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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN CURSO: 802 CODIGO: 39 DICE GAMES

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAJUAN SEBASTIAN BARRANTESGUAMAN CURSO: 802CODIGO: 39DICE GAMESPara generar cambios de disfraz en un objetosimultneamente pinchando en otro de ellosprimero necesitamos elegir un disfraz ocrearlo, en este caso, vamos a trabajar condados y nosotros mismos los dibujaremos.

2. Posteriormente procedemos a copiar el objetocon el disfraz que queremos intercambiar, eneste caso, como los dados tienen 6 caras cadauna con valores diferentes; lo copiamos 6veces. 3. Y colocamos a cada disfraz el valor indicadoY al nmero de puntos de cada cara del dado.Sin repetir el valor hasta llegar al nmero 6. 4. Despus programamos el disfraz para queintercambie su valor o nmero en controlelegimos al presionar el nombre del objeto.Despus creamos una nueva variable con elnombre que queramos y agregamos la opcin defijar y el nombre que se le coloc a la variabley la alteramos con la parte de operadores yelegimos el nmero al azar entre 1 y el nmerode disfraces que creamos. Luego en aparienciaarrastramos cambiar disfraz a y vamos a lavariable y arrastramos el nombre de la variable(nmero); por ultimo volvemos a apariencia yseleccionamos decir nmero por 2 segundos. 5. Procedemos a crear un nuevo objeto con el cualalternaremos el valor del dado. Despusprogramamos el nuevo objeto tal y como en elpantallazo. 6. Configuramos nuevamente la programacin deldado como se muestra en la imagen yduplicamos el dado las veces que queramos sinexcedernos.