUVERLY TARRILLO
TORRES
CICLOS O BUCLES
CONTENIDO
Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho ciclo deje de cumplirse.Generalmente, un ciclo es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
Bucle:- El bucle es un conjunto de instrucciones que se repiten.
Interacción:- Es cada una de las veces que se ejecuta el bucle.
Contador:- Un contador es una variable cuyo valor incrementa o decremento en una cantidad fija.
Acumulador:- Un acumulador se encarga de almacenar en una variable el resultado de una o varias operaciones matemáticas que se encuentran dentro de una sentencia repetitiva.
Elementos
Desde o para (for):- Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces.
Mientras (while):- El ciclo mientras ejecuta un bloque de acciones ‘mientras’ que una condición dada se cumpla
Repetir hasta (do while):- La estructura repetir cumple la misma función que la estructura mientras.
Instrucciones
Repetitivas
PARA (FOR)
MIENTRAS (WHILE)
DO (HACER MIENTRAS)
También llamado ciclo do-while, es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while.
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