Convergencia Jenkins, Henry, Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación, (Barcelona), Paidós, 2008. 2006. Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia” (pp. 13-34) Cátedra: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Facultad de Comunicación d ela Universidad Austral. Profesor: Dr. Francisco Albarello
Jenkins, Henry, Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación, (Barcelona), Paidós, 2008. 2006.Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia” (pp. 13-34)Cátedra: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Facultad de Comunicación d ela Universidad Austral.Profesor: Dr. Francisco Albarello
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1. Convergencia Jenkins, Henry, Convergence Culture.La cultura
de la convergencia de los medios de comunicacin, (Barcelona),
Paids, 2008. 2006. Introduccin: Adoracin en el altar de la
convergencia (pp. 13-34) Ctedra: Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin. Facultad de Comunicacin d ela Universidad Austral.
Profesor: Dr. Francisco Albarello
2. Convergencia Un ejemplo de la cultura de la convergencia:
Bert & Osama Bin laden 3. Convergencia
Henry Jenkins llama convergencia al flujo de contenido a travs
de mltiples plataformas mediticas, la cooperacin entre mltiples
industrias mediticas y el comportamiento migratorio de las
audiencias mediticas, dispuestas a ir casi a cualquier parte en
busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento (Jenkins,
2008: 14).
4. Convergencia
La convergencia es un proceso tanto cultural como tecnolgico,
donde chocan los viejos y los nuevos medios, donde los medios
populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del
productor y el consumidor mediticos interaccionan de maneras
impredecibles (Jenkins, 2008: 14).
5. Convergencia
No habr un desplazamiento de medios nuevos sobre medios viejos,
sino que los viejos y nuevos medios interaccionarn de formas cada
vez ms complejas (Jenkins, 2008: 17).
La inteligencia colectiva (Lvy) puede verse como una fuente
alternativa de poder meditico
6. Convergencia
Las nuevas tecnologas mediticas han hecho posible que el mismo
contenido fluya por canales muy diferentes y asuma formas muy
diversas en el punto de recepcin
La digitalizacin estableci las condiciones para la
convergencia
Los viejos medios nunca mueren, lo que mueren son las
herramientas que utilizamos para acceder al contenido de los medios
(tecnologas de distribucin)
7. Convergencia
La historiadora Lisa Gitelman ofrece unmodelo de mediosque
funciona en dos niveles:
un medio es una tecnologa que posibilita la comunicacin
un medio es un conjunto de protocolos asociados o prcticas
sociales y culturales que se han desarrollado en torno a dicha
tecnologa (citado en Jenkins, 2008: 24).
8. Convergencia
Los sistemas de distribucin son nica y exclusivamente
tecnologas: los medios son tambin sistemas culturales
Coevolucin : una vez que un medio se establece satisfaciendo
alguna exigencia humana fundamental, contina funcionando dentro de
un sistema ms vasto de opciones comunicativas (Jenkins, 2008:
25).
9. Convergencia
El concepto de caja negra (un nico dispositivo para todos los
medios) es una falacia porque reduce el cambio meditico al cambio
tecnolgico, despojndolo de sus niveles culturales
Elhardwarediverge mientras que el contenido converge
10. Convergencia
La convergencia altera la relacin entre las tecnologas
existentes, las industrias, los mercados, los gneros y el
pblico
La convergencia meditica incide en nuestra forma de consumir
los medios ( multitasking )
La convergencia corporativa coexiste con la convergencia
popular
11. Convergencia
La convergencia exige a las empresas mediticas que reconsideren
los viejos supuestos acerca de lo que significa el consumo de
medios: - consumidores activos - consumidores migratorios - lealtad
hacia las cadenas, redes ymedios - consumidores conectados
socialmente - consumidores ruidosos y pblicos
12. Convergencia: casos American Idol (2002) 13. Convergencia:
casos Survivor (2000) 14. Narracin transmeditica : se refiere a un
producto que utiliza diferentes plataformas en forma
complementaria. La trilogaMatrix(1999) no se qued slo en los films,
sino que incluy produccin de cmics y anim en Internet e incluso un
videojuego. Convergencia: casos 15. Convergencia: casos Star Wars
(1977) 16. Convergencia: casos Harry Potter (1998) 17.
Convergencia: casos $#*! My dad says (2011) 18. Convergencia: casos
The Ricky Gervais Show (2010) Ms informacin