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ING. EN TIC´S
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
I UNIDAD: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
PRACTICAS:
2-4
CRUZ ELENA ALQUISIREZ PÉREZ
05/03/14
OBJETIVO:
Utilizar técnicas de modelado para la solución de problemas. Aplicar la sintaxis de un lenguaje orientado a objetos. Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas.
Temas relacionados:Arreglos
Unidimensionales y multidimensionales
PRACTICA # 2
COMENZAMOS CON LA CREACION DE UN PROYECTO NUEVO EL ALA CVATEGORIA DE JAVA…
Y LA NOMBRAMOS …
Y COMENZAMOS CON LA EDICIÓN DEL CODIGO
COMO SE PRESENTA A CONTINUACIÓN
CORREMOS EL PROGRAMA Y OBTENEMOS COMO RESULTADO EL SIGUIENTE:
LA NUMERACION QUE VA DEL 0 HASTA LLEGAR A UN NUMERO MENOR QUE 100.
PRACTICA # 3
CREAMOS EL SIGUIENTE PROYECTO SIGUIENDO LOS PASOS ANTERIORES
Y LA NOMBRAMOS COMO “EJEMPLO”
GENERAMOS EL CODIGO Y EJECUTAMOS
RESULTADO AL CORRER EL PROGRAMA:
PRACTICA # 4
AL CORRER EL PROGRAMA TENEMOS EL SIGUIENTE RESULTADO