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corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus
componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánic
os y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible, y que es llamado
software.
Hardware básico:abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.
Hardware complementario: es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados.
Las computadoras son aparatos
electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y
almacenadas en su memoria, ellas
consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida.
todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardwarededicados a alguna de las funciones antedichas a saber:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de Entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central
de Procesamiento, es la componente
fundamental del computador, encargada
de interpretar y ejecutar instrucciones y de
procesar datos. En los computadores
modernos, la función de la CPU la realiza
uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a un CPU que es
manufacturado como un único circuito
integrado.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD.
Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD
Athlon 64 X2 3600.
Módulos de memoria RAM instalados
Del inglés: Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo.
Las memorias RAM
son, comúnmente, volátiles; lo cual
significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación
eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como
memoria central son "dinámicas"
(DRAM), lo cual significa que tienden a
perder sus datos almacenados en breve
tiempo .
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble
y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de
memoria más actual, está reemplazando
rápidamente a su predecesora, la DDR2.
DIMM: Con presentaciones de 168 pines
(usadas con SDR y otras tecnologías
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el
obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías
de memoria DDR2 y DDR3).
GPU de Nvidia Ge Forcé.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas.
Vista expandida de una computadora personal.
Una computadora o computador (del
latín computare -calcular-), también
denominada ordenador (del francés
ordinateur, y éste del latín ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información útil.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Monitor:
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Teclado:
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas.
Ratón:
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Impresora:
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Escáner:
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones.
Impresora multifuncional.
Una impresora es un periférico de
ordenador que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
Impresora de color
Existen dispositivos profesionales y
semiprofesionales, que se utilizan en
casas de revelado fotográfico o en el
hogar. Estos dispositivos suelen ser
conocidos como impresora
fotográfica, impresora con calidad
fotográfica o bases de impresión
fotográfica.
Las impresoras de láser e impresoras
térmicas utilizan este método para adherir
tóner al medio. Trabajan utilizando el
principio Xerografía que está funcionando
en la mayoría de las fotocopiadoras:
adhiriendo tóner a un tambor de impresión
sensible a la luz, y utilizando electricidad
estática para transferir el tóner al medio de
impresión al cual se une gracias al calor y
la presión.
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
Método térmico: Un impulso eléctrico
produce un aumento de temperatura
(aprox. 480 °C durante microsegundos) que
hace hervir una pequeña cantidad de
tinta dentro de una cámara formando una
burbuja de vapor que fuerza su salida por
los inyectores. Al salir al exterior, este vapor
se condensa y forma una minúscula gota
de tinta sobre el papel.
Método piezoeléctrico: Cada inyector
está formado por un elemento
piezoeléctrico que, al recibir un impulso
eléctrico, cambia de forma
aumentando bruscamente la presión en
el interior del cabezal provocando la
inyección de una partícula de tinta. Su
ciclo de inyección es más rápido que el
térmico.
Margarita de impresión Bolas de impresión.
Las impresoras de impacto se basan en
la fuerza de impacto para transferir tinta
al medio, de forma similar a las
máquinas de escribir, están típicamente
limitadas a reproducir texto.
Impresora de margarita: llamada así por
tener los tipos contenidos radialmente
en una rueda, de ahí su aspecto de una
margarita.
Impresora de bola: llamada así por tener
todos los tipos contenidos en una esfera.
Es el caso de las máquinas de escribir
eléctricas IBM Selectric.
Impresora de matriz
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.
Las impresoras de matriz de puntos
pueden estar basadas bien en
caracteres o bien en líneas, refiriéndose
a la configuración de la cabeza de
impresión. Las impresoras de matriz de
puntos son todavía de uso común para
aplicaciones de bajo costo y baja
calidad como las cajas registradoras.
Algunas sub-clasificaciones de
impresoras de matriz de puntos son las
impresoras de alambre balístico y las
impresoras de energía almacenada.
Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras matriciales hasta como mínimo 1MB en las impresoras láser.
Actualmente en las láser venden módulos de memoria independientes para ampliar la capacidad de la misma.
La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y semipermanente. Además su uso es necesario porque el tratamiento de gráficos vectoriales y el diseño de fuentes en mapa de bits consumen memoria.
El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresión activos y la permanencia se utiliza para almacenar el diseño de las fuentes y los datos.
Hay que tener en cuenta que para tratar la impresión de un documento la página tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuración del controlador de impresora.
Monitor LCD. Monitor CRT
El monitor de computadora o pantalla
de ordenador, aunque también es
común llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Los primeros monitores surgieron en el
año 1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter) eran
monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM. Estaban expresamente
diseñados para modo texto y
soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos.
Poco después y en el mismo año salieron
los monitores CGA (Color Graphics
Adapter-graficos adaptados a color)
fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta gráfica a
partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que los MDA los
usuarios de PC optaban por comprar el
monitor monocromático por su costo.
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.
Mientras muchos de los primeros
monitores de plasma y cristal líquido
tenían exclusivamente conexiones
analógicas, todas las señales de estos
monitores atraviesan una sección
completamente digital antes de la
visualización.
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de
ellos, como los HDMI y DisplayPort, también
ofrecen audio integrado y conexiones de
datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan
para señales de vídeo de alta definición.
Monitores LCD:
Ventajas:
› El grosor es inferior por lo que pueden
utilizarse en portátiles.
› Cada punto se encarga de dejar o no
pasar la luz, por lo que no hay moire.
› La geometría es siempre perfecta, lo
determina el tamaño del píxel
Desventajas:› Sólo pueden reproducir fielmente la
resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
› Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
› Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
› El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
Monitores CRT:
Ventajas:
› Permiten reproducir una mayor variedad
cromática.
› Distintas resoluciones se pueden ajustar al
monitor.
› En los monitores de apertura de rejilla no
hay moire vertical.
Desventajas:
› Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
› Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
› Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
› Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
› En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Los materiales físicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento o soportes de almacenamiento. Ejemplos de estos medios son los discos magnéticos (disquetes, discos duros), los discos ópticos (CD, DVD), las cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc.
Los componentes de hardware que
escriben o leen datos en los medios de
almacenamiento se conocen como
dispositivos o unidades de
almacenamiento. Por ejemplo, una
disquetera o una unidad de disco
óptico, son dispositivos que realizan la
lectura y/o escritura en disquetes y
discos ópticos, respectivamente.
La cinta magnética es un tipo de medio
o soporte de almacenamiento de
información que se graba en pistas
sobre una banda plástica con un
material magnetizado, generalmente
óxido de hierro o algún cromato. El tipo
de información que se puede
almacenar en las cintas magnéticas es
variado, como vídeo, audio y datos.
Disco magnético:
Disco magnético
Un disco magnético (flexible o duro)
sirve como soporte de almacenamiento
para archivos de información.
Almacena los bytes de estos archivos en
uno o varios sectores de pistas circulares.
Composición de un disco magnético:
Pistas circulares: Las pistas circulares son anillos concéntricos separados lo menos posible entre sí, existentes en sus dos caras recubiertas de una fina capa superficial de material magnetizable. Este es del tipo usado en las cintas de audio, siendo que las partícula ferromagnética que lo componen conservan su magnetismo aunque desaparezca el campo que las magnetizó.
Estructura física del disco: La estructura
física de un disco, con sus pistas y sectores
se hallan invisibles en el disco. Estas
pistas, invisibles, se crean durante el
formateo.
El formateo consiste en grabar (escribir)
magnéticamente los sucesivos sectores
que componen cada una de las pistas de
un disco o disquete, quedando así ellas
magnetizadas.
Disquete:
Disquete lector de disquetes
de 8 pulgadas
Un disquete o disco flexible (en inglés
floppy disk o diskette) es un medio o
soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de
ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o
rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
Impacto en la sociedad:
Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las décadas de los ochenta y los noventa, usándose en ordenadores domésticos y personales tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga e IBM PC para distribuir software, almacenar información de forma rápida y eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad, entre otros usos.
Disco duro:
Interior de un disco duro; se aprecian dos platos con
sus respectivos cabezales.
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
El primer disco duro fue inventado por
IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al
mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción
de almacenamiento secundario para
PC desde su aparición en los años 60.
Tipos de conexión:
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado.
Disco compacto:
Disco compacto (CD)
El disco compacto (conocido
popularmente como CD por las siglas en
inglés de Compact Disc) es un soporte
digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos). En español ya se puede
escribir cedé (como se pronuncia)
porque ha sido aceptada y lexicalizada
por el uso.
Los CD estándar tienen un diámetro de
12 centímetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio (o 15000 MB
de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y
de controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
Tipos de CD:
Mini CD:
Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD.
CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música o 180 MB de datos.
› En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB.
› En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB.
Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB. › El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje
corto es de 60 mm.
› El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño de los de un MiniCD de 80 mm.
CD-A:
El CD de audio' (CD-A; CD son las siglas de Compact Disc, que significa ‘disco compacto’), también conocido como CD de audio digital (CD-DA, CD-Digital Audio), comenzó a ser comercializado en 1982 por las empresas Philips y Sony.
Se trata del primer sistema de grabación óptica digital.
Con el formato del CD-A se pretendía superar las limitaciones de los formatos convencionales, instituyéndose en el primer sistema de reproducción de sonido que no se deteriora con el uso, puesto que puede reproducirse una y otra vez, sin perder calidad de sonido.
El CD-A pertenece a la familia del Disco Compacto. Esta familia incluye también al CD-ROM, CD-R y CD-RW (cada uno de estos formatos cuenta con su propio estándar).
CD-ROM:
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc -Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
CD-R:
Un CD-R es un formato de disco compacto grabable.(Compact Disc Recordable = Disco Compacto Grabable). Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s.Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en la llegada de datos.
CD-RW:Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
El DVD, devedé o deuvedé (pronunciado debedé o deubedé, es incorrecta la pronunciación dividí ) es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de video a los hogares.
Logo de DVD
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivohace referencia a la multitud de maneras enlas que se almacenan los datos: DVD-ROM(dispositivo de lectura únicamente), DVD-R yDVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar lasveces que se quiera).
Tipos de DVD:
› DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
› DVD-Audio: Audio de alta fidelidad .
› DVD-Data: Todo tipo de datos.
› DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
> DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información.
› DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
› DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura.
› DVD+R DL: Grabable una sola vez de
doble capa
› El DVD-ROM: almacena desde 4,7 GB
hasta 17 GB.
Tipos de dispositivos de redes:
Router:es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso
una red de área local (LAN)
Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza lasfunciones de:
Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a unared local.
Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lodirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, esdecir, es capaz de encaminar paquetes IP.
Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local paraque puedan transmitirse por la línea ADSL y demodula las señalesrecibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedaninterpretarlos.
Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten lacomunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la redlocal.
Modem:
Un módem es un equipo que sirve para modulary demodular (en amplitud, frecuencia, fase uotro sistema) una señal llamada portadoramediante otra señal de entrada llamadamoduladora. Se han usado modems desde losaños 60 o antes del siglo XX, principalmentedebido a que la transmisión directa de la señaleselectrónicas inteligibles, a largas distancias, no eseficiente. Por ejemplo, para transmitir señales deaudio por el aire, se requerirían antenas de grantamaño (del orden de cientos de metros) parasu correcta recepción.
Servidor:
Un servidor en informática o computación es:
Una aplicación informática o programa querealiza algunas tareas en beneficio de otrasaplicaciones llamadas clientes. Algunos servicioshabituales son los servicios de archivos, quepermiten a los usuarios almacenar y acceder alos archivos de una computadora y los serviciosde aplicaciones, que realizan tareas enbeneficio directo del usuario final. Este es elsignificado original del término. Es posible que unordenador cumpla simultáneamente lasfunciones de cliente y de servidor.
Firewall:
Un cortafuegos (o firewall en inglés), es
un elemento de hardware o software
utilizado en una red de computadoras
para controlar las
comunicaciones, permitiéndolas o
prohibiéndolas según las políticas de red
que haya definido la organización
responsable de la red.
WIFI:
Puerto inalámbrico
Es una marca de la Wi-Fi Alliance(anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local. Nokia y Symbol Technologies crearon en 1999 una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica). Esta asociación pasó a denominarse Wi-Fi Alliance en 2003.
El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión
(físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la
expresión "multi-medios". Los medios
pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc.
Sonido:
El sonido, en física, es cualquier
fenómeno que involucre la propagación
en forma de ondas elásticas (sean
audibles o no), generalmente a través
de un fluido (u otro medio elástico) que
esté generando el movimiento vibratorio
de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste en
ondas sonoras consistentes en oscilaciones
de la presión del aire, que son convertidas
en ondas mecánicas en el oído humano y
percibidas por el cerebro. La propagación
del sonido es similar en los fluidos, donde el
sonido toma la forma de fluctuaciones de
presión.
Imagen:Una imagen (del latín imago. Singular
"imagen"; plural "imágenes") es unarepresentación que manifiesta laapariencia de un objeto real. El conceptomayoritario al respecto corresponde a lade la apariencia visual, por lo que eltérmino suele entenderse como sinónimode representación visual; sin embargo, hayque considerar también la existencia deimágenesauditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera.
Animación:
Esta bola roja "botando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Celular:
La telefonía móvil, también llamada
telefonía celular, básicamente está
formada por dos grandes partes: una
red de comunicaciones (o red de
telefonía móvil) y los terminales (o
teléfonos móviles) que permiten el
acceso a dicha red.
La evolución de los teléfonos móviles de 1998 a 2007
El teléfono móvil es un dispositivo
inalámbrico electrónico que permite
tener acceso a la red de telefonía
celular o móvil. Se denomina celular en
la mayoría de países latinoamericanos
debido a las antenas repetidoras que
conforman la red, cada una de las
cuales es una célula, si bien existen
redes telefónicas móviles satelitales.
El primer servicio de telefonía móvil enArgentina fue prestado por la compañíaMovicom Argentina a partir de 1989 en elÁrea Metropolitana de Buenos Aires.
Esta compañía prestó el serviciomonopólicamente hasta 1993 cuandoingresó al mercado en la misma zona laempresa Miniphone, que era propiedad enun 50% de las dos operadoras de telefoníafija nacionales de la Argentina (TelecomArgentina y Telefónica de Argentina).
GRACIAS
Tecnólogo ADSI
SENA Regional Norte de Santander