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Clase 1 Introducción a la Usabilidad

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Clase 2 Interacción Persona Computador

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“Si se habla de personas… un buen comienzo es tenerlas en cuenta…”

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¿Qué es la Usabilidad?

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- Nielsen- 2 Componentes

- Las acciones uoperaciones que elsistema realiza.

- Cómo los usuariospueden usar estafuncionalidad.

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“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”

ISO 9126

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“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”

ISO 9241

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¿Más Concreto?

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Atributos básicos

Shneiderman, 1998

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Facilidad de aprendizaje

(Learnabilty)

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Velocidad de desempeño

(Efficiency )

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Tasas de error por parte de los usuarios

(Errors )

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Retención sobre el tiempo

Memorability

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Satisfacción subjetiva

(Subjective Satisfaction)

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Es tan fácil ir a cualquier otra parte, que lacompetencia de todo el mundo está a un sólo unclic…

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¿Pero que es?

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“Es el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de utilizar los sistemas”

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¡No me hagas pensar!

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¿Por qué es importante?

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¿Si un sistema es difícil de usar?

…..¿Que sucede?

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¿Si un sistema no indica claramente que ofrece?

…..¿Que sucede?

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¿Si se “pierde” utilizando un sistema?

…..¿Que sucede?

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¿Si la información es difícil de leer?

…..¿Que sucede?

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¿Cuántas veces han leído un manual?

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Primera ley del comercio electrónico

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¿Y para las intranets?

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ALGUNOS COMENTARIOS COMUNES

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Los usuarios no necesitan mejores interfaces, necesitan una mejor capacitación

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La usabilidad es subjetiva, no se puede medir

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El diseño de la interfaz está implícito en el diseño del software, no ha de planificarse expresamente

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Si el diseñador está familiarizado con guías de estilo y principios de diseño, hará una buena interfaz

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La usabilidad aumenta los costes de desarrollo

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Yo no necesito usuarios; llevo muchos años en este negocio, simulo que soy un usuario y ya veo lo que falla y cómo debe funcionar

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EJEMPLOS

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Sun Microsystems demostró comoinvirtiendo U$ 20 mil , pudo obtener unahorro de U$152 Millones (Rodhes, 2000).

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Rediseño del sitio web de IBM, provocó un aumento en un 400% de sus ventas

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La usabilidad debe ser considerada en todo momento, desde el comienzo del desarrollo

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Antes de iniciar el proyecto es esencial tener una idea acerca de las características de los usuarios y de los aspectos del producto de mayor interés y necesidad

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Durante todo el desarrollo se han de realizar pruebas para comprobar que se está considerando la usabilidad del producto

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Incluso una vez que el producto está en el mercado se debería preguntar a los usuarios acerca de sus necesidades y actitud respecto del mismo

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¿Y LOS USUARIOS?

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0,1 segundos

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Es el límite para que el usuario sienta que el sistema está reaccionando de forma instantánea.

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1,0 segundos

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Es el límite para el usuario sienta que hay un flujo interrumpido en la transacción, a pesar de que el usuario se dará cuenta de la demora.

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10 segundos

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Es el límite para mantener la atención del usuario

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¿Y LOS USUARIOS?

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No leemos

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HOJEAMOS

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3 Razones

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TIEMPO

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NO HAY QUE LEER TODO

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SOMOS BUENOS EN ELLO

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¿Y LOS USUARIOS?

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No tomamos decisiones óptimas

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TOMAMOS LA PRIMERA “MÁS” RAZONABLE

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TIEMPO

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CONSECUENCIAS

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ADIVINAR ES MÁS DIVERTIDO

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GRACIAS

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http://www.webpagesthatsuck.comThe human-computer interaction handbook: fundamentals, evolving

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