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Ecología de los medios, Narrativas audiovisuales y Arquitecturas de la Participación Alejandro Piscitelli Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar www.filosofitis.com.ar

Ecología Medios y Arquitecturas Participación

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Versión expuesta en 4to Congreso Panamericano de Comunicación en Univ Mayor (Chile); XXIV SOMECE (Xalapa, México); Instituto Tecnológico Monterrey (Atizapan, México); Jornada Comunicación y Nuevas Tecnologías. Su aplicación en Museos y Centros Culturales (Buenos Aires)

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Ecología de los medios, Narrativas audiovisuales y Arquitecturas de la Participación

Alejandro PiscitelliAlejandro Piscitelliwww.filosofitis.com.arwww.filosofitis.com.ar

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La innovación como proceso/producto social. De sectas que toman su nombre de una persona, a la Inteligencia Colectiva encarnada en programas y comportamientos

2. Nativos digitales 3. Competencias digitales 4. Etnografía Youtube en la era del prosumidor

1Convergencia mediática, Cultura participativa e Inteligencia colectiva

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The L World

The Wire

The Closer Six Feet Under

West Wing

Los Soprano

House

Brothers & Sisters

Los TudorCalifornication

Weeds

The Simpsons

Dexter

Prison Break

CSI

Numb3rs

ER

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“Sin duda, Dumas, Shakespeare o Dickens estarían trabajando en televisión. Gente como Aaron Sorkin (The West Wing), David Chase (Los Soprano), Alan Ball (Six Feet Under y True Blood), David Milch (Deadwood), David Shore (House) probablemente producen, mal que les pese a muchos, buena parte de la mejor narrativa que se hace en el mundo”. (Carlos Ruiz Zafón).

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1. No hagas caso de lo que digan los estudios de mercado, sino de tu criterio; 2. Sé original; 3. Respeta la inteligencia de tu audiencia. 4. Los valores de HBO son literarios; cultiva el talento, la libertad creativa y atrae a los mejores

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La complejización del consumo La complejización del consumo cognitivocognitivo

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Nativos digitales. De la lecto/escritura en papel a la simulación y el prototipeado en la pantalla

1. Innovación como proceso/producto 3. Competencias digitales 4. Etnografía Youtube en la era del prosumidor

2Convergencia mediática, Cultura participativa e Inteligencia colectiva

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Infancia computarizada Infancia Natural

Máquinas Seres Humanos

Intelecto abstracto Emoción

Programación Interacción

Simulación Experiencia Real

Instrucción Juego

Impersonalidad Vida interior

Destructiva Creativa

Indiferencia emocional Compromiso moral

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GTD

Folksonomies

feedsWeb standards

Web services Rich user experience

web 2.0

infoware

Tagging

Podcast

infoware

The long tailAjax

Mash-up

Blogging peer-to-peer

Collective intelligence

RIA’s

Wiki

ROI

Perceptual Beta

Citizen media

RSS

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Competencias digitales, hemisferio derecho y mucho mas. Una brecha que mas que generacional es cognitivo/emocional

1. Innovación como proceso/producto 2. Nativos digitales 4. Etnografía Youtube en la era del prosumidor

3Los Bárbaros de Google y la Cultura de la Convergencia

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Culturas participativas Culturas participativas

Barreras muy bajas para la expresión artística y el Barreras muy bajas para la expresión artística y el compromiso cívicocompromiso cívico

Alto apoyo para crear y compartir las creaciones propiasAlto apoyo para crear y compartir las creaciones propiasAlgún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido Algún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido

por los mas expeirementados es traspasado a los novatospor los mas expeirementados es traspasado a los novatosUna cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen Una cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen

valevaleQue sienten distintos grados de conexión con los otros e Que sienten distintos grados de conexión con los otros e

incluyenincluyenAFILIACIONES (Redes sociales)AFILIACIONES (Redes sociales)EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn)EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn)RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia)RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia)CIRCULACIONES (podcasting, blogging)CIRCULACIONES (podcasting, blogging)

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Simulación

Cultura participativa

Performance

Networking

Inteligencia colectiva

Multitasking

Navegación Transmedia

Negociación

Juicio

Apropiación

Cognición distribuída

Transparencia

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Competencias DigitalesCompetencias DigitalesJUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como JUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como

forma de solucionar problemasforma de solucionar problemasPERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades PERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades

alternativas buscando improvisar y descubriralternativas buscando improvisar y descubrirSIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos SIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos

dinámicos de los procesos en el mundo real dinámicos de los procesos en el mundo real APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar” APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar”

contenidos mediativos preexistentescontenidos mediativos preexistentesMULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar MULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar

el foco de acuerdo a las necesidades contextuales de el foco de acuerdo a las necesidades contextuales de relevanciarelevancia

COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar sigficativamente con herramientas que expanden sigficativamente con herramientas que expanden capacidadescapacidades

INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad de abastacerse del INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad de abastacerse del pool de conocimiento comparando, convergiendo en pool de conocimiento comparando, convergiendo en objetivos comunesobjetivos comunes

NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de las narrativas a través de múltiples modalidadeslas narrativas a través de múltiples modalidades

JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de las distintas fuentes de informaciónlas distintas fuentes de información

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La brechaparticipativa

El desafíoético

El problema dela transparencia

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Etnografía Youtube en la era del prosumidor.La ecología de los medios y la (in)-comunicación intergeneracional.

1. Innovación como proceso/producto 2. Nativos digitales 3. Competencias digitales

4Los Bárbaros de Google y la Cultura de la Convergencia

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Aprendizaje Alfabético Aprendizaje Alfabético (Modo de lectura)(Modo de lectura)

•SilenciosaSilenciosa

•PrivadaPrivada

•IndividualizadaIndividualizada

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aprendizaje electrónico (en aprendizaje electrónico (en red)red)

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La era Post GutenbergLa era Post Gutenberg

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Efectos de diferentes Efectos de diferentes lenguajeslenguajes

ELECTRICIDADDIGITALGRUPO INTERES CONECTI

VO

HIPERTEXTO

PUBLICIDAD

CONECTA

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¿Qué nos dicen los uso ¿Qué nos dicen los uso reales reales

de la de la computadora computadora en los cuales son tan en los cuales son tan competentes competentes los nativos digitales? los nativos digitales?

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Sinfonía

DiseñoJuego Narrativa

EmpatíaSentido

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¿Qué sigue ahora?¿Qué sigue ahora?¿Mas aparatos¿Mas aparatos y menos ideas?y menos ideas?

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Ecología de los medios, Narrativas audiovisuales y Arquitecturas de la Participación

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