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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA FACULTAD DE MEDICINA MAESTRÍA EN DOCENCIA EN CIENCIAS DE LA SALUD Módulo: Diseño Instruccional y Ambientes Virtuales de Aprendizaje Facilitador: MTE. Luis Alberto González García FASE DE DISEÑO EN UN MODELO GENÉRICO INSTRUCCIONAL” Maestrantes: Ayala Ham Andrés Alfredo Ochoa González Sonia Imelda Urquidez Rojo Dazia Alejandra Culiacán Sinaloa a 19 de noviembre del 2015.

Diseño instruccional. paso 2

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Page 1: Diseño instruccional. paso 2

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA

FACULTAD DE MEDICINA

MAESTRÍA EN DOCENCIA EN CIENCIAS DE LA SALUD

Módulo:

Diseño Instruccional y Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Facilitador:MTE. Luis Alberto González García

“FASE DE DISEÑO EN UN MODELO GENÉRICO INSTRUCCIONAL”

Maestrantes:

Ayala Ham Andrés AlfredoOchoa González Sonia ImeldaUrquidez Rojo Dazia Alejandra

Culiacán Sinaloa a 19 de noviembre del 2015.

ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………….Pág.22. OBJETIVO…………………………………………………………………......Pág.33. METODOLOGÍA…………………………………………………………….....Pág.34. DESARROLLO………………………………………………………………....Pág.3

Page 2: Diseño instruccional. paso 2

4.1Tecnologías de la información y comunicación en relación con el diseño instruccional…………………………………………………………………......Pág.3-54.2 Diseño Instruccional ……………………………………………………....Pág.5-64.3 Modelo genérico instruccional…………………………………………..Pág.7-94.3.1 FASE 2: DISEÑO ……………………………………………………….....Pág.9-114.3.1.1 Fase 2: “Diseño”, en los diferentes modelos instruccionales…………………………………………………………………...Pág.9-115. CONCLUSIONES……………………………………………………………....Pág.116. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………....Pág.12-13ANEXO 1. Ejemplo de la fase 2: diseño …………………………………….Pág.13-22

1. INTRODUCCIÓN

El diseño instruccional es un proceso que requiere de sistematización que debe

estar bien organizado, actualizado y estipulado, utilizado con fines educativos, que

proporciona mayor calidad de conocimiento para los estudiantes.

A su vez, el objetivo de esta investigación documental, es investigar y documentar el

paso número dos o segunda fase de un modelo genérico Instruccional, el cual es la

1

Page 3: Diseño instruccional. paso 2

fase de diseño, el cual se encuentra presente en los distintos modelos

instruccionales.

Así mismo, se realizó una investigación documental, en diferentes bases de datos

como EBSCO, Thomson Reuters y Conricyt. En los cuales se realizó un filtro de

artículos entre los años 2000 y 2014. Utilizando como palabras claves: diseño

instruccional, modelo instruccional, ADDIE y diseño. Por otra parte, se dice que un

modelo genérico consiste en las siguientes fases: 1. análisis, 2. diseño, 3.creación

de materiales 4. implementación y 5. evaluación.

En este trabajo documental se aborda específicamente la fase 2: “diseño”, en

donde se inicia con el planteamiento de la estrategia para el desarrollo de la

instrucción, enfocándose principalmente en el aspecto didáctico y el modo de dividir

el contenido. En esta fase se definen los objetivos, orden de contenido, se planifican

las actividades, la evaluación y se identifican los recursos a utilizar.

Un modelo instruccional tiene la capacidad de cambiarse por parte del docente, en

función de mejorar o cubrir las necesidades de los estudiantes. Fundamentalmente

es lograr que se comprometa a cada alumno con el objeto de estudio. No porque los

profesores conozcan una disciplina es posible impartir el conocimiento a los

alumnos. Es necesario convertir a los docentes en facilitadores hábiles y con

experiencia, ya que son responsables de conformar el curso, de establecer y

alcanzar las metas del mismo

2. OBJETIVO

Investigar y documentar el paso número dos o segunda fase del Diseño

Genérico Instruccional que son el diseño, las metas, objetivos, y planeación de

estrategia.

3. METODOLOGÍA.

Tocante a la metodología de un diseño instruccional, se realizó una

investigación documental, en diferentes bases de datos como EBSCO, Tomson

2

Page 4: Diseño instruccional. paso 2

Ruters, Conricyt. En la cual se hizo un filtro de artículos entre los años 2000 y 2014.

Utilizando como palabras claves: diseño instruccional, modelo instruccional, ADDIE

y diseño. Por otra parte, se dice que un modelo genérico consiste en las siguientes

fases: 1. análisis, 2. diseño, 3.creación de materiales 4. implementación y 5.

evaluación.

Así mismo, se consultaron 9 artículos, 3 revistas, 3 videos tutoriales de you-

tube; Es por ello que la revisión documental de estos artículos científicos y revistas

indexadas, fue la fuente en donde se analizaron las temáticas del diseño

instruccional, específicamente en el paso número dos de las fases que es el diseño.

4. DESARROLLO

4.1Tecnologías de la información y comunicación en relación con el diseño instruccional

Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) recientemente algunos

autores tales como Cabero y Duarte, Gutiérrez y Prieto, y Moore (Méndez & Monge,

2006); afirmaron que hace ya más de una década las tics propician:

Una mayor interacción entre los participantes de los procesos de enseñanza y

aprendizaje docente–estudiante, estudiante–estudiante y estudiante–

materiales.

Flexibilidad en el aprendizaje. Se estructuran los contenidos de una forma no

lineal. Los estudiantes controlan el tiempo y el esfuerzo que dedicarán a las tareas,

saben cómo disponer ambientes favorables al aprendizaje, como el lugar, y

saben a quién acudir en caso de dificultades.

Es decir, se logra un aprendizaje más eficaz ya que se aprenden los contenidos al

propio ritmo del aprendiz; hay además comunicación directa con quién enseña y con

los demás participantes en los procesos de formación. Así el estudiante sabe

cómo planificar, controlar y dirigir sus procesos mentales hacia el logro de sus

metas personales.

3

Page 5: Diseño instruccional. paso 2

Es por ello que, explicar el fenómeno de cómo las personas aprenden ha dado

origen a diversas teorías de aprendizaje. Por consiguiente, una teoría de este tipo

explica el proceso de aprendizaje y predecir su ocurrencia en el futuro (Driscoll,

2005). Las teorías de aprendizaje han dado origen a modelos de diseño

instruccional, los cuales son sistemas prescriptivos para facilitar el aprendizaje

mediante la aplicación de una teoría de aprendizaje (Merril, 2002). Esto implica que

un modelo de diseño instruccional sirve de referencia para implementar una teoría

de aprendizaje mediante la planeación, diseño de materiales y actividades de un

curso.

Es decir, que un diseño instruccional vino a innovar la educación, ya que maneja un

perfil con fines educativos, se dice que tiene la función de crear aprendizajes

significativos en los alumnos, a su vez , existe un gran abanico de estrategias de

enseñanza y aprendizaje en beneficio para la educación, crea en los alumnos auto

aprendizajes, como lo son con las estrategias colaborativos, estrategias

cooperativas, entre otros.

Hablando del diseño instruccional, se ha apoyado del avance de las tecnologías de

la información y comunicación, hoy en día se posibilita la realización de un

aprendizaje más interactivo y flexible. Por consiguiente, el empleo de las TIC en las

instituciones educativas está constituyendo a un cambio de la cultura institucional

(Florido R. & Florido M., 2003).

4.2 Diseño Instruccional

La instrucción es un término al que históricamente se le ha dado un tinte que si bien

realza su relación con el aprendizaje, más lo hace con la enseñanza y muy ligado al

concepto de entrenamiento (Leigh, s.f. citado en Chiape, 2013), desde una

perspectiva conductista y casi siempre enfocada dentro de un marco de aprendizaje

organizacional.

El diseñador instruccional, en este caso, habrá de trascender los aspectos

meramente comunicativos del proceso para atender la coherencia y pertinencia de

los contenidos, los objetivos y las actividades de aprendizaje, las cuales surgen

4

Page 6: Diseño instruccional. paso 2

como alternativa a los cuestionarios y hacen evidente la preocupación por hacer

algo más activa la participación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

Es un proceso que examina, organiza y presenta el contenido de un curso, de tal

manera que se incremente la comprensión, la retención y el aprendizaje del

estudiante acerca del mismo.

El diseño instruccional fundamentalmente, es lograr que se comprometa a cada

alumno con el objeto de estudio. Ya que no porque los profesores conozcan una

disciplina es posible transmitir el conocimiento a los alumnos, se dice que es

necesario convertir a los docentes en facilitadores hábiles y con experiencia, ya que

son responsables de conformar el curso, de establecer y alcanzar las metas del

mismo.

4.3 Modelo genérico instruccional

Los modelos de diseño instruccional más representativos, que se circunscriben al

marco de la tecnología educativa, son el modelo ADDIE. El cual se abordará con

más detalle en este apartado, debido a que es considerado como un modelo

genérico. Por mencionar otros modelos el de Dick and Carey y otros más recientes,

como el modelo ASSURE, propuesto por Robert Heinich, Michael Molenda, James

Russell y Sharon Smaldino en 1999, que terminan siendo modificaciones de los

anteriores, fuentes para nuevas versiones, modelos similares (Savenye, Olina, &

Niemczyk, 2001) o aplicaciones diferentes de los mismos modelos (McGriff, 2001).

Todos estos modelos tienen una característica en común: se centran en la

organización de un proceso de instrucción compuesto por fases, dentro de las

cuales se desarrollan actividades o conjuntos de actividades que conforman

procesos más específicos, enfocados al logro de un objetivo en particular.

Los puntos básico en un modelo instruccional genérico son: 1. análisis, 2. diseño,

3.desarrollo (creación de materiales) 4. ejecución y 5. evaluación.

Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo

resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.

5

Page 7: Diseño instruccional. paso 2

Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el

enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.

Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de

aprendizaje basados en la fase de diseño. Implementación.

Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los

alumnos.

Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una

de las etapas del proceso y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas

para analizar los resultados de la acción formativa.

4.3.1 FASE 2: DISEÑO

Hablando específicamente de la segunda parte que es el diseño, mismo que es la

temática principal de esta investigación documental sobre un modelo genérico

instruccional, se debe desarrollar un programa del curso deteniéndose

especialmente en el enfoque didáctico general y en el modo de secuenciar y dividir

el contenido en las partes que lo componen.

En la fase de diseño se describira los siguientes aspectos:

• Escribirá los objetivos de la unidad o módulo;

• Diseñará la evaluación;

• Escogerá los medios y el sistema de hacer llegar la información;

• Determinará el enfoque didáctico general;

• Planificará la formación: decidirá las partes y el orden del contenido;

• Diseñará las actividades del alumno;

• Identificará los recursos Ordenará el contenido según la lógica y los principios

didácticos.

6

Page 8: Diseño instruccional. paso 2

Según Yukavetsky (2001).“En la fase número dos de Diseño se utiliza el producto

de la fase de Análisis para planificar una estrategia y así producir la instrucción. En

esta fase se hace un bosquejo de cómo alcanzar las metas instruccionales. Algunos

elementos de esta fase incluyen hacer una descripción de la población a

impactarse, llevar a cabo un análisis instruccional, redactar objetivos, redactar items

para pruebas, determinar cómo se divulgará la instrucción, y diseñar la secuencia de

la instrucción. El producto de la fase de Diseño es el insumo de la fase de

Desarrollo” P.(2).

Así mismo, en este segundo paso del Diseño Genérico Instruccional,se identifica la

meta instruccional, es necesario determinar qué tipo de aprendizaje es el que se

requiere del estudiante; Es por ello que es necesario identificar las destrezas y las

destrezas subordinadas que necesitan dominarse. En otras palabras, en esta fase el

diseñador identifica aquellas destrezas que deberán enseñarse para lograr la meta

instruccional.

A su vez, la fase de diseño: se inicia con el planteamiento de la estrategia para el

desarrollo de la instrucción, enfocándose principalmente en el aspecto didáctico y el

modo de dividir el contenido. En esta fase se definen los objetivos, orden de

contenido, se planifican las actividades, la evaluación y se identifican los recursos a

utilizar. Los resultados de esta etapa serán la entrada de la fase de desarrollo.

En la fase dos se nutre del análisis de los factores clave. Por un lado, como fase,

tiene su propio cuerpo de actividades, llamadas actividades centrales. Por el otro, al

ser transversal debe articularse con las otras fases del macroproceso; esto se lleva

a cabo a través de unas actividades que se denominará periféricas. (Chiape, 2013)

El cuerpo de actividades, tanto centrales como periféricas, le imprime a la fase de

diseño instruccional un estatus de proceso, teniendo en cuenta que “un proceso es,

pues, un orden específico de actividades de trabajo a lo largo del tiempo y el

espacio, con un comienzo y un final y unas entradas y salidas claramente

identificadas: una estructura para la acción” (Davenport, 1996).

7

Page 9: Diseño instruccional. paso 2

Las actividades centrales son un conjunto de actividades que han de atender, sobre

todo, al diseño de las estrategias de aprendizaje. Allí se abordarán temas

relacionados con los objetivos de aprendizaje o competencias que se van a

desarrollar, según sea el caso, el diseño de actividades o ambientes de aprendizaje,

los recursos necesarios, la evaluación, la estructuración de contenidos, etc. Nótese

la aplicación del concepto “diseño del aprendizaje”, mencionado anteriormente. Este

conjunto de actividades tiende a configurar el asunto más significativo del diseño

instruccional, ya que de este depende en gran parte la efectividad del proceso

educativo (Vargas, citado en Chiape, 2013).

Las periféricas son actividades de gran importancia, toda vez que atienden la

articulación entre las fases; en este sentido, se inician con la participación del

diseñador instruccional en la fase de análisis de factores clave, continúan con la

retroalimentación y orientación a los equipos de diseño y desarrollo que trabajan en

la fase de producción de recursos para el aprendizaje, el seguimiento al uso y

efectividad de los recursos empleados en la fase de emisión, así como la evaluación

y retroalimentación de toda la experiencia de aprendizaje y de los procesos

complementarios a ella, que se relacionan con la fase de emisión, como los

procesos de capacitación docente, inducción, etc.

El conjunto de actividades centrales y periféricas define, entonces, el rol del

diseñador instruccional como ejecutor e interlocutor. Ejecutor de sus actividades

centrales, muchas de las cuales las realiza en colaboración con otros actores del

proceso, e interlocutor a través de sus actividades periféricas. (Chiape, 2013)

Un diseñador instruccional entendido en estos términos debe tener una sólida

fundamentación pedagógica, una rica experiencia en integración de tecnologías de

información y comunicación en procesos educativos y unas habilidades

comunicativas suficientes para interactuar apropiadamente con expertos en

contenidos, ingenieros y diseñadores, entre otras profesiones, según lo requiera

cada proyecto. .

4.3.1.1 Fase 2: “Diseño”, en los diferentes modelos instruccionales

8

luis gonzalez, 20/11/15,
no lo encuentro en las referencias....
Page 10: Diseño instruccional. paso 2

Williams, Schrum, Sangrá, & Guardia (2004). Hablan sobre el modelo Genérico

ADDIE, específicamente de la segunda parte de este o diseño, donde se desarrolla

un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque didáctico general

y en el modo de secuenciar y dividir el contenido en las partes que lo componen.

En la fase de diseño:

• Escribirá los objetivos de la unidad o módulo;

• Diseñará la evaluación;

• Escogerá los medios y el sistema de hacer llegar la información;

• Determinará el enfoque didáctico general;

• Planificará la formación: decidirá las partes y el orden del contenido;

• Diseñará las actividades del alumno

• Identificará los recursos Ordenará el contenido según la lógica y los principios

didácticos.

En este proceso de diseño de contenido se dice que es muy importante y debe

basarse en la comprensión de la naturaleza del contenido y en cómo asimilan los

alumnos la nueva información. Podría aplicarse la Teoría de la Elaboración de

Reigeluth, que sugiere que se alterne una visión general del contenido con una

visión centrada en un solo tema, de modo que el alumno vea cómo ese tema aislado

encaja con la totalidad.

Así mismo Miles (2003), ofreció el siguiente modelo para el diseño de contenidos

en 1832:

1) Visión general: Presentar material nuevo

2) Asimilación: Comparar el material nuevo con el material ya conocido

3) Sistematización: Integrar el material nuevo y el viejo en un todo unificado

4) Aplicación: Aplicar a una situación o ejemplo Fundamentos del diseño técnico-

pedagógico en e-learning.

Otro de los modelos de diseño instruccional se encuentra el ASSURE, el cual es un

modelo pertinente para el desarrollo de cursos basados en el uso de las TIC. El

modelo ASSURE incorpora los eventos de instrucción de Robert Gagné para

asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción . Según Heinich, Molenda,

Russell y Smaldino (1999) tiene etapas de este modelo pero hablaremos

9

Page 11: Diseño instruccional. paso 2

específicamente del diseño, mismo que está presente en el establecimiento de

objetivos de la lección o el curso a desarrollar.

Es por ello que los objetivos son los resultados de aprendizaje; es decir, ¿qué

resultados obtendrá el estudiante con la lección o el curso?

Por otra parte, en el Modelo Jerold y Kemp, se dice que este modelo presenta el

proceso en forma de ciclo continuo, que requiere constante planificación, diseño,

desarrollo y evaluación para asegurar la eficacia en el aprendizaje. Es un modelo

sistémico y no lineal. en la fase de diseño se refiere a Establecer los objetivos de

instrucción para el estudiante. y a Diseñar estrategias de instrucción para que cada

alumno pueda dominar los objetivos.

En el Modelo Dick y Carey, mismo que describe todas las etapas de un proceso

iterativo que comienza por la identificación de objetivos de instrucción y termina con

la evaluación sumativa. Siendo Así que la fase del diseño presenta metas y

objetivos está presente en las dos etapas que son:

A su vez, en la fase número cuatro se encuentra, el objetivo es un señalamiento

específico de qué es lo que se espera que el estudiante domine o aprenda al

finalizar la instrucción basado de aquellas destrezas que se identificaron en el

análisis instruccional. Debe especificar lo que se espera que el estudiante sea capaz

de producir, las condiciones en que el rendimiento se produzca y los criterios de

rendimiento.

5. CONCLUSIONES

Se obtiene como conclusión que el diseño instruccional, tiene como finalidad innovar

y mejorar la educación de los estudiantes, gracias a las TIC utilizandolas como

herramientas de trabajo educativo.

Se conocieron las fases y etapas de desarrollo en un modelo genérico instruccional,

específicamente la fase dos o de diseño, misma que se refiere a el planteamiento

de metas y objetivos, cuya finalidad principal es diseñar lo que se pretende alcanzar

10

Page 12: Diseño instruccional. paso 2

y crear las competencias que los alumnos deben adquirir para aprender, mediante el

uso de las TIC, estrategias de enseñanza, modalidades virtuales de aprendizaje ya

sean e-learning o b-learnign; esta fase de diseño le brinda la oportunidad al docente,

de estructurar de la manera mas optima, para que el estudiante produzca un

aprendizaje más significativo basándose en el análisis y diagnóstico de la fase

previa.

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Agudelo, M. (2009). Importancia del diseño instruccional en ambientes virtuales de aprendizaje. Nuevas Ideas en Informática Educativa, 5, 118-127.

Barriga, F. D. (2005). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de referencia sociocultural y situado1. Tecnología y Comunicación Educativas, 41, 8-9.

Datos bibliográficos: Belloch, C. (2012). Diseño instruccional. Recuperado el, 21.

Driscoll, M. P. (2005). Psychology of learning for instruction. Boston, MA: Pearson.

Flores, M. J. (2014). El Modelo ASSURE: un Diseño Instruccional para la Geografía Situada. Mundialización Educativa, 7, 91-102.

Florido, R, Florido, M. (2003). La Educación a Distancia, sus retos y posibilidades. Etic@net, 1, 1-9.

Giraldo, E. P. L. (2011). El Diseño Instruccional en la Educación Virtual: Más Allá de la Presentación de Contenidos. Revusta Educación y Desarrollo Social,114.

Heinich, R. Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (1999). Instructional media and technologies for learning. Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall.

Megaw, A. E. (2001). Deconstructing the Heinich, Moldena, Russell, and Smaldino instructional design model. Recuperado el 8 de julio del 2015, de http://elearnmap.ipgkti.edu.my/resource/edu3053/bacaan/Assure/idm_angela.pdf

Méndez, V. & Monge, J. (2006). Las TIC en un entorno latinoamericano de educación a distancia: La experiencia de la UNED de Costa Rica. Revista de Educación a Distancia (RED), 15, 1-13.

Merrill, M. D. (2002). First principles of instruction. Educational Technology Research and Development, 50(3), 43-59.

Navarro, R. E. (2004). Educación a distancia y eficiencia terminal exitosa: El caso de la sede Tejupilco en la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey. Revista de Educación a Distancia (RED), Revista de Educación a Distancia, 3(12), 1-25.

11

Page 13: Diseño instruccional. paso 2

Yukavetsky, G. (2001). ¿ Qué es el diseño instruccional. Revista de Tecnología Educativa, Lectura, 3.

Williams, P., Schrum, L., Sangrá, A., & Guardia, L. (2004). Modelos de diseño instruccional. España: Ed. Eureka mediaANEXO 1. Ejemplo de fase 2: Diseño

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NAYARITUNIDAD ACADEMICA DE ECONOMIA

PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

PROGRAMA EN EXTENSO DEL PROGRAMA DE CAPACITACIÓN

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Cuerpo Académico: Sistemas de InformaciónÁrea: Ciencias Sociales y AdministrativasDisciplina: Ciencias de la InformaciónLGAC: Aplicaciones de las Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación

2. TÍTULO VIGENCIA DEL PROYECTO: Junio/ 2015 / - Diciembre /2015 / Capacitación a distancia a través de la Plataforma Moodle. Proyecto de intervención social.

3. OBJETIVO GENERAL Capacitar a los jóvenes del albergue Potrero de la Palma en Nayarit en el soporte y mantenimiento de las computadoras del laboratorio de cómputo con el que cuentan.

4. BREVE DESCRIPCIÓN

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Page 14: Diseño instruccional. paso 2

Dentro de la comunidad Potrero de la Palma en Nayarit, se encuentra un albergue que atiende a niños y jóvenes que viven en las cercanías y pertenecen a la Sierra Nayarita, este albergue ofrece servicio de alimentación y habitaciones para los niños y jóvenes al mismo tiempo que cuentan con un laboratorio de computadoras el cual es utilizado principalmente para que los jóvenes realicen sus deberes de escuela, pero al mismo tiempo, sirve de área de capacitación y entretenimiento para los mismos. Cuando un equipo cuenta con una falla técnica se debe llamar al representante de los indígenas de la Ciudad de Tepic Nayarit, quien es el responsable de recoger el equipo en la comunidad y llevarlo a un establecimiento de soporte y mantenimiento de computadoras en Tepic, Nayarit y posteriormente, al ser reparado, regresarlo a la comunidad, este proceso tarda entre 15 días y 2 mes debido a los compromisos del representante, así como a la gravedad de la falla del equipo. Considerando todo esto y después de conocer a los jóvenes que habitan en el albergue, se ha dado el mantenimiento a las computadoras con apoyo de estudiantes de la Unidad Académica de Economía del programa académico de sistemas computacionales, así como egresados de la misma licenciatura, junto con el apoyo de los niños y jóvenes del albergue, situación que fue llamativa para todos y solicitando cursos de capacitación para ser autosuficientes en el manejo de fallas del equipo de cómputo. Por lo que se decidió realizar un curso a distancia de soporte y mantenimiento de computadoras, realizado por expertos en el área y administrado por alumnos del programa académico de sistemas computacionales con conocimientos en el área de soporte para dar seguimiento al trabajo de los jóvenes del albergue.

5. UNIDADES DE COMPETENCIAS

1. Conoce tu computadora

1.1 Comprende los elementos que componen una computadora 1.2. Comprende y compara el funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora 1.3 Comprende y compara el funcionamiento de los elementos del software de una computadora

Unidad de Competencia Elementos de Competencia

Teórico / Prácticos Requerimientos de Información

1.1 Comprende los 1.1.1 Identifica el objetivo 1.1.1, 1.1.1.1, 1.1.1.2,

13

Page 15: Diseño instruccional. paso 2

elementos que componen una computadora

de comprender los elementos de una computadora 1.1.2 Identifica la necesidad de conocer una computadora 1.1.3 Identifica las desventajas de no conocer una computadora 1.1.4 Describe los conceptos que componen una computadora 1.1.5 Distingue los elementos que componen una computadora

1.1.2, 1.1.2.1, 1.1.2.2

Criterios de Desempeño Evidencias

Productos Actitudes

1.1.1

Identifica el objetivo de conocer una computadora

El estudiante relacionara a través de imágenes que muestran los componentes de una computadora con el concepto de cada componente.

Responsabilidad: El estudiante entregará en forma, lugar y tiempo acordado, el trabajo solicitado por el profesor. Habilidad: El estudiante realiza con eficacia la actividad planteada, comprendiendo cuales son los elementos que componen una computadora Pensamiento Crítico: El estudiante establece relaciones y aplica la comprensión de los elementos que componen

1.1.2

Identifica la necesidad de conocer una computadora

1.1.3

Identifica las desventajas de no conocer una computadora

1.1.4

Describe los conceptos que componen una

14

Page 16: Diseño instruccional. paso 2

computadora

una computadora

1.1.5

Distingue los elementos que componen una computadora

Unidad de Competencia Elementos de Competencia

Teórico / Prácticos Requerimientos de Información

1.2 Comprende y compara el funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora

1.2.1 Distingue los elementos del hardware de una computadora 1.2.2 Interpreta el funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora 1.2.3 Compara analógicamente el funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora

1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3, 1.2.4, 1.2.5, 1.2.6, 1.2.7, 1.2.8 1.3, 1.3.1, 1.3.1.1, 1.3.1.2, 1.3.2, 1.3.2.1, 1.3.2.2

Criterios de Desempeño Evidencias

Productos Actitudes

1.2.1

Distingue los elementos del hardware de una computadora

El estudiante relaciona y describe analógicamente las partes del cuerpo humano con las funciones de los elementos del

Responsabilidad: El estudiante entregará en forma, lugar y tiempo acordado, el trabajo solicitado por el profesor. Habilidad: El estudiante realiza con eficacia la actividad planteada,

1.2.2

Interpreta el funcionamiento de los elementos del hardware de una

15

Page 17: Diseño instruccional. paso 2

computadora

hardware de una computadora

comprendiendo el funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora Pensamiento Crítico: El estudiante establece relaciones y aplica la comprensión del funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora.

1.2.3

Compara analógicamente el funcionamiento de los elementos del hardware de una computadora

Unidad de Competencia Elementos de Competencia

Teórico / Prácticos Requerimientos de Información

1.3 Comprende y compara el funcionamiento de los elementos del software de una computadora

1.3.1. Distingue los elementos del software de una computadora 1.3.2 Interpreta el funcionamiento de los elementos del software de una computadora 1.3.3 Compara analógicamente el funcionamiento de los elementos del software de una computadora

1.4, 1.4.1, 1.42

Criterios de Desempeño Evidencias

Productos Actitudes

1.3.1.

Distingue los elementos del software de una computadora

Responsabilidad: El estudiante entregará en forma, lugar y tiempo acordado, el trabajo solicitado por el profesor.

1.3.2

16

Page 18: Diseño instruccional. paso 2

El estudiante relaciona y describe analógicamente las partes del cuerpo humano con las funciones de los elementos del software de una computadora

Habilidad: El estudiante realiza con eficacia la actividad planteada, comprendiendo el funcionamiento de los elementos del software de una computadora Pensamiento Crítico: El estudiante establece relaciones y aplica la comprensión del funcionamiento de los elementos del software de una computadora.

Interpreta el funcionamiento de los elementos del software de una computadora

1.3.3

Compara analógicamente el funcionamiento del software de una computadora

7. DESGLOSE DE CONTENIDO TEÓRICO PRÁCTICO (temas y subtemas)

1. Conoce tu computadora1.1 Componentes de una computadora

1.1.1 Definición de hardware 1.1.1.1Componentes internos 1.1.1.2Componentes externos

1.1.2 Definición de software1.1.2.1 Sistema operativo1.1.2.2 Aplicaciones

Funcionamiento de los elementos que componen una computadora 1.2 Hardware con sus componentes internos1.2.1. Tarjeta madre1.2.2 Disco duro1.2.3 Memoria RAM1.2.4 Unidad lectora DVD

1.2.5 Microprocesador1.2.4 Fuente de poder1.2.7 Lector de tarjeta1.2.8 Disipador de calor 1.3 Hardware con sus componentes externos

17

Page 19: Diseño instruccional. paso 2

1.3.1Dispositivos de salida1.3.1.1Bocinas1.3.1.2Monitor1.3.2 Dispositivos de entrada1.3.2.1Mouse1.3.2.2Teclado 1.4 Software

1.4.1 Aplicaciones1.4.2 Sistema operativo

2. Mantenimiento preventivo de una computadora2.2 Antivirus2.3 Programas anti bloqueos2.4

3. Mantenimiento correctivo de una computadora

4.

8. CALENDARIO DE ACTIVIDADES

CALENDARIO

Semana Plan Semanal Actividades

Semana 1

Presentación del curso

Presentación del [profesor]

El [profesor] expone la importancia de que los

estudiantes se capaciten en el mantenimiento de las

computadoras

El [profesor] describe cada una de las competencias que el estudiante deberá dominar para lograr su

capacitación en mantenimiento de

computadoras

18

Page 20: Diseño instruccional. paso 2

El [profesor] entrega al estudiante copia de este

documento y les provee la información

Semana 2

Introducción al curso de capacitación en el mantenimiento de

computadoras en la plataforma Moodle

El [profesor] prepara a los

estudiantes para el uso de la plataforma Moodle en los aspectos siguientes: a)

Acceso a la plataforma, b) Modificar perfil de

estudiante, c) participación en foros, d) descarga de materiales, e) envío de

asignaciones, f) consulta de calificaciones, g) responder

una evaluación

Los [estudiantes] participará realizando las actividades

iniciales

Semana 3 Capitulo I. Conoce tu computadora

Evaluación

Resultados de evaluación

El [estudiante] deberá reproducir la presentación en prezzi, en donde se explica las componentes de una computadora, asi como el objetivo, ventajas y desventajas. El [estudiante] realizará en la plataforma moodle el ejercicio de relación de las imágenes de los componentes de una computadora y su concepto. El [profesor] expone los resultados de la evaluación diagnóstica, la cual fue calificada por el calificador de moodle.

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Page 21: Diseño instruccional. paso 2

Semana 4 Conoce las funciones de los componentes del hardware

de una computadora

Evaluación

Resultados de la evaluación

El [estudiante] deberá reproducir el video educativo de las funciones de los componentes del hardware de una computadora El [estudiante] realizará en la plataforma moodle el ejercicio de relación analógicamente las partes del cuerpo humano con el funcionamiento de los componentes del hardware de una computadora El [profesor] expone los resultados de la evaluación diagnóstica, la cual fue calificada por el calificador de moodle.

Semana 5 Conoce las funciones de los componentes del software

de una computadora

Evaluación

Resultados de la evaluación

El [estudiante] deberá reproducir el video educativo de las funciones de los componentes del software de una computadora El [estudiante] realizará en la plataforma moodle el ejercicio de relación analógicamente las partes del cuerpo humano con el funcionamiento de los componentes del software de una computadora El [profesor] expone los resultados de la evaluación diagnóstica, la cual fue calificada por el calificador

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de moodle.

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