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Tema 15: 1. Ambientes Virtuales de aprendizaje; Una nueva experiencia. 2. Entorno Virtuales 3. El Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje a COMUNIDADES VIRTUALES DR. ARIEL GUTIÉRREZ VALENCIA Universidad Juárez Autónoma de Tabasco DIVISIÓN ACADÉMICA DE EDUCACIÓN Y ARTES Licenciatura en Ciencias de la Educación

Comunidades virtuales tema 15

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Tema 15:1. Ambientes Virtuales de

aprendizaje; Una nueva experiencia.

2. Entorno Virtuales3. El Desarrollo de

Ambientes de Aprendizaje a Distancia

COMUNIDADES VIRTUALES DR. ARIEL GUTIÉRREZ

VALENCIA

Universidad Juárez Autónoma de TabascoDIVISIÓN ACADÉMICA DE EDUCACIÓN Y

ARTESLicenciatura en Ciencias de la Educación

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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE;

UNA NUEVA EXPERIENCIA

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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE

Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros, se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos pedagógico-comunicacionales

Esta conformado por:

El espacio. El estudiante. El asesor. Los contenidos educativos. La evaluación. Los medios de información

y comunicación.

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Los ambiente

s de aprendiz

aje.

No se circunscriben a la educación formal, ni tampoco a una modalidad educativa particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación.

Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia está presente.

Estos nuevos entornos de aprendizaje favorecidos con la incorporación de las tecnologías se potencian en la Educación a Distancia

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• inicia formalmente la Educación a Distancia, surge en Europa a finales del Siglo XIX y a nivel mundial se generaliza hacia los años sesenta.

• El libro de texto era la base de su modelo y se hacía uso del correo postal.

1era Época

• La incorporación del cine, la radio y la televisión a los espacios escolares.

• Se confiaba en el poder de los medios para influir en los estudiantes.

• Se trabaja con paquetes instruccionales donde los videos educativos tienen una gran demanda.

2da Época

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• Se incorporan las asesorías a distancia a través del teléfono y el uso del fax.

• La videoconferencia y la Audioconferencia cobran relevancia.

3era Época

• Se da una nueva forma de relación entre los elementos que participan en la Educación a Distancia: los asesores, los estudiantes, los materiales de apoyo y otras instituciones educativas tanto nacionales como internacionales.

4ta Época

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NOTA: La simple presencia de las tecnologías no garantizan resultados óptimos, toda propuesta de aplicación demanda de la participación activa, creativa y crítica de los agentes involucrados.

Donde el aprendizaje colaborativo refuerza los

conocimientos nuevos entre

dichas comunidades

Las tecnologías tienen un

papel fundamental

en las comunidades

de aprendizaje

El estudio independiente lleva consigo

la responsabilida

d

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Porque se generan espacios de trabajo diferentes.

Porque no es necesario estar en un recinto áulico.

Porque no requiere de la presencia física de un profesor

Porque no es necesario sujetarse a horarios predeterminados.

Porque se rompen rigideces académico- administrativas.

Porque se ajusta a las necesidades y disponibilidad de tiempo individual.

Porque se requiere de disciplina, organización y administración del tiempo libre

¿Por qué nos referimos a una nueva experiencia educativa cuando hablamos de la incorporación de las nuevas tecnologías?

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¿Cómo se logran nuevas experiencias de aprendizaje en ambientes virtuales?

El uso de Internet como medio de información y comunicación obliga a desarrollar habilidades en el lenguaje escrito, a dialogar entre los iguales, entre los propios estudiantes, entre el estudiante y el docente, entre el docente y el experto, etcétera.

Las Nuevas Tecnologías permiten diferentes formas de lectura no lineales en donde el sujeto va creando y recreando los contenidos en función de sus intereses, aptitudes y actitudes frente al objeto de estudio lo que le obliga a desarrollar habilidades del pensamiento distintas.

Los contenidos temáticos presentados con el uso combinado de medios, generan ambientes de aprendizaje en el tratamiento, el lenguaje empleado, la estructura didáctica, etc.

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LOS ENTORNOS VIRTUALES

COMO ESPACIOS DE

ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

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Las condiciones sociales, políticas, económicas y culturales que caracterizan a las sociedades del siglo XXI han permitido, entre otras cosas, el surgimiento de lo que se conoce como la cultura de la sociedad digital (Lévy, 2007).

En una sociedad así caracterizada, las tecnologías digitales aparecen como las formas dominantes para comunicarse, compartir información y conocimiento,

investigar, producir, organizarse y administrar.

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En este contexto, se reflexiona sobre la capacidad transformadora que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) representan para la educación en la denominada “sociedad del aprendizaje”, “sociedad del conocimiento” o “sociedad-red” (Castells, 2001, 2006; Coll y Martí, 2001), todo ello en una dinámica de cambio y reflexión sobre el qué, el cómo y el para qué de la educación del siglo XXI (Tedesco, 2000; UNESCO, 2005)

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Las TIC en la educación: la transformación de los entornos

tradicionales y la creación de nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje

• Coll y Martí (2001), en su análisis de las TIC y su incidencia en el ámbito de la educación escolar, plantean una doble entrada.

La primera se basa en cómo estas tecnologías pueden ser utilizadas con provecho, habida

cuenta de sus características, para

promover el aprendizaje

la segunda, en cómo la incorporación de las TIC a la educación y los usos que se

hacen de ellas pueden llegar a comportar una

modificación sustancial de los entornos de enseñanza

y aprendizaje.

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Las TIC se han incorporado a la educación desde distintas realidades y han dado lugar a una amplia gama de usos. Como señala Crook (1998), las computadoras en particular se incorporan fundamentalmente asociadas a la idea de cómo se aprende ante ellas, con ellas, a través de ellas y, en menor medida en un primer momento, de cómo se aprende con los compañeros en torno a y a través de ellas. Desde esta perspectiva, es posible identificar algunas formas de incorporación que, de una u otra forma, han transformado los contextos de educación formal.

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Así, por ejemplo, las computadoras:a) se incorporan a aulas específicas para su uso como herramientas complementarias para el acceso, almacenamiento, manejo y presentación de la información

b) se incorporan como contenidos específicos de enseñanza y aprendizaje propiamente dichos (la incorporación de las TIC a la educación con el objetivo fundamental de enseñar a usar las computadoras, el software específico e incluso las características del hardware sigue teniendo plena vigencia);

c) se incorporan a las aulas ordinarias como herramientas para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje de contenidos específicos

d) se distribuyen entre los estudiantes, gracias a su portabilidad

e) se conectan en red, habitualmente mediante el acceso a Internet, expandiendo las posibilidades espaciales y temporales de acceso a los contenidos e incluso a los programas educativos.

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La caracterización de los entornos virtuales como espacios para la

enseñanza y el aprendizaje• Generar, analizar y comprender las configuraciones de

entornos para la enseñanza y el aprendizaje en línea implica, necesariamente, reconocer su enorme complejidad intrínseca, asociada a la gama de usos de estas tecnologías, a su diversidad y a la heterogeneidad de criterios utilizados para describirlos y clasificarlos. Algunos criterios que suelen aparecer en las clasificaciones, bien de manera independiente o combinados, son los siguientes.

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En primer lugar, la configuración de recursos tecnológicos utilizados: computadoras, redes más o menos amplias de computadoras, sistemas de interconexión, soporte y formato de la información, plataformas, sistemas de administración de contenidos o de aprendizaje, aulas virtuales, etc.

En segundo lugar, el uso de aplicaciones y herramientas que permiten la combinación de recursos, como simulaciones, materiales multimedia, tableros electrónicos, correo electrónico, listas de correo, grupos de noticias, mensajería instantánea, videoconferencia interactiva, etc.

En tercer lugar, la mayor o menor amplitud y riqueza de las interacciones que las tecnologías seleccionadas posibilitan.

En cuarto lugar, el carácter sincrónico o asincrónico de las interacciones.

. En quinto y último lugar, las finalidades y objetivos educativos que se persiguen y las concepciones implícitas o explícitas del aprendizaje y de la enseñanza en las que se sustentan

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Harasim et al. (1995), en un intento de concretar la ideas anteriores de configuración de los

recursos tecnológicos, proponen tres tipos de aplicaciones de “redes de computadoras”.

El primero incluye las aplicaciones que buscan reforzar los cursos tradicionales en modalidades presenciales o a distancia y que se basan en la interconexión entre grupos de instituciones diversas para compartir o intercambiar información o recursos.

El segundo plantea la interconexión para estructurar aulas o campus virtuales como el medio principal para llevar a cabo las actividades de enseñanza y aprendizaje.

El tercer y último tipo de red se relaciona con la interconexión y estructuración de redes de conocimiento (Knowledge Networks) para promover la adquisición de la información y la construcción conjunta del conocimiento entre diversas comunidades de enseñanza y aprendizaje

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La investigación de los entornos virtuales como espacios para la enseñanza y el aprendizaje La perspectiva de las TIC como instrumentos

psicológicos En este sentido compartimos el planteamiento de Coll y Martí (2001) según el cual las TIC, por las características que poseen –fundamentalmente: formalismo, interactividad, dinamismo, naturaleza hipermedia y multimedia, interactividad y conectividad–, pueden llegar a introducir modificaciones importantes en determinados aspectos del funcionamiento psicológico de las personas, en su manera de pensar, de trabajar, de actuar, de relacionarse y también de aprender. Como consecuencia de estas características, las TIC generan formas relativamente nuevas y extraordinariamente potentes de tratamiento, transmisión, acceso y uso de la información.

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• La figura 1 es una adaptación de la representación visual que hacen los autores de cuatro de estas categorías cuando las TIC median

• 1) las relaciones entre los profesores y los contenidos (y tareas) de enseñanza y aprendizaje;

• 2) las relaciones entre los alumnos y los contenidos (y tareas) de aprendizaje;

• 3) las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos; y

• 4) la actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realización de las tareas o actividades de enseñanza aprendizaje.

Hemos dejado la categoría 5 fuera de

la representación que muestra la figura 1 con el propósito de destacar algunos

aspectos relacionados

directamente con el argumento principal

de este trabajo

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Consideraciones finales: el diseño y la mejora de entornos virtuales para la

enseñanza el aprendizaje Desde el punto de vista del diseño de entornos virtuales destinados a soportar procesos de enseñanza y aprendizaje, el enfoque teórico y metodológico presentado en este trabajo encierra a nuestro juicio dos implicaciones importantes.

La segunda, con las perspectivas de transformación de los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje a corto y medio plazos en función, por ejemplo, de la evolución del software social o la Web 2.0 y de los entornos de inmersión 3D o mundos virtuales.

La primera tiene que ver con la necesaria participación multidisciplinar en el diseño y desarrollo de los entornos o ambientes virtuales para la enseñanza y el aprendizaje y su conexión con el seguimiento de los usos que profesores y alumnos hacen de las TIC para lograr los objetivos de aprendizaje.

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• En relación con la primera, permítasenos recordar la propuesta, realizada en el marco de un trabajo destinado a presentar y valorar el diseño, puesta en marcha y evolución de una CA (Coll, Bustos y Engel, 2007), de centrar los esfuerzos en los procesos interactivos de los participantes y en mejorar, tanto en cantidad como en cantidad, losprocesos y apoyos orientados a favorecer un proceso compartido y conjunto de aprendizaje entre sus miembros.

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En lo que concierne a la segunda implicación mencionada, de acuerdo con Saba (2008) los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje del futuro deberían permitir integrar los procesos operativos de una institución educativa directamente relacionados con los estudiantes, los profesores, los diseñadores instruccionales y los administradores; en otras palabras, los entornos virtuales educativos deberían ser entornos de gestión educativa integral (Educational Management Systems).

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Así, los entornos deberían incorporar, por ejemplo:

1) un espacio para la creación, gestión y entrega de secuencias de actividades de aprendizaje, con propuestas realizadas por el profesor que los estudiantes puedan seleccionar y desarrollar;

2) una serie de dispositivos que permitan a los estudiantes identificar las características y variables relativas a la exigencia de la tarea propuesta, de tal manera que puedan ajustar su forma de abordar la tarea tanto de manera individual como grupal y en colaboración;

3) una serie de funciones automáticas que proporcionen información tanto al profesor como a los estudiantes sobre quién hace qué, cómo, cuándo, con quién y con qué resultados, de manera que sea posible poner en marcha procesos de autorregulación y ofrecer ayudas al aprendizaje tanto de naturaleza individual como grupal;

4) una estructura dinámica que permita pasar con rapidez y facilidad del trabajo individual al trabajo grupal, conservando la identidad y especificidad de ambos espacios de trabajo, y que permita al profesor entregar devoluciones en ambos planos.

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Para Alexander (2008), aunque los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje y las tecnologías de la Web 2.0 son mundos diferentes en tanto que su arquitectura, su cultura, expectativas y prácticas son distintos, es altamente probable que se produzca una aproximación entre ambos y que en el futuro los entornos educativos virtuales se parezcan cada vez más a las propuestas del software social. Así, en lo que concierne a las tecnologías de la Web 2.0, se podrían aprovechar las posibilidades que ofrecen para generar conversaciones distribuidas, conformar laboratorios de ideas, intercambiar comentarios o plantear controversias entre múltiples participantes y sitios, utilizando recursos como blogs, wikis, podcasting, video bajo demanda, presentaciones y fotografías compartidas, marcadores sociales, redes sociales o incluso las opciones de juegos sociales o gaming.

Para terminar, quisiéramos aludir a la reflexión planteada por algunos autores en torno a las relaciones en un futuro inmediato entre, por una parte, el desarrollo de entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, y por otra, la evolución del software social o Web 2.0 y de los entornos de inmersión 3D o mundos virtuales.

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El Desarrollo de Ambientes

de Aprendizaje a Distancia

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El desarrollo de ambientes de aprendizaje se fundamenta en la creación y la disposición de todos los elementos que lo propician: Sus Componentes

El entorno físico

• Que contemplaría lo geográfico, la instalación arquitectónica y el ambiente dispuesto como lo plantean Louglin y Suina son los elementos básicos que funcionan como la infraestructura en la que se mueven los participantes en un proceso educativo.

El tiempo

• Tanto en el sentido astronómico, como los tiempos normados por los calendarios y horarios escolares con las pretensión de que los aprendizajes sucedan en los momentos y con los ritmos establecidos oficialmente.

El currículum

.

• Los contenidos de aprendizaje propuestos institucionalmente, pero más allá de estos los que surgen de las necesidades y deseos de aprender de los estudiantes.

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La mediación pedagógica.

• El docente no debe ser una instancia obligatoria por donde transiten los aprendizajes, sino un facilitador de procesos.

Interacciones

• Adecuadas con los contenidos, los medios y materiales pero sobre todo con las personas, que desempeñan los papeles de estudiantes y docentes aunque a final de cuentas todos son aprendices.

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Disposición los ambientes escolares

• Pensados más en términos del mantenimiento de lo establecido.

• Una escolarización excesiva.

• Limitada no sólo por los muros de la escuela sino también por calendarios, horarios y "recortes del conocimiento" programados y legitimados institucionalmente.

• En el tiempo, los espacios, los modos de aprender, los contenidos de aprendizaje y la manera de evaluarlos y acreditarlos.

• Lo que importa desde la institución es propiciar y apoyar aprendizajes de calidad y no su control.

• En este ambiente se busca que la docencia sea más significativa, como un apoyo al aprendizaje autogestivo y no una obligación priori.

Cerrados Abiertos

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Dimensiones del

aprendizaje

Dimensión perceptual

.

Los modos como las personas asimilan la realidad como la información es extractada del ambiente, el modo en que se adquiere el conocimiento.

Dimensión cognitiva

Dimensión afectiva.

Dimensión social.

Saber convivir, socializar, trabajar en equipo, el ámbito de las relaciones con los demás, la capacidad de comunicarse y de aportar, de escuchar a los demás y hacerse escuchar.

Memorizar, organizar, resolver, decidir, expresar, como se procesa la información. (por repetición o significativamente)

Tiene que ver con las características personales y emocionales, los estilos afectivos de aprendizaje.. en interior personal con sus afectos emociones.

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Interaprendizaje.

• En el sentido de que aprender es siempre una relación social, aprendemos unos de otros .

Intraprendizaje

• Cuando la persona se interioriza, y accede a sus propios sentimientos, y razón de ser de sus pensamientos e inteligencia, lo que le permite un mejor conocimiento de si mismo y sus particulares modos de aprender.

Hiperaprendizaje

• se refiere no meramente a la rapidez extraordinaria y al alcance de la nueva tecnología de la información, sino a un grado sin precedente de interconectividad de conocimientos, experiencias, medios y cerebro-humano y no humano. (Jorge Suárez Díaz)

Metaprendizaje

• Cuando se va más allá del aprendizaje y la persona conocen sus procesos y modos de aprender, lo que le posibilita, poder incidir, dirigir y mejorar la calidad del aprendizaje.

Aprendizaje como:

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Un ambiente de aprendizaje a distancia

• Es una situación educativa en la que las personas participantes no coinciden en tiempo y lugar, por lo tanto se requiere de diversos medios para establecer la comunicación y dar lugar a procesos de aprendizaje.

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Valores en que debe sustentarse un ambiente adecuado de aprendizaje

Libertad: La clase de relaciones que se forman en un grupo de aprendizaje.

Solidaridad: es de vital importancia el sentimiento de comunidad, saber y sentir

Verdad: porque la esencia misma del aprendizaje es la búsqueda de la verdad.

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Principios para el clima adecuado de un ambiente de aprendizaje a distancia:

Confianza: El apoyo institucional, la relación con los docentes y los estudiantes.

Dialogicidad: Relación que ayude a la creación de comunidades de aprendizaje y a la construcción colectiva del conocimiento.

Creatividad: El aprendizaje bien cultivado es siempre un acto de creación.

Apertura: Actitud siempre dispuesta a las ideas nuevas y distintas a las nuestras, actitudes y propuestas educativas flexibles

Colaboración: Tanto en los contextos de los procesos educativos cotidianos con quienes participan en un proceso educativo específico.

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Diversidad: El respeto a los modos particulares de ser y hacer en toda acción educativa.

Autonomía: La mayor fuerza social sólo se logra a partir de la conjunción de las libertades individuales.

Accesibilidad: La accesibilidad de quienes deben participar en ese proceso de enseñanza- aprendizaje.

Alegría: Aprender en un contexto de felicidad.

Anticipación: Propiciar aprendizajes que posibiliten enfrentar situaciones nuevas e inciertas.

Sustentabilidad: Que el ambiente fortalecido en sus principios se desarrolle, no para si mismo y su conservación sino en la búsqueda permanente de mejores condiciones para el aprendizaje.

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https://www.youtube.com/watch?v=MMDnq_eK9P0

Entornos Virtuales de Aprendizaje-

¿Qué es un ambiente virtual de aprendizaje?https://www.youtube.com/watch?v=70VrppmyhwE