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Diseño de una estrategia de recursos educativos abiertos Ing. Beatriz de los Santos Sandoval

Diseño de una estrategia bestrizdelos santos(2)

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Diseño de una estrategia

de recursos educativos

abiertos

Ing. Beatriz de los Santos Sandoval

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Planteamiento de una necesidad

real de información

Creación de un portal contenedor de recursos para la carrera

técnica en Programación que contenga entre otras cosas los

siguiente:

Objetos de aprendizaje de los 5 módulos de acuerdo al

programa de estudio.

Simuladores de estudio en materias de tronco común que es

donde se presenta un alto índice de reprobación.

Software gratuito con licencia GPL en donde los estudiantes

puedan realizar sus prácticas escolares.

Video tutoriales multimedia para el área de programación.

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Uso o re-uso de la información: La finalidad de la publicación de

dichos recursos es que los alumnos de la carrera técnico en programación

tenga a su alcance información

Revisión o adaptación: La

información contenida en el

portal deberá ser aprobada por la

academia de programación y su contenido estará

disponibles para los estudiantes de

dicha área.

Remezcla: Para nuestro portal el uso es muy especifico,

en este caso para el área de

Programación.

Redistribución: El portal estará

disponible para la comunidad estudiantil.

Estrategia de las 4R que implica el

acceso abierto

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Localizar y ubicar las fuentes de información

mas confiables que puedan servir de referencia

para la creación de nuestro portal, mismas que

contienen objetos de aprendizaje que serán de

gran apoyo.

Objetivo de la búsqueda

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www.redalyc.org: Es un portal de acceso a la producción científica de del mundoen revistas iberoamericanas.

Identificar las posibles fuentes de

información

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www.temoa.info: Es un sitio muy interesante que contiene cursos acceso acomunidades que permitirán enriquecer nuestro sitio.

Identificar las posibles fuentes de

información

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http://64.76.190.172/drupal/?q=node/341: Banco de objetos de aprendizaje ofrece acceso a material digital de apoyo al aprendizaje.

Identificar las posibles fuentes de

información

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http://biblioteca.itson.mx/oa/principal2.htm: El Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), cuenta conun repositorio de objetos de aprendizaje entre sus áreas cuenta con la de Tecnología.

Identificar las posibles fuentes de

información

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Los sitios consultados fueron de gran apoyo

para reforzar la creación de nuestro portal, una

de ellas es la biblioteca de ITSON la cual es un

repositorio de objetos de aprendizaje

multidisciplinario, incluyendo el área de

Informática y Programación.

Resultados esperados