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EDITABLE POLY EN 3DS MAX Editable Poly es un objeto editable con cinco niveles de sub-objeto: vértice, borde, frontera, polígono, y el elemento. Su uso es similar a la de un objeto de malla editable, con controles para la manipulación de un objeto como una malla poligonal en varios niveles sub-objetos. En lugar de caras triangulares, sin embargo, las caras del objeto poli son polígonos con cualquier número de vértices. Editable Poli le da estas opciones: Transformar o Mayús- Clone la selección, como con cualquier objeto. Utilice las opciones suministradas en los despliegues Editar para modificar la selección o el objeto. Temas posteriores discutir estas opciones para cada uno de los componentes Polymesh. Pasar una selección sub-objeto a un modificador superior en la pila. Puede aplicar uno o más modificadores estándar para la selección. Utilice las opciones en el despliegue Barrio de superficie para alterar las características superficiales. Nota: Puede salir de modos más editables Poly comando, como extrusión, haciendo clic derecho en la ventana activa. Procedimiento Para producir un objeto poli editable: Primero seleccione un objeto, y realice una de las siguientes opciones: En el panel Modificar, haga clic en la pantalla catálogo de modificaciones y elija editable Poli Del Convertir a cotizar en el menú emergente. Haga clic en el objeto y elija Convertir en editable Poli Del Convertir a submenú en el cuadrante Transformar del menú cuad. Utilice la utilidad Contraer.

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EDITABLE POLY EN 3DS MAX

Editable Poly es un objeto editable con cinco niveles de sub-objeto: vértice, borde,

frontera, polígono, y el elemento. Su uso es similar a la de un objeto de malla editable,

con controles para la manipulación de un objeto como una malla poligonal en varios

niveles sub-objetos. En lugar de caras triangulares, sin embargo, las caras del objeto poli

son polígonos con cualquier número de vértices.

Editable Poli le da estas opciones:

Transformar o Mayús-

Clone la selección,

como con cualquier

objeto.

Utilice las opciones

suministradas en los

despliegues Editar

para modificar la

selección o el objeto.

Temas posteriores

discutir estas

opciones para cada

uno de los componentes Polymesh.

Pasar una selección sub-objeto a un modificador superior en la pila. Puede aplicar uno o

más modificadores estándar para la selección.

Utilice las opciones en el despliegue Barrio de superficie para alterar las características

superficiales.

Nota: Puede salir de modos más editables Poly comando, como extrusión, haciendo clic

derecho en la ventana activa.

Procedimiento

Para producir un objeto poli editable:

Primero seleccione un objeto, y realice una de las siguientes opciones:

En el panel Modificar, haga clic en la pantalla catálogo de modificaciones y elija

editable Poli Del Convertir a cotizar en el menú emergente.

Haga clic en el objeto y elija Convertir en editable Poli Del Convertir a submenú en

el cuadrante Transformar del menú cuad.

Utilice la utilidad Contraer.

Page 2: Editable poly en 3 ds max

Aplicar un modificador a un objeto paramétrico que convierte el objeto en un objeto

poli en la pantalla de pila, y luego colapsar la pila. Por ejemplo, se puede aplicar

una vuelta para modificador Poli.

La conversión de un objeto a un poli editable elimina todos los controles paramétricos,

incluyendo los parámetros de creación. Por ejemplo, ya no se puede aumentar el número

de segmentos en una caja, cortar una primitiva circular, o cambiar el número de lados en

un cilindro. Cualquier modificadores que se aplican a un objeto se derrumbaron

también. Después de la conversión, la única entrada a la izquierda en la pila es "editable

Poly."

Para mantener parámetros de creación de un objeto:

Como se señaló en el procedimiento anterior, si convierte un objeto existente a un

poli editable, el software reemplaza los parámetros de creación de la pila con

"editable Poly." Los parámetros de creación ya no son accesibles o animatable. Si

desea mantener los parámetros de creación, puede utilizar la vuelta para

modificador Poli.

Interfaz

Pila Pantalla

Para obtener más información en la pantalla de Pila, consulte Modifier Stack.

Mostrar Fin resultante Normalmente, si se aplica un modificador como simetría de un

objeto poli editable y se vuelve a la entrada de la pila editable poli, no se puede ver el

efecto del modificador en la geometría del objeto. Pero si usted enciende Mostrar

Resultado Final, mientras que en el nivel sub-objeto, se puede ver el objeto final como

Page 3: Editable poly en 3 ds max

una malla blanca, la selección sub-objeto original como una malla de color amarillo, y el

Polymesh editable original como una malla naranja.

Persiana Selección

La persiana Selección proporciona botones para acceder a niveles diferentes sub-objeto,

configuración de la pantalla, así como información acerca de las entidades seleccionadas.

La primera vez que acceda al panel Modificar con un poli editable seleccionado, usted

está en el nivel de objeto, con acceso a varias funciones disponibles que se describen

en editable poli (Objeto). Puede alternar los distintos niveles de sub-objeto, y acceder a

las funciones pertinentes, haciendo clic en los botones situados en la parte superior de la

persiana Selección.

Al hacer clic en un botón que aquí es lo mismo que seleccionar un tipo de sub-objeto en la

pantalla catálogo de modificaciones. Haga clic en el botón de nuevo para apagarlo y

volver al nivel de selección de objetos.

Nota: Ahora puede convertir selecciones sub-objetos de dos maneras diferentes, con el

uso de las teclas CTRL y SHIFT:

Al hacer clic en un botón de sub-objeto en la persiana Selección con CTRL

mantiene pulsado convierte la selección actual al nuevo nivel, la selección de

todos los sub-objetos en el nuevo nivel que toque la selección anterior. Por

ejemplo, si se selecciona un vértice y, a continuación, CTRL + clic en el botón de

polígono, se seleccionan todos los polígonos que utilizan ese vértice.

Para convertir la selección a sólo subobjetos todo de cuyos componentes fuente

se seleccionan inicialmente, mantenga presionada la tecla CTRL y SHIFT tanto a

medida que cambia el nivel. Por ejemplo, si convierte una selección vértice a una

selección polígono con CTRL + SHIFT + clic, la selección resultante incluye sólo

aquellos polígonos que todos sus se seleccionaron inicialmente vértices.

Comandos de conversión también están disponibles en el menú de cuatro.

Page 4: Editable poly en 3 ds max

Vertex- Activa Vertex nivel de sub-objeto, que le permite seleccionar un vértice

debajo del cursor; selección de región selecciona vértices dentro de la región.

Punta: Activa el nivel de sub-objeto de borde, que le permite seleccionar un borde

polígono debajo del cursor; selección de región selecciona múltiples aristas dentro de la

región.

La frontera Activa nivel de subobjetos de Fronteras, que le permite seleccionar una

secuencia de aristas que limita con un agujero en la malla. Borders siempre están

compuestas en los bordes con las caras en un solo lado de ellos, y están siempre bucles

completos. Por ejemplo, un cuadro no tiene una frontera, pero el objeto de la tetera tiene

un par de ellas: en la tapa, en el cuerpo, en el pico, y dos en el mango. Si crea un cilindro,

a continuación, elimine uno de los extremos, la fila de bordes alrededor ello forma una

frontera.

Cuando Fronteriza nivel de sub-objeto está activo, no se puede seleccionar bordes que no

están en las fronteras. Al hacer clic en un solo borde en una frontera selecciona toda esa

frontera.

Usted puede limitar a las fronteras, ya sea en editable poli o aplicando el Agujeros

modificador Cap. También puede conectar las fronteras entre los objetos con el objeto

compuesto Conectar.

Polygon- Activa Polígono nivel de sub-objeto, que le permite seleccionar polígonos

debajo del cursor. Selección Región selecciona varios polígonos de la región.

Element- Activa Elemento nivel de sub-objeto, que le permite seleccionar todos los

polígonos contiguos en un objeto. Selección Región permite seleccionar múltiples

elementos.

Por Vertex- Cuando esto está activado, puede seleccionar los sub-objetos sólo

seleccionando un vértice que utilizan. Al hacer clic en un vértice, se seleccionan todos los

sub-objetos que utilizan el vértice seleccionado.

Ignorar Backfacing- Cuando está activado, la selección de sub-objetos afecta sólo a los

condenados a usted. Cuando está apagado (por defecto), se puede seleccionar cualquier

sub-objeto (s) bajo el cursor del ratón, independientemente de su visibilidad o frente. Si

hay más de un sub-objeto bajo el cursor, que se repite clic ciclos a través de ellos. Del

mismo modo, con Omitir caras ocultas apagado, selección de región incluye todos los

sub-objetos, sin importar la dirección que se enfrentan.

Nota: El estado de la Cara oculta Cull el establecimiento en el panel de visualización no

afecta a la selección sub-objeto. Por lo tanto, si Omitir caras ocultas está apagado,

todavía puede seleccionar sub-objetos, incluso si usted no los puede ver.

Page 5: Editable poly en 3 ds max

Contracción Reduce el área de selección de subobjetos desmarcando los sub-objetos

ultraperiféricas. Si el tamaño de la selección ya no puede reducirse, se anulará la

selección de los sub-objetos restantes.

Creciente amplía el área de selección en todas direcciones disponibles.

Para esta función, un borde es considerada como una selección borde.

Ring- amplía una selección borde seleccionando todos los bordes paralelos a las aristas

seleccionadas. Anillo se aplica sólo a las selecciones de borde y de frontera.

Bucle amplía la selección como medida de lo posible, en alineación con los bordes

seleccionados.

Loop se aplica sólo a las selecciones de borde y de frontera, y se propaga únicamente a

través de cuatro vías cruces.

Información de selección

En la parte inferior de la persiana Selección es una visualización de texto que da

información acerca de la selección actual. Si se selecciona 0 o más de un sub-objeto, el

texto da el número y el tipo seleccionado. Si se selecciona un sub-objeto, el texto da el

número de identificación y el tipo de elemento seleccionado.

Persiana Selección Soft

Controles de selección suaves aplican una caída suave entre los sub-objetos

seleccionados y los no seleccionados. Cuando uso Selección Soft está activada, sub-

objetos no seleccionados cerca de su selección se dan valores de selección

parciales. Estos valores se muestran en los visores por medio de un gradiente de color en

los vértices, y, opcionalmente, en las caras. Afectan a la mayoría de los tipos de

deformaciones sub-objeto, como el mover, rotar, y las funciones de escala y los

modificadores de deformación (como la curva) aplican al objeto. Esto proporciona un

efecto de imán como con una esfera de influencia alrededor de la selección.

La persiana Selección Soft ha cambiado ligeramente para objetos editables Poly. Para

obtener más información, consulte Selección Soft Rollout - editable poli.

Editar (sub-objeto) despliegue

La Edición (sub-objeto) despliegue proporciona funciones de sub-objeto específico para la

edición de un objeto poli editable y sus sub-objetos. Para obtener información específica,

haga clic en cualquiera de los siguientes enlaces:

Despliegue Editar vértices

Editar Bordes lanzamiento

Despliegue Editar Fronteras

Page 6: Editable poly en 3 ds max

Despliegue Editar Polígonos / Elementos

Despliegue Editar Geometría

El despliegue Editar geometría proporciona funciones globales para la edición de un

objeto poli editable y sus sub-objetos. Para obtener información específica, haga clic en

cualquiera de los siguientes enlaces:

Editable poli (Objeto)

Editable poli (Vertex)

Editable poli (Edge)

Editable poli (Frontera)

Editable poli (Polígono / Element)

Barrio despliegue de superficie

Aplica SuavizaMalla subdivisión de estilo al objeto, para que

pueda trabajar en una malla de "jaula" de menor resolución y

al mismo tiempo ver un resultado más suave subdividido Este

lanzamiento está disponible en todos los niveles sub-objetos,

así como en el nivel de objeto, y siempre afecta a todo el

objeto.

Uso NURMS Subdivision- Aplica suavizado a través del

método NURMS. Ver NURMS.

Smooth resultante Aplica el mismo grupo de suavizado para

todos los polígonos.

Mostrar grupo

Iterations- Establece el número de iteraciones que se utilizan

para suavizar el objeto poli. Cada iteración genera todos los

polígonos utilizando los vértices creados a partir de la

iteración anterior. Rango = 0 a 10.

Consejo: Tenga cuidado al aumentar el número de iteraciones. El número de vértices y

polígonos en un objeto (y por lo tanto el tiempo de cálculo) pueden aumentar tanto como

cuatro veces para cada iteración. La aplicación de cuatro iteraciones para incluso un

objeto moderadamente complejo puede tomar mucho tiempo para calcular. Puede pulsar

ESC para detener el cálculo y volver a la configuración anterior iteración.

Smoothness- Determina la nitidez de una esquina debe ser antes de añadir polígonos

para alisarlo. Un valor de 0,0 impide la creación de cualquier polígonos. Un valor de 1.0

añade polígonos para todos los vértices, incluso si se encuentran en un plano.

Page 7: Editable poly en 3 ds max

Render grupo

Aplica un número diferente de iteraciones de suavizado y / o un valor Suavidad diferente

al objeto en tiempo de render.

Consejo: Utilice un bajo número de iteraciones y / o un valor menor nitidez para el

modelado y los valores más altos para la representación. Esto le permite trabajar

rápidamente con un objeto de baja resolución en las vistas, mientras que la producción de

un objeto suave para la representación.

Iterations- Permite elegir un número diferente de suavizar iteraciones que se aplica al

objeto en tiempo de render. Encienda iteraciones, a continuación, utilizar la ruleta de su

derecho a establecer el número de iteraciones.

Smoothness- Le permite elegir un valor Suavidad diferente que se aplica al objeto en

tiempo de render. Encienda Suavidad, a continuación, utilizar la ruleta de su derecho a

establecer el valor de la suavidad.

Separa Por grupo

Smoothing Grupos- Evita la creación de nuevos polígonos en los bordes entre las caras

que no comparten al menos un grupo suavizado.

Materiales- Evita la creación de nuevos polígonos para los bordes entre las caras que no

comparten los identificadores de materiales.

Grupo Opciones de actualización

Establece las opciones de actualización manual o en tiempo render, para situaciones en

las que la complejidad del objeto suavizado es demasiado alto para las actualizaciones

automáticas. Tenga en cuenta que también puede elegir iteraciones en el marco del grupo

de Render para establecer un mayor grado de suavizado que se aplicará solamente en

tiempo de render.

Siempre- actualiza el objeto de forma automática cada vez que cambie la configuración

Meshsmooth.

Cuando representación-Actualiza la pantalla de visualización del objeto solamente en

tiempo de render.

Manual- Activa actualización manual. Cuando se selecciona la actualización manual,

ningún valores que se modifiquen no surtirán efecto hasta que haga clic en el botón

Actualizar.

Update- actualiza el objeto en la vista para que coincida con la configuración Meshsmooth

actuales. Sólo funciona cuando se elige al representar o manualmente.

Page 8: Editable poly en 3 ds max

Barrio Desplazamiento lanzamiento

Especifica la configuración de aproximación de superficie para

subdividir el poli editable. Estos controles funcionan como la

configuración de aproximación de la superficie

de NURBS superficies. Se utilizan cuando se aplica un mapa

de desplazamiento a la poli editable.

Nota: Estos valores difieren de los ajustes Barrio de superficie

en que, si bien este último se aplican al mismo nivel de

modificador-pila como la malla, el desplazamiento subdivisión

se aplica siempre en la parte superior de la pila, cuando se

utiliza la malla para la representación. Por lo tanto, un

modificador Simetría aplica a un objeto mediante la

subdivisión de superficie afectarían la malla subdividida, pero

no afectaría a un objeto que utiliza el desplazamiento

subdivisión solamente.

Barrio Displacement- Cuando está activado, los polígonos

se subdividen a desplazar con precisión el objeto poli,

utilizando el método y la configuración que especifique en los

Presets Barrio y cuadros de grupo Método de Barrio. Cuando está apagado, el poli se

desplaza moviendo vértices existentes, la forma en que el modificador

Desplazar hace. Por defecto = off.

Dividir Mesh- afecta a las costuras de objetos poli desplazadas; también afecta a la

asignación de texturas. Cuando está activado, el objeto poli se divide en polígonos

individuales antes de que se desplaza;Esto ayuda a preservar la asignación de

texturas. Cuando está desactivado, el poli no se divide y un método interno se utiliza para

asignar el mapeo de texturas. Predeterminado = activado.

Consejo: Este parámetro es necesario debido a una limitación de arquitectura en la forma

en trabajos de mapeo de desplazamiento. Volviendo de Split Mesh en suele ser la mejor

técnica, pero puede causar problemas para los objetos con caras claramente

diferenciadas, tales como cajas, o incluso esferas. A los lados de la caja pueden separar,

ya que desplazan hacia el exterior, dejando huecos. Y una esfera puede dividir a lo largo

de su borde longitudinal (que se encuentra en la parte trasera de las esferas creadas en la

vista superior) a menos que desactive de Split Mesh. Sin embargo, la asignación de

texturas funciona de forma impredecible cuando Dividir malla está apagado, por lo que

puede que tenga que añadir un modificador Desplazar malla y hacer una instantánea de

la poli. A continuación, aplicar unmodificador Mapa UVW y luego reasignar coordenadas

de mapeado a la poli instantánea desplazada.