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CORECCION DE LA EVALUACION PERIODICA 1. LA MEJOR DEFINICION PARA SCRTCH ES: b. Es un lenguaje de programación que facilita crear historieta, interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones con otros en web. 2. LOS PROYECTOS DE SCRATCH ESTAN CONSTUIDOS CON OBJETOS (OBJETO MOVIL, PROGRAMABLE EN LA TRADUCCION AL ESPAÑOL DADA A SPRITE, EN ADELANTE SE IDENTIFICA SOLO LA PALABRA OBJETO) IDENTIFIQUE CUAL ES UN OBJETO. b. 3. SE PUEDE HACER QUE EL OBJETO PARESCA UNA PERSONA, UN TREN, UNA MARIPOSA O CUALQUIER OTRA COSA. SE PUEDE DIBUJAR UNA IMAGEN EN EL EDITOR DE PINTURAS, IMPORTAR UNA IMAGEN DE UN DISCO DURO, O ARRASTRAR UNA IMAGEN DE UN SITIO WEB; ESTA PROPIEDAD ES CONOCIDA COMO. a. CAMBIO DE DISFRAZ.

Coreccion de la evaluacion periodica

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CORECCION DE LA EVALUACION PERIODICA

1. LA MEJOR DEFINICION PARA SCRTCH ES:

b. Es un lenguaje de programación que facilita crear historieta, interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones con otros en web.

2. LOS PROYECTOS DE SCRATCH ESTAN CONSTUIDOS CON OBJETOS (OBJETO MOVIL, PROGRAMABLE EN LA TRADUCCION AL ESPAÑOL DADA A SPRITE, EN ADELANTE SE IDENTIFICA SOLO LA PALABRA OBJETO) IDENTIFIQUE CUAL ES UN OBJETO.

b.

3. SE PUEDE HACER QUE EL OBJETO PARESCA UNA PERSONA, UN TREN, UNA MARIPOSA O CUALQUIER OTRA COSA. SE PUEDE DIBUJAR UNA IMAGEN EN EL EDITOR DE PINTURAS, IMPORTAR UNA IMAGEN DE UN DISCO DURO, O ARRASTRAR UNA IMAGEN DE UN SITIO WEB; ESTA PROPIEDAD ES CONOCIDA COMO.

a. CAMBIO DE DISFRAZ.

4. PUEDE DARLE INSTRUCCIONES AL OBJETO, DICIENDOLE QUE SE MUEVA O TOQUE MUSICA, O QUE REACCIONE A OTROS OBJETOS. PAR DECIRLE A UN OBJETO QUE HACER, USTED ENCAJA BLOQUES GRAFICOS UNOS CON OTROS FORMANDO PILAS, LLAMADAS PROGRAMAS (SCRIPTS). CUANDO USTED HACE DOBLE CLICK SOBRE UN

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PROGRAMA, SCRATCH EJECUTA EN ORDEN LOS BLOQUES DESDE LA PARTE SUPERIOR DEL PRORGRAMA HACIA ABAJO. UN EJEMPLOR DE PILA ES.

a.

5. EL ESENARIO DONDE USTED VE COMO SUS HISTORIETAS, JUEGOS Y ANIMACIONES COBRAN VIDA. LOS OBJETOS SE MUEVEN E INTERACTUAN UNOS CON OTROS EN EL ESENARIO.

a.

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6. EL ECENARIO TIENE 480 UNIDADES DE ANCHO Y 360 UNIDADES DE ALTA Y ESTA DIVIDIDO DE UN PLANO CARTECIANO X- Y EL CENTRO DEL ECENENARIO CORRESPONDE A LAS CORDENADAS X:0, Y:0; LA IMAGEN QUE REPRESENTA ESTA DESCRIPSIONE ES.

a.

7. Para encontrar pociones x-y en el escenario, mueve el ratón en el y mira la información de posición de x-y del ratón justo debajo del escenario en la parte derecha.

Posición x del ratón: 75

Posición y del rato: 25

Esta posición se encuentra en la zona de color gris.

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a.

8. Bloque para apilar (stack ) : estos bloques tienen protuberancias ( satélites) Y/O muecas en la parte superior: de acuerdo con la descripción anterior no es un bloque de programación.

b.

9. Algunos de estos bloques tienen una área de ingreso e información tal como:

c.

10. Hay otros que permiten seleccionar un elemento de un menú despegable como:

a.

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